短剣 | ||||
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マスタリ | 攻撃スキル | |||
短剣マスタリ[初級] | 投擲飛刀II | イリュージョンダガーII | 満天花雨II | マスカレードII |
- | ダンスダガーII | - | - | ダークプレニックII |
短剣マスタリ[中級] | 瞬突II | - | 爆熱花落II | 舞踊剣舞II |
短剣マスタリ[上級] | - | - | - | - |
コメント欄 |
短剣
二次職のソーサラー、トレジャーハンター、三次職のエレメンタルマスターで使用できるスキル系統。
マスタリーについては短剣/一次職の項目を参照。
弱攻撃は斬りつけ、2段目は素早い3連突き。
強攻撃はダッシュ突き、2段目は密着して腹を刺す突き。
強攻撃のダッシュ突き後、弱攻撃を入力すると戻りながら斬りつける。
以下の情報はリニューアル前の物です
《長所》
・KB性能が高く、盾が装備可能なことによる防御能力のアドバンテージもあるため狩りの安定性がTOP。
・固有スキル+盾の回避によって回避が有効な狩場にて早くから回避が出来る。
- 主に格下MOBや>>MOB
・スキルの機敏さ(一部スキルを除く)が全職中で上位に入るため小回りの効いた戦い方が出来る。
・CTの短さから投擲1系統のみでスキルを回せるため、幸運ルートを選ぶ際にも有効。
- この場合投擲スキルのKB性能の高さも重要な点
《短所》
・PTで狩りをする場合、片手武器の最小最大エンチャントの数値の低さなどにより、火力が劣ってしまう場合がある。
- ただしKB性能や素早さは優秀なため、KBがとり辛い職や被弾が多い職とペアを組む場合はとても輝く。
・一部の攻撃スキルの性能が悪い。
- 爆熱花落II、マスカレードIIの2つ。
- 隙の大きさ&攻撃モーションの長さにより他攻撃スキルと比べ扱い辛い。
- PTで使用する場合、これによって足並みが合わない場合が多々ある。
- いずれも浮かし効果があるため、その点も注意すること。
・上級マスタリの性能が他と比べかなり悪い。
- ただし必殺スキルを取得する場合にはMAXにしないといけない。
・現在主流の狩場では回避がほとんど通じない。
- 逆に回避が効くMAPは不人気のため狩場の確保が楽でもある。
・坂道などを利用しないとイリュージョンダガーII、マスカレードIIが全段HITしないMOBが存在する。
- 単純に火力が低くなってしまう。
- ケンパー
- フェンリル
- コドル(ただしKB無効状態では全段HITする)
- etc...
(旧)乱舞系
・Iスキルから威力が上昇し、エフェクトが派手に、一部スキルは性能が変化している。
・ダンスダガーII、イリュージョンダガーII及びダークプレニックIIの性能が優秀。
・イリュージョンダガーIIにはイリュージョンダガーIと違い、浮かし効果が追加されている。
・基本的にこの浮かし効果はメリットになっているが、デメリットになりうることもあるので注意。
・ダークプレニックIIはダークプレニックIと違い、3段目、4段目に威力が上昇する仕様に変わっている。
・ダークプレニックIIは非常に優秀だが、前提スキルであるマスカレードIIに癖があるため、スキルポイントに難がある幸運ルートではイリュージョンダガーIIで止めるのも手。
・出の早さ:イリュージョンダガーII=ダンスダガーII>ダークプレニックII>>マスカレードII
・後硬直の短さ:ダークプレニックII>マスカレードII=ダンスダガーII>イリュージョンダガーII
(旧)投擲系
・射程はI系と変わらないが、エフェクトと威力が強化されている。
・満天花雨IIが非常に優秀。
・出の早さ:満天花雨II>投擲飛刀II>>爆熱花落II
・後硬直の短さ:投擲飛刀II>満天花雨II>>爆熱花落II
初級攻撃スキル
一次職から引き継がれ、威力などが強化されたスキル。
最大スキルレベルが3から7に上昇した。
ダンスダガーの前提スキルがなくなり、代わりにイリュージョンダガーの前提スキルが投擲飛刀とダンスダガーの両方となった。
投擲飛刀II
投擲飛刀II | 短剣 | アクティブ | |||||
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短剣を遠くまで投げ、敵を牽制する遠距離攻撃。 | |||||||
必要Lv | 最大Lv | 必要スキルP | 消費SP | クールタイム | ターゲット数 | 攻撃回数 | 分散係数 |
