Skill/短剣/二次職

Last-modified: 2015-04-19 (日) 05:45:39

短剣

二次職のソーサラー、トレジャーハンター、三次職のエレメンタルマスターで使用できるスキル系統。
マスタリーについては短剣/一次職の項目を参照。



弱攻撃は斬りつけ、2段目は素早い3連突き。
強攻撃はダッシュ突き、2段目は密着して腹を刺す突き。
強攻撃のダッシュ突き後、弱攻撃を入力すると戻りながら斬りつける。

以下の情報はリニューアル前の物です


《長所》
・KB性能が高く、盾が装備可能なことによる防御能力のアドバンテージもあるため狩りの安定性がTOP。
・固有スキル+盾の回避によって回避が有効な狩場にて早くから回避が出来る。

  • 主に格下MOBや>>MOB

・スキルの機敏さ(一部スキルを除く)が全職中で上位に入るため小回りの効いた戦い方が出来る。
・CTの短さから投擲1系統のみでスキルを回せるため、幸運ルートを選ぶ際にも有効。

  • この場合投擲スキルのKB性能の高さも重要な点


《短所》
・PTで狩りをする場合、片手武器の最小最大エンチャントの数値の低さなどにより、火力が劣ってしまう場合がある。

  • ただしKB性能や素早さは優秀なため、KBがとり辛い職や被弾が多い職とペアを組む場合はとても輝く。

・一部の攻撃スキルの性能が悪い。

  • 爆熱花落II、マスカレードIIの2つ。
    • 隙の大きさ&攻撃モーションの長さにより他攻撃スキルと比べ扱い辛い。
    • PTで使用する場合、これによって足並みが合わない場合が多々ある。
    • いずれも浮かし効果があるため、その点も注意すること。

・上級マスタリの性能が他と比べかなり悪い。

  • ただし必殺スキルを取得する場合にはMAXにしないといけない。

・現在主流の狩場では回避がほとんど通じない。

  • 逆に回避が効くMAPは不人気のため狩場の確保が楽でもある。

・坂道などを利用しないとイリュージョンダガーII、マスカレードIIが全段HITしないMOBが存在する。

  • 単純に火力が低くなってしまう。
    • ケンパー
    • フェンリル
    • コドル(ただしKB無効状態では全段HITする)
    • etc...

(旧)乱舞系

・Iスキルから威力が上昇し、エフェクトが派手に、一部スキルは性能が変化している。

・ダンスダガーII、イリュージョンダガーII及びダークプレニックIIの性能が優秀。

・イリュージョンダガーIIにはイリュージョンダガーIと違い、浮かし効果が追加されている。

・基本的にこの浮かし効果はメリットになっているが、デメリットになりうることもあるので注意。

・ダークプレニックIIはダークプレニックIと違い、3段目、4段目に威力が上昇する仕様に変わっている。

・ダークプレニックIIは非常に優秀だが、前提スキルであるマスカレードIIに癖があるため、スキルポイントに難がある幸運ルートではイリュージョンダガーIIで止めるのも手。
・出の早さ:イリュージョンダガーII=ダンスダガーII>ダークプレニックII>>マスカレードII
・後硬直の短さ:ダークプレニックII>マスカレードII=ダンスダガーII>イリュージョンダガーII

(旧)投擲系

・射程はI系と変わらないが、エフェクトと威力が強化されている。

・満天花雨IIが非常に優秀。
・出の早さ:満天花雨II>投擲飛刀II>>爆熱花落II
・後硬直の短さ:投擲飛刀II>満天花雨II>>爆熱花落II

初級攻撃スキル

一次職から引き継がれ、威力などが強化されたスキル。
最大スキルレベルが3から7に上昇した。
ダンスダガーの前提スキルがなくなり、代わりにイリュージョンダガーの前提スキルが投擲飛刀とダンスダガーの両方となった。

投擲飛刀II

tkht-02.png投擲飛刀II短剣アクティブ
短剣を遠くまで投げ、敵を牽制する遠距離攻撃。
必要Lv最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数分散係数
28-58(5刻み)715+Lv×43秒?322.6
必要スキル技術書取得方法
--
備考
リニュ後 1振り弱攻撃の185% MAX275%くらい??
リニューアル前の情報です↓
投擲飛刀Iより若干低い威力の攻撃を2HIT。2HIT目が入るまで少し間がある。
単発の威力が低いため、他の投擲スキルと比べてKBは取りにくい。
与えるダメージは同LvのダークプレニックIより少し高いが、分散値が1.9のために分散すると少し劣る。
Lv4まで上げると分散してもダークプレニックIよりダメージが高くなる。
(ダークプレニックIはLv3までしか上げられないため)
KBラインの調整において参考にされたし。
総合ダメージは同Lvの飛刀奪命IIに匹敵する。
出が少し遅い反面、後硬直が短いため投擲系comboの〆に持ってくると良い。
Lv1だと>>>MOBをKB出来ないことが多く、使いづらいスキルになる。
これを習得した時点で投擲一系統だけでスキルを回す事が可能になる。

