テンプルナイトとは?
「神の名のもとに、人々には安らぎを。悪には速やかなる死を。」
神の審判を通ったもののみがなることが許される聖騎士。
神より与えられた聖なる力をもって、何者にも屈服しない最強の盾となります。
また、その力をもって仲間を支援することもできる、パーティーのリーダー的な存在です。
- 片手、鈍器シールダーにスキルを追加し純粋に強化した職業。
- モンクと違い戦術系スキルはないが、代わりにオーラスキルが使用できる。
- ヒールは%回復なのでHPが高いほど効果を得られるが、CTも長いのでやや使いにくい。
- パーフェクトシールド取得にスキルPが42必要、転職時に注意。
- 歩きと走りがほぼ同じだが、残影を纏って高速で歩いているのが走りモーション。
- 片手剣:攻撃範囲は弱のほうが広く長い、強は複数の敵を一瞬ノックバックさせる位にしか使えない
- 弱攻撃:攻撃回数3回、一分間に約126発の攻撃速度、分散係数
1.2なし(21体まで) - 強攻撃:
攻撃回数1回、一分間に約69発の攻撃速度、分散係数1.3(2体まで)、弱の約1.4倍の威力
ボタンを押している間ガードの体勢を取る。
- 弱攻撃:攻撃回数3回、一分間に約126発の攻撃速度、分散係数
- 鈍器:強の二発目の射程が異様に短いが少し前進する、敵との距離で弱か強かを選ぶと良いだろう
- 弱攻撃:攻撃回数3回、一分間に約102発の攻撃速度、分散係数なし(1体まで)
- 強攻撃:
攻撃回数2回、一分間に約96発の攻撃速度、分散係数なし(1体まで)、弱の約1.25倍の威力
瞬間的に近づいて体当たりを1回。
- 110LV前後〔ぞくぞく村、ガマ等〕まではシールダー時と同様その防御力の高さでPTを守る重要な職と言えるが、
以降は貫通攻撃の敵が極端に増え、被ダメのインフレも相まってPTを守るというのが不可能に近くなる。 - 死亡率は低く安定性はある。
- PVではHPや移動速度、回避に特化すれば、片手だと攻撃の速度や浮かしの多さでそれなりに戦える。
鈍器では隙が大きく、やや厳しいものがある。
片手剣
- マスタリーとIスキルについてはシールダーの項目を参照。
発生が早く次のスキルまで若干の間がある、CTは長い
前に進みながら前後に判定のあるスキルが多いが、鈍器に比べると前方判定が短いスキルが多い
ほとんどのスキルが単発なので、タゲ数限界まで溜め込んだりしなければ割とKB安定
通常雑魚でのスピーディーな狩りでも立ち回りやすい
発生が早いため(鈍器に比べて)Pvで扱いやすい
初級マスタリ系
竹斬りII
竹斬りII | 片手剣 | アクティブ | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
一番基本的でありながら威力の高い斬り上げ。 | |||||||
最大Lv | 必要スキルP | 消費SP | クールタイム | ターゲット数 | 攻撃回数 | 分散係数 | |
7 | 1 | 44 | 6.5秒 | 3 | 1 | 2.1 | |
必要Lv | 必要スキル | 修得必要金額 | |||||
Lv28/33/38/43/48/52/57 | なし | 232,000ELY | |||||
備考 | |||||||
W.ブレイクII
W.ブレイクII | 片手剣 | アクティブ | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
前方に広範囲の横斬り。 | |||||||
最大Lv | 必要スキルP | 消費SP | クールタイム | ターゲット数 | 攻撃回数 | 分散係数 | |
7 | 1 | 57 | 7.5秒 | 4 | 3 | 2.4 | |
必要Lv | 必要スキル | 修得必要金額 | |||||
Lv31/36/41/46/51/56/61 | なし | 351,500ELY | |||||
備考 | |||||||
ドラゴンテールII
ドラゴンテールII | 片手剣 | アクティブ | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
龍の尻尾でなぎ払うような横斬り。 | |||||||
最大Lv | 必要スキルP | 消費SP | クールタイム | ターゲット数 | 攻撃回数 | 分散係数 | |
4 | 1 | 65 | 8.5秒 | 4 | 1 | 2.1 | |
必要Lv | 必要スキル | 修得必要金額 | |||||
Lv | 竹斬りⅡLv1 W.ブレイクⅡLv1 | 351,500ELY | |||||
備考 | |||||||
ソニックブレイドII
ソニックブレイドII | 片手剣 | アクティブ | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
超高速剣撃で音速の一撃を放つ。 | |||||||
最大Lv | 必要スキルP | 消費SP | クールタイム | ターゲット数 | 攻撃回数 | 分散係数 | |
4 | 1 | 87 | 9.5秒 | 5 | 1 | 2.4 | |
必要Lv | 必要スキル | 修得必要金額 | |||||
Lv/95/100/105/110 | ドラゴンテールⅡLv1 | 451,000ELY | |||||
備考 | |||||||
デスブローII
デスブローII | 片手剣 | アクティブ | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
