Monster/ローゼンガルテン

Last-modified: 2022-01-01 (土) 21:05:24

インスタンスダンジョン(8人)「ローゼンガルテン」

  • 1800レベルから入場可能
  • 1日1回入場可能

出現Monster

全ての雑魚敵からは低確率で悪夢武器がドロップする

執事バンパイア - Lv

執事バンパイア - Lv
1042.png
HP-図鑑補正-
経験値-
ELY-名誉P
攻撃力-防御力-移動タイプ地上
特殊攻撃
状態異常スタン
備考お盆で殴りかかってくるほうにスタン
ドロップ
装備
消費
その他
出現地域
ローゼンガルテン

ドクターバンパイア - Lv

ドクターバンパイア - Lv
1043.png
HP-図鑑補正-
経験値-
ELY-名誉P
攻撃力-防御力-移動タイプ地上
特殊攻撃強制浮かし 出血123456ダメージ持続
状態異常
備考
ドロップ
装備
消費
その他
出現地域
ローゼンガルテン

エンジニアバンパイア - Lv

エンジニアバンパイア - Lv
1044.png
HP-図鑑補正-
経験値-
ELY-名誉P
攻撃力-防御力-移動タイプ地上
特殊攻撃
状態異常
備考
ドロップ
装備
消費
その他
出現地域
ローゼンガルテン

高貴な貴族サキュバス - Lv

高貴な貴族サキュバス - Lv
1045.png
HP-図鑑補正-
経験値-
ELY-名誉P
攻撃力-防御力-移動タイプ地上
特殊攻撃
状態異常
備考
ドロップ
装備
消費
その他
出現地域
ローゼンガルテン

高慢な貴族サキュバス - Lv

高慢な貴族サキュバス - Lv
1046.png
HP-図鑑補正-
経験値-
ELY-名誉P
攻撃力-防御力-移動タイプ地上
特殊攻撃強制KB
状態異常
備考
ドロップ
装備
消費
その他
出現地域
ローゼンガルテン

庭師ソウル - Lv 266

庭師ソウル - Lv 266
1047.png
HP65,173,140,803図鑑補正物理/魔法最大ダメージ+1%
経験値-
ELY-名誉P
攻撃力-防御力-移動タイプ飛行
特殊攻撃鈍足
状態異常
備考
ドロップ
装備
消費
その他
出現地域
ローゼンガルテン

レムレム - Lv

レムレム - Lv
1048.png
HP-図鑑補正-
経験値-
ELY-名誉P
攻撃力-防御力-移動タイプ地上
特殊攻撃
状態異常
備考
ドロップ
装備
消費
その他
出現地域
ローゼンガルテン

エピュエピュ - Lv

エピュエピュ - Lv
1049.png
HP-図鑑補正-
経験値-
ELY-名誉P
攻撃力-防御力-移動タイプ地上
特殊攻撃
状態異常
備考
ドロップ
装備
消費
その他
出現地域
ローゼンガルテン

ネミュネミュ - Lv

ネミュネミュ - Lv
1050.png
HP-図鑑補正-
経験値-
ELY-名誉P
攻撃力-防御力-移動タイプ地上
特殊攻撃
状態異常
備考
ドロップ
装備
消費
その他
出現地域
ローゼンガルテン

大人しいキュリリン - Lv

大人しいキュリリン - Lv
1051.png
HP-図鑑補正-
経験値-
ELY-名誉P
攻撃力-防御力-移動タイプ飛行
特殊攻撃
状態異常
備考
ドロップ
装備
消費
その他
出現地域
ローゼンガルテン

アイドルキュリリン - Lv

アイドルキュリリン - Lv
1052.png
HP-図鑑補正-
経験値-
ELY-名誉P
攻撃力-防御力-移動タイプ飛行
特殊攻撃
状態異常
備考
ドロップ
装備
消費
その他
出現地域
ローゼンガルテン

アインホルン - Lv 266

アインホルン - Lv 266
1053.png
HP351,727,760,789図鑑補正全ステータス+15
筋力+15
魔法力+15
経験値-
ELY-名誉P
攻撃力-防御力-移動タイプ地上
特殊攻撃
状態異常
備考見た目通りの超パワータイプ
特にアスモデアが召喚してくる個体は攻撃力が異常に上がっているので飛び掛かりだけは確実に回避推奨
ドロップ
装備
消費
その他
出現地域
ローゼンガルテン

アスモデア - Lv 266

アスモデア - Lv 266
1054.png
HP682,762,392,163図鑑補正最小/最大攻撃力+5
属性+5
物理/魔法クリティカルダメージ+1%
最大HP+50
経験値-
ELY-名誉P
攻撃力-防御力-移動タイプ地上
特殊攻撃強制浮かし 出血35万ダメージ持続 お供召喚
状態異常バインド スタン
備考一定%を削るとアインホルン+雑魚を召喚
後半になると目の前に魔法陣を描き突きの攻撃でバインド付与しつつ即死レベルの攻撃+スタンを使用し始める
ドロップ
装備
消費
その他
出現地域
ローゼンガルテン

