技術は、あらゆる分野でさまざまな強力なボーナスを提供する新しいツール、テクニック、および習慣の発見、改善、および実装を表しています。
技術的に進んだ国々は、より効果的な軍隊を編成し、POPとリソースをより効率的に利用し、より安定した忠実な領域を作成できるようになります。
すべてのテクノロジーは、軍事、知略、弁舌、敬虔の4つの分野のいずれかに分類され、研究ポイントの生成から進歩を得る一般的な進歩に分けることができます。
貴族と市民による研究ポイント、および助成金を進めるイノベーションを使用することによって採用できるより具体的な発明。メインテクノロジーインターフェイスには、メニューバーの技術タブからアクセスできます。
進歩
進歩は、国が到達した知識と技術の一般的なレベルを表しています。
それらは、技術の向上による基本的な補正効果を提供し、進歩するたびに、発明のロックを解除するために使用できるイノベーションが1つ付与されます。
達成できる進歩の最大レベルに上限はありませんが、事前のペナルティにより、現実的に達成できる進歩のレベルに効果的にソフトキャップが与えられます。
進歩は、国が被統合文化人口に比例して生成する研究ポイントの量に基づいて、時間の経過とともにゆっくりと調査されます。
調査の進行速度をさらに増減させる可能性のあるさまざまな補正効果が適用されます。
スタート時の進歩レベル
各国は、通常、文化と文明のレベルによって決定される、事前に決定されたレベルの技術的進歩と、その開始の進歩レベルに対応する未使用のイノベーションの数から始まります(該当する場合)。
次の国/文化は、レベル2のすべての進歩から始まります(イノベーション8から開始します)。
- イタリック文化グループ(リグリアン語、ウェネティ語、およびラエティア語を除く)
- ヘレニズム文化グループ(カッパドキアカッパドキアの旗とパルティアパルティアの旗を除く)
- リュキア文化
- ビテュニア文化
- ポエニとフェニキアの文化
- アッシリアとバビロニアの文化
- 文化の中央値
- タミル文化(沿岸の場合)
- マガディ、シャウラセーニー、ガンダリ、アバンティ、ランカンの文化
- プーリア
次の国/文化は、レベル1のすべての進歩から始まります(イノベーション4から開始します)。
- バクトリア文化グループ
- メロエ文化(ボロースを除く)
- アクスム人文化団体
- Ligurian文化(Oxybiaを除く)
- アラム文化
- ヘブライ文化
- コルキスとイベロの文化
- アルメニアの文化
- タミル文化(内陸の場合)
- カッパドキア
- パルティア
- カリンガ
- Rathika
他のすべての国は、進歩(レベル0)や革新なしで始まります。
研究
研究ポイント
研究ポイントは、国の技術的および知的進歩に対するPOPの貢献を表しており、毎月、所有するすべての区域のすべてのPOPについて合計され、国家の合計研究ポイントが取得されます。
研究ポイントは貴族と市民によってのみ生成され、0.5/月の基本値に加え、POPの幸福度が100%の状態で0.2の研究ポイントを生成します。
したがって、研究ポイントの生産は、貴族/市民の産出効率、最適な比率、幸福度、および研究ポイントの補正効果の影響を受けます。
これは、研究ポイントの生産を直接最大化することに加えて(図書館を構築し、鋳造所で全体的な人口出力を増やし、文明レベルを上げるなど)、法律を通じて直接貴族/市民の比率の増やすことを意味します。
アカデミーや法廷、またはより大きな都市を建設することによって間接的に(貴族や市民は集落にあまり存在しないため)、研究ポイントの生産を増やすための効果的な長期的解決策でもあります。
メトロポリスは通常、ゲーム中期から後期における最大の研究ポイントの源です。
アカデミーと法廷、および一般的な文明レベルが建物から増加するということは、通常、貴族と市民の比率が最も高く、貴族/市民あたりの幸福と研究ポイントの生産量が最も多いが、人口容量は、より大きな帝国が十分な研究を生み出すために依然としてかなりの数の都市を必要とすることを意味します。
月次調査
月次研究は、4つの分野すべての研究進捗の基本値であり、研究効率を192で割って得られます。
これは、各進歩の基準時間192か月(16年)に相当します。
ベースラインの調査効率の上限である125%は、最初は月間調査の上限を0.65%に設定し、可能な最大の調査効率は250%で、可能な限り最高の基本月間調査である1.30%を提供します。
研究の進歩
研究の進捗状況は、各進捗分野における実際の月次進捗状況です。基本値は月次調査であり、フィールド固有の調査速度修飾子によって変更されます。
