マジシャンとは?
「この地に眠る精霊たち…私に力を貸して!」(公式より)
唯一魔法を覚えられるタイプです。攻撃、回復、支援など様々な成長をさせることができます。
便利な魔法を使える反面、体力はあまりありません。
- 一次職で唯一味方を回復させる事が可能な職。
- Lv50にてソーサラー、アーティストに転職出来る。
- スキルポイント、属性値との兼ね合いから最初は一属性の魔法に絞って習得するのが良いだろう。
- 自らスキルで回復することが可能で、盾も装備できるので耐久力はそれなりに高い。
- 精霊石についている属性値によりその属性の魔法の威力が決まる。
さらに攻撃や防御に影響するエンチャントがあると戦闘を有利に進行できる。 - 通常NPC販売されている精霊石は全ての属性がついて数値も揃っているがユニークといわれるものは属性が偏っていることもあるので注意する。
杖の性能は悪くはないが、魔法だけで繋げられない序盤では短剣の方が使い勝手が良い。- 自分以外にも効果を発揮するスキルが多いため、ソロよりもパーティ向け。
- 武器や攻撃魔法、補助魔法が多い為スキルの振り方が難しい職業、中途半端なスキル振りになりやすいので下記の文章を参考に。
・取得する魔法は二属性にするのがオーソドックス。
(多くても三属性までに抑えた方が良い、四属性取得するとスキルポイントが不足するため。)
・補助で短剣を使う場合、短剣マスタリを上げる選択肢も。
(回復魔法や補助魔法などを取得しない場合)
・マジシャン時代の火はクールタイムに悩まされる(火地は勿論、火風・火水でも魔法スキルだけでスキル回しできない)。そのため、三属性目の魔法スキル、マジックスティック、短剣の投擲飛刀の取得も視野に入る。
基本的に短剣二次スキル以降は不要。クールタイムの短い水風魔の場合は取らなくても問題無い。
・基本的に魔法力増加などのパッシブスキルより、攻撃スキルを増やしたほうが総合的な火力アップに繋がる。
・各種補助スキルは風のウインドウォーク、次点で地のストーンアーマーが有効。
火と水の補助スキルは現時点であまり有効ではない。
・ヒールは水属性でなくても使用できる。ディオーネヒールになると回復量が大幅にアップ。
・ソロ狩りオンリーならヒールは無理に取らなくても良いが、パーティの場合はヒールがないと不便である為どの属性についてもあった方が便利。
しかし中途半端にヒールを上げるのはお勧めできない。
★パーティで組む場合はヒールがある魔は頼りがいがある。
- 2012/04/27の大型アップデート【2nd season】で転職レベルが80から50に緩和された。
それと同時に行われた調整で精霊魔法のマスタリと4次スキルその他いくつかのスキルが削除された。 - 2015/03/18の大型アップデートREBIRTHにて短剣スキル/ナックルスキルが削除された。
今まで所持していた(旧)短剣/(旧)ナックルを装備することは継続して可能だが刷新された短剣/ナックルは装備できなくなった。
ナックル
- Skill/ナックルの項目を参照。
短剣
- Skill/短剣の項目を参照。
杖
- 弱攻撃は杖で殴る。
強攻撃は魔法属性の溜め攻撃。 - 強攻撃はブリンクに似た後方移動。ジャンプ中などの滞空時は前方ダッシュ。
- 4回まで溜めることができ、溜めた回数によりダメージや攻撃範囲が異なる。
溜め回数 威力 ターゲット数 分散係数 備考 1 140% 2 1.2 2 160% 3 1.5 3 180% 3 2.0 4 200% 4 2.5 後方、上方にも判定がある
- 殆どの杖で魔法命中率が上昇し、魔法最小最大ダメージ、魔法命中率をエンチャントできるが、
盾と同時に装備出来ないため防御力や回避力が劣る。 - スキルは攻撃スキル1つしかなく、マスタリーは存在しない。
マジックスティック
水精霊
- クールタイムは四属性中最速。
- 高低差に強い。
- 独特のモーションと特殊効果がある。
- 1次、3次の癖が強い。
- 3次スキル習得から、ほぼ途切れずに攻撃が可能となる。(1213の繰り返し)
- マップによっては、決闘に於いて高低差に強い特性は強みになり得る。
攻撃魔法
バブルバブル
バブルバブル | 水精霊 | アクティブ | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
魔法の泡が弾ける単体攻撃。 | |||||||
必要Lv | 最大Lv | 必要スキルP | 消費SP | クールタイム | ターゲット数 | 攻撃回数 | 分散係数 |
1 | 3 | 1 | 21→23 | 2.5秒 | 2→3 | 1 | 2.0→3.0 |
必要スキル | 必要Ely | ||||||
- | 100 | ||||||
備考 | |||||||
射程が短く、杖の弱攻撃より1キャラ分程長い程度。 発動前後の硬直が長いため反撃を受けやすいが、KB出来る敵ならば攻撃モーション潰し効果は高い。 敵と密着した状態ならばわずかに後方の敵にも当たる。 係数3.0で対象3体1HITなため実質3体にあてても分散はない。 近接攻撃スキルだと割り切った方が良い。 |
アイススピアー
アイススピアー | 水精霊 | アクティブ | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
鋭い氷の槍がほとばしり、正面を攻撃。 | |||||||
必要Lv | 最大Lv | 必要スキルP | 消費SP | クールタイム | ターゲット数 | 攻撃回数 | 分散係数 |
10 | 3 | 1 | 45→48 | 3.5秒 | 2→3 | 2 | 1.7→2.7 |
必要スキル | 必要Ely | ||||||
バブルバブルLv3 | 10000 | ||||||
備考 | |||||||