風よりも速く死をもたらす一突き。 | |||||||
最大Lv | 必要スキルP | 消費SP | クールタイム | ターゲット数 | 攻撃回数 | 分散係数 | |
4 | 1 | 119 | 12.5秒 | 5 | 1 | 2.4 | |
必要Lv | 必要スキル | 修得必要金額 | |||||
Lv110/115/120/125 | ソニックブレイドIILv1 | 612,500ELY | |||||
備考 | |||||||
中級マスタリ系
スプラッシュパントII
? | スプラッシュパントII | 片手剣 | アクティブ | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
光により早い速度の連続突き。 | |||||||
最大Lv | 必要スキルP | 消費SP | クールタイム | ターゲット数 | 攻撃回数 | 分散係数 | |
5 | 1 | 46 | ?秒 | ? | ? | ? | |
必要Lv | 必要スキル | 修得必要金額 | |||||
Lv55~ | 中級マスタリ Lv5 | - | |||||
備考 | |||||||
連続突きを放つスキル。射程は見た目より長い |
シールドブーメランII
? | シールドブーメランII | 片手剣 | アクティブ | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
前方に向かって盾を力強く飛ばす。 | |||||||
最大Lv | 必要スキルP | 消費SP | クールタイム | ターゲット数 | 攻撃回数 | 分散係数 | |
? | 1 | ? | ?秒 | ? | ? | ? | |
必要Lv | 必要スキル | - | |||||
Lv65~ | スプラッシュパントII Lv1 | - | |||||
備考 | |||||||
前方に盾を投げる。威力がそこそこある |
シールドブーメランII[強化]
? | シールドブーメランII | 片手剣 | パッシブ | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
シールドブーメラン使用持一定確率でスタン効果発生 | |||||||
最大Lv | 必要スキルP | 消費SP | クールタイム | ターゲット数 | 攻撃回数 | 分散係数 | |
? | 2 | ||||||
必要Lv | 必要スキル | - | |||||
Lv80~ | シールドブーメランII Lv5 | - | |||||
備考 | |||||||
スタン率は確実ではないため他に振るスキルがある場合は振らなくていいかも |
レパードクラッシュII
レパードクラッシュII | 片手剣 | アクティブ | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
鋭い軌跡が重なりあい十字に見える斬撃。 | |||||||
最大Lv | 必要スキルP | 消費SP | クールタイム | ターゲット数 | 攻撃回数 | 分散係数 | |
4 | 1 | 117 | 11.5秒 | 5 | 2 | 2.1 | |
必要Lv | 必要スキル | 修得必要金額 | |||||
Lv95/100/105/110 | シールドブーメランII Lv1 | 612,500ELY | |||||
備考 | |||||||
PT時に使うと迷惑になることもあるが鬼沸きのMAP等ではPTメンバーを助けることができる。スキルの攻撃判定が上にある職となら使ってもあまり問題はない。 |
鈍器
- 弱攻撃:攻撃速度・距離UP。コンボの繋ぎに使うのならこちら。
- 強攻撃:2打に増え、1打目の距離が非常に長い(1段上にも届く)のが特徴。
- スキル:相手数増加と攻撃エフェクトが更に派手になったが、攻撃範囲に変化は無い模様。
- マスタリーとIスキルについてはシールダーの項目を参照。
発生は遅めでスキル後の硬直も長いが、硬直は同系統スキルで繋ぐ事でかなり短くなる。CTも短い
場に留まって前方判定の長いスキルを使うため出遅れしやすい、後方判定は無いに等しい
背後を守りながらの前方支援や、ボス戦などの強敵で立ち回りやすい
ユニが安いため(片手に比べて)武器が作りやすい
初級マスタリ系
打狗棒法II
打狗棒法II | 鈍器 | アクティブ | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
実践的な連打技術。 | |||||||
最大Lv | 必要スキルP | 消費SP | クールタイム | ターゲット数 | 攻撃回数 | 分散係数 | |
4 | 1 | 40 | 5.5秒 | 3 | 5 | 2.5 | |
必要Lv | 必要スキル | 修得必要金額 | |||||
Lv80/85/90/95 | なし | 232,000ELY | |||||
備考 | |||||||
強攻撃90%程度のダメージを5連打、Ⅰより攻撃回数が1増加した。 Ⅰの4ヒットの攻撃にⅡの4,5ヒットの攻撃判定が発生する。 威力が上がりKBが取りやすくなったが、 分散率の低さか2体以上だとKBを狙うのは難しい。 やはりリストラ候補だが、コンボをつなげる時に使いやすい 2009/08/12大型アップデート時に5連打に変更・スキル動作時間の短縮 |