ダンスダガーII

Dancedagger2.gifダンスダガーII短剣アクティブ
踊るように素早く敵を切る
必要Lv最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数分散係数
29-59(5刻み)716+Lv×43秒?312.6
必要スキル技術書取得方法
--
備考
lv1で弱攻撃の260%MAXで455%? br;後退(1キャラ分ほど)しながら斬りつける。短剣乱舞のイメージに対し、(後退前の位置から)前2キャラ分と、地味に範囲もある。
 リニューアル前の情報です↓&
Lv3時点で、ダンスダガーI(Lv3)の190%、通常攻撃(強)の320%ほどの威力。
適正>>>のMOBでもKBを狙える。
出が早く、CTも4秒と短い優秀なスキル。
単発スキルであるためKBがとりやすく、スキルポイントが不足している頃はLv1で止める手段が有効。
ただし優秀なスキルであることに変わりはないため、余裕が出来たら上げていこう。

イリュージョンダガーII

Illusiondagger2.gifイリュージョンダガーII短剣アクティブ
飛び跳ねて、敵へ連続攻撃する
必要Lv最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数分散係数
31-61(5刻み)717+Lv×55秒?322.6
必要スキル技術書取得方法
投擲飛刀II Lv1 ダンスダガーII Lv1-
備考
LV1で弱攻撃の170% MAXで295% 後半の突きにはレベル毎に2(%)のクリティカル確率上昇補正がある。

リニューアル前の情報です↓
1段目で宙返りしながら斬り上げ、2段目で前進(1キャラ分ほど)しながら突く。
出も早く、威力も高い優秀なスキル。
Lv3時点で、イリュージョンダガーI(Lv3)の160%、通常攻撃(強)の270%ほどの威力なので格上のMOBでもKBを狙える。
イリュージョンダガーIと比較して、1段目に浮かし効果が追加されており、1段目HITから2段目HITまでの間隔が若干短くなっている。
スキル後の硬直が長いが、comboで硬直をキャンセルできるため乱舞系統スキルへ繋げると良い。
浮かし効果の影響により、上り坂では2段目が当たらないことがある点には注意。
ソロ狩り時、この浮かし効果は基本的に頼れる効果となる。
※要検証情報:2段目にはクリティカル率上昇補正がかかっている模様(スキルレベル1ごとに2%?)。
MOBによっては二段目が当たらず扱い辛いスキルになる場合があるため注意(フェンリルetc)。
参考:決闘時、打ち上げ後に使うと威力もあるため効果的である。

満天花雨II

mtk-02.PNG満天花雨II短剣アクティブ
もっている短剣をすべて投げて攻撃する
必要Lv最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数分散係数
34/39/44/497110+Lv×55.5秒?312.6
必要スキル技術書取得方法
イリュージョンダガーII Lv1-
備考
LV1で弱攻撃の310% MAXで560%
高威力かつ長射程で非常に便利なスキル
リニューアル前の情報です
満天花雨Iを純粋に強化。エフェクトも強化。
スキル後の硬直は投擲飛刀IIや飛刀奪命IIと比べてわずかに長いので、乱舞系統のスキルにつなげる場合は別の投擲スキルを挟むと良い。
なお、Lv1の時点で飛刀奪命IILv3より威力が高い。
Lv1止めでも大抵の場合KBは安定するため、Lv1で止めて先に他スキルを上げていくのも有効である。

マスカレードII

Masquarade2.gifマスカレードII短剣アクティブ
仮面舞踏会という名のごとく、派手な動きで敵を攻撃する
必要Lv最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数分散係数
37-67(5刻み)7115+Lv×56秒?352.5
必要スキル技術書取得方法
滿天花雨II Lv1-
備考
弱攻撃を基準とし、LV1で一発目165%2発目から5発目まで120% LVMAXで一発目300%2発目から5発目まで200% クリティカルダメージ補正は以前と変わらない模様。
意外にも後ろ判定も強く、自分を中心に前後それぞれに2.5キャラ分程度ある。
リニューアル前の情報です↓
マスカレードIと同様、初撃で敵を斬り上げ飛び上がりながら3連撃。(威力は1段目>2段目=3段目=4段目)
綺麗で派手なエフェクトのわりに当たり判定が小さく、近距離で発動してさらに前進するので敵にかなり密着する形となり、ダメージを受けやすい。
威力はIIスキルなだけあってそれなりにある(Lv3時点でダークプレニックIより威力が高い)。
1段目クリティカル発生時2~4段目のクリティカルダメージUP(SLv*20%上昇)。
空中キャンセルからの発動で初撃の隙を空中で消化できるが、その場合は前進しない点に注意。

