モンクとは?
「我、すべてを砕く拳なり!」
己を信じ長きに渡る修練の末に、強靭な肉体とチャクラという特殊な能力を身につけた武道家。
彼らにはもはや武器など必要なく、その拳のみで巨大な敵すらも打ち砕きます。(公式より)
- 武器はナックルのみだが、近距離・遠距離混在の素早い攻撃を行う。シールダー系ならではの高い体力は、前線でナックルを使うのに最適。
- 他の職業とは違い、攻撃スキルがすべて強化型の為、慣れるまではクールタイムやSP消費量に悩まされる事もあるが、シールダー系の職業にしてはそれなりに攻撃力は高い部類。
- 攻撃スキルの関係上それなりにレベルを上げてから転職した方が良いと思われるかも知れないが、レベル90でも天龍脚IIまでしか覚えられず、だからと言ってシールダーのままレベル100まで続けるのは難しいので、レベル80で転職して早期に操作に慣れてしまう方が良いであろう。
- シールダー系専用盾は装備可能のままで、緊急時には盾に持ち替える等の対応が可能。
- 浮かしスキル(豪烈脚II・半月脚II・双掌打II)を使う際や、立ち回り等に気を配りたい。浮かしの多さからPTでは乱獲・分担狩り向きである。
- ソロ狩りの基本は片手剣や鈍器と違い、少数相手が好ましい。遠距離技や浮かしスキルを駆使しよう。
ナックル
- 弱攻撃・強攻撃共に出が遅くなっている。ダッシュ攻撃は前転して飛び掛かる攻撃の為、敵との距離を詰めるのに便利。
- 全ての攻撃スキルが強化型で、一部(蹴技3・4次)を除き、全スキルがコンボとして繋がる。また、天龍脚II以外のスキルの前提がナックルマスタリ[初級] Lv1なので、ほぼ自由に欲しいスキルのみ取る事が可能。
- 攻撃スキルは3系統とも取るのが一般的。ショートカットキーの配置は十分な考慮が必要。ジョイパッドを使用する場合は、パッド設定を有効に使おう。
- 多段スキル(風迅脚II・天龍脚II・天空波II・ラストクラッシャーII)はスキルレベル上昇によるダメージ増加量が多いので優先するべき。
マスタリ
ナックルマスタリ[初級]
ナックルマスタリ[中級]
ナックルマスタリ[上級]
蹴技系
どのスキルも出が早く、威力も平均するとナックル系では最強。
ただし、分散係数は低め。動きが大きいので使い方には慣れが必要。
豪烈脚II
風迅脚II
画像 | 名称 | 対応武器 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|---|
風迅脚II | ナックル | アクティブ | 前方への力強い連続蹴り。 | ||
消費SP | クールタイム | 同時ターゲット数 | 攻撃回数 | 分散係数 | |
38 | 5.0s | 3 | 3 | 1.9 | |
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 | |
Lv70/75/80/85 | ナックルマスタリ[初級]Lv1 | 4 | 2 | 175,000 ELY | |
備考 | |||||
多段なので1撃あたりのダメージは比較的小さい。 敵をKBできてこそ頼れるスキルなので、早めにレベルをあげておきたい。 |
半月脚II
画像 | 名称 | 対応武器 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|---|
半月脚II | ナックル | アクティブ | 通称サマーソルトキック。 空中で回りながら蹴る。 | ||
消費SP | クールタイム | 同時ターゲット数 | 攻撃回数 | 分散係数 | |
63 | 6.0s | 3 | 1 | 1.9 | |
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 | |
Lv80/85/90/95 | ナックルマスタリ[初級]Lv1 | 4 | 3 | 232,000 ELY | |
備考 | |||||
硬直は少し長いが、攻撃力が高く、敵を打ち上げやすい。 ただし、天龍脚以外にはコンボできない。 |
天龍脚II
画像 | 名称 | 対応武器 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|---|
天龍脚II | ナックル | アクティブ | 空中から前方の敵に蹴りによる連撃を浴びせる。 (半月脚の後、またはジャンプ中のみ使用可能) | ||
消費SP | クールタイム | 同時ターゲット数 | 攻撃回数 | 分散係数 | |
89 | 9.0s | 4 | 3 | 1.9 | |
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 | |
Lv90/100/110/120 | 半月脚II Lv3 | 4 | 3 | 297,000 ELY | |
備考 | |||||
