Skill/スラッシャー

Last-modified: 2016-12-16 (金) 15:56:45


スラッシャーとは?

「我が道をふさぐ者を、無へと返さん…」
両手に一対の剣を握る、剣技を極めた戦士。
舞曲を奏でるがごときその素早い剣撃は、恐ろしさを超え、美しさすら感じることでしょう。
優れた近距離攻撃を使い、目の前の敵を一掃できる他、
自らの能力を最大限まで引き出すことが出来る為、高い殲滅力を誇ります。(公式より)

 
  • ステータスボーナス「HP+500、SP+500、筋力+100」
  • スペシャルゲージ「CP(コンボポイント)」追加(初期は200)
  • チャージ手段はコンボ成立中に敵にダメージを与える事(1HITごとに5CP増える)
  • コンボが途切れた時点で、蓄積CP量に関わらず0になる
  • 性質上、コンボが途切れがちな通常の狩りよりIDボスやコロシアムなどコンボの続く状況で最大限に活用できる
  • 走行モーション、待機モーション変更。足元のエンブレムは「髑髏」
  • 奥義5の後に強攻撃押しっぱなしで奥義後の隙をキャンセルしての追加攻撃が発生(消費SP55、1HIT)
  • 2014/10/22アップデートにより、ファイター系の基礎攻撃力が10%上昇。

行動

スペシャルアタック

画像名称対応武器タイプ解説文
無題_5.pngスペシャルアタック-Active3次職のスペシャルゲージを消費し、特別な攻撃を繰り出す。
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP
----
備考
転職時に「基本動作」に追加される。
アイコンの名称は「スペシャルアタックII」。
取得にはSP・ELYは不要で初めから習得している状態になっている。
[二刀]スペシャルアタックを習得しこのスキルを使用することでスペシャルアタックが発動する。
詳細はスペシャルアタックIIIにて説明

スラッシュムーブ

画像名称対応武器タイプ解説文
無題_4.pngスラッシュムーブ-ActiveCPを消費して素早い身のこなしと共に斬撃を繰り出す。
消費CPクールタイム同時ターゲット数攻撃回数分散係数
20-3?12.0?
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP
----
備考
転職時に「基本動作」に追加される。
アイコンの名称は「スペシャルアタックI」。
こちらもスペシャルアタックと同様に、初めから習得している状態になっている。
但し、二刀流奥義Lv5を習得していないと使用出来ない。
前方に二刀流移動術+1~2キャラ分程度の距離(X軸220前後)を前進しつつ攻撃する。
威力は通常強攻撃と同程度。
攻撃判定の発生が遅く、隣接している敵には当たらないことが多い。

二刀

マスタリ

二刀流マスタリIV

画像名称対応武器タイプ解説文
無題_1.jpg二刀流マスタリIV二刀Passive二刀攻撃に対する基本攻撃力を上昇させる。
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP
Lv60/62/64/66/68/
70/72/74/76/78
二刀流マスタリIIILv10Lv101
備考
レベル毎に最小/最大攻撃力1%上昇
物理最小/最大%ではなく基本攻撃力が上昇する。
武器の雄と同様に素手の攻撃力+武器の攻撃力に対して補正が掛かる。
ちなみに対応武器は二刀だが二刀を装備していなくても攻撃力は上昇する。

二刀流マスター

画像名称対応武器タイプ解説文
二刀流マスター.jpg二刀流マスター二刀Passive強攻撃時最小、最大ダメージを上昇させる。
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP
Lv150/157/164/171/178二刀流マスタリIVLv10Lv52→1
備考
レベル毎に最小、最大ダメージ5→10%上昇。
スキルには効果がないが、通常攻撃以外にスペシャルアタックやスラッシュムーブにも適用される。
基本的にスラッシャーは通常攻撃とスペシャルアタックを駆使して戦う職のため、
火力の底上げには必須級のスキル。是非とも取得しておきたい。
2016年12月14日アップデートにより上昇率アップ。