自分の前方に氷柱を2本発生させ、その後炸裂する。雪女が使用してくる魔法と同じ。 「バブルバブル」より射程は1キャラ分程度長く、発動前後の硬直は短い。 当たり判定が上方向に非常に強く、発生させた氷柱の少し上まで届く。 このため高い段差上の敵、浮かし攻撃で浮いた敵、浮遊タイプの敵に難なく当たる。 (ジャングル地帯5の中央段差のような地形の場合、下から一方的に攻撃可能。) 威力はLv3で「バブルバブル」の75%*2程度 |
アイスストーム
アイスストーム | 水精霊 | アクティブ | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
虚空より現われた氷が踊るように周囲を打撃。 | |||||||
必要Lv | 最大Lv | 必要スキルP | 消費SP | クールタイム | ターゲット数 | 攻撃回数 | 分散係数 |
30/35/40 | 3 | 1 | 68→72 | 5.0秒 | 5→6 | 1 | - |
必要スキル | 必要Ely | ||||||
アイススピアLv3 | 52000 | ||||||
備考 | |||||||
自分を中心とした範囲攻撃。範囲内の敵を凍らせる。 前方の範囲は「アイススピアー」と同じ距離、後方はそれより僅かに短い。 凍り判定と命中判定は別々で、範囲内の敵は当たり外れに関わらず凍る。 基本的に凍ると動きが止まる。一部のボスのように動作としてのけぞりがない敵は止まらない。 凍り判定が無効であった場合ダメージ時にKBは発生しない(一部のmobの無敵時間で確認)。 発動時間が長い。 (10/02/03のアップデートで全体的にコンボ時間が延長され、ギリギリではあるがコンボが途切れなくなった。) 技後硬直は皆無。 敵が凍っている間は他の攻撃が当たらない為、PT時の使用は躊躇われる事も。 通常の技・魔法と違い、複数(6体まで)に当てても1体あたりのダメージは変わらない模様。 過去数回の仕様変更が行われている。 威力はLv3で「バブルバブル」の140%程度。 2011/12/21の大型アップデートで拘束中でも他キャラの攻撃が当たるようになりPTでも抵抗なく使用可能に。 同時に拘束が不確実になり、時間も短く変更されたが、拘束出来ないのは稀で、時間も気持ち程度でほぼ従来通り。 仕様か不具合か4匹以上で分散するようになってしまっている。 |
補助魔法
アイスマジック
アイスマジック | 水精霊 | アクティブ | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
一定時間、自分の武器に氷の力を付与して最小ダメージを増加させる。LV毎に2%の上昇。 | ||||||
必要Lv | 最大Lv | 必要スキルP | 消費SP | クールタイム | ターゲット数 | 持続時間 |
20 | 5 | 1 | 62 | 15.0秒 | 6 | 3分+Lv*12秒 |
必要スキル | 必要Ely | |||||
- | 10000 | |||||
備考 | ||||||
持続時間は、3分+SLv*12秒。 Lv10で持続5分、 大型アップデートREBIRTHにてアイスシールドから置き換えられた。 |
水精霊(回復)
状態回復
現状ではあまり必要とされていない。各種状態異常回復スキルは単一のクールタイムを共有する。- 大型アップデートREBIRTHにて削除された。
キュア ポイズン
キュア ポイズン | 水精霊 | アクティブ | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
自分と周囲のプレーヤーの毒を治療する魔法。 | ||||||
必要Lv | 最大Lv | 必要スキルP | 消費SP | クールタイム | ターゲット数 | 攻撃回数 |
10 | 1 | 1 | 22 | 5.0秒 | 5 | - |
必要スキル | 必要Ely | |||||
なし | 1000 | |||||
備考 | ||||||
毒はアラクネ、クリーチャーハンド、黒月姫、キャプテンジョニー、菫丸、スフィンクス、コアが使用します。 |
キュア ディジーズ
キュア ディジーズ | 水精霊 | アクティブ | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
自分と周囲のプレーヤーの傷を治療する魔法。 | ||||||
必要Lv | 最大Lv | 必要スキルP | 消費SP | クールタイム | ターゲット数 | 攻撃回数 |
15 | 1 | 1 | 30 | 5.0秒 | 5 | - |
必要スキル | 必要Ely | |||||
キュア ポイズンLv1 | 7500 | |||||
備考 | ||||||
このスキルで治療可能な状態異常(使用Mob)は以下の通り。 吸血(バンパネイラ)、霊魂の火花(スペックター)、切り傷(藍丸)、やけど(紅丸)、感染(α、βウイルス) |
リムーブカース
リムーブカース | 水精霊 | アクティブ | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
自分と周囲のプレーヤーの呪いを解いてくれる魔法。 | ||||||
必要Lv | 最大Lv | 必要スキルP | 消費SP | クールタイム | ターゲット数 | 攻撃回数 |
20 | 1 | 1 | 37 | 5.0秒 | 5 | - |
必要スキル | 必要Ely | |||||
キュア ディジーズLv1 | 10000 | |||||
備考 | ||||||
このスキルで治療可能な状態異常(使用Mob)は以下の通り。 無力な火花(スペックター)、ボクボクの目つき(ボクボク)、コアの作戦(コア)、 無気力症(ドクターレッド)、フェロモン(クイーンアント)、鎧破壊(ミノタウロス、ミノタウロスマイン)、 混乱(アープスネーク)、衝撃波(カラミティ・ジェーン)、冷酷な寒さ(ビントー) |