ボス攻略

  • イージーの場合はただ硬いだけで、オネイロより危険度は低い。死の危険性が高い技はあからさまな長い溜めモーションがあるので、確実に回避可能で、欲張らなければ事故死もしない。
  • ノーマルはオネイロより着実に危険度が上がっている。即死技、即死に近いダメージを受ける技や拘束系の技が非常に多いため、基本的に正面で耐えることは困難。対策を練らないと大量に復活を消費する。

イージー/ノーマル共通

第一段階と第二段階に分かれており、第一段階をゲージ1~2にすると、第二段階へ移行する。
第一段階は攻撃力が低く、危険な技がない上、柔らかいので、ボス自体は非常に弱い。

第一段階

大量のおとなしいキュリリンとともに、ボス登場。
非常に弱いので実質おとなしいキュリリンの方が本体。

開幕から超人やレジェンドで耐えるしかない。
ボスの方はそこまで痛くないので、無視し、雑魚の処理を急ぐ必要がある。
ノーマルだとこの雑魚の群れにまともに反撃を食らったら即死なので、カエルムを発動した上で超人レジェンド (時間足りなければバースバース追加) で消し飛ばしてしまうのが楽か。

2021121906.png

第二段階

非常に硬いが、イージーは危険度が高い攻撃はあからさまな長いため動作がある上、邪魔も少ないので、欲張りさえしなければ確実に回避可能。

通常攻撃
ノーマルの場合、唯一正面から受けても構わない攻撃。

2021121907.gif

拘束技
この技を受けても直接死ぬ危険性は低いが、拘束状態になってしまう。

イージーは死の危険性が高い技は非常に長い溜め動作があり、邪魔も無いため、正面から受けてしまってもそれらが発動するまでに抜け出せることから、そこまで問題にはならない。

ノーマルの場合、即死に近い攻撃ばかりなので、拘束になると致命的な状況に追い込まれる可能性が非常に高い
モーションを確実に読んで回避できるようにする必要がある

予備動作がかなり短いので慣れが必要だが、そろそろ撃ってきそうと思ったら発動時間が長い技は控え、身構えておくことが重要。
攻撃してくる前に手持ちの杖を真横に持ち上げるような動作を一瞬するので、それが合図。
イージーでも頻繁に行ってくるので、まずイージーで回避する練習をした方がいいかもしれない。

2021121909.gif

射程ギリギリのところで発動するため、普通に後退して遠ざかって回避しつつ、余裕があればそこから遠距離攻撃を打ち込むようにするのが基本。
以下の画像のように、設置を発動しつつダッシュ技などで背後を取れると、より削ることができる。

2021121908.gif

出血攻撃
絶対に受けてはならない。
攻撃自体のダメージは脅威ではないが、高速で35万の出血ダメージを受け続ける。
エッダの15万とは比べものにならない勢いでHPが減る上、イージーでも35万のままなので、イージー挑戦レベルでは即死する

レジェンドや超人を積極的に打つとかえってこの攻撃を受けてしまいやすくなるため、イージー挑戦レベルでは注意した方がよい。
イージーの場合、超人/レジェンドを撃つなら、この攻撃のモーションに入った直後が安全。

攻撃動作は非常に長いので、回避は非常に容易。
前よりも後ろの射程がかなり短いため、慣れれば隙だらけのため、背後をとって殴り続ければ良い。
攻撃を受けた場合はカエルムを発動するか、ある程度HPがあるならプレミアムアビオコーラがぶ飲みで助かることは可能。

2021121910.gif

マグマ設置
自分の足下にマグマを設置する。杖を頭のあたりに掲げて振り回すモーションが合図。
マグマは強制浮かし効果付きなので、ボスの近くにいると最悪そのまま死んでしまう。

イージーでは足下に設置するだけなので、近づきすぎさえしなければ特に脅威ではない。
ノーマルも最初は同様だが、HPに応じて前方にさらに1箇所、後方にも1箇所追加され、最終的にはボスに近づくことすら困難になってしまう。凶悪。

2021121911.gif

青い玉攻撃
青い玉をためるような動作で、破裂した瞬間に高速で多段の大ダメージが発生。
イージー挑戦レベルでは即死すると思った方が良いし、ノーマルでも正面から食らうとほぼ即死。

出血攻撃と違って前後共に射程が広いため、調子に乗ると事故死しやすく、射程ギリギリのところから殴ろうとするのはおすすめしない。
しゃがむと回避可能なので、ギリギリまで叩きつつ、しゃがむのが安全。
無敵技だとMISSにできるため、破裂前に無敵になってそのまま無視して殴り続けることも可能ではある。(タイミングを間違えると死ぬが)