攻撃スキル

  • 二刀流移動術はブレイダー
    奥義をキャンセル?して弱攻撃につなげることが可能(単に隙が少なくなってるだけの可能性あり)

二刀流奥義II

画像名称対応武器タイプ解説文
31_01.gif二刀流奥義二刀PassiveLvが増加するほどコンボ使用量が増加する。
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP
Lv30/40/50
60/70
なしLv52
備考
LVが上がる毎にコンボ回数が増える。
強攻撃による「フィニッシュ」によってコンボが完了し、それまでのコンボ回数によって攻撃が変わる。
※弱2撃目からコンボ扱いになる。弱コンボ1回につきSP10を消費。

LV0 弱攻撃1、強攻撃は使用不可能
LV1 弱攻撃4 ※ブレイダーとは違い、強攻撃には繋がらなくなった
LV2 弱攻撃5+強攻撃(2HIT、SP55消費・前進斬り上げ*威力は弱120%x2*上方判定有)
LV3 弱攻撃6+強攻撃(2HIT、SP70消費・その場で連続斬り*威力は弱130%x2程)
LV4 弱攻撃7+強攻撃(3HIT、SP85消費・回転しての突進*威力は弱120%x3)
LV5 弱攻撃8+強攻撃(4HIT、SP100消費・3連撃+前進斬り上げ*威力は弱x4*上方判定有)
┗奥義5の直後に強攻撃で追加攻撃(1HIT、SP55消費*威力は弱170%程度)

[二刀]スペシャルアタックIII

画像名称対応武器タイプ解説文
無題_2.jpg[二刀]スペシャルアタックIII二刀PassiveCPを消費して、特別な秘技を繰り出す。
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP
Lv100/110/120二刀流奥義IILv5Lv32
備考
レベル毎に攻撃回数が増加します。
1撃目の消費CP:50→40 威力200%(Lv2)
2撃目の消費CP:80→60 威力290%(Lv2)
3撃目の消費CP:100→90 威力260%*3(Lv3)+浮かし効果+KBが有効な敵に対して強制KB(3HIT目)

[基本動作]の「スペシャルアタックII」のアイコンで使用可能
奥義から繋げる事で消費CPの少ない特殊なSPアタックを使用できる。攻撃回数と消費CPは下記の通り
奥義1,2 :1回 消費CP40※単発強攻撃も奥義1として扱われます
奥義3,4 :2回 消費CP40、20
奥義5,6 :3回 消費CP20、20、30
特殊なSPアタックの後に、隙をキャンセルして通常のSPアタックを出せる。
3撃全てターゲット数3、分散係数2.0。また、射程はそこそこ長く、画面中央から画面3/4程度まで届く。
バグなのか、梯子付近にいる特定の敵へ3撃目を当てると稀に下段へ落ちる現象あり(フィン、カラドボルグで確認)。
2015/3/18アップデートにより、消費CPが減少した。

トリックブレイドIII

画像名称対応武器タイプ解説文
トリックブレイド.jpgトリックブレイドIII二刀Active移動後に果敢に敵を切る攻撃
消費SPクールタイム同時ターゲット数攻撃回数分散係数
56+SLv*2812秒513.5
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP
Lv100/105/110/115/120/
125/130/135/140/145
二刀流移動術IILv1Lv101
備考
移動術と同じような軌道で移動し、終点付近で攻撃。移動中は攻撃判定がないので間合いには気をつけるように。
威力は高いが、軌道が軌道だけに普通に戦う上では使いにくいスキル。
無理に攻撃スキルとして活用するのでなく、Lv1で止めて移動用にするのも手。
一応接地スレスレで発動すると跳ねずにその場で発動することも可能(移動モーションは存在)。