HP回復(自分)
- 回復量は魔法力やスキルによって上下するのであくまでも目安として見ること。
ウンディーネヒール[I]
ウンディーネヒール[I] | 水精霊 | アクティブ | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
水の精霊を召還して自分のHPを回復させる魔法。 | ||||||
必要Lv | 最大Lv | 必要スキルP | 消費SP | クールタイム | ターゲット数 | 攻撃回数 |
5/10/15 | 1 | 1 | 20+SLvx4 | 1.0秒 | - | - |
必要スキル | 必要Ely | |||||
なし | 0 | |||||
備考 | ||||||
回復量70 (基本回復量:約140~190) |
ディオーネヒール[I]
ディオーネヒール[I] | 水精霊 | アクティブ | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
水の精霊を召還して自分のHPを回復させる魔法。 | ||||||
必要Lv | 最大Lv | 必要スキルP | 消費SP | クールタイム | ターゲット数 | 攻撃回数 |
30/35/40 | 1 | 2 | 35+SLvx7 | 1.0秒 | - | - |
必要スキル | 必要Ely | |||||
ウンディーネヒール[I]Lv3 | 0 | |||||
備考 | ||||||
回復量340 (基本回復量:約440~600) |
HP回復(範囲)
- ウンディーネは周囲、ディオーネはパーティ全員な点に注意。
- ディオーネの方は範囲が広く、画面内にPTメンバーが入っていれば画面端や段差違いでも届く。
一方ウンディーネは対象がジャンプしていたりすると届かないことがある。 - いずれも使用者は回復されません。
F.ウンディーネヒール[I]
F.ウンディーネヒール[I] | 水精霊 | アクティブ | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
水の精霊を召還して周囲のプレーヤーのHPを回復させる魔法。 | ||||||
必要Lv | 最大Lv | 必要スキルP | 消費SP | クールタイム | ターゲット数 | 攻撃回数 |
5 | 1 | 1 | 35 | 1.0秒 | 5 | - |
必要スキル | 必要Ely | |||||
ウンディーネヒール[I]Lv1 | 500 | |||||
備考 | ||||||
回復量70 (基本回復量:約50~70) 使用者は回復されない。 |
F.ディオーネヒール[I]
F.ディオーネヒール[I] | 水精霊 | アクティブ | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
水の精霊を召還してチームメンバーのHPを回復させる魔法。 | ||||||
必要Lv | 最大Lv | 必要スキルP | 消費SP | クールタイム | ターゲット数 | 攻撃回数 |
35 | 1 | 2 | 125 | 1.0秒 | PT全員 | - |
必要スキル | 必要Ely | |||||
ディオーネヒール[I]Lv1 F.ウンディーネヒール[III]Lv1 | 44500 | |||||
備考 | ||||||
回復量340 (基本回復量:約200~280) 使用者を除く、パーティ全員を回復する。 F.ウンディーネヒールと違いメンバー以外の回復は不可なので注意。以下II,IIIも同じ。 |
風精霊
- 一撃が軽いがクールタイムが短く、連射能力に優れる。また、消費SPが低い。
- 3次スキルまで覚えればコンボの連鎖が可能(1213の繰り返しで可能)
ただし、コンボが繋がるが途切れ目はあるので完全に繋がる訳ではないので注意。 - 分散は4属性中最下位だったが、アップデートにより上方修正された。
一撃の威力が低めな為KBが取りにくく、HPの高い相手もやや苦手。 - 射程は四属性中最長で、補助魔法が強力で便利。
- 1,3次と2,4次でタイプが違うため状況に応じた戦いが出来る。
- クールタイムが短く、射程も長く、後ろに下がるスキルも無いので初心者に扱いやすい。
- 射程の長さ 2次>3次=4次>1次
後ろ攻撃判定 1次=4次>2次=3次(判定無し)
高低差 4次>3次>1次=2次
攻撃魔法
ウィンドカッター
ウィンドカッター | 風精霊 | アクティブ | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
魔法の刃を召還して直線上にある単体の敵に強力な攻撃。 | |||||||
必要Lv | 最大Lv | 必要スキルP | 消費SP | クールタイム | ターゲット数 | 攻撃回数 | 分散係数 |
1/6/11 | 3 | 1 | 6+SLv*5 | 2.5秒 | 2→3 | 1 | 1.8→2.8 |
必要スキル | 必要Ely | ||||||
- | 0 | ||||||
備考 | |||||||
前方にそれなりの大きさの玉を飛ばすスキル。 エフェクトのせいで射程が短く感じるが、それなりに長い。 攻撃力はあまり高くないが、他属性と比べて射程が長く再発射が素早く行える |
サイクロンカッター
サイクロンカッター | 風精霊 | アクティブ | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
魔法の刃を3つ召還し前方の敵に強力な攻撃。 | |||||||