28-58(5刻み) | 7 | 1 | 5+Lv×4 | 3秒? | 3 | 2 | 2.6 |
必要スキル | 技術書取得方法 | ||||||
- | - | ||||||
備考 | |||||||
リニュ後 1振り弱攻撃の185% MAX275%くらい?? リニューアル前の情報です↓ 投擲飛刀Iより若干低い威力の攻撃を2HIT。2HIT目が入るまで少し間がある。 単発の威力が低いため、他の投擲スキルと比べてKBは取りにくい。 与えるダメージは同LvのダークプレニックIより少し高いが、分散値が1.9のために分散すると少し劣る。 Lv4まで上げると分散してもダークプレニックIよりダメージが高くなる。 (ダークプレニックIはLv3までしか上げられないため) KBラインの調整において参考にされたし。 総合ダメージは同Lvの飛刀奪命IIに匹敵する。 出が少し遅い反面、後硬直が短いため投擲系comboの〆に持ってくると良い。 Lv1だと>>>MOBをKB出来ないことが多く、使いづらいスキルになる。 これを習得した時点で投擲一系統だけでスキルを回す事が可能になる。 |
ダンスダガーII
イリュージョンダガーII
満天花雨II
満天花雨II | 短剣 | アクティブ | |||||
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もっている短剣をすべて投げて攻撃する | |||||||
必要Lv | 最大Lv | 必要スキルP | 消費SP | クールタイム | ターゲット数 | 攻撃回数 | 分散係数 |
34/39/44/49 | 7 | 1 | 10+Lv×5 | 5.5秒? | 3 | 1 | 2.6 |
必要スキル | 技術書取得方法 | ||||||
イリュージョンダガーII Lv1 | - | ||||||
備考 | |||||||
LV1で弱攻撃の310% MAXで560% 高威力かつ長射程で非常に便利なスキル リニューアル前の情報です 満天花雨Iを純粋に強化。エフェクトも強化。 スキル後の硬直は投擲飛刀IIや飛刀奪命IIと比べてわずかに長いので、乱舞系統のスキルにつなげる場合は別の投擲スキルを挟むと良い。 なお、Lv1の時点で飛刀奪命IILv3より威力が高い。 Lv1止めでも大抵の場合KBは安定するため、Lv1で止めて先に他スキルを上げていくのも有効である。 |
マスカレードII
ダークプレニックII
中級攻撃スキル
二次職への転職で新たに増えるスキル。
これを取得するにはまず短剣マスタリ[中級]のスキルレベルを5にする必要がある。
瞬突II
爆熱花落II
舞踊剣舞II
[添付] | 舞踊剣舞II | 短剣 | アクティブ | ||||
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とんぼ返りするように踊りながら、敵を強く切る | |||||||
必要Lv | 最大Lv | 必要スキルP | 消費SP | クールタイム | ターゲット数 | 攻撃回数 | 分散係数 |
80-96(4刻み) | 5 | 1 | 35+Lv×10 | ?秒 | ? | ? | ? |
必要スキル | 技術書取得方法 | ||||||
爆熱花落II 1Lv | - | ||||||
備考 | |||||||
LVMAXで弱攻撃の350%ほどを4発。初手の出が早く、前方に4キャラ分程度移動しながら攻撃。 マスカレードから連携するとほとんど移動しない。 威力がある上に出も早い、II系ツリーの最後に位置するだけあってそれなり強力だが、1HIT辺りの射程が瞬突程度しかなく、マスカレードがギリギリ当たる位の距離か、密着しすぎた状態から連携すると盛大にスカる。 攻撃範囲やクールタイムではダークプレニックに軍配があがる。リニューアルにて追加されたスキル、情報を求む |
コメント
- Skill/トレジャーハンターからコピー・編集して作成、ソーサラーの短剣もIIスキルです。 -- 2012-05-22 (火) 21:24:59
- リニューアル後の情報を追加しましたが、間違っていると思うところがあれば訂正・追加してください -- 2013-04-27 (土) 02:23:39
- ダメージの%ですがゲーム内で検証して出たデータなので公式発表のものではありません。分散係数もそうですが、間違っていたら訂正お願いします。 -- 2013-04-27 (土) 02:53:11