空中で移動術からコンボで使用するとかなり遠くまで飛べる。
移動術とは違い、完全なKB無効状態(ハイパーアーマー)にはならない点に注意すること。

狂気の咆哮III

画像名称対応武器タイプ解説文
狂気の咆哮.jpg狂気の咆哮III二刀Active前方に向かって無惨な突き攻撃
消費SPクールタイム同時ターゲット数攻撃回数分散係数
82+SLv*1012→16秒593.5
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP
Lv80/85/90/95/100/
105/110/115/120/125
二刀流マスタリIIILv5Lv101
備考
奥義、スペシャルアタック、スラッシュムーブからキャンセル可能。
ゆるやかに前進しつつ連続突き。
拘束効果があり、HIT数の多さ(とそれに伴う長い攻撃時間)も手伝って敵の行動をしばらく止められる。
射程もスペシャルアタック並と比較的長めで、CP補充でも役に立つ便利スキル。
ただし二刀流マスターや武器教本で強化できる通常攻撃・スペシャルアタックと比べると威力は低めなため、
他に振りたいスキルがあるなら敵の拘束・CP回収用と割り切って
精神力(CP)強化IIIの前提スキルに必要なLv5で止めておくといい。

クロスブレイドIII

画像名称対応武器タイプ解説文
無題_4.jpgクロスブレイドIII二刀Active抜刀術を利用した速い剣風攻撃
消費SPクールタイム同時ターゲット数攻撃回数分散係数
100+SLv*2030秒513.5
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP
Lv140/145/150/155/160/
165/170/175/180/185
狂気の咆哮IIILv1Lv101
備考
奥義、スペシャルアタック、スラッシュムーブからキャンセル可能。
射程距離は画面の約半分
2012/4/27のアップデートにより攻撃後の硬直が大幅に減少、発動時間は約0.78秒となった。
同時に威力も大幅に強化され、使い勝手が向上している。
フェイタルブレイドのスキル「クロスブレイドクールタイム初期化」と合わせて使うとCP300200 →300さえあれば
タゲ数6、高威力、長射程が3 →4秒で撃てる非常に優秀なスキルとなる。
2015/3/18アップデートにより、「クロスブレイドクールタイム初期化」がCP消費量増加、クールタイム増加となった。

必殺スキル

PARANOIA

画像名称対応武器タイプ解説文
death-blow_P.PNGPARANOIA二刀Active人の目では捉えられない速度で高速回転し、
あらゆるものを切り刻む。
消費SPクールタイム同時ターゲット数攻撃回数分散係数
400+Slv*4060-SLv*2
PvP時 90
64-
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP
125/130/・・・/165/170二刀流マスタリIIILv10102→1
備考
突進系スキル。武器を掲げ、身体を車輪の様に縦回転させて射線上に居る敵を切り飛ばす。
イメージとしてはリビングソードの回転攻撃に近い。
マイスターのライキリと似通った性能で、移動距離が非常に長く、
普通に使用すると2・3HIT時点で通り抜けてしまい4HITしない。それでも大抵の敵は吹き飛ぶ。

ジャンプキャンセルして出すと直進はせず斜めに落下、着地した位置で停止したまま攻撃を続ける。
また、2ndシーズンになってからは移動術の軌道頂点辺りからキャンセルして発動可能になった。
ジャンプ中に打ち落とされる危険性も回避できるため、位置固定攻撃の使い勝手が更に向上。
これを利用したり、壁に押し付ける様に使用すると4HITさせやすくなる。ボス等HPの高い敵に狙うと吉。

2012/4/27のアップデートによりターゲット数が6に増加。
スキルLv3で弱攻撃の約440%。Lv7で594%前後
2013/7/24のアップデートにより必要スキルPが1になった。

暴走系スキル

・他の暴走スキルと併用不可
・消費SPは200+SLv*30
・効果時間は 300秒 + SLv*30秒 (Lv12で11分)
・ガリバーの巨大二刀+2でスキルレベルを+2出来る。(最大で12[+2]の14まで)
(+2未満のガリバーの巨大二刀ではスキルレベル上昇の対象がブレイダーのもののため強化不可)

