文化は、州、人物、またはPOPの民族性やライフスタイルを表したもので、POPの幸福度や人物の忠誠心に影響します。
各文化に与えられた市民権や特権は、その文化が国家や行政にどれほど統合されているか、あるいはその文化のPOPや人物に対する差別として不満を引き起こし、反乱を起こす傾向にどの程度影響するかを決定します。
文化に関する情報は、左メニューの文化タブから確認することができます。
主要文化
すべての国家はあらかじめ主要文化が定められています。これは、文化タブの右上に表示されます。
いくつかの特別なイベントや決断、あるいは野蛮人による乗っ取り以外で、主要文化が変更されることはありません。
主要文化のPOPは、通常、国内で最も幸福度の高いPOPであり、貴族の市民権に固定されています。
ほとんどの場合、国内には様々な文化のPOPが存在しますが、ゲームプレイ中、POPの文化は同化によって徐々にその国の文化に変化していきます。
主要文化と異なる文化のPOP、特に文化グループが異なるPOPには幸福度に大きなペナルティがあり、安定性が低下し始めると、管理が非常に困難になる可能性があります。
州内の支配的な文化や宗教が、国家の文化や宗教と異なる場合、同化には時間がかかります。
これはゲームの初期において、異なった文化(特に異なった文化グループ)や異なった宗教の地域を征服することを著しく困難にします。
イベントを除き、POPは常に同化によって主要文化に変化していきます。
同化の代わりに、文化を統合して主要文化と同じ権利を与えることができますが、これはすでに統合されている文化の幸福度を犠牲とします。
主要文化は外交にも影響を及ぼします。
異なる文化の国家(同じ文化グループ内)は評価 -10 の補正が適用され、異なる文化グループの国家は評価 -20 の補正が適用されます。
主要文化は利用可能な従属国の種類にも影響します。
宗主国と同じ文化グループに属している国家のみ封建国にすることができます。
また、ペルシャの軍事的伝統を持つ国家(主にイラン、コーカサス、アナトリア、スキタイ、フタコブラクダ、アラムの文化グループの国々)のみサトラップにすることができます。
いくつかの例外を除き、ゲーム開始時の主要文化/文化グループに基づいて国家の軍事的伝統のツリーが固定されます。
これはいくつかの特別なイベントを除いて変更することはできません。
被統合文化
市民または貴族の市民権を持つ文化は統合された文化(被統合文化)と見なされ、最高レベルの文化的特権を持つ司法と行政の不可欠な部分を形成します。
被統合文化は主要文化へ同化されず、研究速度に寄与するPOP数にカウントされ、植民地化が可能となり、一般的にすべての文化の中で最高の幸福度を持っています。
ほとんどの国では、ゲーム開始時に統合された文化は主要文化のみですが、国内に存在する文化は、市民権を変更することで統合できます。
統合可能な文化の数に制限はありませんが、主要文化以外の被統合文化は、他の被統合文化の幸福度を-4%引き下げます。つまり、被統合文化が多いほど、各文化の幸福度ボーナスは小さくなります。
したがって、一般的には、国の大部分を形成する文化、特に発展している都市化された地域の文化のみを統合することが望ましいです。
文化の統合
文化は、その市民権を統合されている階級(市民、または貴族)に変更することにより統合することができます。
他の市民権の変更とは異なり、統合は瞬時に完了せず、国内における相対的な文化の大きさに基づいて一定の時間がかかります。
統合の進捗率は、相対的な文化の大きさに合わせて増加し、POPの絶対数に応じて減少し、他の様々な要因によってさらに変化します。
特に、異なる文化グループに属する文化に対しては、統合速度に-50%のペナルティが課せられます。
統合の進捗状況は、1日あたり最小0.05%、最大0.4%です。つまり、統合には250~2000日(約8.3か月~5.5年)かかりますが、統合の進捗状況はイベントによって増減することもあります。
統合が進行している間、統合中の文化がより多くの権利を要求する、POPや人物が新しい文化に同化しようとする、またはこの新しい文化の統合に対して既存の文化の人々が不満になる、などのイベントが発生する可能性があります。
統合中の文化を支持した場合、通常、統合の進捗率とその文化の幸福度を高めますが、既に統合されている他の文化を怒らせます。逆もまた同様です。
統合の進捗率が25%に到達すると、以下のいずれかが発生します:
weight:50 何も発生しない
weight:30 イベント「Acceptance Through Marriage」が発生
weight:10 イベント「A Governor of Their Own」が発生
weight:10 イベント「Governor Adopts Local Mannerisms」が発生
weight:10 イベント「[target_culture.GetCulture.GetName] Culture Embraced」が発生
weight:10 イベント「[target_culture.GetCulture.GetName] Recruitment Drive」が発生
weight:10 イベント「Societal Unrest」が発生
weight:10 イベント「Prominent [target_culture.GetCulture.GetName] Family Demands Recognition」が発生
