交易

Last-modified: 2021-08-07 (土) 22:06:30

交易とはある州から別の州への交易品が移動することで、これにより輸入側と輸出側の両方に商業収入を生み出します。
これは、余剰生産から利益を得ることができる主な方法の1つであり、貴重でエキゾチックな交易品を持つ国は、その規模よりもはるかに裕福になる可能性があります。
国内の全交易路の概要とさまざまな自動制御は、交易画面に表示されます。

交易路

交易路の主な効果の1つは、交易品をある州から別の州に移動させることです。
つまり、輸入側の州は輸入した交易品からボーナスを受け取り、輸出側の州はそこで生産されたにもかかわらずボーナスを得ることができません。
これは、首都で交易品の余剰が蓄積されている場合や、州の人口が食料供給を上回っている際に食料品を入手する場合に特に役立ちます。

パッシブ補正として、すべてのアクティブな輸入/輸出交易路は、POP昇格速度+2.50%の効果を州内のすべての区域にもたらします。

交易収入

交易路は、輸入、輸出いずれの商業収入にとって最も重要な要素です。
交易路の交易価値は、0.20~0.50の間で変化し、小麦や木材より、宝石や香料などの価値のあるエキゾチックな商品の方が高い価値を生み出します。
次に、交易価値は、交易路の種類、および輸入者であるか輸出者であるかに基づいて、特定の係数で乗算されます。

  • 国外への輸出による交易路の場合×1
  • 国外への輸入による交易路の場合×0.35
  • 国内の交易路は輸入/輸出いずれも×0.20

輸入する州の商業収入は、州と国の輸入額の補正要素に影響され、同様に輸出する州は、州と国の輸出額の補正要素に影響されます。
生成されるのは商業収入であるため、交易路収入は、地方および国の商業収入補正要素の影響を受けます。

国外との交易路は国内の交易路よりも価値が高く、可能であれば優先的に作成すべきです。

輸出業者はまた、一般に、交易品の効果を失うことと引き換えに、輸入業者よりも多くの金を貿易から得ます。
一般的に、首都余剰ボーナスが失われるか食料供給のために交易品を必要するケースを除くほとんどの場合において、交易品を保持し続けるより、輸出した方が良いと言えます。

交易路の作成

交易路を作成するには、輸出側は対象となる交易品の余剰を持っている(つまり、その交易品を2つ以上生産している)必要があり、輸入側は未使用の輸入交易路を持っている必要があります。
同じ国に属する州(すなわち国内交易路)とは常に交易路の作成が可能ですが、異なる国に属する州との交易路(国外交易路)を作成するには、輸出側が輸入側の外交範囲内である必要があり、(注:逆の場合は必ずしも条件を満たす必要はありません)両国は戦争中ではないことが条件となります。

国外交易路の場合、輸出側の国も交易を承認する必要があります。
これは、相手からの評価が低かったり、資本剰余ボーナスが失われるようなことが無ければ、基本的に承認されます。

交易路が確立されると、輸入側の州に十分な交易路があり、輸出側の州に十分な交易品があり、両方の州の支配国が変わらずに、お互い交戦状態に入らない限り、そのまま維持されます。

いずれかの条件が満たされない場合、交易路は自動的にキャンセルされます(特に、これは開戦時に相手国との交易路が全てキャンセルされることを意味します。つまり、主要な交易相手と戦争を行うと、かなりの経済的混乱が発生します)

輸入交易路

すべての州には、輸入交易路の最大値が設定されています。
最大値に達すると、それ以上の輸入交易路を作成できなくなります。
現在の輸入交易路の数が最大値よりも多い場合、最後に作成された輸入交易路が取り消され、最大値を超えないよう制限されます。

一方で、輸出数の上限はその州が生産する余剰貿易財の量によって決まり、輸入交易路のような制限はありません。

各区域の交易路の基本数は、交易路補正要素の合計によって決定されます。
次に、これを州内のすべての区域で合計し、切り捨てて、州の最大輸入交易路を決定します。

交易路は、貴族と市民のPOPによってのみ生成され、貴族は1POPにつき+0.15、市民は1POPにつき+0.03の交易路を生成します。

建造物にからの補正効果も存在します。

  • 他の区域と接続された道路1本につき、交易路+5%
  • 市場1つにつき交易路+2.5%

一方で、区域の支配的な文化が統合文化ではない場合は、交易路-25%のペナルティが発生します。

この基本値の最大値は、州の輸入交易路補正、国家の輸入交易路補正、そして首都の首都輸入交易路補正の影響を受けます。

また、さまざまなイベント、決断、ミッション、州の経済的投資から、輸入交易路+1のボーナスが得られます。
メトロポリスを建設した場合も、輸入交易路+1のボーナスがあります。
大建築の効果「税および商業/Tax and Commerce」からもボーナスが得られます。

国家の輸入交易路補正は、ナショナルアイデア「関税免除の制定/Institute Tariff Exceptions」によってのみ得られ、輸入交易路+1のボーナスがあります。
首都輸入交易路補正要素には、以下に示す多数のものがあります。