精神の暴走III

画像名称対応武器タイプ解説文
無題_5.jpg精神の暴走III二刀Active一定時間、クリティカル確率と
ダメージが増加します。
消費SPクールタイム同時ターゲット数攻撃回数持続時間
200+SLv*305s5m + SLv*30s
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP
Lv50/55/60/65/70/75/
80/85/90/95/100/105
なしLv122→1
備考
レベル毎にクリティカル確率1%、クリティカルダメージ3%上昇。他の暴走系スキルと併用不可。
SLv12でクリティカル確率+12%、クリティカルダメージ+36%。

力の暴走III

画像名称対応武器タイプ解説文
無題_6.jpg力の暴走III二刀Active体の力を瞬間的に暴走させ、
攻撃力を上昇させます。
消費SPクールタイム同時ターゲット数攻撃回数持続時間
200+SLv*305s5m + SLv*30s
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP
Lv50/55/60/65/70/75/
80/85/90/95/100/105
なしLv122→1
備考
レベル毎に3→5%の物理ダメージ上昇 他の暴走スキルと併用不可。
SLv12で物理ダメージ+36→60%上昇。
狂爆と重複可。
2016年12月14日アップデートにより上昇率アップ。

眼力の暴走III

画像名称対応武器タイプ解説文
無題_7.jpg眼力の暴走III二刀Active全ての精神を視力に集め
命中率と回避率を上昇させます。
消費SPクールタイム同時ターゲット数攻撃回数持続時間
200+SLv*305s5m + SLv*30s
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP
Lv50/55/60/65/70/75/
80/85/90/95/100/105
なしLv122→1
備考
レベル毎に3%の命中率と2%回避率上昇。他の暴走スキルと併用不可。
SLv12で命中率+36% 回避率+24%
精神・力の暴走と違い直接火力が上昇するスキルではないため基本的に取得は推奨されない。
PvPにおいては靴やストッキングとあわせ非常に高い回避能力を得ることが出来る。

固有スキル

筋力強化ルート

筋力強化III

画像名称対応武器タイプ解説文
筋力強化III.jpg筋力強化III全ての武器Passive自分の筋力を増加させる
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP
Lv3/6/9/12/15なしLv51
備考
レベル毎6→4%の筋力上昇。
2015/3/18アップデートにより、レベル毎4%の筋力上昇に変更となった。

正確な攻撃III

画像名称対応武器タイプ解説文
正確な攻撃II.jpg正確な攻撃III全ての武器Passive命中率を増加させる
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP
Lv70/75/80/85/90/95/100筋力強化IIILv5Lv71
備考
レベル毎3%の命中率上昇。
スラッシャーは上級マスタリで命中が低下してしまうため、狩場や装備次第では重宝する。

戦士の回復III

画像名称対応武器タイプ解説文
無題_7.png戦士の回復III全ての武器Active自分のHPを回復させる
消費SPクールタイム同時ターゲット数攻撃回数分散係数
160+SLv*1630+SLv*1秒
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP
Lv64/69/74/79/84/89/94正確な攻撃IIILv5Lv71
備考
レベル毎に回復量10%上昇。最大で70%回復。
モーション無しでHPを即回復させる。
レベルが上がる毎にクールタイムも増加していく点には注意。

殺気のオーラIII

画像名称対応武器タイプ解説文
mudai.jpg殺気のオーラIII全ての武器Passive自分とパーティーメンバーの
物理クリティカルダメージを上昇させる。
パーティーを組んでいる時のみ効果発動
パーティーメンバーは一定範囲内にいないと
効果は発動しない。
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP
Lv58/65/72/79/86/93/100戦士の回復IIILv5Lv71
備考
レベル毎3%のクリティカルダメージ上昇。
PTを組んでいなくても常時効果を発揮する自己バフと
PTを組んだ際にメンバーにもかかるPT用バフ(こちらはバフアイコンも表示される)の2種が設定されているようで、
PTを組んでいる間は両方の効果がかかりレベル毎6%の上昇になる。
現在自分にはPT用バフが重複せず、自己バフのレベル毎3%のみ効果を発揮している模様。
ちなみにPT用バフの範囲はミニPTウィンドウでHPSPが確認できる範囲まで(離れています表示だとかからない)。