カオスインパクトII
カオスインパクトII | 鈍器 | アクティブ | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
前方に力強い2連続斬撃。 | |||||||
最大Lv | 必要スキルP | 消費SP | クールタイム | ターゲット数 | 攻撃回数 | 分散係数 | |
4 | 1 | 53 | 6.5秒 | 4 | 2 | 2.8 | |
必要Lv | 必要スキル | 修得必要金額 | |||||
Lv80/85/90/95 | なし | 351,500ELY | |||||
備考 | |||||||
Lv3で強攻撃170%ほどのダメージを2連打。Lv3比較でIスキルの150%のダメージ Iの4次スキルとほぼ同等の威力。 ここまで覚えたスキルをフルに使うと、強打系のみで無限スキルコンボが可能。 |
龍虎相博II
天地陰陽II
天地陰陽II | 鈍器 | アクティブ | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
地上と空中で陰陽の理知を活かした二連打技術。 | |||||||
最大Lv | 必要スキルP | 消費SP | クールタイム | ターゲット数 | 攻撃回数 | 分散係数 | |
4 | 1 | 90 | 9秒 | 4 | 2 | 2.5 | |
必要Lv | 必要スキル | 修得必要金額 | |||||
Lv95/100/105/110 | 龍虎相博IILv1 | 451,000ELY | |||||
備考 | |||||||
鈍器にしては出が早く扱いやすい、コンボの始動にも締めにも使いやすくなかなか優秀。 Iスキル3次の2倍ほどの攻撃力 |
無影乱舞II
中級マスタリ系
ブロックスプリントII
画像 | 名称 | 対応武器 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|---|
[添付] | ? | ? | Active or Passive | ??? | |
消費SP | クールタイム | 同時ターゲット数 | 攻撃回数 | 分散係数 | |
? | ? | ? | ? | ? | |
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 | |
Lv?/? | ? | Lv? | ? | ?ELY | |
備考 | |||||
シールドブーメランII
シールドブーメランII強化
グランドインパクトII
グランドインパクトII | 鈍器 | アクティブ | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
天地を揺るがす衝撃波を生む強力な一撃を加える。 | |||||||
最大Lv | 必要スキルP | 消費SP | クールタイム | ターゲット数 | 攻撃回数 | 分散係数 | |
4 | 1 | 109 | 12秒 | 5 | 2 | 2.8 | |
必要Lv | 必要スキル | 修得必要金額 | |||||
Lv110/115/120/125 | シールドブーメランIILv1 | 612,500ELY | |||||
備考 | |||||||
Lv1で強攻撃190%のダメージを2連打。 威力が上がって敵をKBし易い、その為敵の大きさによっては一発目で敵を浮かして二発目がスカることがある |
固有スキル
- 数秒間無敵になれるパーフェクトシールド
- パーティー時のみ能力UPの恩恵が受けられるオーラ系統
- HPを%で回復可能だがCTが長いライトニングヒール
- 自己の攻撃力を底上げする武器マスターI・II
- スキルポイントのご使用は計画的に
基本
体力強化
体力強化 | 防御型 | パッシブ | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
自分の体力を上昇させる。 レベルあたり3%の体力上昇 | ||||||
必要Lv | 最大Lv | 必要スキルP | 消費SP | クールタイム | ターゲット数 | 攻撃回数 |
Lv5 | 10 | 1 | ||||
必要スキル | 技術書取得方法 | |||||
なし | ||||||
備考 | ||||||
Lv10で体力+30%。性質上、ステータスの低い低Lv時は効果が小さい。 基礎体力値が補正されるため、 装備やペットによる体力の増加分はこの計算の後に加えられる。 <参考>MAX時、Lv50で+47前後、Lv100で+89前後増加する(ステータス基準値から逆算) 上記をHP換算すると+47=+305.5 +89=578.5となるが、 これは基準値であるため多少上下する。 防御力換算した場合+47=防御+23.5 +89=防御+44.5となる。 |
ガードダッシュ
ガードダッシュ | 行動 | アクティブ | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
防御型専用スキル。 防御を維持した状態で突撃。 | ||||||
必要Lv | 最大Lv | 必要スキルP | 消費SP | クールタイム | ターゲット数 | 持続時間 |
Lv1 | 1 | 0 | 20 | 4.0秒 | 2 | |
必要スキル | 技術書取得方法 | |||||