必要Lv | 最大Lv | 必要スキルP | 消費SP | クールタイム | ターゲット数 | 攻撃回数 | 分散係数 |
12/17/22 | 3 | 1 | 8+SLv*5 | 4.0秒 | 2→3 | 3 | 1.4→2.4 |
必要スキル | 必要Ely | ||||||
ウィンドカッターLv1 | 0 | ||||||
備考 | |||||||
前方に長い射程の空気の刃を撃つスキル。 3HITするので総威力は高い反面、ノックバックは取り辛い。 上方の判定が弱く、飛んでいる敵に当たらない事も。 分散上方修正入ったので複数相手でも有効になりました。 |
エアーボム
エアーボム | 風精霊 | アクティブ | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
自分の周囲に風のシールドを形成して敵を攻撃する。 | |||||||
必要Lv | 最大Lv | 必要スキルP | 消費SP | クールタイム | ターゲット数 | 攻撃回数 | 分散係数 |
30/35/40 | 3 | 1 | 12+SLv*5 | 5.0秒 | 3→4 | 1 | 2.0→3.0 |
必要スキル | 必要Ely | ||||||
サイクロンカッターLv1 | 0 | ||||||
備考 | |||||||
自分を中心にドーム状のシールドを形成、攻撃する。 風にしては珍しく単発攻撃で、当てると敵が若干浮く。 |
補助魔法
ウィンドウォーク
ウィンドウォーク | 風精霊 | アクティブ | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
一定時間、自分と周囲のプレーヤーの移動速度を増加させる魔法。 | ||||||
必要Lv | 最大Lv | 必要スキルP | 消費SP | クールタイム | ターゲット数 | 持続時間 |
20/21/22/23/24/25/26/27/28/29 | 10 | 1 | 60+SLvx4 | 15.0秒 | 6 | 3分+Lv*12秒 |
必要スキル | 必要Ely | |||||
- | 0 | |||||
備考 | ||||||
持続時間は、3分+Lv*12秒。移動速度 20+Lv*5(%)上昇。 移動速度増加は狩り効率に直結し、移動時のストレス軽減に良い為人気で、辻スキルとしても優秀。 反面、PCスペックの低いプレイヤーはラグで普段通り動けなくなることも有るため、注意が必要。 1だけでも取ると効果を実感(移動速度25%上昇)できるため、最初の内は1止めでも問題はない。 |
火精霊
- 一撃のダメージは四属性中最大。
ただしクールタイムが長く、連続使用ができない。 - 射程は全体的に短め。
- 縦方向の判定が魔法の中で最も小さい。
- CTが長いため短剣スキル、もしくはサブ属性魔法を習得することを推奨。
攻撃魔法
ファイアーバースト
ファイアーバースト | 火精霊 | アクティブ | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
魔法の業火を前方へ発射して単体の敵に攻撃。 | |||||||
必要Lv | 最大Lv | 必要スキルP | 消費SP | クールタイム | ターゲット数 | 攻撃回数 | 分散係数 |
1 | 3 | 1 | 24 | 3.5秒 | 4 | 1 | 3.0 |
必要スキル | 必要Ely | ||||||
- | 100 | ||||||
備考 | |||||||
前方へ火炎を打ち出すスキル。使用時、1キャラ程度後ろへ勢い良く下がる。 火魔法の中で最も射程距離が短いが、ダメージ発生速度は最も早い。 火属性スキルはクールタイムが長いため、火系マジシャンは序盤は短剣やナックルに頼ると良い。 |
フレイムバースト
フレイムバースト | 火精霊 | アクティブ | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
火の精霊に助けを借りて魔法の業火3つを前方へ撃つ。 | |||||||
必要Lv | 最大Lv | 必要スキルP | 消費SP | クールタイム | ターゲット数 | 攻撃回数 | 分散係数 |
10 | 3 | 1 | 51 | 6秒 | 4 | 1 | 3.1 |
必要スキル | 必要Ely | ||||||
ファイアーバーストLv3 | 10000 | ||||||
備考 | |||||||
前方に強力な火炎を打ち込むスキル。 ファイアーバーストよりも1キャラほど射程が長いが、ダメージ発生速度はだいぶ遅い。 威力はLv3でファイアーバーストの150%程度で、クリティカルが出ると強力。 |
幻炎招来
幻炎招来 | 火精霊 | アクティブ | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
火花の壁が正面の単体の敵を燃やす。 | |||||||
必要Lv | 最大Lv | 必要スキルP | 消費SP | クールタイム | ターゲット数 | 攻撃回数 | 分散係数 |
30 | 3 | 1 | 75 | 9.0秒 | 5 | 1 | 3.1 |
必要スキル | 必要Ely | ||||||
フレイムバーストLv3 | 52000 | ||||||
備考 | |||||||
地を割る火炎を敵に叩き付けるスキル。 火魔法の中で最も発動が遅く、硬直が長い。 射程はフレイムバーストと同程度で画面端から3キャラ分手前程度。 威力はLv3でファイアーバーストの200%ほど。 |
補助魔法
ファイアーエンチャント
ファイアーエンチャント | 火精霊 | アクティブ | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
一定時間、自分の武器に火の力を付与して最大ダメージを増加させる。Lv毎に1%の上昇。 | ||||||
