戦争

Last-modified: 2021-04-11 (日) 13:12:53

戦争とは、陸戦、他の軍隊との交戦、都市や領土の包囲、海軍の行動、港の爆破や暴行のための敵海軍との戦い、陸上作戦の支援など、他国との紛争に従事するための軍事力の使用です。
戦争の主な目標は、通常、領土を占領し、領土を征服したり他の国を征服したりするなどの要求を押し付けるために十分なウォースコアを蓄積することによって、敵のポップを奴隷にすることです。

宣戦布告

開戦事由

宣戦布告の罰則

開戦事由なし

良好な関係

素晴らしい関係

軍事アクセス

停戦を破る

保証された攻撃による停戦の打破

戦争の側面

ウォーリーダー

二次参加者

同盟国

保証人

ディフェンスリーグ

被験者

ウォースコア

ウォースコアは、国の側での戦争の進行状況の尺度であり、-100から100の範囲です。
これは、戦闘に勝利し、敵の領土を占領し、敵の港を封鎖し、戦争の目標を達成することによって蓄積され、反対側で失われます。
一方のウォースコアは常に他方のウォースコアの否定であり、もう一方の側に要求を行うことができるかどうか、および特定の平和の申し出を受け入れる意思があるかどうかを決定します。
Warscoreは、戦争全体と各国の両方について計算されます。後者は、別の和平を交渉するときに使用されます。国が少なくとも10のウォースコアを持っている場合にのみ、要求を行うことができます。

反対側のすべての国が完全に占領されており、領土(占領された敵の領土を含む)を支配していない場合にのみ、100ウォースコアを獲得することができます。ある側が100ウォースコアに達すると、反対側は送信された有効な和平提案を受け入れることを余儀なくされますが、通常、100ウォースコアに相当する和平協定を実施する場合でも、このポイントに到達する必要はありません。

戦争の消耗

平和のために訴える

Sue for Peace画面にアクセスするには、マップの右下隅にある戦争アイコンをクリックするか、外交画面を開いてSue ForPeace外交アクションを使用します。派閥のウォーリーダーと平和を訴えることは、その同盟のすべての敵との平和を生み出すでしょう。ウォーリーダーではない敵との平和を訴えることは、代わりにその国だけとの別の平和を締結することができます。

平和条件は、ウォースコアだけでなく、おそらくアグレッシブエクスパンション(AE)にもコストがかかります。需要のコストはそれらの横にリストされており、ダイアログボックスの右下近くにも合計されています。累積ウォースコアよりも少ない合計の要求は、敵側によって受け入れられる可能性があります。合計を増やすという要求は拒否される可能性があります。要求を行うためには、国は少なくとも10ウォースコアを持っている必要があり、和平協定の要求は100ウォースコアを超えることはできません。和平協定に条件を設ける必要はまったくありません。反対側が同意すれば、領土や宗主国の交換なしに白い平和に署名することも可能です。

戦争の熱意

戦争の熱意は、国が戦争を継続する意欲の尺度であり、ツールチップで利用可能な詳細な内訳とともに、主要な戦争インターフェースに国の名前で表示されます。
それは、国が平和の申し出を受け入れる可能性を決定する際の主要な要素です。
国は、要求を行っている国のウォースコアが、ターゲットの戦争熱意と平和条約のウォースコアコストの合計よりも大きい場合にのみ、平和提案を受け入れます。

戦争スコアコスト

和平協定を交渉するとき、すべての領土には特定のWarscoreコストがあります。
これは、和平協定で領土を要求するのにかかるウォースコアのコストを決定します。
血管新生要求の一部として間接的に転送されます。
各地域の基本ウォースコアコストは1で、次のようなさまざまな要因によって増加する可能性があります。

和平条件

出再地域

最も基本的な和平期間は、勝利側が占領した領土を譲歩することです。個々の地域は常に現在それを管理している国に割譲され、沿岸にあり、要求国の管理範囲modifier.png管理範囲内にある場合、すでに所有している地域に隣接している場合、または別の地域に接続されている場合にのみ要求できます。和平協定でその国が要求している他の領土を通じて、これら2つの条件のいずれかを満たします。ただし、一方が他方に条件を提供している場合は、これらの制限を回避できます。提供された空いている領土は、通常は割譲できなかったとしても、受け入れられればウォーリーダーに割譲されます。要求された各地域は、要求国にAggressive Expansion.png +1の積極的な拡張のベースを提供し、Aggressiveexpansion.pngの積極的な拡張の影響によって調整されます。領土を国の主題に譲渡するよう要求すると、これは半分になります(Aggressive Expansion.png +0.5の積極的な拡張になります)。
出再された地域は常に基本のwarscoreコストを要します。

セデ州

個々の領土を扱うのではなく、反対側が代わりに州を譲ることを要求することも可能であり、より一般的です。州を要求している側は、州都の州都と州内の要塞要塞を管理する必要があり、和平協定が受け入れられた場合、州は州都の州都の管理者に移されます(州は戦争の他の参加者によって支配されています)。州は、そのすべての地域にアクセスできる場合にのみ要求できます(沿岸であり、要求国の管理範囲modifier.png管理範囲内にあるか、すでに所有している地域に隣接しているか、これら2つの条件を満たす別の地域に接続されている場合)。和平協定でその国によって要求されている他の領土を通じて)そして、譲歩する領土と同様に、州が代わりに敗者側によって提供された場合、すべての占領とアクセス制限は回避されます。アグレッシブexpansion.pngアグレッシブ拡張コストとWarscorecost.pngセディング州のウォースコアコストは、個々のテリトリーのコストの合計ですが、丸めおよび開戦事由/ウォーゴール修飾子は、のコストを合計するまで適用されません。各地域では、ほとんどの場合、各地域を個別に要求するよりも、単一の和平協定期間で州全体を要求する方が費用がかかりません。個々の領土のウォースコアコストの合計が大きい場合でも、州を要求するコストは99ウォースコアに制限されます。

リリース国

件名をキャンセルする

対象になる

個別講和

真実

報復主義

戦争の敗北側は、平和条約で領土を失うと報復主義を獲得し、敗北した国、特に敗北後もかなりの領土を持っている大国は、不可逆的な衰退に陥るのではなく、より早く立ち直ることができます。
他の国々はその弱体化した状態を利用しており、それ自体を守るのに十分なウェルスゴールドまたはマンパワーを集めることができません。ある国は、平和条約に参加している地域のwarscoreのポイントごとに1ポイントの報復を獲得し、上限は100になります。
報復は、連続する平和条約全体で積み重なりますが、毎月0.833ずつ減少します。復讐の各ポイントには、次の効果があります。