なし | プルトン神殿のウェイポイントを保存 | |||||
備考 | ||||||
正式サービス開始とともに、習得可能となった 盾装備時のみ使用可能 短距離を前進し、ぶつかった敵を弾き飛ばす。お互いノーダメージ。 だが、モーション中も相手の攻撃は受ける。 空中で、通常攻撃からキャンセル発動可能。 ある程度横方向に軌道修正がかかるため、若干移動距離が増えなくもない。 ジャンプ中に向きを変えて発動させることでジャンプ方向と逆方向に移動することができる。 ドリスゲームでキノコを踏みそうなときや、穴に落ちそうなときに悪あがき可能。 PvPでは意外な活躍を見せる良スキル。 |
挑発
挑発 | 防御型 | アクティブ | ||
---|---|---|---|---|
相手を挑発して、自分に攻撃を誘導する | ||||
消費SP | クールタイム | ターゲット数 | 攻撃回数 | 分散係数 |
30+SLv*10 | 30秒 | 5 | 1 | - |
必要Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 習得必要金額 |
Lv10/25/40/55/70 | - | 5 | スキルPは不要だが50,000ELY必要 | 1,000ELY |
備考 | ||||
効果時間はスキルレベルあたり3秒(最大15秒) |
防御系
鉄甲
鉄甲 | 防御型 | パッシブ | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
自分の防御力を上昇させる。 レベルあたり3%の防御力上昇 | ||||||
必要Lv | 最大Lv | 必要スキルP | 消費SP | クールタイム | ターゲット数 | 攻撃回数 |
Lv20 | 10 | 1 | ||||
必要スキル | 技術書取得方法 | |||||
体力強化Lv10→5 | ||||||
備考 | ||||||
装備補正を含む防御力を増加させる。 MAXでレベル80時点で防御力が700-800程度増加する。 30%の防御力の上昇は盾職にとっても非常に大きい。 転職以降では必須スキルと言っても過言ではないので、 攻撃系スキルを優先するとしても最低限マスターしておきたいスキル。 2011/07/27大型アップデート時に前提条件が緩和された。 |
魔法甲
魔法甲 | 防御型 | パッシブ | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
レベル毎に3%の魔法抵抗力上昇 | ||||||
必要Lv | 最大Lv | 必要スキルP | 消費SP | クールタイム | ターゲット数 | 攻撃回数 |
Lv20+9 | 10 | 1 | ||||
必要スキル | 技術書取得方法 | |||||
鉄甲 Lv10→5 | 10000ELY | |||||
備考 | ||||||
魔法を使う敵が少ないために効果は期待できないが、 パーフェクトシールドのために取得しなければならない。 魔法以外にも属性のある攻撃をしてくる敵(例:インヴォーグの吐く炎[火]、玄武の吐く息[地]、 スフィンクスのレーザー[風]、海龍王の吐く水[水]、ジャバワークのブレス[水] など) に対してダメージ軽減の効果はあるが、20~30で1ダメージ程度しか減らないと思われる。詳細求む。 (2011/07/27大型アップデート時に前提条件が緩和された。) |
苦痛緩和
苦痛緩和 | 防御型 | パッシブ | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
敵に攻撃を受けた時、一定確率で自分のHPを一定量回復する。 敵に魔法攻撃を受けた時、一定確率で自分のSPを一定量回復する。 | ||||||
必要Lv | 最大Lv | 必要スキルP | 消費SP | クールタイム | ターゲット数 | 攻撃回数 |
Lv50 | 10 | 1 | ||||
必要スキル | 技術書取得方法 | |||||
魔法甲Lv10→5 | ||||||
備考 | ||||||
ダメージを受けたとき、10%の確率で発動。HP10+(スキルLv*3)回復。 SP回復は魔法攻撃を受けなければ発動しない模様。 MAX時、10%の確率でHP40回復。期待値は4。要するに1回の被撃につきHP4回復。 これの見方を変えるとダメージ4減少≒防御力120とニアリーイコールになるのではないだろうか。 被撃ダメージが1になる場合はHP回復アイテムが不要になる。 オルカ海岸、リリパットフィールドなどMOBの過密地域などでは絶大な効果を発揮できる。 しかしLv80↑の主要な狩場では被撃ダメージが1になる場合はほぼ無く、 ディバインのセット効果でHP回復もあるため実質空気スキル。 (2011/07/27大型アップデート時に前提条件が緩和された。) |
パーフェクトシールド
パーフェクトシールド | 防御型 | アクティブ | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
一定時間すべての物理攻撃と魔法攻撃から自分を保護するスキル。 | ||||||
必要Lv | 最大Lv | 必要スキルP | 消費SP | クールタイム | ターゲット数 | 持続時間 |
Lv80+SLv*4 | 5 | 2 | 120 | 60秒 | 5.0秒+Lv*1秒 | |
必要スキル | 技術書取得方法 | |||||