必要Lv | 最大Lv | 必要スキルP | 消費SP | クールタイム | ターゲット数 | 持続時間 |
20 | 5 | 1 | 60 | 15.0秒 | 6 | 3分+Lv*12秒 |
必要スキル | 必要Ely | |||||
- | 10000 | |||||
備考 | ||||||
持続時間は、3分+Lv*12秒。物理攻撃時火属性ダメージ2+Lv*10増加。 連続攻撃スキルと相性が良く、序盤ではそれなりの効果を発揮する。 が、ダメージ量が激化する高Lv時にはあまり役に立たなくなる。 |
地精霊
- 様々な面で火と風の中間の性能。
- 火に近いが、射程は長めで燃費も少し良い。
- 分散係数が1~3次まで3.0と安定している(対象が複数の時、合計ダメージが300%)
- 2次スキルの射程が特徴的。
- エフェクトが派手。
攻撃魔法
アースクエイク
アースクエイク | 地精霊 | アクティブ | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
大地から巨大な岩が湧き上がるように敵を攻撃する。 | |||||||
必要Lv | 最大Lv | 必要スキルP | 消費SP | クールタイム | ターゲット数 | 攻撃回数 | 分散係数 |
1/6/11 | 3 | 1 | 7+SLvx6 | 3.0秒 | 3→4 | 1 | 2.0→3.0 |
必要スキル | 必要Ely | ||||||
- | 0 | ||||||
備考 | |||||||
近接Mobには当たらない。 判定が自キャラの首より下にしか無い為、一部の浮遊Mobには当たらない事がある。 |
ストーンスピア
ストーンスピア | 地精霊 | アクティブ | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
大地から巨大な矛型の岩を呼び出して前方へ撃ち出す。 | |||||||
必要Lv | 最大Lv | 必要スキルP | 消費SP | クールタイム | ターゲット数 | 攻撃回数 | 分散係数 |
12/17/22 | 3 | 1 | 10+SLvx6 | 5.0秒 | 3→4 | 1 | 2.0→3.0 |
必要スキル | 必要Ely | ||||||
アースクエイクLv1 | 0 | ||||||
備考 | |||||||
射程は長いが見た目程上に判定は無く、こちらも飛行Mobには当たらない事も。 |
双龍砲
双龍砲 | 地精霊 | アクティブ | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
脈のエネルギーを具現化させ正面の敵を攻撃する。 | |||||||
必要Lv | 最大Lv | 必要スキルP | 消費SP | クールタイム | ターゲット数 | 攻撃回数 | 分散係数 |
30/35/40 | 3 | 1 | 14+SLvx6 | 7.5秒 | 4→5 | 1 | 2.0→3.0 |
必要スキル | 必要Ely | ||||||
ストーンスピアLv1 | 0 | ||||||
備考 | |||||||
発動が遅いが、1次2次と違い飛んでいる敵にも当たる。 見た目より攻撃範囲が広く、真ん中から画面端まで届く。 |
補助魔法
ストーンアーマー
ストーンアーマー | 地精霊 | アクティブ | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
一定時間、自分と周囲のプレーヤーのダメージを減少させる魔法。 | ||||||
必要Lv | 最大Lv | 必要スキルP | 消費SP | クールタイム | ターゲット数 | 持続時間 |
20 | 10 | 1 | 60 | 15.0秒 | 6 | 3分+Lv*12秒 |
必要スキル | 必要Ely | |||||
- | 10000 | |||||
備考 | ||||||
持続時間は、3分+Lv*12秒 レベルあたり2の物理ダメージ減少。 Lv10で受けるダメージを20軽減する、特にシールダーとの相性は良い。 が、高Lvになると一撃で受けるダメージが増える為効果は微妙になる。 1/22のUpDateでエフェクトが追加された。 このエフェクトで目が疲れる場合があるので習得の際は十分に考慮したほうがいい。 |
マジシャン固有スキル
魔法力強化
魔法力強化 | 魔法型 | パッシブ | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
自分の魔法力を上昇させる。 レベル毎に4%の魔法力上昇。 | ||||||
必要Lv | 最大Lv | 必要スキルP | 消費SP | クールタイム | ターゲット数 | 攻撃回数 |
3/6/9/12/15 | 5 | 1 | - | - | - | - |
必要スキル | 必要Ely | |||||
なし | 0 | |||||
備考 | ||||||
レベルあたり3%の魔法力上昇。 魔力上昇に伴ってSPと魔法攻撃力が上昇する。 魔法攻撃力とはいえ、上昇量が微量なため他の固有スキルに比べ優先度は低い。 <参考>Lv50で+47前後、Lv100で+89前後増加する(ステータス基準値から逆算) |
精霊マスター系列
魔力増幅
魔力増幅 | 魔法型 | パッシブ | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
魔法攻撃時一定のダメージを追加。レベル毎に10ずつ増加 | ||||||
必要Lv | 最大Lv | 必要スキルP | 消費SP | クールタイム | ターゲット数 | 攻撃回数 |
24/28/32/36/40 | 5 | 1 | - | - | - | - |
