Last-modified: 2021-03-23 (火) 22:52:09

軍隊は、国を代表して戦う武装した兵士のグループを表しており、個々のコホートで構成され、マップ上のポーンで表され、自力で移動できます。
戦争は主に軍隊と行われ、その主な役割は敵の領土を占領して包囲し、他の軍隊と戦い、国の土地を占領して略奪する能力を否定することです。

一般的に、軍隊は国の被統合文化人口から育てられ、2つの主要なタイプに分けられます。
ゲームの開始時に、各国は招集兵として戦うために、被統合文化のPOPから兵士を育てることができます。
これは、国の人口に比べてかなり大きい可能性がありますが、本質的に整理が難しく、ストレスをかけずに長期間維持することはできません。
国の社会構造。国が拡大し発展するにつれて、彼らは軍団を採用できるように移行する可能性があります。
軍隊はより高価ですが、組織と構成をより注意深く制御できる永続的な専門の軍隊です。
国がその人口から育てることができるより多くの男性を必要とし、それを買う余裕があるほど裕福であるならば、傭兵は幾分気まぐれであるとしても3番目のオプションを提供します。

軍隊は通常、政府に従属しているが、最終的には軍隊を直接支配する人物である司令官によって率いられています。
よく主導された軍隊は戦闘で非常に効果的であり、戦争の流れを変えるためにその重量をはるかに超えてパンチすることができますが、軍隊の指揮はまた、忠誠に大きな影響を与える権力基盤の強力な位置ですそのホルダー。
不誠実な司令官は、上からの命令を拒否し、国全体の目的ではないかもしれない彼ら自身の目的に従い、ある時点で、彼らの指揮下にあるすべての軍隊とともに、政府に反対することを決定するかもしれません。南北戦争。

名前

すべての軍隊には、簡単に識別できる名前が付いています。これは、デフォルトでは、通常、軍隊の種類とその出身地域に基づいています。
傭兵を除く所有軍は、ユニットパネルの上部にあるユニット名をダブルクリックすることでいつでも名前を変更できます。

すべての軍団にも名前があり、軍事パネルの[軍団]タブでその名前をダブルクリックすることで、プレイヤーの好みに合わせて名前を変更できます。
軍団内のすべての軍隊の名前には、デフォルトでその軍団の名前が含まれ、軍団の名前が変更されると、コホートの名前も自動的に更新されます。

種類の軍隊

招集兵

招集兵は、所有するすべての区域の、奴隷を除いた被統合文化のPOPから調達できます。
区域の賦課金の強度、つまり賦課金で実際に発生するPOPの数は、国の賦課金サイズ修飾子によって決定され、発生可能な適格ポップの7.50%をベースとします。
賦課金のサイズは、さまざまな法律、軍の伝統、政府の種類、遺風などによって変更できます。
さらに、常に最低4つのポップがあります。領域。育てられたすべてのポップは単一の500人のコホートになり、徴収の全体的なユニットタイプの構成は、それが育てられたポリシーの文化に依存します。
調達された9つのコホートごとに、賦課金は追加のユニット供給列車サポートユニットも取得します。

軍団

軍団の維持費

プロの軍隊として、軍隊は毎月の陸軍維持費を持っており、その基本値はその総募集費用の1/48(約2.08%)です(毎年総募集費用の25%に相当します)。特定の人物に忠誠を誓う私兵の維持費は通常の66%(毎月の総募集費用の1/72または1.38%、年間の総募集費用の16.5%)に削減されます。
不忠な人物によって指揮された軍団の場合、維持費は生じません。
軍団の維持費は、陸軍維持費の補正要素によってさらに変更されます。
これは、メニューエコノミータブで切り替えることができます。

区別

軍団が戦争で戦うとき、彼らは区別を蓄積するかもしれません。
それは彼らのすべてのユニットに適用される彼らの戦闘能力への恒久的な修正です。
区別は通常、時間の経過とともに軍団によって蓄積され、軍団の軍隊と指揮官の同盟国に適用され、通常、同等のサイズの徴収よりも軍団を大幅に強化する強力なボーナスを与えることができます。軍団の重要な勝利と敗北も軍団の歴史に記録されます。

区別は、DLC「Heirs of Alexander」でのみ利用できます。

渡り軍

渡り軍は渡り部族で利用できる特別な軍タイプです。
領土の全人口を根絶することによって育てることができる移民軍で構成されています。
テリトリーで移行を開始するには、その地域で招集兵が発生しておらず、テリトリーごとに8の安定度が必要です。
これにより、テリトリー内の各POPが1つの軽歩兵大隊に変換されます。維持費は不要です。
移住は領土の放棄を伴い、渡り鳥のコホートの喪失はPOP全体の喪失に等しいため、それほど強力ではなく、潜在的にかなりの費用がかかりますが、領土内のすべてのPOPからユニットを上げる能力は、比較的小さな国でも育てることができることを意味します。
彼らがリスクを冒すことをいとわないなら、本当に大きなホスト。