苦痛緩和Lv10→5 | 232,000 | |||||
備考 | ||||||
5秒+Lv*1秒間、後述する一部の敵の攻撃※ を除き、物理・魔法ダメージを一切受けない。 なくても問題無いが、あるとそれだけで安心できる頼りになる存在。 ※パーフェクトシールドでもダメージを受けるもの・・・ぞくぞく村 Lv.90 および中級コロシアムの [付喪神] によるブレス攻撃、[痩せたボン様] による溶岩攻撃、ジョアン・ファームのブラックホール など。 (2011/07/27大型アップデート時に前提条件が緩和された。) |
ガードインパクト
ガードインパクト | 防御型 | アクティブ | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
瞬間的に周囲の単体の敵を飛ばしてしまう。 敵に被害を被った場合(被撃モーション状態中)使用可能。 | ||||||
必要Lv | 最大Lv | 必要スキルP | 消費SP | クールタイム | ターゲット数 | 攻撃回数 |
Lv90 | 10 | 2 | 300 | 8-SLv*0.2秒 | 5 | 1 |
必要スキル | 技術書取得方法 | |||||
パーフェクトシールドLv5→4 | 31,000 | |||||
備考 | ||||||
※注意! 転職実装前のシールダー用スキルだった時の情報を基にしています。 左右の広範囲の敵を吹き飛ばす。多数相手に使うと気持ち良い。 のけぞり(待機・歩行・ダッシュ中は一度に最大HPの3%以上、通常攻撃などの一部モーション中は1度に最大HPの2%以上のダメージ被撃)状態でのみ使える。 スキルのクールタイム稼ぎ、撤退のチャンスメイクが主な使用用途か。 説明文とは違いターゲット数は5なので注意 モンスタータワーでは有効らしい レベル1で1次スキル並みの追加ダメージ (2011/07/27大型アップデート時に前提条件が緩和された。) |
挑発[強化]
挑発[強化] | 防御型 | アクティブ | ||
---|---|---|---|---|
自分の防御を強化して相手を挑発し、自分に攻撃を誘導する | ||||
消費SP | クールタイム | ターゲット数 | 攻撃回数 | 分散係数 |
50+SLv*20 | 40秒 | 8 | 1 | - |
必要Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 習得必要金額 |
Lv90/92/94/96/98 | ガードインパクトLv6 | 5 | 2 | 237000ELY |
備考 | ||||
効果時間はスキルレベルあたり4秒(最大20秒)。 スキルレベル毎に物理ダメージ減少20、防御力200増加 最大物減100防御1000増加。 (ホーリーナイトのスキルからコピペしただけなので、間違えていたら訂正してください) 挑発と挑発[強化]の2つで35秒タゲを維持できる。 |
攻撃系
武器防御
武器防御 | 防御型 | パッシブ | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
自分の回避率を上昇させる。 レベルあたり1%の回避率上昇 | ||||||
必要Lv | 最大Lv | 必要スキルP | 消費SP | クールタイム | ターゲット数 | 攻撃回数 |
Lv? | 10 | 1 | ||||
必要スキル | 修得必要金額 | |||||
体力強化Lv10→5 | 1000 | |||||
備考 | ||||||
HPが高いテンプルナイトも敵の連打を受けると厳しいので回避は重要。 鉄甲と併せて取得すれば防御面は万全と言える。 とはいえLv1につき1%と効果量は低いので靴等と併せ上げておきたい。 取得するのなら攻撃スキルを充実させてからにする事。回避ペット&回避盾&回避靴&回避ストッキングはPvPでかなり有効 (2011/07/27大型アップデート時に前提条件が緩和された。) |
武器マスターI
武器マスターI | 防御型 | パッシブ | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
自分の武器最小ダメージを上昇させる。 レベル毎に2のダメージ上昇 | ||||||
必要Lv | 最大Lv | 必要スキルP | 消費SP | クールタイム | ターゲット数 | 攻撃回数 |
Lv30 | Lv5 | 2 | ||||
必要スキル | 修得必要金額 | |||||
武器防御 Lv10 | 27000ELY | |||||
備考 | ||||||
説明文とは違い、武器最小攻撃力が上昇する。 しかし最小攻撃力+10がどれだけ影響するかというと 2次職においては、やや微妙な効果である。 |
武器マスターII
武器マスターII | 防御型 | パッシブ | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
自分の武器最大ダメージを上昇させます。 レベル毎に2のダメージ上昇 | ||||||
必要Lv | 最大Lv | 必要スキルP | 消費SP | クールタイム | ターゲット数 | 攻撃回数 |
Lv40 | Lv5 | 2 | ||||
必要スキル | 修得必要金額 | |||||
武器マスターI Lv5 | 52000ELY | |||||
備考 | ||||||