必要スキル | 必要Ely | |||||
0 | ||||||
備考 | ||||||
精霊の怒り系列
精霊の潜在力
精霊の潜在力 | 魔法型 | パッシブ | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
魔法攻撃に対するクリティカル確率を上昇させます。 レベル毎に1%の上昇 | ||||||
必要Lv | 最大Lv | 必要スキルP | 消費SP | クールタイム | ターゲット数 | 持続時間 |
15/19/23/27/31 | 5 | 1 | - | - | - | - |
必要スキル | 必要Ely | |||||
- | 0 | |||||
備考 | ||||||
レベル毎に1%の魔法クリティカル確率上昇。 必要スキルPが3から1に下がったのでとりあえずPがあまったら取得すればいい。 転職レベルが下がったことにより優先順位は攻撃スキル>潜在力。 |
精霊の怒り
精霊の怒り | 魔法型 | パッシブ | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
魔法攻撃に対するクリティカルダメージを上昇させます。 レベル毎に1%の上昇 | ||||||
必要Lv | 最大Lv | 必要スキルP | 消費SP | クールタイム | ターゲット数 | 持続時間 |
30/37/44/51/58 | 5 | 1 | - | - | - | - |
必要スキル | 必要Ely | |||||
- | 0 | |||||
備考 | ||||||
レベル毎に1%の魔法クリティカルダメージ上昇 大型アップデートで必要Pは下がったが、効果が低すぎるため、ほぼ不要に近いスキル。 |
治癒関連
マインドコントロール
マインドコントロール | 魔法型 | アクティブ | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
一定時間、自分のHP/SPを周期的に回復させる。 基本10秒+Lv毎に0.1秒ずつ増加。基本5%回復Lv毎に1%回復量増加。 | ||||||
必要Lv | 最大Lv | 必要スキルP | 消費SP | クールタイム | ターゲット数 | 持続時間 |
8/18/28 | 5 | 1 | 30+SLvx6 | 10.0秒 | 5 | 10+Lv*1分 |
必要スキル | 必要Ely | |||||
なし | 0 | |||||
備考 | ||||||
大型アップデートREBIRTHにてHSスクエアから置き換えられた。 |
精霊の加護
精霊の加護 | 魔法型 | パッシブ | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
自分の治癒能力を上昇させる。レベルあたり10%の治癒量増加 | ||||||
必要Lv | 最大Lv | 必要スキルP | 消費SP | クールタイム | ターゲット数 | 攻撃回数 |
40/44/48 | 3 | 1 | - | - | - | - |
必要スキル | 必要Ely | |||||
マインドコントロールLv3 | 0 | |||||
備考 | ||||||
レベルあたり2%の治癒量増加 効果は基本回復量に依存する。 |
その他
ブリンク
ブリンク | 行動 | アクティブ | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
魔法型専用スキル。 一時的に透明になって敵の攻撃を避ける。 | ||||||
必要Lv | 最大Lv | 必要スキルP | 消費SP | クールタイム | ターゲット数 | 攻撃回数 |
1 | 1 | 0 | 0 | 3.5秒 | - | - |
必要スキル | 技術書取得方法 | |||||
なし | ピラミッド9のイリス石塔で保存 | |||||
備考 | ||||||
半透明になりながら低速度で2人分ほど後ろに下がる。 通常攻撃からのみコンボが繋がる。 後ろに下がっている間は物理ダメージを受けなくなる。 ただし、発動してから後ろに下がるまでの間にあるモーションは物理ダメージを受けるため使うのならある程度先読みが必要。 当然、魔法に対しては何の効果もない。 |
コメント
- 基本的に、瞬発力:火>地>風>水、持続火力:風=地>火>水、ヒール貢献:水>他属性、クールタイム:水=風>地>火、SP効率=風>地>火>水といえる。火はコウモリの心臓で風属性を補完するか、プリンバリンダガーを強化して短剣を振るえば持続火力を上げられる。 -- 2007-05-12 (土) 07:08:00
- ヒール回復量は魔力によって変わるということが装備付け替えにより判明しました。魔力1でどれくらい変わるかは後ほど検証します。 -- 2007-05-20 (日) 12:48:37
- 風は12131213の繰り返しでSPがきれるまでコンボ可 -- 悠二? 2007-06-21 (木) 14:12:45
- ヒールの回復量の比較をしてみましたが…試行回数が少ないのであまりあてにしないでください。
対象魔法:ディオーネヒールI 試行回数:105回(15*7) クリティカルは回数から除きました
魔力213 Max:422 Min:313 平均:368.87
魔力223 Max:424 Min:315 平均:387.87 -- 2007-07-07 (土) 12:52:44 - 火1次魔法をLv87でチェッカーナイトに試してみたところ620ほどダメージを与えると確実にKBを取れ、それ未満だと確実にKBさせられませんでした。どうも火1次は単純に1次魔法としては威力が高いだけでKB効果が特にあるわけではないと思います。 -- 2007-09-04 (火) 13:55:44