統合の進捗率が75%に到達すると、以下のいずれかが発生します:
weight:50 何も発生しない
weight:30 イベント「Acceptance Through Marriage」が発生
weight:10 イベント「A Governor of Their Own」が発生
weight:10 イベント「Governor Adopts Local Mannerisms」が発生
weight:10 イベント「[target_culture.GetCulture.GetName] Culture Embraced」が発生
weight:10 イベント「[target_culture.GetCulture.GetName] Recruitment Drive」が発生
weight:10 イベント「Societal Unrest」が発生
weight:10 イベント「Prominent [target_culture.GetCulture.GetName] Family Demands Recognition」が発生
weight:50 イベント「A New Center of Power」が発生
weight:50 イベント「Army Mutinies」が発生
複数の文化を同時に統合することもできますが、統合する文化ごとに毎月 -0.20 の安定性をもたらします。このため同時に統合する文化が多すぎると非常に不安定になる可能性があります。
統合が完了した場合にのみ市民権が増加し、他の被統合文化の幸福度にペナルティが適用されます。
一度統合を開始すると、途中でキャンセルしたり、統合中の文化の市民権を更に変更したりすることはできません。
統合の解除
主要文化を除く被統合文化は、市民権を統合されていない階級(自由民、部族民、または奴隷)に変更することで統合を解除できます。
文化の統合解除は市民権を低下させることよりも大きなペナルティがあり、10年間、文化に以下の効果を与えます。
- 幸福度 -20%
- 市民の産出 -10%
- 貴族の産出 -10%
文化の統合解除は、その文化が国内の他の文化と比較して十分に小規模となり、他の被統合文化のPOPの幸福度で補える状態にならない限り、一般的に推奨されません。
被統合文化でなくなることに加え、市民権を失うことの累積的な影響は、幸福度(忠誠心)を非常に大きく変動させます。
地域の文化
すべての地域には支配的な文化があります。これは、その地域でPOP数が最も多い文化です。
複数の文化が同点となる場合、統合された文化が優先されます。
これは、文化マップモードで各地域に表示される文化であり、多くのイベントとミッションのタスク判定時に地域の文化と見なされます。
最も重要な点として、支配的な文化が被統合文化でない場合に適用される効果があります。これにより、より多くの外国の郊外の州の出力が減少し、改宗や同化が難しくなります。
支配的な文化が被統合文化でない地域は、次の効果が適用されます。
- POPの改宗速度 -10%
- POPの同加速度 -25%
- POPの産出 -10%
- 地域の研究ポイント -75%
人物の文化
人物の文化は彼らの名前と最初の外見を決定します(後者は交配によって変化し、後の世代の文化とは異なる可能性があります)。
人物の文化は一般的に固定されていますが、人物の文化を変更できるイベントがいくつかあります。
文化同化ポリシーが使用されていない場合、知事は地域の首都の文化に切り替えることができます。
それらを採用している州、そして君主制の相続人は家庭教師の文化に切り替える可能性があります。
生まれたばかりの子供は、両親の文化に関係なく、しばしば国の主要文化を取り入れます。
人物は文化の幸福度に基づく忠誠心を持ちます。これは次の計算式よって定まります。
人物の忠誠心 = 0.3 × 文化の幸福度 ー 9
プラスマイナスの分岐点はとなる文化の幸福度は30%です。
たとえば、統合されていない異なる文化グループの人物には忠誠 -3 の補正が適用され、主要文化の人物には忠誠 +6 の補正が適用されます。
したがって、文化の幸福度に対するポジティブな補正は、POPがすでに満足している場合でも非常に役立ちます。
すべての人物が十分な忠誠心を持っていることは一般的にまれなためです。
この忠誠心に対する補正は、その国に存在する文化の人物にのみ適用されることに注意してください(つまり、その国の主要文化であるか、少なくとも1つのPOPが存在する必要があります)
その国に存在しない文化の人物には、忠誠心に対する補正は適用されません。
主要文化に属さない総督もデフォルトで文化同化ポリシーを使用することはないため、人物の文化は総督の地位にもある程度関連しています。
市民権
国内のすべて文化は特定の階級の市民権を有しており、その文化のPOPが昇格できる階級の上限を定義します。
市民権が許可するよりも高い階級を持つPOPは、自動的に階級を変更しません。ただし、降格された場合、市民権が許可する階級以上へ再び昇格することはできません。
市民権のレベルが異なれば、文化の決断も異なります。統合レベルと非統合レベルには、それぞれ独自の決断と特権があります。
市民権の変更には政治的影響力が必要です。
これにより、文化の統合が開始されます。これは数年の期間を要します。
市民権を増やすと、10年間にわたり、文化の幸福度に対して +5% の補正が適用されます。
