はじめに
このゲームは他のパラドゲーと同じくマウスオーバーゲーです。
「この選択肢を選ぶとどんな効果が得られるの?」「なんでこんなに忠誠心低いの?」「このミッションの達成条件は?」
これらの疑問の大半は、マウスカーソルを疑問を感じた部分に合わせ少し待つだけで解決します。
極めて重要な操作ですので、何かあったらこの「マウスオーバー」を試してみてください。
ゲームの開始
ゲームの目標は何?
このゲームには特定の勝利条件は存在しません。
自分で目標を決めそれに向かって突き進んだり、歴史の流れに身を委ね自由にプレイしたりするゲームです。
強いて言うなら国家の経済力や軍事力によって決定されるスコアを高めることや、実績を達成することが目安になります。
いつからいつまで遊べるの?
MODを入れていないバニラ環境においては、ローマ建国歴450年(紀元前304年)から727年(紀元前27年)まで遊べます。
最初に何をすればいいの?
選択した国にもよりますが、独立国ならまずは「どこを攻めるか」「どこと結ぶか」を決めましょう。
隣接国とむやみに同盟すると将来の拡張先が無くなってしまうかもしません。遠交近攻はこのゲームでも有効な戦略です。
対外方針が決まったら次は内政に目を向けましょう。
最初から政治的影響力が100与えられていますので、これを使って国家を改善、強化します。
- ナショナルアイデアの選択・・・スロットの種類に対応したアイデアを設定するとボーナスがもらえます。
- 生贄の儀式・・・高い安定度は様々な面で有利に働きます。
- 法律の制定・・・プレイスタイルに合わせてお選びください。
首都に未設定の輸入交易路があるかもしれません。
輸入品目を選び、どこから輸入するか選択してください。
研究者は最適化されていますか?
能力値で選ぶことも大切ですが、特定の特性を持った人物を研究者にすると、素晴らしいボーナスがもえらるイベントが発生する可能性が生じます。
ミッションもお忘れなく。
もしかしたら最初から選択できるミッションがあるかもしれません。
内政も見終わったら、いよいよ戦争準備です。外交画面から請求権を捏造してください。
2年弱で捏造が完了します(最初から他国に請求権を持っていたり、ミッションで請求権がもらえる場合もあります)。
請求権がもらえたら、お待ちかねの楽しい戦争です。
同盟国を引き連れて、相手の都市を略奪しましょう!
ゲーム内容
交易の申し込みメッセージが多くてうざいです
自国が輸出可能な交易品を持っていると、他国から「輸入させてくれ」と言うメッセージが次々に飛んできます。
一つずつ承認することもできますが、数が多いので自動化がお勧めです。
自動化するためには、交易画面の上にある、「全ての交易を許可」のチェックをONにしてください。
これにより自動的に輸出交易路が作成されます(輸入交易路は別なので注意)。
下の図の赤枠部分です。
他国を征服して国土を広げたのに招集できる兵数が増えません
招集可能な兵数は被統合文化の奴隷を除いたPOP数に応じて増減します。
このため非統合文化のPOPが多い土地を征服しても、招集可能な兵数は増えません。
気長にPOPの同化を進めるか、文化を統合して被統合文化自体を増やしましょう。
ローマが強すぎません?
史実でも頭おかしいくらいに強かったので問題ありません。
研究ポイントが貯まりません
研究ポイントは貴族、市民POPが生み出します。
特に貴族の方が効率が良いので、都市を作り貴族POPを増やすよう心がけましょう。
なお、非統合文化の貴族、市民POPも研究ポイントを生成してくれるので、イタリアやギリシアの都市群を征服すると研究が捗ります。
州の忠誠度がどんどん下がってしまいます
POPの幸福度が低いことが原因です。
戦争疲弊が高かったり、安定度が低かったりすると幸福度が下がるので注意してください。
輸入交易路があるならPOPの幸福度を上げる交易品を輸入したり、POPの文化に特権を付与することで幸福度を引き上げることができます。
時間はかかりますが、同化、改宗を進めることでもPOPの幸福度は改善していきます。
また、都市に寺院や劇場を作ることで、直接州の忠誠度を高めることもできます。
同盟軍がバラバラに動いて各個撃破されてしまいます
AIは自陣営の兵数が優位だと散開行動をとり、劣勢だと戦力集中を好むようです。
対策として、攻城戦を開始する前に、敵主力を叩いておくことで味方の被害を抑えられます。
お金が足りません
征服した土地の要塞をそのままにしていませんか?
要塞維持費は馬鹿にならないので、不要になったら破棄を検討しましょう。
また、破棄すると維持費が減るだけでなく、いくらかまとまった金額もGETできます。
すぐに軍隊の食料が底をついてしまいます
招集軍の場合、ある程度の規模にならないと輜重隊が出てきません。
このため数か月の行軍、または攻城戦の最中に食料が枯渇していしまう場合があります。
攻城戦の場合、部隊を複数に分け、一部で包囲、他は休憩。
包囲部隊の食料が減ってきたら休憩中の部隊と交代、と言った戦術が有効です。
政治的影響力が貯まりません
毎月生成される政治的影響力の値は、政府役職者の忠誠度によって増減します。
政治的影響力が必要な時は、能力値より忠誠心を基準に役職者を選んだ方が良いかもしれません。
忠誠心が低いやつがいて困っています
権力基盤が強い人物の忠誠心が低下した場合は要注意です。
反乱の可能性が高まるので、友人になったり、賄賂や一門を多く役職に就ける事で忠誠心を引き上げましょう。
どうしても改善できない場合は、暗殺か、スパイとして他国に送り出すのも有効です。
特にスパイは相手国での工作がバレて殺されるケースが多いため、暗殺より気軽?に処分できます。
権力基盤が弱い人物なら反乱の可能性は低いので無視しても構いません。
ただし、うっかり総督や軍団長、提督、政府役職に就けないよう注意してください。
コントロール不可となって暴走する上、役職に就いたことで権力基盤が強化され、反乱の可能性が高まります。
ローマが攻めてきた。もうダメだ!
落ち着け。ゲームを投げ出すのはまだ早い。
ローマに限らず、強大な敵から攻められた場合は、まず相手の戦争目標をチェックしましょう。
周囲の土地が占領されても、戦争目標となっている州さえ防衛できれば、ある程度、戦勝点が稼げます。
また、敵は複数の部隊に分かれて行動する可能性が高く、こちらの兵力を集中すれば各個撃破が狙えるかもしれません。
これにより、全体的には圧倒的劣勢であっても、戦勝点だけで見れば勝っている、と言う状態を狙います。
10点以上稼げれば、白紙和平に持ち込める可能性が出てきますので、根気強く粘りましょう。
その他
エウメネス君でプレイできますか?
残念ながら彼はゲーム開始時点で既に死んでます。
禿の女たらしは出てきますか?
残念ながら未実装です。
日本語化MODを入れて実績解除できますか?
残念ながらMODを入れると実績解除できなくなる仕様のようです。
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