このスキルだけ習得前提が半月脚3Lvなので注意。 発動する高度によって横への移動距離が変わる為、当てるのが少し難しく3回とも当てるのには慣れが必要。 癖のあるスキルだが、全スキル中合計ダメージが最も高い。 進行方向とは逆に発動してスピードを落とす事で当てやすくなる。 発動中は永久的に攻撃判定があるので、高所から発動する事で3回以上当たる事もある。 |
気技系
遠距離攻撃を行うスキル。4次のラストクラッシャーは例外で突進攻撃を行う。
Iスキルの威力は気技系が最高だったが、IIスキルについては気技系が一番低い。
分散率がそこそこで範囲が広いので、敵を多く巻き込みやすくダメージの期待値は大きい。
気空波II
画像 | 名称 | 対応武器 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|---|
気空波II | ナックル | アクティブ | 気の塊を作り、 前方の単体の敵に打つ。 | ||
消費SP | クールタイム | 同時ターゲット数 | 攻撃回数 | 分散係数 | |
34 | 5.5s | 3 | 1 | 2.1 | |
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 | |
Lv60/65/70/75 | ナックルマスタリ[初級]Lv1 | 4 | 2 | 126,000 ELY | |
備考 | |||||
出が早く使いやすいが上判定が弱い、また後硬直がややある点に注意。 KBという面では天空波より頼れる。 |
天空波II
画像 | 名称 | 対応武器 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|---|
天空波II | ナックル | アクティブ | 前方へ長距離で強力な気の塊を撃つ。 | ||
消費SP | クールタイム | 同時ターゲット数 | 攻撃回数 | 分散係数 | |
49 | 6.5s | 4 | 3 | 2.1 | |
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 | |
Lv70/75/80/85 | ナックルマスタリ[初級]Lv1 | 4 | 2 | 175,000 ELY | |
備考 | |||||
気空波IIと同じような感覚で使うといい、また判定が大きいので頼れるスキル。 とはいえ風迅脚とおなじく、KBするのとしてくれないのとでは全く安定感が違うので、これも早めにLvをあげよう。 |
エネルギー波II
画像 | 名称 | 対応武器 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|---|
エネルギー波II | ナックル | アクティブ | 両手に集めたエネルギーを放つ。 | ||
消費SP | クールタイム | 同時ターゲット数 | 攻撃回数 | 分散係数 | |
74 | 7.0s | 5 | 1 | 2.2 | |
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 | |
Lv80/85/90/95 | ナックルマスタリ[初級]Lv1 | 4 | 3 | 232,000 ELY | |
備考 | |||||
発動・後硬直が長め。初撃使用・空中使用・発動の早いスキルを繋ぐなど工夫がいる。 横方向最大距離の当たり判定(自キャラ中央時画面端まで)を誇るのでタゲを集める時にも使える。 使いやすいとは言いにくいがそれなりにダメージも期待できるため、スキルLvをあげるのも手。 |
ラストクラッシャーII
画像 | 名称 | 対応武器 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|---|
ラストクラッシャーII | ナックル | アクティブ | 全身に気をまとい 前方の敵に突撃する。 | ||
消費SP | クールタイム | 同時ターゲット数 | 攻撃回数 | 分散係数 | |
102 | 10.0s | 5 | 3 | 2.2 | |
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 | |
Lv100/110/120/130 | ナックルマスタリ[初級]Lv1 | 4 | 3 | 370,000 ELY | |
備考 | |||||
少しの溜めの後5キャラ分くらい移動する。後硬直はない。 当たり判定の目安としては、敵に豪裂脚が当たるくらいのときに発動すれば3hitする。 KBを受けずに移動することができるのでそういう面でも優秀である。 空中発動で地面にぶつかると移動が止まり敵が重なっていればその場で3hitするのでそれを利用する手もあり。 |
拳技系
分散係数が高めで、攻撃回数も全て1回なので多数の敵をKBさせやすい。
出が少し遅いが、コンボがどこからでも繋がるので使い勝手は悪くない。
空中からの発動でうまく隙をなくそう。
正拳II
画像 | 名称 | 対応武器 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|---|