貴族から市民へ市民権を変更する場合、権利の剥奪による補正は与えられませんが、統合された市民権から統合されていない市民権に変更すると、より大きな権利の剥奪による補正が与えられます。
部族民と奴隷は同じ階級と見なされるため、2つの市民権の間で変更を行っても、権利の増加または権利の剥奪に補正は与えられません。
変更後の市民権に適用されない補正は、市民権のレベルを変更するときに削除されます。
貴族
貴族の市民権は、文化に付与できる最高の市民権であり、主要文化は常にこのレベルの市民権に固定されています。
貴族の市民権を持つ他のすべての文化は、主要文化の幸福度に -5% の補正を与えます。
重要な点として、これは主要文化にのみ適用され、他の被統合文化には適用されません。
主要文化以外の貴族の市民権を持つすべての文化は、被統合文化として、他の被統合文化の幸福度に -4% の補正を与えます。
市民
市民の市民権は、ゲーム開始時における被統合文化の標準的な市民権です。
主要文化以外の市民の市民権を持つすべての文化は、被統合文化として、他の被統合文化の幸福度に -4% の補正を与えます。
自由民
自由民の市民権は、ゲーム開始時における非主要文化、および新たに獲得した文化に与えられるデフォルトの市民権であり、特別な補正はありません。
部族民
部族民の市民権は自由民よりも低く、奴隷と同等であると考えられていますが、特別な補正はありません。
奴隷
奴隷の市民権は市民権の最下層であり、部族民と同等であり、通常は最も幸福度が低いと考えられています。
文化を奴隷にまで降格すると、奴隷制が課せられたことによる補正が与えられ、次のようになります。
- 文化の幸福度 -10%
- 奴隷の産出 -10%
文化の決断
文化の決断は、文化ウィンドウの中で文化ごとに制定することができます。
これらの決断により文化にさまざまな特権を付与することで、文化の幸福度を高めたり文化の統合速度を向上させることができますが、安定性を費やす上に、POPの産出、被統合文化の幸福度、あるいは市民の幸福度などへの一時的なペナルティが適用されます。
主要文化、他の被統合文化、および未統合文化にはさまざまな決断があり、通常、これらの特権のほとんどはゲーム終了まで永続的に適用されるものであり、(文化の統合/統合解除によって)文化が特権の資格を失わない限り、取り消すことができません。
文化の幸福度に対する補正
POPの階級や宗教に加えて、POPの文化はPOPの幸福度を決定する主な要素の1つであり、どのような補正が適用されるのか決定します。
文化の幸福度に対する補正は、国の主要文化との関係に基づいてPOPに適用されます。
POPが主要文化であるか、同じ文化グループであるか、まったく別の文化グループであるかは関係ありません。
特定の文化の幸福度に対する補正の合計は、文化画面のその文化のエントリで確認できます。
これは、文化の幸福度が人物の忠誠心に与える影響を判断するために使用される数値です。
文化の幸福度
文化の幸福度に対する補正は文化ごとに適用され、その文化のPOPと人物にのみ影響します。
文化の幸福度に対する補正は通常、文化の市民権と相互に作用し、それらに関連するイベントと決断によって付与されます。
被統合文化の幸福度補正要素
被統合文化の幸福度補正は、主要文化を含む、すべての被統合文化のPOPに適用されます。
被統合文化のPOPは通常最高の幸福度を持っており、安定性が低くなりすぎるか、戦争疲弊度が高くなりすぎない限り、問題になる可能性はほとんどありません。
種類 | 補正要素 | 効果 |
基本 | 基本 | +50% |
Antagonist Nations | +10% | |
侵略的拡大 | 侵略的拡大が50を超過したときに1ポイントあたり -0.3% | |
統治者の人気 | 統治者の人気が50を下回ったときに1ポイントあたり -0.1% | |
国家のランク? | 地域国家 | +4% |
地域大国 | +8% | |
主要国 | +12% | |
超大国 | +16% | |
NI? | 異教徒への寛容 (宗教アイデア) | +6% |
発明? | F.U.G. (宗教の進歩 1) | +2% |
開かれた信仰 (宗教の進歩 4) | +2% | |
大規模な白鑞製造 (宗教の進歩 7) | +2% | |
輸出された演劇 (宗教の進歩 15) | +2% | |
議会 (宗教の進歩 19) | +2% | |
ブラーフミー文字 (弁舌の進歩 2, アーリア人、プラシアン、またはドラヴィダ文化グループのみ) | +2.5% | |
Diurna (弁舌の進歩 16, ローマのみ) | +6% | |
建造物? | 大劇場 (都市) | +10% |
法律 | Anti-Piracy Statutes (Republic?) | +5% |
Devolved Administration (Republic?) | +5% | |
Lex Hortensia (Roman? Republic?) | +5% | |
Closed Society (Tribal?) | +10% | |
Deities? | Intarabus (Druidic? deity) | +4% without owned holy site? +5% with owned holy site? |
Apollo (Hellenic? deity) | ||
Helios (Hellenic? deity) | ||