説明文とは違い、武器最大攻撃力が上昇する。 マスターIと同様に、最大攻撃力+10がどれだけ影響するかというと 2次職においては、やや微妙な効果である。 |
強靭
強靭 | 防御型 | パッシブ | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
自分の最小ダメージを上昇させます。 レベル毎に2%の上昇 | ||||||
必要Lv | 最大Lv | 必要スキルP | 消費SP | クールタイム | ターゲット数 | 攻撃回数 |
Lv80 | Lv10 | 2 | ||||
必要スキル | 修得必要金額 | |||||
武器マスターII Lv5 | 232000ELY | |||||
備考 | ||||||
最小ダメージがスキルLV×2%上がる、良コストスキル。 しかし取得までのスキルPを考えると、少々微妙かもしれない。 |
雄叫び
雄叫び | 防御型 | アクティブ | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
相手の防御力を減少させます。 レベル毎に4%の防御力下降 | ||||||
必要Lv | 最大Lv | 必要スキルP | 消費SP | クールタイム | ターゲット数 | 攻撃回数 |
Lv90 | Lv10 | 2 | ||||
必要スキル | 修得必要金額 | |||||
強靭 Lv10 | 297000ELY | |||||
備考 | ||||||
詳細不明、以下参考資料 CT7秒ほどで効果時間短め?アクティブスキルで敵一体まで(?)らしく かかったりかからなかったりする模様。このスキルを使うのにも時間が必要で その間に攻撃スキルを一発入れた方がよさそう・・ボス戦以外微妙なスキル |
オーラ系
抵抗のオーラ
抵抗のオーラ | 防御型 | アクティブ | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
** | ||||||
必要Lv | 最大Lv | 必要スキルP | 消費SP | クールタイム | ターゲット数 | 持続時間 |
Lv60 | 10 | 1 | 300? | 5秒 | PTメンバー | PT組んでいる間 |
必要スキル | 修得必要金額 | |||||
なし | 126,000 | |||||
取得条件[Lv/前提] | ||||||
LV60/65/70/75/80/85/90/95/100/105 (※攻撃のオーラを基にした暫定的な情報です。) | ||||||
備考 | ||||||
PT専用スキル。スキルLv*2%の抵抗力上昇。 唯一、他のオーラ系スキルと重ねがけ可能なスキル。 一度かけたらch移動やID移動をしない限り解除されない。 効果範囲はPTメンバーのexp取得が有効な範囲≒ミニMAPにメンバーが表示される範囲。正直使えない |
攻撃のオーラ
攻撃のオーラ | 防御型 | アクティブ | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
** | ||||||
必要Lv | 最大Lv | 必要スキルP | 消費SP | クールタイム | ターゲット数 | 持続時間 |
Lv60 | 10 | 2 | 300 | 5秒 | PTメンバー | PT組んでいる間 |
必要スキル | 修得必要金額 | |||||
なし | 126,000 | |||||
取得条件[Lv/前提] | ||||||
LV60/65/70/75/80/85/90/95/100/105 | ||||||
備考 | ||||||
PT専用スキル。スキルLv*2%の物理最大攻撃力上昇 抵抗のオーラを除く他のオーラ系スキルとは重ねがけ不可。 一度かけたらch移動やID移動をしない限り解除されない。 効果範囲はPTメンバーのexp取得が有効な範囲≒ミニMAPにメンバーが表示される範囲。 PTメンバーが魔法職だと自分にしか意味のないスキル。高Lvになると効果を発揮する。 |
防御のオーラ
防御のオーラ | 防御型 | アクティブ | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
** | ||||||
必要Lv | 最大Lv | 必要スキルP | 消費SP | クールタイム | ターゲット数 | 持続時間 |
Lv60 | 10 | 2 | 300 | 5秒 | PTメンバー | PT組んでいる間 |
必要スキル | 修得必要金額 | |||||
なし | 126,000 | |||||
取得条件[Lv/前提] | ||||||
LV60/65/70/75/80/85/90/95/100/105 (※攻撃のオーラを基にした暫定的な情報です。) | ||||||
備考 | ||||||
PT専用スキル。スキルLv*2%の防御力上昇 抵抗のオーラを除く他のオーラ系スキルとは重ねがけ不可。 一度かけたらch移動やID移動をしない限り解除されない。 効果範囲はPTメンバーのexp取得が有効な範囲≒ミニMAPにメンバーが表示される範囲。 |
行動のオーラ
行動のオーラ | 防御型 | アクティブ | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
** | ||||||
必要Lv | 最大Lv | 必要スキルP | 消費SP | クールタイム | ターゲット数 | 持続時間 |