九死に一生III

画像名称対応武器タイプ解説文
mudai_2.jpg九死に一生III全ての武器Passive敵にクリティカル攻撃を受けた時、
一定確率でHPを回復する。
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP
Lv68/70/72/74/76/
/78/80/82/84/86
殺気のオーラIIILv5Lv101
備考
基本10%、レベル毎に2%の回復量増加。

戦士の咆哮III

画像名称対応武器タイプ解説文
mudai_0.jpg戦士の咆哮III全ての武器Active相手の移動速度を減少させる
消費SPクールタイム同時ターゲット数攻撃回数持続時間
320+SLv*225秒??
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP
Lv100/102/104/106/108九死に一生IIILv5Lv51
備考
レベル毎に5%の移動速度下落。

等価交換III

画像名称対応武器タイプ解説文
等価交換III.jpg等価交換III全ての武器Active自分の魔法力を減少させて
減少した魔法力で筋力を増加させる
消費SPクールタイム同時ターゲット数攻撃回数持続時間
200+SLv*1090秒60秒
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP
Lv110/120/130/140/150/戦士の咆哮IIILv4Lv51
備考
魔法力50%減少、レベル毎に減少した魔法力の50%の筋力上昇。
魔法力の減少は補正値込みの最終値から行われる。
例として、魔法力が300(+200)だった場合、150(+50)になり、減少した150のSLv*50%だけ筋力が増加する。

バーサーカールート

バーサーカーIII

画像名称対応武器タイプ解説文
無題_9.jpgバーサーカーIII全ての武器Activeバーサーカー状態になり、
自分の攻撃能力を急上昇させる。
消費SPクールタイム同時ターゲット数攻撃回数持続時間
150+SLv*185秒
狂爆と共有
制限時間なし
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP
Lv30/40/50/60/70/80/90なしLv7→91
備考
最大HP5030→20%減少、レベル毎に2%のクリティカル確率、20%の筋力、4%の移動速度上昇。
狂爆使用時バーサーカーの効果消滅、同時にバーサーカー状態が解除される。
バーサーカー状態で再度バーサーカーを発動させると解除。この時もクールタイムは発生する。
最大HPの減少は体力による補正値も含むが最大HPの補正値は含まない。
例として、最大HPが12000(+3000)だった場合、
補正値を引いた9000の30%の2700が減少し、9300(+300)となる。

攻撃力は大幅に増加するが、上級コロシアムで使用するのであれば
使用後のHPが竹前なら5000~6000程度、奥なら7000~8000程度はないと即死の可能性も高く危険。
それ未満であれば使用はあまり推奨できない。
2015/3/18アップデートにより、最大HP20%減少、最大Lv9に変更された。

殺気波動III

画像名称対応武器タイプ解説文
殺気波動III.jpg殺気波動III全ての武器Passiveバーサーカー状態時クリティカルダメージ上昇
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP
Lv40/50/60/70/80/90/100バーサーカーIIILv5Lv7→91
備考
Lv毎5%、最大で35→45%のクリティカルダメージ上昇。持続時間10秒。
バーサーカー状態で攻撃した際に100%発動。
重ねがけされないため再発動の瞬間に途切れはするものの、実質常時発動していると考えて良い。良コストスキル。
2015/3/18アップデートにより、最大Lv9に変更となった。

衝撃波洞III

画像名称対応武器タイプ解説文
衝撃波洞III.jpg衝撃波洞III全ての武器Passiveバーサーカー状態でクリティカル成功時レベル毎にCP3獲得
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP
Lv60/70/80/90/100殺気波動IIILv5Lv5→71
備考
最大でクリティカルが成功する度に追加で15→21CP獲得。
バーサーカールートの最大の目玉であり、コロシアムのように常に敵が大量発生する狩場では
スペシャルアタックをかなりの長時間連射し続けることも可能になる。
2015/3/18アップデートにより、最大レベルが7へ変更となった。