傭兵

傭兵の雇用

傭兵の最大数

すべての国には、一度に雇うことができる傭兵軍の最大数があります。
これは、傭兵採用コスト補正要素によって決定されます。
これは、発明と国のランクによって大幅に増加します。
国が最大傭兵軍の数に達するか超えると、上限を引き上げるか、現在雇用されている傭兵の1つを解散するまで、それ以上採用することはできません(ただし、これは敵国に雇用されている傭兵の買収には適用されません)。
各傭兵団は、規模や構成に関係なく、同様にカウントすることに注意してください。
これは、傭兵の制限に達した後でも、国は弱い雇用企業を解散し、より大きく、より強い軍隊を雇うことによって、傭兵軍の力を高めることができることを意味します。

傭兵の維持費

傭兵の解散

脱走

修飾子

人の司令官

補強

戦闘や消耗によって死傷者を出した大隊は、強化によって国の人員プールから引き出すことで、強さを回復できます。
利用可能な人員がいる限り、軍隊のすべての大隊は、その状況に応じて、毎月、その総(最大)強度の特定のベースラインパーセンテージを強化することができます。

  • 所有地域で月額+10%(+ 50)
  • 敵または植民地化されていない領土にあるが、所有領土に隣接している場合、占領地にある場合、または中立領土にある場合は、月額+ 5%(+ 25)
  • 敵の領土にいるが、占領されている(所有されていない)領土に隣接している場合、月額+ 3.75%(+ 18)
  • 植民地化されていない地域の渡り軍の場合、月額+ 2.5%(+ 12)
  • 敵の領土にいる場合、または所有領土に隣接していない植民地化されていない領土にいる通常の軍隊の場合は、月額+ 0.5%(+ 2)

消耗

消耗とは、病気、飢餓、または単に脱走など、戦闘に関係のない理由による軍隊の喪失であり、戦争で常に心に留めておくべき要因です。
敵対的な領土を移動する軍隊、または一般的に彼らのニーズを適切にサポートできない地域では、戦闘に直接関与する軍隊と同じくらい多くの犠牲者を出す可能性があります。

軍隊が必要とする食料やその他の資源の量は、軍隊の重量で表されます。これは、個々のコホートの重量の合計です。各コホートの基本ユニット重量は1で、コホートタイプの供給制限の重量値によって調整されます(ユニット軽歩兵やユニットアーチャーなどの軽歩兵の場合は少なく、重いユニットの場合はそれ以上になります。たとえば、heavyinfantryやwar elephants)は、armyweightmodifierによってさらに変更されます。軍は、現在の領土の供供給制限を超える単位重量のポイントごとに、1ポイントの減少を取得します。

一部の地域では、一定量の消耗ベースの減少が見られる場合があります。これは、供給制限を超えた場合の減少に追加されます(軍が他の方法で減少していなくても)。基本的な減少は、主に砂漠の砂漠の地形と冬の修正、および包囲軍によって与えられます。国の対的減少修飾子は、同様に、国の占領されていない領域内のすべての敵対的軍隊に減少を与えます。これは、特に軍隊の食糧需要が高く、十分に供給されていない場合は、より有利な地形を通過するより長いルートをとる方が良い場合があることを意味します。自動経路探索では、可能な場合は移動時間が短く、摩耗が少ない方が望ましいですが、砂漠を直接横断して戦場にすばやく到達する方がよい場合もあります。

国の軍隊が取る減少は、国全体で軍の減少修正によって変更され、最後に軍の最大減少によって制限されます。ベースは5%で、その間に最大9%まで増やすことができます。厳しい冬。

軍隊は、消耗した直後に兵士を失うことはありません。代わりに、軍が毎月のダニをとっている消耗の各ポイントは、軍の毎月のfood.png食物消費を+ 10%増加させます。軍隊が食料を使い果たした場合にのみ、毎月損失を被り始めます。
各コホートは、合計/潜在的な(特に現在ではない)強さの割合として、「月間減少によるダメージ」修飾子に基づいて一定量のダメージを受けます。
たとえば、ユニッヘビーインファントリーコホートは、月間5%の消耗によるダメージを受けます。
つまり、軍隊が食料を使い果たした場合、全力であるか、すでに戦力を持っているかに関係なく、毎月25人の兵士を失います。
ひどく消耗した。
これは、食糧不足による損失は、軍の現在の強さに比べて、すでに部分的に枯渇している軍(戦闘または以前の損失から消耗まで)、およびより重いユニットタイプで不釣り合いに構成されている軍にとってはるかに重要であることを意味します。

軍の動き

軍の行動

組織

メニュー

トグル

添付ファイル

ユニット能力

ユニットの目的

利用可能な目標

特別な目的