正拳II | ナックル | アクティブ | 正面の敵に正拳突き。 | ||
消費SP | クールタイム | 同時ターゲット数 | 攻撃回数 | 分散係数 | |
26 | 4.0s | 3 | 1 | 2.5 | |
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 | |
Lv60/65/70/75 | ナックルマスタリ[初級]Lv1 | 4 | 2 | 126,000 ELY | |
備考 | |||||
軽く溜めて、自分に隣接した真後ろから前方キャラ2倍程の範囲に攻撃。 発動時の溜めは、気に触るほどではない。KBできるなら役に立つ。ただ他のスキルに比べていろんな意味で地味なので、攻撃スキルが全て揃うころにはこのスキルを切り捨てるのもあり。 |
崩拳II
画像 | 名称 | 対応武器 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|---|
崩拳II | ナックル | アクティブ | 正拳を少し発展させた 突進型パンチスキル。 | ||
消費SP | クールタイム | 同時ターゲット数 | 攻撃回数 | 分散係数 | |
40 | 5.5s | 3 | 1 | 2.5 | |
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 | |
Lv70/75/80/85 | ナックルマスタリ[初級]Lv1 | 4 | 2 | 175,000 ELY | |
備考 | |||||
踏み込み後、前方キャラ5倍程の当たり判定。 拳技系にしては前方向にかなり長く、気空波の次くらいと広範囲なので使いやすくオススメスキル。 リーチがない正拳とは使い方が少々違ってくる。 |
鐵山鼓II
画像 | 名称 | 対応武器 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|---|
鐵山鼓II | ナックル | アクティブ | 肩と背中の力で回転し 体当たりする技術。 | ||
消費SP | クールタイム | 同時ターゲット数 | 攻撃回数 | 分散係数 | |
66 | 10.0s | 4 | 1 | 2.5 | |
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 | |
Lv80/85/90/95 | ナックルマスタリ[初級]Lv1 | 4 | 3 | 232,000 ELY | |
備考 | |||||
少し溜めてから前方キャラ1体ほどの範囲に突進。横の判定はほかと比べてかなりせまい。 しかも、敵の攻撃中にhitさせるとなぜか敵がKBしない。(石弓のダークスピアーズや、槍のスナイパーランスと同じ) しかし、4次スキルに匹敵する高火力でカバー。 自キャラ下に当たり判定があるのでジャンプで敵の真上で発動すればいい感じに隙を無くせる。 |
双掌打II
必殺スキル
幻影烈雷拳
画像 | 名称 | 対応武器 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|---|
幻影烈雷拳 | ナックル | アクティブ | 閃光が走るほどのすばやさで連打を繰り出し、敵を一掃する。 | ||
消費SP | クールタイム | 同時ターゲット数 | 攻撃回数 | 分散係数 | |
250+SLv*20 | 60-(SLv*2) Pv時 90 | 5 | 6 | - | |
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得方法 | |
125/130/・・・/165/170 | ナックルマスタリ[上級] Lv10 | 10 | 2 | ナックル必殺スキル習得書 | |
備考 | |||||
北斗百裂拳 必殺スキルの中では発動が速く、硬直も少ない。 当たり判定は、上下に強く横は双掌打とほぼ一緒。敵を一方向に纏めてから使いたいところ。 モンクのクリティカルの出にくさ故に威力は並。 |
固有スキル
- 体力強化以降、防御系・攻撃系に分岐。戦術は独立。
- 当然のことだが、死なない自信があるならSPを攻撃スキルに全て回して固有スキルを全切したほうが火力UPにつながる。SP・装備と相談して振るかどうか決めること。
体力強化II
画像 | 名称 | 対応武器 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|---|
体力強化II | 全ての武器 | パッシブ | 自分の体力を上昇させる レベル毎5%の体力上昇。 | ||
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 | |
Lv? | 無し | Lv5 | 1 | 0 ELY | |
備考 | |||||
3%の影響は数字に直すと微妙だが、体力はあるほど良い。 SPに困り前提としない場合は削るのも面白い。 アップデートにより5%上昇となった。防御系攻撃系の前提となる為、必須と思われる。 |