- ミイラーゾンビを相手にダメージ固定で風の3次を検証。
621×1体=総ダメ621
621×2体=総ダメ1242
414×3体=総ダメ1242
でした。 -- 2007-09-29 (土) 01:08:13 - 「精霊の流れ」について「魔法攻撃スキルのSP消費を3.5下げる」という表現は誤解を招くおそれがあります。
攻撃回数が1回のスキルを、敵1体に対して使用した場合には、上記表現で間違いないと思いますが、攻撃回数が複数回のスキルや、複数の敵をターゲットにできる場合には、消費量はもっと下げられます。具体的には、「SP消費をターゲット数×攻撃回数×3.5下げる」ことになり、例えば、「サイクロンカッター」を複数の敵に使用した場合では、2×3×3.5=21の期待値で節約できることになるのではないでしょうか(備考に記載していただいているように、Miss時は回復しないので、実際には期待値より節約できる量は少なくなります。)。
検証結果は以下のとおりです。
精霊の流れLv10でSP1253を使い切るまで、風魔で「12131」のコンボ(消費SP153)で攻撃を行いました。魔法命中率は12%アップさせています。精霊の流れなしでは8回が使用限度ですが、平均11回ほど使用することができました。このことから、精霊の流れが発動したのは平均10回(SP500相当)程度と推測されます。この場合、上記コンボの見かけの消費SPは109となり、44の節約が行えていることとなります。
備考にあるとおり、これをどう見るかは人それぞれ。 -- 2007-09-29 (土) 01:15:02 - 火魔法の説明文の「単数に打つより2体に打った方が単発ダメージが大きい」とありますが間違いです。2体までは総合ダメージが1体のときの2倍で3体以上になると総合2次・3次の総合ダメージが2.1倍になります。従って2体に打っても単発ダメージは同じです。 -- 2007-10-09 (火) 14:36:12
- 水精霊マスタリ中級についてですけど、ダメージ固定でアイスストームを使ったところ「未修得で338ダメージ」「中級マスターで370ダメージ」と10振ってもダメージは10%上昇しませんでした。 ですので中級マスタリは1レベル辺り%上昇ではなくその属性の通常攻撃やスキルの攻撃力自体が上昇しているものと思われます。 中級マスタリについては他の武器や属性についても不確かな部分がありますので改めて検証していただけたら嬉しいです。 -- 2007-12-15 (土) 17:17:43
- 「強化及びエンチャント」のページに、ダメージ増加の効果について書き込みを行った者です。
中級マスタリに関する、1つ上の検証結果、ありがとうございました。大変、参考になります。
ご指摘のとおり、中級マスタリに10振れば、単純にダメージが10%上昇することを期待してしまいそうですが、ダメ固定での検証時には、若干の注意が必要です。
ラテの端数処理(切り上げ?四捨五入?)がどのように行われているのか明らかではありませんが、仮に、切り上げであるとして上記検証結果について、考察してみましょう。
切り上げによって未修得時338ダメージということは、切り上げ前のダメージDmaxは、337<Dmax≦338となります。
ダメ固定ということですので、Dmaxは最大ダメに対応しており、基本ダメDbasとの関係Dmax=Dbas*(1+0.05)から逆算して、約320.95<Dbas≦約321.90となります。
中級マスタリのマスターによる、ダメ10%アップを考えると、マスター後の固定ダメDmax'は、Dmax'=Dbas×(1+0.1+0.05)で求められ、約369.09<Dmax'≦約370.18となります。
これを切り上げると、Dmax'=370or371となりますので、上記検証結果に近いと考えられるのではないでしょうか。
1つ上の記事で推測していただいているように、その属性の通常攻撃が上昇しているものと考えられます。
ただし、効果の掛け算と効果の足し算では、1.1*1.05-1.15=0.005(0.5%)の微差しか生じないため、上記した検証も、憶測の域を出ません。より正確に検証を行うためには、よりダメ値の大きい結果が必要です。できれば500以上くらいの結果が欲しいところです。
※ラテは基本的に足し算のようですので、Dmax'=Dbas*(1+0.1)*(1+0.05)とならない点に注意してください。仮に、この式で計算すると、約370.69<Dmax'≦約371.79となり、切り上げると、Dmax'=371or372で、上記検証結果と整合しないこととなります。
※四捨五入の場合には、337.5≦Dmax<338.5として、同様に計算できます。 -- 2007-12-17 (月) 11:43:56 - 先の中級マスタリでアイスストームで検証した者です。 スキルリセットが入りましたので改めて検証したのですけど、精霊を外してダメージ固定の状態でアイスストームを使って検証したところ、『未修得で1380ダメージ』『Lv10(マスター)で1512ダメージ』と微妙に10%に届きませんでした。 ただ、検証したのは水魔法のみで他の属性や物理武器の場合の検証はしていませんのでどなたか大丈夫な方がいましたら検証していただけたら嬉しいです。 -- 2008-01-29 (火) 22:27:37
- ↑基本の最大のダメージが105%のためダメージ固定の場合基本値の105%になっていると思われます。{1380/(1+0.05)}*(1+0.15)≒1511となるので検証の結果と近い値が出ます。 -- 2008-02-04 (月) 00:46:51
- 状態回復スキルで回復できる状態異常が増えました。 確認済み:>キュアディジーズ 感染(α、βウイルス) >リムーブカース 無気力症(ドクターレッド) フェロモン(クイーンアント) -- 2008-02-09 (土) 17:56:46