狂爆ルート

狂爆III

画像名称対応武器タイプ解説文
狂爆III.jpg狂爆III全ての武器Active自分の物理最小最大ダメージを増加させる。
消費SPクールタイム同時ターゲット数攻撃回数持続時間
150+SLv*185秒
バーサーカーと共有
制限時間なし
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP
Lv30/40/50/60/70/80/
90/100/110/120/130/140
なしLv121
備考
レベル毎に物理最小最大ダメージ2%増加。
バーサーカーとの同時使用不可(暴走系スキルとは同時使用可能)。
リスク無しで火力をある程度増加させられるため、バーサーカーを使用すると危険な場合はこちらを使用すると良い。

狂爆な一撃III

画像名称対応武器タイプ解説文
狂爆な一撃III.jpg狂爆な一撃III全ての武器Passive狂爆状態でクリティカル打撃時5%確率でダメージ増加
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP
Lv40/50/60/70/80/
90/100/110/120/130
狂爆IIILv5Lv101
備考
持続時間10秒、レベル毎に40ダメージ増加。

二刀の代価III

画像名称対応武器タイプ解説文
二刀の代価III.jpg二刀の代価III全ての武器Passive狂爆状態で打撃時一定確率で
PARANOIAのクールタイムが1秒減少
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP
Lv125/129/133/137/141/
145/149/153/157/161
狂爆な一撃IIILv5Lv101
備考
レベル毎に0.2%の確率でクールタイムが減少。

武器の雄ルート

武器の雄III

画像名称対応武器タイプ解説文
無題_0.png武器の雄III全ての武器Passive自分の武器最大、最小ダメージを上昇させる。
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP
Lv64/69/74/79/84
89/94/99/104/109
なしLv102
備考
レベル毎に2%の上昇
■上がる数値は武器の攻撃力が基準ではなく、「素手の攻撃力+武器の攻撃力」の値が基準となる。

攻撃の極意III

画像名称対応武器タイプ解説文
攻撃の極意III.jpg攻撃の極意III全ての武器Passive打撃時3%確率でHP/SPを回復させる
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP
Lv58/65/72/79/86/
93/100/107/114/121
武器の雄IIILv5Lv101
備考
レベル毎にHP20、SP10回復。

狂気の咆哮III[強化]

画像名称対応武器タイプ解説文
狂気の咆哮III[強化].jpg狂気の咆哮III[強化]全ての武器Passive狂気の咆哮スキル レベルを上昇させる
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP
Lv90攻撃の極意IIILv5
狂気の咆哮IIILv5
Lv12
備考

クールタイム減少III

画像名称対応武器タイプ解説文
クールタイム減少III.jpgクールタイム減少III全ての武器ActivePARANOIAを除いた武器スキルの
クールタイムを直ちに減少させる
消費SPクールタイム同時ターゲット数攻撃回数持続時間
200+SLv*1090秒
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP
Lv40/55/70/85/100狂気の咆哮[強化]IIILv1Lv51
備考
レベル毎に2秒のクールタイム減少。
ほぼノーモーションで発動するが、行動はキャンセルされる(弱刻み中などはまた弱1からやり直し)。
Passiveスキルと勘違いされがちだがActiveスキルである。
使用した瞬間にクールタイム中だったスキルのクールタイムを即減少させる仕様のため、
他スキルを使用していない状態で発動させても効果はない。

小技として、仰け反り中(いわゆる"ぐしゃった状態")に使用する事で状態復帰(モーションキャンセル)が可能。

精神力(CP)強化III

画像名称対応武器タイプ解説文
無題_1.png精神力(CP)強化III全ての武器Passive最大CPを上昇させる。
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP
Lv130/135/140/145/150/
155/160/165/170/175
クールタイム減少IIILv5Lv101
備考
レベル毎にCP30上昇。
Lv1を取得するだけでも奥義5→スペシャルアタック3*2のセットを撃ちやすくなる。
コロシアムに行くなら1でも取っておいて損はない筈。
スペシャルアタックの有効活用のためには必須級のスキルだが、
衝撃波洞を最大まで取得している場合、Lv5程度で止めてしまってもいいかもしれない。