防御系
- 自身の防御力を基本とする能力を伸ばすスキル系列。硬くしたかったら振ろう。
- 振るなら大体鉄甲までとなる。それ以上はtkmk。
鉄甲II
画像 | 名称 | 対応武器 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|---|
鉄甲II | 全ての武器 | パッシブ | 自分の物理防御を上昇させる。 レベル毎3%の防御力上昇。 | ||
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 | |
Lv? | 体力強化II Lv5 | Lv10 | 1 | 0 ELY | |
備考 | |||||
鉄甲による防御力の影響は、実は大きい。 戦闘時、有効に盾を使えないモンクは効果量は少ないが、 尚の事、鉄甲で補強しておきたいところ。 防御力は被ダメージが大きいほど有効になる しかし、最初のうちは攻撃スキルを優先したいので、それらが充実してから上げたほうがよい。 (2011/07/27大型アップデート時に前提条件が緩和された。) |
狙いII
画像 | 名称 | 対応武器 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|---|
狙いII | 全ての武器 | パッシブ | 命中率が増加。 レベル毎に3%増加 | ||
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 | |
Lv? | 鉄甲II Lv3 | Lv5 | 1 | 0ELY | |
備考 | |||||
命中力が豊富なモンクにとっては、このスキルで上げる意味は殆ど無い もし前提で上げるなら、上級はほぼ不要だろう。 |
武器ガードII
画像 | 名称 | 対応武器 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|---|
武器防御 | 全ての武器 | パッシブ | 自分の回避率を上昇させる。 レベル毎に3%の回避率上昇 | ||
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 | |
Lv58~? | 狙いII Lv5 | Lv? | 1 | 0ELY | |
備考 | |||||
HPの高いモンクも敵の連打を受けると厳しいので回避は重要な値。 とはいえLv1につき1%と効果量は少ないため、靴等と併せて上げておきたい。 (2011/07/27大型アップデート時に前提条件が緩和された。) アップデートによりLv1につき3%となった。 |
起死回生II
画像 | 名称 | 対応武器 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|---|
[添付] | 起死回生II | 全ての武器 | パッシブ | 敵に物理攻撃を受けた時1%の確率で 自分のHPとSPを回復させる。 レベル毎に4%のHP、SP回復 | |
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 | |
Lv66~? | 武器ガードII Lv5 | Lv? | 1 | 0ELY | |
備考 | |||||
詳細不明、効果は一定量なのでダメージが大きい狩場では意味を持たない。 そういう意味ではモンクとはあまり相性が良くないスキル。 (2011/07/27大型アップデート時に前提条件が緩和された。) %回復となり、それなりに実用性あり? |
攻撃系
- 自身の攻撃力を伸ばすスキル系列。
- このルートを完成させるにはSPがかなり必要なため、かなり高レベルにならないと手が出せない。素直に攻撃スキルのほうを上げたほうが火力になる
ナックル専門化Ⅰ
画像 | 名称 | 対応武器 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|---|
ナックル専門化I | 全ての武器 | パッシブ | 自分の武器最小ダメージを上昇させる。 レベル毎に15のダメージ上昇 | ||
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 | |
Lv30/37/44 | 体力強化II Lv5 | Lv3 | 1 | 0ELY | |
備考 | |||||
説明文とは違い、武器最小攻撃力が上昇する。 しかし最小攻撃力+10がどれだけ影響するかというと 2次職においては、やや微妙な効果。 アップデートによりレベル毎+15の増加となった。 |
ナックル専門化II
画像 | 名称 | 対応武器 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|---|
ナックル専門化II | 全ての武器 | パッシブ | 自分の武器最大ダメージを上昇させる。 レベル毎に15のダメージ上昇 | ||