Lv60 | 10 | 1 | 300 | 5秒 | PTメンバー | PT組んでいる間 |
必要スキル | 修得必要金額 | |||||
なし | 126,000 | |||||
取得条件[Lv/前提] | ||||||
LV60/65/70/75/80/85/90/95/100/105 (※攻撃のオーラを基にした暫定的な情報です。) | ||||||
備考 | ||||||
PT専用スキル。スキルLv*2%の移動速度上昇。 抵抗のオーラを除く他のオーラ系スキルとは重ねがけ不可。 一度かけたらch移動やID移動をしない限り解除されない。 効果範囲はPTメンバーのexp取得が有効な範囲≒ミニMAPにメンバーが表示される範囲。 |
狙いのオーラ
狙いのオーラ | 防御型 | アクティブ | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
** | ||||||
必要Lv | 最大Lv | 必要スキルP | 消費SP | クールタイム | ターゲット数 | 持続時間 |
Lv60 | 10 | 1 | 300 | 5秒 | PTメンバー | PT組んでいる間 |
必要スキル | 修得必要金額 | |||||
なし | 126,000 | |||||
取得条件[Lv/前提] | ||||||
LV60/65/70/75/80/85/90/95/100/105 (※攻撃のオーラを基にした暫定的な情報です。) | ||||||
備考 | ||||||
PT専用スキル。スキルLv*1%の命中率上昇。 抵抗のオーラを除く他のオーラ系スキルとは重ねがけ不可。 一度かけたらch移動やID移動をしない限り解除されない。 効果範囲はPTメンバーのexp取得が有効な範囲≒ミニMAPにメンバーが表示される範囲。 現在、バグなのか他のオーラによる上書き不可 命中が重要視されるチャペルでは役に立つかも |
ヒール系
- スキル使用には精霊石(属性不問)を装備している必要がある。
- マジシャンのものとは違いクールタイムが長く、連続して使用できない。
- ライトニングヒール系はクールタイム共有。自己ヒール。
- F.ライトニングヒール系はクールタイム共有。自身を除く範囲ヒール。
- 取得する場合IIIまで取得を推奨。
ライトニングヒール
ライトニングヒール | 基本 | アクティブ | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
光の力を利用して自分のHPを回復する | ||||||
必要Lv | 最大Lv | 必要スキルP | 消費SP | クールタイム | ターゲット数 | 攻撃回数 |
Lv25 | 1 | 2 | 100 | 30秒 | 1 | 1 |
必要スキル | 修得必要金額 | |||||
なし | 22,500 | |||||
備考 | ||||||
HPの10%回復 |
ライトニングヒール II
ライトニングヒールII | 基本 | アクティブ | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
光の力を利用して自分のHPを回復する | ||||||
必要Lv | 最大Lv | 必要スキルP | 消費SP | クールタイム | ターゲット数 | 攻撃回数 |
Lv50 | 1 | 2 | 150 | 25秒 | 1 | 1 |
必要スキル | 修得必要金額 | |||||
ライトニングヒール | 85,000 | |||||
備考 | ||||||
HPの20%回復 |
ライトニングヒール III
ライトニングヒールIII | 基本 | アクティブ | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
光の力を利用して自分のHPを回復する | ||||||
必要Lv | 最大Lv | 必要スキルP | 消費SP | クールタイム | ターゲット数 | 攻撃回数 |
Lv70 | 1 | 2 | 200 | 20秒 | 1 | 1 |
必要スキル | 修得必要金額 | |||||
ライトニングヒールII | 175,000 | |||||
備考 | ||||||
HPの30%回復 最大HPに依存する回復量なので、かなり使い勝手はいい。 ただし、クールタイムが長いので過信は禁物。 最大HPが高ければ赤ポーションが不要になることも。 |
F.ライトニングヒール
F.ライトニングヒール | 基本 | アクティブ | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
光の力を利用して周囲のメンバーのHPを回復する | ||||||
必要Lv | 最大Lv | 必要スキルP | 消費SP | クールタイム | ターゲット数 | 攻撃回数 |
Lv25 | 1 | 2 | 200 | 30秒 | 5 | 1 |
必要スキル | 修得必要金額 | |||||
ライトニングヒール | 22,500 | |||||
備考 | ||||||
HPの10%回復 |
F.ライトニングヒール II
F.ライトニングヒールII | 基本 | アクティブ | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
