ミッション

Last-modified: 2021-08-11 (水) 02:11:00

ミッションは、指定されたタスクを完了することで、特定のボーナスと報酬を得られるシステムです。
請求権の取得やPOPに対する特別な補正、さらには新しい従属国の取得または解放、新たな国の形成に至るものまであり、拡大と発展だけでなく、歴史に基づいた物語を提供します。

いくつかのミッション、特に期限が限られたミッションはイベントを発生させる可能性があり、多くの選択肢と結果を伴う長くて複雑なイベントチェーンにつながる可能性があります。

すべてのミッションはミッションツリーの一部として構成されており、流れに沿って完遂させる必要があるものや、相互排他のいずれか一方を選ぶもの、あるいは追加ボーナスを得るためにオプション的に実行できるものもあります。

一部のミッションツリー、特に汎用ミッションは、地域や状況に合わせてツリー構造とタスク目標が動的に生成されるため、非常に幅広い内容となっています。

現在進行中のミッションツリー、または選択可能なミッションツリーは、ミッション画面で確認および操作できます。

特定国のミッション

特定の国には、文化と歴史、現在の状況、および野心を追い求める独自のミッションツリーがあります。
これらは特別に作りこまれたミッションツリーであり、ゲーム内に表示するには、特定のDLCを有効にする必要があります。
これらの国は、他の国を形成した後でも、独自のミッションを完了させることができることに注意してください。

グループミッション

特定の国は、特定の「グループ」ミッションを利用できます。
これらのミッションは、文化、場所、または歴史的背景に基づいて、さまざまな国で利用できます。

汎用ミッション

ゲーム内のすべての国で利用できる3つの汎用ミッションがあります。

  • [地域]の問題 - 一般的な征服ミッションは、近隣地域の征服、統合、同化に向けて国を導きます。
  • [地域]の真珠/[地域]の成長/安定化と成長[地域] - 一般的なインフラストラクチャのミッションは、国の1つの地域のインフラストラクチャ、経済、生産性の構築と改善につながります。
  • 部族改革 - 部族改革ミッションは、部族政府の形態から君主制または共和制のいずれかに政体変更することを可能にします。

力学

ミッションタスク

可能性

特に一般的な征服とインフラストラクチャのミッションでは、すべてのタスクが常にミッションツリーに表示されるわけではありません。
ミッションタスクは、潜在的な条件が満たされた場合にのみ表示されます。

通常、特定のブランチが選択されたかどうか、またはタスクが国の現在の状況にまったく関連しているかどうかに対応します。
一部のタスクは相互に排他的であり、正確な状況に応じて、可能なセットのうち1つだけが一度に表示されます(またはランダムに選択される可能性があります)。

可能性が満たされていないタスクはミッションツリー画面に表示されず、その効果と報酬のために完了することはできません。
それらが別のタスクの前提条件としてリストされている場合、この要件は無視されます。

前提条件

いくつかの開始ミッションを除いて、ほとんどのタスクには、実行または完了する前に必要な前提条件があります。
これは、前提条件からロックを解除するタスクに向かう矢印でインターフェイスに示されます。
ツリーに沿って進むために、前提条件は、バイパスされているか、潜在能力を満たしていない(したがって、ツリーにまったく表示されない)場合にも完了としてカウントされます。

バイパス

完了と効果

ミッションツリー

生成

選択

構造

完了

中絶