トリックブレイドIII[強化]

画像名称対応武器タイプ解説文
トリックブレイドIII[強化].jpgトリックブレイドIII[強化]全ての武器Passiveトリックブレイドスキルを
1レベルアップグレードさせる
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP
Lv135精神力(CP)強化IIILv5Lv52
備考
トリックブレイドのスキルレベルを一段階上昇させる。消費SPが2Pと高いが、トリックブレイド自体はCT威力共に大変優秀なスキルなので火力の底上げに推奨

教本系

武器教本(上)III

画像名称対応武器タイプ解説文
武器教本(上)III.jpg武器教本(上)III全ての武器Passive弱攻撃、強攻撃の物理ダメージを上昇させる
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP
Lv55/65/75/85/95/
105/115/125/135/145
なしLv101
備考
最大で700増加。この追加ダメージには物理大小やクリダメなどの補正も乗る。
二刀流マスターと同様、弱強攻撃だけでなくスペシャルアタックやスラッシュムーブにも効果がある。

武器教本(下)III

画像名称対応武器タイプ解説文
武器教本(下)III.jpg武器教本(下)III全ての武器Passive弱攻撃、強攻撃の物理最小/最大ダメージを上昇させる
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP
Lv58/68/78/88/98/
108/118/128/138/148
武器教本(上)IIILv1Lv101
備考
レベル毎に最小、最大ダメージ5%上昇。
二刀流マスターと同様の効果で必要SP1と非常に優秀なスキル。
これも当然弱強攻撃だけでなくスペシャルアタックやスラッシュムーブにも効果あり。
例によって火力の底上げには必須級のスキル。