光の力を利用して周囲のメンバーのHPを回復する | ||||||
必要Lv | 最大Lv | 必要スキルP | 消費SP | クールタイム | ターゲット数 | 攻撃回数 |
Lv50 | 1 | 2 | 250 | 25秒 | 5 | 1 |
必要スキル | 修得必要金額 | |||||
F.ライトニングヒール | 85,000 | |||||
備考 | ||||||
HPの20%回復 |
F.ライトニングヒール III
F.ライトニングヒールIII | 基本 | アクティブ | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
光の力を利用して周囲のメンバーのHPを回復する | ||||||
必要Lv | 最大Lv | 必要スキルP | 消費SP | クールタイム | ターゲット数 | 攻撃回数 |
Lv70 | 1 | 2 | 300 | 20秒 | 5 | 1 |
必要スキル | 修得必要金額 | |||||
F.ライトニングヒールII | 175,000 | |||||
備考 | ||||||
HPの30%回復 最大HPに依存するので最大HPの低いキャラにかける場合かなり微妙。 効果範囲はあまり広くなく、ジャンプしているキャラにはかからないことも。 また、CTが長いので緊急時に連打することができなく、使い勝手はいまいちである。 |
コメント
- オーラ系のスキルが、モンクの戦術系とどう差が出てくるのか。調査情報を集めないとね。 -- 2008-01-25 (金) 00:54:19
- 防御のオーラは鉄甲と同じで装備補正を含む防御力上昇。鉄甲であげたぶんは対象外な感じ? -- 2008-04-30 (水) 14:01:45
- 抵抗のオーラ、LV1取って使ったら制限時間4分と表示され、4分で切れました;; -- 2008-08-29 (金) 15:04:24
- ↑4分と表示されるのは使ったときに1秒経過して4分59秒になるからでは? -- 2008-09-04 (木) 07:06:07
- ジャッジメント画像添付 タゲ数や攻撃回数が多すぎて数えられない・・・ 誰か頼む -- 2009-08-14 (金) 14:40:51
- 抵抗のオーラ、時間は分からないですが時間制限あります; -- [[ ]] 2009-10-30 (金) 17:39:17
- ジャッジメントが雪輝丸にあたらないのですがわかる方いますでしょうか? 何回もやってみたのですがmissとすら表示がでませんでした。 -- 2009-12-24 (木) 00:04:55
- 雪輝丸はKB中にダメージを受けないので、ドットダメージ時点で拘束KBさせてしまうとハンマー攻撃が当たりません。つまりPTメンバーが外から攻撃して結界でのKB状態を解かないと当たらないということです。 -- 2009-12-31 (木) 09:27:32
- ガオガイガーネタ復旧、次消す際はネタ関連の内容は無しと結論が出てからで -- 2010-02-14 (日) 20:42:58
- 反映済みコメントを整理しました。 -- 2010-03-15 (月) 13:15:58
- ヒール修正しました -- 2010-03-15 (月) 16:56:17
- ネタ関連はいらないんじゃないかと思います。解らない人もいると思いますし。 -- 2010-03-27 (土) 02:24:16
- Wブレイクの攻撃回数って2じゃないでしょうか -- 2010-04-18 (日) 22:22:39
- ・・・どう考えても2回ですね。何故今まで誰も気づかなかったのか・・・修正しました。 -- 2010-04-25 (日) 23:31:57
- 決闘でガードインパクトは有効なのですか? -- 2010-06-07 (月) 03:54:37
- ライトニングヒール・F.ライトニングヒールがウンディーネヒール・F.ウンディーネヒールと表示されます。恐らくバグかと -- 2010-06-29 (火) 20:32:49
- ガオガイガーネタは要らないでしょう。というか寒いです -- 2010-07-31 (土) 12:05:41
- 今更ですが漢字系3次4次の詳細が無しで寂しかったのでカキカキ・・・間違えてる場所があったら修正お願いします。 -- 2010-10-01 (金) 19:08:32
- パーフェクトシールドの記述で、「素人には扱いにくい」 という文面を削除し、代わりにパーフェクトシールドでもダメージを受ける攻撃について記載しました。 -- 2010-10-17 (日) 20:46:52
- 最上級水抵抗で500水抵抗を伸ばしたところ、カメハの攻撃が20~30減りました -- 2011-02-16 (水) 00:47:29
- 挑発と挑発[強化]追加しました。 -- 2012-01-29 (日) 23:14:09
- バンド、ブーメラン、ブーメラン強化にコメント追加しました。後、編集したかたお疲れ様です -- 2012-05-03 (木) 10:05:23
- 竹Ⅱなどのスキルは(少なくともシールダーであったものは)習得時エリーを必要としません -- 2013-11-02 (土) 19:58:59
- Wブレイク、攻撃回数3に修正しました。 -- 2013-11-07 (木) 13:09:52
- すごく久しぶりに触ったら激励する叫びとか消えてるのか…何だか寂しいなぁ -- 2014-02-17 (月) 22:24:11