Apollo Didymaios (Syracusan? Hellenic? deity) | ||
Nortia (Etruscan Hellenic? deity) | ||
Governing Goddesses (Matrist? deity) | ||
Guidance of the Moon (Ritualistic? deity) | ||
Omens? | Persephone (Hellenic? deity) | +7% per 100% omen power? without owned holy site? +8.75% per 100% omen power? with owned holy site? |
Hyacinthus (Spartan? Hellenic? deity) | ||
Velchanos (Cretan Hellenic? deity) | ||
Artume (Etruscan Hellenic? deity) | ||
Diana (Italic Hellenic? deity) | ||
Osiris (Kemetic? deity) | ||
Bagvarti (Khaldic? deity) | ||
Heritages | Cretan Heritage (cultural) | +10% |
Minoan Heritage (Praesos?) | +5% |
未統合文化の幸福度補正要素
未統合文化の幸福度補正は、主要文化と同じ文化グループの未統合文化のPOPに対して適用されます。
紛らわしいですが、未統合文化の幸福度補正は、主要文化とは異なる文化グループに属するPOPには適用されないことに注意してください。
通常、主要文化のPOPほど幸せではありませんが、同じ文化グループ内のPOPも一般的に扱いやすく、安定性が低くなりすぎない限り、深刻な問題の原因になることはめったにありません。
種類 | 補正要素 | 効果 |
基本 | 基本 | +30% |
National ideas | Strategic Propaganda (Oratory) | +6% |
Inventions | Peregrini (Civic Tech 2) | +3% |
Cultural Judiciary (Civic Tech 11) | +3% | |
Petition of Minorities (Civic Tech 15) | +3% | |
Military traditions | A People on the Move (Barbarian traditions) | +6% |
Religions | Cybelene | +5% |
Deities | Herakles (Hellenic deity) | +4% without owned holy site +5% with owned holy site |
Usil (Etruscan Hellenic deity) | ||
Omens | Papaios (Heptadic deity) | +6% per 100% omen power without owned holy site +7.5% per 100% omen power with owned holy site |
未統合文化グループの幸福度補正要素
未統合文化グループの幸福度補正は、主要文化とは異なる文化グループに属する未統合文化のPOPに適用されます。
異なる文化グループのPOPは基本的な幸福度がとても低いため、不満度を増大させ、州の忠誠心低下を引き起こし、反乱を起こす可能性が高くなります。
このため、未統合文化グループの幸福度を最大化することは、POPのほとんどが必然的にこのカテゴリに分類される大拡張プレイ時には特に重要です。
種類 | 補正要素 | 効果 |
基本 | 基本 | +20% |
National ideas | Legislative Reform (Oratory) | +6% |
Inventions | Invention.png Accepted Rites (Religious 2) | +3% |
Minor Syncretism (Religious 9) | +3% | |
Major Syncretism (Religious 17) | +3% | |
Ruler traits | Tolerant (personality) | +6% |
Blood of the Lagidae (status) | +6% | |
Zealous (personality) | -6% | |
Laws | Encourage Syncretism (Tribal) | +12% |
Deities | Tanit (Punic Canaanite deity) | +3% without owned holy site +3.75% with owned holy site |
Omens | Ailiah (Arabic deity) | +4% per 100% omen power without owned holy site +5% per 100% omen power with owned holy site |
Traphu (Bon deity) | ||
Wanderings of Buddha (Buddhist deity) | ||
Ataecina (Iberic deity) | ||