- 雪女の「身にしみるほどの冷気」はリムーブカースで治療可 -- 2008-02-18 (月) 17:08:39
- 土魔法の判定が高低少し伸びてる気がします。でもやはり高低差には弱いです。 -- 2008-02-23 (土) 15:19:57
- スキル調整で属性関係なく連携できるようになったけどどのあたりに書いたものか・・・ 意見求む -- 2008-05-23 (金) 09:34:24
スキル名 | SP | CT | ディレイ | 巻込み*HIT | 威力 | 分散 | 備考 | |
火1次 | ファイアーバースト | 24 | 3.5 | 0.90 | 4*1 | 171% | 2.0 | 後ろに下がる |
地1次 | 地龍牙 | 22 | 3.0 | 0.88 | 3*1 | 161% | 2.0 | 後ろに下がる |
水1次 | バブルバブル | 21 | 2.5 | 1.01 | 2匹*1HIT | 148% | 2.0 | 射程が非常に短い |
風1次 | ウィンドカッター | 18 | 2.5 | 0.81 | 2*1 | 139% | 1.8 | 出が早い |
スキル名 | SP | CT | ディレイ | 巻込み*HIT | 威力 | 分散 | 備考 | |
火2次 | フレイムバースト | 51 | 6.0 | 0.94 | 4*1 | (173) | 2.1 | 精霊魔法最大の分散係数 |
地2次 | 天龍牙 | 47 | 5.0 | 0.99 | 3*1 | (170) | 2.0 | 前後攻撃 |
水2次 | アイススピアー | 45 | 3.5 | 1.19 | 2*2 | (98) | 1.7 | 高さに強い |
風2次 | サイクロンカッター | 38 | 4.0 | 1.00 | 2*3 | (84) | 1.4 | 脅威の分散係数。最長射程 |
スキル名 | SP | CT | ディレイ | 巻込み*HIT | 威力 | 分散 | 備考 | |
火3次 | 幻炎招来 | 75 | 9.0 | 1.1? | 5*1 | ?% | 2.1 | 精霊魔法最大の分散係数 |
地3次 | 双龍砲 | 71 | 7.5 | ? | 4*1 | ?% | 2.0 | 発動が遅い |
水3次 | アイスストーム | 68 | 5.0 | ? | 5*1 | ?% | ∞ | 凍る。分散無し。 |
風3次 | エアースライサー | 61 | 5.0 | 0.80 | 3*1 | ?% | 2.0 | |
スキル名 | SP | CT | ディレイ | 巻込み*HIT | 威力 | 分散 | 備考 |
※威力は目安程度でお願いします。
- 杖、強攻撃のエモは5種類あるみたいですが -- グロねこ? 2009-06-29 (月) 17:28:56
- (↑に付け加え)効果って4番目と変わらないんですか -- グロねこ? 2009-06-29 (月) 17:30:49
- 4段階目と5段階目は威力が変わらないのを確認済み。分散係数を忘れていたかもしれないので後日検証予定。 -- 2009-06-29 (月) 21:49:19
- マジックスティックLv2 弱攻撃で平均40前後の時に約120前後のダメージ。弱攻撃で平均50前後の時に約150前後のダメージ。燃費は悪いですが弱攻撃の3倍弱程度のダメージが出るので意外と強いかもです。細かい補正値は要検証。 -- 2009-07-26 (日) 09:56:10
- 攻撃系初級マスタリはどれも「魔法攻撃に対する~」とゲーム中には表記されているのですが、こちらのウィキには「地魔法攻撃に~」とか「火魔法攻撃に~」とか個別に書かれております。意味合いが変わってくるので、どちらなのかどなたか検証お願いします -- んにゃねこ? 2009-10-23 (金) 23:54:32
- ↑重複した。ステータスの魔法命中率は少なくとも増加。皿は知らない。 そしてコメ整理 -- 2009-11-01 (日) 11:15:38
- ↑↑皿でも上がった ただステータス画面でだけとかだったら確証は取れないが・・・ -- 2009-11-01 (日) 18:24:37
- 水だけの奴でも無限できるぞwマジックスティック0だと121021021021021021・・・・ってなかんじ -- 2010-03-01 (月) 21:29:34
- 回復役ででも少し攻撃もしたい場合は、風と水どちらが適していますか? -- WONT KNOW? 2011-03-19 (土) 01:18:59
- ↑横判定が長く後ろからでも攻撃しやすい風をおすすめします。それと質問は専用のページでしたほうがいいと思います。 -- 2011-03-19 (土) 13:38:30
- すいません少しきになったもので、皆さんご迷惑をおかけしました -- WONT KNOW? 2011-03-20 (日) 11:27:29
- 火攻撃魔法のタゲ数は現在の表記より+1です(4/4/5/5→5/5/6/6)。分散係数は今のままで正しいようです(3/3.1/3.1/3) -- 2011-08-22 (月) 21:37:47
- かなりやっつけ編集。削除しなかった項目があるがソーサラーの欄で再利用するかもと温存したため。 -- 2012-05-05 (土) 21:57:08
- マスタリの項目をSkill/ソーサラーに移動。 -- 2012-05-29 (火) 14:18:04
- 参考文章を大型アップデート後用に編集しました -- 2012-11-05 (月) 14:47:45
- 各種スキルをREBIRTH後用に(見かけだけ)編集しました。 -- 2015-04-03 (金) 22:48:13