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 | |
Lv51/58/65 | ナックル専門化I Lv3 | Lv3 | 2 | 0ELY | |
備考 | |||||
説明文とは違い、武器最大攻撃力が上昇する。 マスターIと同様に、最大攻撃力+10がどれだけ影響するかというと 2次職においては、やや微妙な効果。 アップデートによりレベル毎+15の増加となった。 |
無限の力II
画像 | 名称 | 対応武器 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|---|
無限の力II | 全ての武器 | パッシブ | 自分の最小ダメージを上昇させる。 レベル毎に2%の上昇 | ||
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 | |
Lv65~? | ナックル専門化II Lv3 | Lv? | 2 | 0ELY | |
備考 | |||||
最小ダメージが2%上がる、良スキル。 ただし最小は単体で上げると?%しか効果が無いため、 最大エンチャと相談して振る必要がある。 |
脅威の力II
画像 | 名称 | 対応武器 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|---|
[添付] | 脅威の力II | 全ての武器 | パッシブ | 自分の最大ダメージを上昇させます。 レベル毎に3%の上昇 | |
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 | |
Lv74~? | 無限の力II Lv4 | Lv10 | 2 | 0ELY | |
備考 | |||||
最大ダメージが3%上がる、良スキル。 スキルPが2の為、考えて振る必要がある。 |
力の集中II
画像 | 名称 | 対応武器 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|---|
[添付] | 力の集中II | ? | アクティブ | スキル、物理ダメージは増加するが、物理回避率は減少する。 持続時間:10分間 レベル毎に2%のスキル、物理ダメージ上昇 レベル毎に1%の物理回避率減少 | |
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 | |
Lv83~? | 脅威の力II Lv4 | Lv? | 1 | 0ELY | |
備考 | |||||
回避減少を武器ガードIIで相殺するか、無視すれば有用なスキルかもしれない。 (使用者のコメント求む。) |
戦術系
- PTに補助をかける為のスキル系列。
- 戦術は一回発動すればPTを組んでいる限り効果が持続。PT員は使用者の近くでのみ効果が得られる。他戦術と同時使用不可。
激励する叫びII
画像 | 名称 | 対応武器 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|---|
激励する叫びII | 全ての武器 | アクティブ | 一定時間、自分と周囲のプレイヤーの 最大体力を上昇させるスキル 持続時間:10分間 レベル毎2%の最大HP上昇 | ||
消費SP | クールタイム | 同時ターゲット数 | 攻撃回数 | 持続時間 | |
40 | 10.0s | 5(自分除く) | - | 3分+Lv*6秒 | |
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 | |
Lv10~? | 無し | Lv? | 1 | 0ELY | |
備考 | |||||
使用者、及びに使用者に近いプレーヤー5名までに効果が発生。 最大HPが上昇する為ノックバックされにくくなり、事故死を抑制出来る良スキル。 上昇値は3+Lv*2(%)。Lv10でHP23%UPとなる。 装備OPの最大HP増加はこの計算のあとでプラスされる |
勇気ある叫びII
画像 | 名称 | 対応武器 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|---|
勇気ある叫びII | 全ての武器 | アクティブ | 一定時間、自分と周囲のプレイヤーの 物理及び魔法ダメージを追加するスキル 持続時間:10分間 レベル毎15の固定ダメージ追加 | ||
消費SP | クールタイム | 同時ターゲット数 | 攻撃回数 | 持続時間 | |
40 | 10.0s | 5(自分除く) | - | 3分+Lv*6秒 | |
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 | |
Lv20~? | 激励する叫びII Lv5 | Lv? | 1 | 0 ELY | |
備考 | |||||