Esther (Jewish deity) | ||
Isis (Kemetic deity) | ||
Guidance of the Wind (Ritualistic deity) | ||
Diplomatic Actions | Foreign Nation Supporting Rebels | -8% |
Heritages | Heritage of Seleukos (Seleukid Empire) | +6% |
Heritage of Spartokos (Bosporan Kingdom) | +6% | |
Epikrateia Heritage (Epikrateia) | +6% | |
Decapolian Heritage (Decapolis) | +6% | |
Graeco-Pontic Heritage (cultural) | +6% | |
Hellenistic Heritage (cultural) | +6% | |
Pontic Heritage (Pontus) | +3% | |
Massilian Heritage (Massilia) | +3% | |
Ionian Heritage (Ionia) | +3% |
同化
POPの文化は同化によって国の主要文化に変わる可能性があります。
すべての地域でランダムに選択されたPOPは、その地域に統合中や改宗中のPOPが存在しない限り、常に同化されます。
同化の進捗状況は毎月更新され、正確な進捗状況はすべての同化速度補正要素の合計によって決定されます。
進捗が100%に達するとそのPOPは主要文化に同化され、同化できる他のPOPがある場合は別のPOPが同化を開始します。
被統合文化のPOPは決して同化することはありません。
未統合文化、特に未統合文化グループのPOPが与える重大な幸福度のペナルティを考えると、国内の未統合文化のPOPを同化させることは一般的に有益です。
文化同化ポリシーの使用、植民地の設立、大劇場の建設、部族や君主制の同化ボーナス付きの法律の制定は同化を加速しますが、一般的な州(特に人口の多い集落)では、数十年かかる場合があります。
しかしながら、未統合のPOPは研究ポイントにカウントされない一方で、統合されたPOPは研究ポイントにカウントされるため、大量のPOP(特に主に下層階級のもの)を統合すると、研究の進展に重大な影響を及ぼします。
種類 | 補正要素 | 効果 |
POP | 貴族 | +0.40 |
市民 | +0.60 | |
自由民 | +0.60 | |
奴隷 | +0.60 | |
部族民 | +0.30 | |
Not state religion | -33% | |
Inventions | Cultural Administration (Civic Tech) | +10% |
Territories | Nation capital | +20% |
Road Network in Territory | +2.5% for each outgoing road | |
Dominant Culture is not Integrated Culture | -25% | |
Dominant Religion is not State Religion | -10% | |
Buildings | Theater (city) | +2.00 |
Provincial Legation (settlement) | +15% | |
Governor policies | Cultural Assimilation | +0.10 per 1 finesse of the governor, plus a base of +0.10 |
Laws | Cultural Dissemination (Monarchy) | +3.00 |
Oral Tradition (Tribal) | +30% | |
Religions | Jewish | +20% |
Deities | Melqart (Canaanite deity) | +5% without owned holy site +6.25% with owned holy site |
Artume (Etruscan Hellenic deity) | ||
Krishna (Hindu deity) | ||
Omens | Cybele (Cybelene deity) | +10% per 100% omen power without owned holy site +12.5% per 100% omen power with owned holy site |
Belisama (Druidic deity) | ||
Heritages | Kalingan Heritage (Kalinga) | +10% |
Decapolian Heritage (Decapolis) | +10% | |
Heritage of Byblos (Byblos) | -5% | |
Bosporan Heritage (cultural) | -10% | |
Heritage of Ptolemaios (Egypt) | -15% | |
Heritage of Seleukos (Seleukid Empire) | -15% | |
Hellenistic Heritage (cultural) | -15% |