2021121912.gif

ノーマル

HP 100%~

イージー/ノーマル共通技のうち、通常攻撃と拘束攻撃のみ使用してくる。

HP 90%~

イージー/ノーマル共通技のうち、出血攻撃を使用し始める。

HP 80%~

アインホルン召喚
アインホルンを召喚するが、これ以降召喚されるアインホルンは中ボスよりも遙かに攻撃力が高く、一発100万以上
まともに食らうと即死で、与ダメも1か2固定のため、火力によらずソロだと地獄。ごり押しは不可能なので、とにかく距離を取るしかない。

多段攻撃が少ない職は、いつまでもアインホルンが残ってしまうので、ソロの場合特に厳しい。

3連攻撃
段階が進むと悪夢の刃が3連続で飛んでくるようになり、刃により致命的なダメージを受けるおそれがある。

2021121915.gif

マグマ設置
イージー/ノーマル共通のマグマ設置を使い始める。

HP 70%~

拘束魔方陣
前方に魔方陣を描いた後、魔方陣を飛ばしてくるような動作。
最後の飛ばすような動作の時に攻撃に当たってしまうと、拘束状態となる。

予備動作中は隙だらけなので、背後に回り込んで削る時間を確保したいところ。
射程自体はそれほど長くないので、余裕がなければ正面から少し離れた場所で遠距離技を打ち込んでも良い。

ダメージ自体は大きくないのでこれ自体で死ぬことは少ないが、段階が進むと即死の魔方陣を設置してくるため、拘束された時点で死が確定する。
非常に高頻度で使ってくるため、絶対に捕まらないようにパターンを確立しておきたい。

2021121914.gif

HP 65%~

雑魚召喚
おとなしいキュリリンを大量に召喚した上で、アインホルンも登場する。

硬化
8人制ダンジョンボス恒例の嫌がらせで、硬くなる。

HP 60%~

青い玉攻撃追加
イージー/ノーマル共通のうち、青い玉を破裂させる攻撃を使用し始める。

HP 50%~

雑魚召喚
KB有効な王悪魔クマの姿をした「王」という名前の雑魚を大量に召喚した上で、アインホルンも登場する。

拘束魔方陣に即死魔方陣追加
イージーではしてこなかった、小さい魔方陣を前方に発生させる攻撃が強化され、攻撃直後に上部に魔方陣が3つ囲むように現れる。
一定時間後に魔方陣からビームが発せられ、その時に魔方陣の内側にいると1発3000万以上の多段ダメージを受けて即死する。

2021121913.gif

発動の瞬間にボスの前方にいると拘束効果により死亡確定なので、遠ざかるか、パターンを読んで後方に回り込むしかない。
慣れないうちは都度遠ざかってもよいが、ベルゲルミルの即死攻撃と違って発動頻度が非常に高いため、ここで魔方陣発動までは確実に背後を取って殴っていけるようにならないと、非常に時間がかかるので、注意。

一応無敵状態になると MISS 扱いに出来るので、ビームが出る瞬間に無敵になれば、拘束されてしまっても助かる。

2021121901.gif

刃追加
3連攻撃に、悪夢武器で一定確率で発動する悪夢の刃と同じエフェクトが追加。
強制浮かしの多段ダメージのため、正面から受けると回避困難でHPによっては即死の危険もある。

発動を悟った瞬間に背後に回り込むのが定番パターン。
画像のように発動の瞬間背後に回り込めば、ボスの攻撃中は隙だらけになるので、背後から殴り続けることが可能。

2021121905.gif

マグマ強化
自分の足下だけでなく、前方にも同じ大きさのマグマを追加で設置する。
前方にいると非常に危険なので、後方に速やかに回り込む必要がある。

HP 25%~

雑魚召喚
KB有効な王悪魔クマの姿をした「王」という名前の雑魚を大量に召喚した上で、アインホルンも登場する。

即死魔方陣強化
今まではボスの周囲にしか登場しなかった魔方陣が、発動時に時キャラの位置にも追加される。
ボスと距離がありすぎると最悪詰みパターンが発生する可能性があるので、発動の瞬間を見計らってボスに近づき、その後逃げるというのが最も安全。

移動速度がある程度あると、画像のように対岸にすぐ移動できるので、アインホルンなどがいても時間稼ぎしつつ回避できるため、気持ち安全かもしれない。
以下の動画だと生存本能なしで概ね移動速度700%前後。

2021121904.gif

マグマ強化
今までボスの位置と、その前方に出現していたマグマが拡張され、ボスの背後にも発生するようになる。
後ろに回り込んでも危険で、物理的に近づくことが不可能になる。

2021121902.png

高頻度で使用してくるため、削れる時間が大幅に減ってしまう。
無敵技やKB無効技を使って脱出可能な範囲でギリギリまで耐え、一旦抜け出した後、終わり間際に突っ込むとそれなりに攻撃時間を確保できる。

2021121903.gif