ダークプレニックII

Darkplenic2.gifダークプレニックII短剣アクティブ
高速で繰り出すその切先は目で捉えるができない。
必要Lv最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数分散係数
40-70(5刻み)7120+Lv×67.5秒?342.6
必要スキル技術書取得方法
マスカレードII Lv1-
備考
弱攻撃を基準とし、LV1で1段目から135% 140% 150% 160% LVMAXで1段目から210% 230% 250% 280% 強力と言うほどのスキルでもなくなった。DPS低め
リニューアル前の情報です↓
ダークプレニックIの強化版。扱いやすく非常に強力なスキル。
乱舞スキル中、後硬直が最も短いので投擲系のスキルに繋ぎやすい。
Lv4で1段当たりイリュージョンダガー(Lv4)の1段ほどの威力なので(1段目=2段目<3段目<4段目)格上のMOBでもKBを狙える。
4次IIスキルの中でもTOPクラスにクールタイムが短い。
短剣トレハンのスキル中最高のDPSを誇る主力スキル。
短剣トレハンが一部の3次IIや4次IIスキルを切ってもそれなりの火力があるのはこのスキルの賜物といっても過言ではない。
参考:110Lvで即習得する虎ルート2系統の人へ
各スキル必要最低条件での習得(ただし鷹の目はLv10まで&マスタリは中級Lv10まで&投擲系は満天花雨IILv1まで)でも、虎の足爪はLv5で止める必要がある。(エリアス石碑・ドリスゲームのSP報酬を除く)

中級攻撃スキル

二次職への転職で新たに増えるスキル。
これを取得するにはまず短剣マスタリ[中級]のスキルレベルを5にする必要がある。

瞬突II

syuntotu3.PNG瞬突II短剣アクティブ
光と同じ速度で早く突く
必要Lv最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数分散係数
55-75(5刻み)5125+Lv×88秒?41?
必要スキル技術書取得方法
短剣マスタリ[中級] 5Lv-
備考
LV1で560%MAXで915%前方1.5キャラ分ほどの射程の単発突き。
短剣スキル中最速の発生で、モーション・硬直ともに短い。
射程が非常に短く、ダンスダガーの半分程度。ダークプレニック・舞踊剣舞など前進するスキルと組み合わせることでカバーできる。

爆熱花落II

Bakunetsukaraku2.gif爆熱花落II短剣アクティブ
爆風で敵を吹き飛ばしさらに上空より追い討ちをかける。
必要Lv最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数分散係数
65/705130+Lvx9?秒42?
必要スキル技術書取得方法
瞬突II 1Lv-
備考
弱攻撃を基準とし、LV1で一段目から280% 330% LVMAXで 500% 700% ほど
リニューアル前の情報です↓
爆熱花落Iを大幅に強化。浮かしによりソロ狩り時の回避などには便利。
ただし、爆熱花落自体が短剣スキルの中で扱いにくい部類であり、他のスキルだけで回すことができる。
スキルポイントの消費を考慮すると、乱舞系の取得を優先した方がいいかもしれない。
幸運投擲1系統の人は、火力確保のために最低Lv1は習得した方がよい。
攻撃速度の遅い敵や、被ダメを気にしなくていいボスなどを相手にする場合なら、持っているかいないかでかなり火力が変わってくる。

舞踊剣舞II

[添付]舞踊剣舞II短剣アクティブ
とんぼ返りするように踊りながら、敵を強く切る
必要Lv最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数分散係数
80-96(4刻み)5135+Lv×10?秒???
必要スキル技術書取得方法
爆熱花落II 1Lv-
備考
LVMAXで弱攻撃の350%ほどを4発。初手の出が早く、前方に4キャラ分程度移動しながら攻撃。
マスカレードから連携するとほとんど移動しない。
威力がある上に出も早い、II系ツリーの最後に位置するだけあってそれなり強力だが、1HIT辺りの射程が瞬突程度しかなく、マスカレードがギリギリ当たる位の距離か、密着しすぎた状態から連携すると盛大にスカる。
攻撃範囲やクールタイムではダークプレニックに軍配があがる。リニューアルにて追加されたスキル、情報を求む

コメント

  • Skill/トレジャーハンターからコピー・編集して作成、ソーサラーの短剣もIIスキルです。 -- 2012-05-22 (火) 21:24:59
  • リニューアル後の情報を追加しましたが、間違っていると思うところがあれば訂正・追加してください -- 2013-04-27 (土) 02:23:39
  • ダメージの%ですがゲーム内で検証して出たデータなので公式発表のものではありません。分散係数もそうですが、間違っていたら訂正お願いします。 -- 2013-04-27 (土) 02:53:11