コメント欄

  • 大まかですが、一通り作ってみました。備考等かなり適当に書いてますので適宜修正してくださいませ。 -- 2010-04-29 (木) 05:22:56
  • 奥義1.2→スペシャルアタック 1撃目40CP 奥義3.4→スペシャルアタック 1撃目40CP 2撃目20CP 奥義5か奥義5→(新しい)強攻撃からスペシャルアタック 1撃目20CP 2撃目20CP 3撃目30CP -- 2010-04-29 (木) 20:34:56
  • 調べられる範囲のものを適当に埋めました -- 2010-04-29 (木) 23:02:58
  • 奥義は出さなくても奥義を出すタイミングでSPアタックすると3撃目も出せます ただCP消費は減らないようです -- 2010-04-29 (木) 23:45:27
  • CBの当たり判定、ガンスリ並みでした(コロで竹がギリギリ画面外から出たところから打っても当たりました -- 2010-04-30 (金) 02:09:10
  • CP260で奥義5の後にスペシャルアタック1~3、その後にまたスペシャルアタック1~3までつなげました。 おそらくCPがあればどこからでも3まで出せると思います -- 2010-05-03 (月) 02:04:00
  • CP200でスペシャルアタック2連続はできますよ。2連の後にCP180ぐらい残ってればもう一周つなげられます。敵の数にもよりますが -- 2010-05-03 (月) 13:36:02
  • CP400あれば奥義5→スペシャルアタック3連続できる。二匹に対してならスペシャルアタック2回→必殺→スペシャルアタック。こういうのはフェニ狩りしかできないかと。 -- 2010-05-03 (月) 18:50:42
  • ブレとスラの通常ダッシュ攻撃の違いがあります。スラの通常ダッシュ攻撃してる間にフェンリル攻撃くらってもKBされませんでした -- 2010-05-04 (火) 20:35:35
  • CP200の場合 CP200溜まってる状態・奥義V後・敵3匹↑の条件が満たないとSPアタック2連は不可能 -- 2010-05-05 (水) 04:21:18
  • 適当に画像貼っておきました。ミスっていたら修正よろです。 -- 2010-05-05 (水) 05:37:29
  • スラの通常ダッシュ攻撃だけなくて弱1もです -- 2010-05-06 (木) 19:22:51
  • クロスブレイドの分散は大体3。厳密にはわかりません。 -- 2010-05-06 (木) 23:58:07
  • 暴走系の説明でガリバーによって最大12と書かれているのですが、14ではないのですか? -- 2010-05-09 (日) 18:04:30
  • 気付いたことを幾つか SPA3段階目の浮かし効果は、敵HPに比例した一定のダメージ量以上で発生します。この辺は天等と一緒ですね。SPA3段階目の3ヒット目には強制KB効果があるようです。ボスコロ大王ゴブリン、亡霊武者でKB確認済み -- 2010-06-15 (火) 20:14:16
  • 弱7→強 さらに→強で前転みたいなの出てきた。これブレの時から奥義5振ってれば出てくるの? -- 2010-11-10 (水) 11:43:14
  • 弱7→強 さらに→強で前転みたいなの出てきた。これブレの時から奥義5振ってれば出てくるの? -- 2010-11-10 (水) 11:44:30
  • ↑弱8→のミス それと連投すいません -- 2010-11-13 (土) 04:35:48
  • スラは奥義1、3、5、5の後の追加から終了後モーションをキャンセルして弱攻撃を繋げる事が可能。その代わり弱4から奥義1へ派生出来なくなっている -- 2010-12-07 (火) 11:41:40
  • ガリバー2刀+2強化で3次職対応確認 -- 2012-05-05 (土) 14:15:26
  • リニュ仕様に修正。諸々おかしな点があるかもしれませんので見つけたら修正お願いします。それと備考欄の追記とか。 -- 2012-05-06 (日) 14:26:03
  • 「PARANOIA」が項目から無くなってます。私はまだ習得Lvじゃないのでわからないですが、誰かわかる方がいたら宜しくです。 -- 2012-05-16 (水) 16:03:41
  • そういえば2次職時点では必殺取れなくなったんだっけか・・・とりあえずブレのページのバックアップから拾って来ました。 -- 2012-05-16 (水) 16:49:26
  • スラッシャーのスキルって有料なの? -- 2012-05-23 (水) 10:57:04
  • ↑今スキリセ無料イベント中だから無料なだけであって本来ならスキル覚えるのは有料なはず リニュで無料になるのであれば習得時にELYの項目消えてるはずだし -- 2012-05-23 (水) 13:22:25
  • 納得しました -- 2012-05-23 (水) 14:30:34
  • 二刀流マスターは7レベごとではないでしょうか、どなたか確認お願いします -- 2012-05-26 (土) 02:55:16
  • ↑そうですよー、無記載だったので記載しておきました -- 2012-05-26 (土) 15:49:00
  • クールタイム減少Ⅲ 使用してもバフアイコン無し CT減少も効果が見られなかった。完全にバグと思われる。 -- 2012-06-06 (水) 17:38:03
  • ↑CT中のスキルのCTを即座に減少させるスキル。移動術の後即CT減少スキルとか使えばわかりやすいかも。 -- 2012-06-06 (水) 18:23:38
  • 必殺の消費SPは400+Lv*40です -- 2012-06-12 (火) 11:47:57
  • ↑更新しましたー。 -- 2012-06-21 (木) 20:48:20
  • 狂気の咆哮明らかに分散してたので修正しました -- 2012-08-27 (月) 14:38:52
  • スキル修得時必要ELYを削除しました -- 2012-10-16 (火) 10:01:36
  • 2013/7/24アップデートにより必殺スキルの必要スキルPが1になったので反映させました。 -- 2013-07-25 (木) 14:50:52
  • 既存スキルの仕様変更は反映させました。が、新しい部分は誰かお願いします。 -- 2015-03-23 (月) 17:44:05