種類補正要素首都交易路
従属国の種類都市同盟+2
国家ランク地域大国+1
主要国+2
超大国+2
発明物流局/Logistics Bureau (統治の発明)+1
川のはしけ/River Barges (統治の発明)+1
海上パトロール/Maritime Patrols (統治の発明)+1
川沿いの前哨基地/River Outposts (統治の発明)+1
探検の奨励/Encourage Exploration (統治の発明)+1
交易港/Trade Ports (統治の発明)+2
インディゴ染料/Indigo Dye (インド・弁舌の発明)+1
政体富豪君主制+1
富豪共和制+1
経済政策交易許可/Trading Permits+2
神々アルクーム/Al-Quam (アラビア教)聖地を保持していない場合+2
聖地を保持している場合+2.5
カレブ/Caleb (ユダヤ教)
ナショナルアイデア交易所の後援/Patronized Trading Posts+3
遺風ミノアの遺風+1
エピクラテイアの遺風+1
ボスポラスの遺風+1

未使用の輸入交易路は、商業収入+0.07を提供します。
これは、輸入価値に影響されませんが、商業収入補正の影響を受けます。
つまり、実際に輸入できない場合でも、州の交易路の数を増やすことは常に有益です。
ただし、ほとんどの場合、実際の交易品を輸入した方が、より多くの収益が得られます。

国内のすべての州の未使用の輸入ルートの数は、貿易ルートマップモードで表示できます。

交易の自動化

未使用の輸入交易路を獲得(または回復)するたびに輸入先や交易品を設定する手間を省くため、自動的に交易路を設定させることができます。

  • 全ての交易を許可 - 交易画面のトグルボタンで設定が可能です。有効にすると、首都余剰ボーナスを失う交易品を除き、すべての輸出要求が自動的に承認されます。
    • 首都余剰の輸出禁止 - 交易画面の関連するトグルボタン。デフォルトで有効になっています。無効にすると、首都余剰ボーナスを失う交易品まで含め、輸出要求が自動的に承認されます。これは、商業収入をさらに必要とする場合に役立つ可能性があります。
    • 交易許可/交易禁止 - 交易画面の下部にある交易品の2つの関連リスト。 [全ての交易を許可]トグルを有効にすると、[許可された要求]リストの貿易商品のすべての輸出要求が受け入れられ、[拒否された要求]の商品のすべての輸出要求が拒否されます。デフォルトでは、すべての貿易商品の輸出が許可されています。
  • 自動貿易 - 州画面の交易品リストの下にあるトグルボタン。有効にすると、州は独自の判断に基づいて他の国から商品を自動的に輸入します。通常は食料を優先しますが、未使用の輸入交易路が全て埋まるまでに数か月かかる場合があります。デフォルトでは無効になっています。

商業収入

交易路は貿易の両側で商業収入を生み出し、収入の大部分は一般的に輸出業者に送られます。
コマース収益は、すべてのトレードルート収益(インポートルート、エクスポートルート、および未使用のトレードルートからの収益を含む)の合計として州ごとに計算され、コマース州修飾子とコマース値で変更されます。
すべての州で国の合計が国の総商取引収入を決定します。

重要なコマース収入修飾子には次のものがあります。

  • 統治者の知略(またはそれ以上の能力を持つ共同統治者/配偶者の知略)1ポイントごと:+2%
  • 統治の進歩ごと:+2.5%
  • ナツメヤシの首都ボーナス:+5%
  • 州内の交易品「ラクダ」1つにつき:+2%
  • 統治の発明「国家的港湾税/State Harbor Fees」、「記録保管の義務付け/Mandated Record Keeping」:+5%
  • (イタリア)統治の発明「エトルリアの陶器/Etruscan Pottery」:+5%
  • (ギリシア)統治の発明「距離計/Odometer」、「地図製作法/Cartography」、「アストロラーベ/Astrolabe」:+10%
  • (インド)弁舌の発明「インディゴ染料/Indigo Dye」:+5%
  • (インド)弁舌の発明「ガラス玉/Glass Beads」:+10%
  • 総督のいる地域では-25%、さらに総督の汚職1ポイントごとに-0.125%
  • 統治政策「交易の奨励/Encourage Trade」により+2.5%、更に総督の知略1ポイントごとに+2.5%
  • 統治政策「搾取/Bleed Them Dry」により+2%、更に総督の知略1ポイントごとに+2%
  • 統治政策「富の獲得/Acquisition of Wealth」により+1%、更に総督の知略1ポイントごとに+1%
  • ナショナルアイデア「複雑な関税/Complex Tariffs」:+20%
  • さまざまなパンテオンの神々:+15%
  • さまざまな啓示:+12%(啓示の威力が100%の場合)
  • 富豪君主制、共和制:+10%
  • 君主制の法律「不干渉の勅令/Non-Interference Edict」:+15%
  • 部族制の法律「物々交換経済法/Barter Economy Statutes」:+20%
  • 外交姿勢「商業的姿勢」を使用する場合は:+25%
  • 大建築の効果「税および商業」:+5%/+7.5%/+10%/+15%(ティアに応じて)
  • 国ランクが都市国家の場合:+20%
  • 属国、植民地の場合は+10%
  • 植民地1つごとに:+5%
  • ビュブロスの遺風、ナバテアの遺風、西ネシオティックの遺風、アイゲアの遺風、およびギリシャ=ポントスの遺風:+10%
  • ビテュニアの遺風:+5%
  • エピロスの遺風、ヘイロータイの遺風:-5%