物理/魔法(回復)ダメージ Lv*2増加、最大で+20ダメージ。 後になればなるほど効果は微々たるものとなっていく。 アップデートにより戦術の前提ではなくなった為、使用者がいるかどうか怪しいスキル。 |
移動戦術II
画像 | 名称 | 対応武器 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|---|
移動戦術Ⅱ | 全ての武器 | アクティブ | 自分のパーティメンバーの戦術を 移動戦術に変えて自分とパーティメンバーの 移動速度及びジャンプ力を上昇させる。 | ||
消費SP | クールタイム | 同時ターゲット数 | 攻撃回数 | 持続時間 | |
20 | 10.0s | - | - | 無制限 | |
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 | |
Lv? | なし | Lv1 | 1 | 0ELY | |
備考 | |||||
移動力+30・ジャンプ力5%上昇 一番よく使われるであろう戦術。かなりPTに貢献している気分になれる。 |
攻撃戦術II
画像 | 名称 | 対応武器 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|---|
攻撃戦術II | 全ての武器 | アクティブ | 自分のパーティメンバーの戦術を 攻撃戦術に変えて自分とパーティメンバーの 物理、魔法最大攻撃力を10%上昇させる。 | ||
消費SP | クールタイム | 同時ターゲット数 | 攻撃回数 | 持続時間 | |
20 | 10.0s | - | - | 無制限 | |
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 | |
Lv? | 移動戦術 Lv1 | Lv1 | 1 | 0ELY | |
備考 | |||||
物理、魔法最大攻撃力を10%上昇 移動が必要ないとき(ボス時など)はこれのほうがよい。SPに余裕があれば振ろう。 移動戦術を覚えると自動で習得してスキルを振れる状態になる。 |
防御戦術II
画像 | 名称 | 対応武器 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|---|
防御戦術II | 全ての武器 | アクティブ | 自分のパーティメンバーの戦術を 防御戦術に変えて自分とパーティメンバーの 物理防御力を15%、 魔法ダメージを15減少させる。 | ||
消費SP | クールタイム | 同時ターゲット数 | 攻撃回数 | 持続時間 | |
20 | 10.0s | - | - | 無制限 | |
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 | |
Lv? | 攻撃戦術 | Lv1 | 0 | 0ELY | |
備考 | |||||
防御力を10%上昇・魔法ダメージ減少15 攻撃戦術に振れば自動的に使用可能になるが、正直これを使うときが滅多にないと思われる。 説明文にあやまりがあり、防御力が10%減少したりはしない。 攻撃戦術取得時に同時取得。 |
その他
武器教本(上)II
画像 | 名称 | 対応武器 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|---|
[添付] | 武器教本(上)II | ナックル | パッシブ | 弱攻撃、強攻撃の物理ダメージを上昇させる 弱攻撃、強攻撃時レベル毎に50物理ダメージ上昇 | |
消費SP | クールタイム | 同時ターゲット数 | 攻撃回数 | 分散係数 | |
- | - | - | - | - | |
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 | |
Lv25/?/? | なし | Lv7 | 1 | 0 ELY | |
備考 | |||||
武器教本(下)II
画像 | 名称 | 対応武器 | タイプ | 解説文 | |
---|---|---|---|---|---|
[添付] | 武器教本(下)II | ナックル | パッシブ | 弱攻撃、強攻撃の物理最小/最大ダメージを上昇させる 弱攻撃、強攻撃時レベル毎に5%の物理最小/最大ダメージ上昇 | |
消費SP | クールタイム | 同時ターゲット数 | 攻撃回数 | 分散係数 | |
- | - | - | - | - | |
取得可能Lv | 必須スキル | 最大Lv | 必要スキルP | 修得必要金額 | |
Lv28/?/? | 武器教本(上)II Lv1 | Lv7? | 1 | 0 ELY | |
備考 | |||||
コメント
質問は掲示板等で→参考:したらば:ナックラー専用スレ4
- クールタイムですが、半月脚II6.0s、正拳II4.0s、崩拳II5.5s、鐵山鼓II10.0s、天空波II8.0s、エネルギー波II7.0sです -- 2008-04-26 (土) 00:23:32