テクノロジースピードの補正効果はすべての分野の研究速度に影響を与えますが、フィールド固有の補正効果(軍事、知略、弁舌、敬虔)は、特定の1つの分野の研究速度にのみ適用されます。研究速度の変更は、さまざまな神のボーナスと前兆、国の遺産、貿易品、イベント/ミッションの変更から得られますが、各フィールドの研究速度の主要な要素は、通常、そのフィールドに対応するフィールドの研究者の能力値です。
16年ごとに1つの進歩というペースと比較し、研究が遅れている/進んでいる場合への補正効果は、他のすべての補正効果の後に乗算的に適用され、進んでいる場合は毎年-0.75%のペナルティを与え、遅れている場合は毎年+0.75%のボーナスを与えます。
ゲームの開始。特定のイベントは、特定の分野で蓄積された研究の進歩の量を直接増加させる可能性もあります。
その分野の総研究進捗が100%に達すると、進歩が調査され、オーバーフローは次の進歩に持ち越されます。
各フィールドでの次の進歩の進捗状況と効果(ロック解除された発明を含む)は、対応する進捗状況バーのツールチップで確認できます。
研究効率
研究効率は、被統合文化人口に対する年間に生成される研究ポイントの比率であり、毎月の実際の研究進捗の主要な要素です。
つまり、大国では一般に、研究に追いつくためにより高い研究ポイントの生成が必要です。
次の式に従って計算されます。
研究効率 = 研究ポイント × 12 ÷ 被統合文化の人口 × 100%
一般的に、合理的なペースで進歩を研究するためには、研究効率を少なくとも80%に保つことが望ましいです。
研究効率のベースラインキャップは125%で、最大研究効率の補正効果によって変更されています。
以下の発明はそれぞれ+25%の最大研究効率を与え、それらすべてが採用された場合、最大250%の研究効率を与えます。
- 哲学を受け入れる(市民発明)
- ストア派(市民発明、ポリシーの文化的同化が必要です。主要または統合文化)
- 製本(Oratory Inventor)
- 神学大学(宗教発明)
- Scribae(宗教発明)
研究の効率には限界がありますが、POPを同化するときや新しい領域を統合するときにバッファーを提供するために、研究ポイントと人口の比率を高くすることを試みることは依然として有用です。
小規模で高度に都市化された都市国家は、一般に、多くの田舎のPOPがある広大な帝国よりもはるかに高い研究効率を持ちますが、主要都市が十分に大きく、研究している限り、最大の帝国でも高い研究効率を持つことができます。
奴隷化、移住、そして継続的なテリトリーによる成長は、通常、追いつくために必要となるでしょう。
研究効率の分母は、総人口ではなく、統合文化人口に基づいているため、帝国の総生産量と比較して、統合文化POPのコアを比較的小さく保つことで、高い研究効率を得ることができます。
このため、貴族/市民のPOPが多い他国を征服することは、研究ポイントを生成しますが、研究効率の分母にはカウントされないため、特に有効です。
ただし、未統合文化の幸福度が低いこと、特に研究を生み出す上流階級のPOPの幸福度が低いことは、一般に、POPの幸福度を確保し、不満度を制御するために、より多くの注意を払う必要があることを意味します。
研究者
各技術分野には1人の研究者を割り当てることができ、その研究者はその分野の研究活動を主導し、その分野の進歩の速さに大きな影響を与え、その分野に対応する各属性ポイントの研究速度を+ 10%向上させます(軍隊の進歩、市民の進歩、カリスマ性、そして宗教の進歩)。
他のすべての役職と同様に、研究者の役職は、名声、氏族の威信、権力基盤、および主要な氏族が期待している役職数にカウントされます。
分野
各分野での1レベルの進歩に対する修正は以下の通りです。各レベルでは、すでに蓄積された前のものに加えて、追加の修正が行われます。
軍事の進歩
- 陸軍士気:+0.075
- 海軍士気:+0.075
- 軍団維持費:+2.5%
- 海軍維持費:+2.5%
統治の進歩
- 人口許容量:+1%
- 毎月の国家食料補正:+1%
弁舌の進歩
- 国の文明度:+0.5%
宗教の進歩
- 啓示の威力:+1%
発明/Inventions
発明/Inventionsは、特定の軍事的、経済的、政治的な効果やボーナスを得るために、国家が採用できる特定の技術や慣習を表しています。
すべての発明は特定の進歩分野に関連しており、ツリーの一部として構成されています。
ほとんどの発明は、次の発明を行う前にまず採用しなければならない前提条件を必要とします。
発明は革新値/innovationsを消費することで採用されます。
革新値は主に技術的進歩(レベルが上がるごとにイノベーションが1つ付与されます)のほか、いくつかの軍事的伝統、ミッションタスク、イベントなどで得られます。