- 気空波IIのクールタイムは5.5sでした -- 2008-04-26 (土) 15:06:52
- ↑計り方でも誤差が出るし、完全な計り方は存在しないからから修正するかは個人に任せる。 -- 2008-04-29 (火) 04:55:49
- エネルギー5体まで当たります、確認しました -- 2008-07-04 (金) 20:05:00
- 移動の極意は効果が適用されません。また、SkillLv6でSP消費50持続11秒ほどです。 -- 煮卵? 2008-07-28 (月) 10:23:52
- ↑極意詳しく、何が適用されない? それはバグ性のものか? -- 2008-08-05 (火) 17:09:10
- 戦術の併用は不可とありますが、モンク二人で別々の戦術を掛けた場合はどうなるのでしょうか。 -- 2008-09-26 (金) 14:44:01
- ↑後にかけた方の戦術が上書きされる為、違う戦術の併用は不可能です。 -- 2008-09-26 (金) 16:08:36
- ↑上書きとはちょっと違う、Aが使いBが使うとBが優先されるが、Bが離れるとAの効果が出る。Bが戻るとまたBの効果になる。 -- 2008-09-26 (金) 20:42:17
- なぜか消されてるけど今年の6月の時点で移動の極意Sl10で効果時間8秒SP消費0。移動速度の上昇は全くない。SP消費0の時点でバグかと -- 2008-12-31 (水) 11:33:41
- ↑今書いてある内容だとLv4で8秒、Lv6で11秒なのにLv10で8秒っておかしくないか?多分どれか間違っているんだろうけど。とりあえずバグだけ書いといた。 -- 2008-12-31 (水) 22:39:24
- 豪烈脚~双掌打 スキル画像埋めました。 -- 2009-01-14 (水) 21:51:10
- 移動の極意はLv1で5秒、以後1Lvにつき1秒増えてLv10で15秒でした。速度上昇してました。 -- 2009-01-24 (土) 15:56:02
- 極意のCT5秒、消費SPはLv10で50でしたが、他のLvは確認していません。 -- 2009-01-24 (土) 15:59:05
- 雄たけびのターゲットは∞かもしれない。実証してないが10体あたりまでなら同時にかかった -- 2009-02-04 (水) 13:46:09
- ラストクラッシャーIIのクールタイムを11.0sから9.5sに訂正。計ってみたら鐵山鼓IIと同じだったので。 -- 2009-02-08 (日) 22:43:54
- 09/05/28大型アップデートによるスキル調整後に分散係数上昇。既に更新済み -- 2009-05-28 (木) 09:56:41
- 専用盾についてのコメ追記。 -- 2009-05-31 (日) 14:14:48
- 今回のアップデートで、天空波IIのCTが修正された模様 -- 2009-06-24 (水) 17:43:33
- 修正は7/1です -- 2009-06-24 (水) 21:01:08
- 昨年分の修正報告など、一部をコメントアウトしました。 -- 2009-07-19 (日) 18:36:30
- 半月脚IIの欄に小技を追記しました -- 2009-10-23 (金) 16:19:28
- MAPや敵など条件はありそうですが、天龍脚IIで5HITを確認しました。 -- 2009-11-05 (火) 23:03:23
- ラストクラッシャ-の部分にニコニコブーンが入っています。不適切なコメントか判断よろしくおねがいします。 -- ss? 2009-12-01 (火) 16:57:32
- ↑どっちでもいいと思いますが一応消しときました -- 2009-12-06 (日) 03:15:30
- CT,分散,タゲ数修正 -- 2009-12-12 (土) 04:13:47
- 武器防御について、回避ってSPが貴重なモンクにとって地雷だよな?初心者だった俺はここをみて武器防御にふってしまったが、ひどいことになった。修正求む -- 2011-03-23 (水) 16:17:06
- 移動戦術を使っても早くなっている気がしません 移動速度に最大上限ってありますか? -- 2011-06-04 (土) 01:06:34
- なんだろうこの悪魔城 -- 2011-11-04 (金) 17:47:14
- なんだろうこの悪魔城 -- 2011-11-04 (金) 17:51:19
- 大型アプデ以降かわかりませんが、鉄甲の前提が体力強化Lv5になっています -- 2012-01-20 (金) 01:00:29
- 情報求む -- 2012-06-30 (土) 21:48:35
- モンクの半月脚は天龍以外にコンボしない -- 2013-05-19 (日) 23:53:30
- なりました。Lv50から転職できました。スキル習得や、スキルがまったく違うみたいです。ごうれつて?がLv27で取得できます。他のも変わってます。 -- 今モンクに? 2013-11-18 (月) 01:02:55