ソーサラー・エレメンタルマスター・トレジャーハンターについては短剣/二次職の項目を参照。
短剣
- 一次職の
マジシャン、レンジャーで使用できるスキル系統。 - 盾と併用できる武器であり、高い防御性能を得ることが出来る。
- 最大ターゲット数、攻撃力の低さから、4体以上相手の戦闘は不得意。
- 投擲系スキルは瞬間攻撃力が高めであり、遠距離攻撃かつCTが短いため、ソロ、PT共に非常に扱いやすい。
-マジシャンの場合、投擲系統スキルがクールタイム中の補助火力に有効。乱舞系は不要です。 - レンジャーの場合、転職前は上級マスタリが非常に強力であること、火力も弓や石弓に劣らず(むしろ高いほう)、盾の防御能力やエンチャントの分でも有利なため強い武器である。
長所
使いやすい投擲系スキルと盾を装備出来るため、ソロで安定した狩りが出来る。
上級マスタリが転職付近のLVまで優秀、火力アップになる。
投擲系スキルはKBしやすく、適正のMOB相手なら事故率の少ない狩りが出来る。
・短所
乱舞系スキルにクセがあり、慣れるまで使いにくい。特にマスカレードは使いどころを間違えると大ダメージを受ける。
PTプレイだと乱舞を使う機会が少なく、少々やりづらい。
ボス戦では盾の効果もあまりなく、乱舞の隙に悩まされる。
序盤は他の武器より地味。
マスタリ
短剣マスタリ[初級]
短剣マスタリ[初級] | マスタリ | パッシブ | ||||
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短剣攻撃に対する基本命中率を上昇させる レベルあたり1%の命中率上昇 | ||||||
必要Lv | 最大Lv | 必要スキルP | 消費SP | クールタイム | ターゲット数 | 攻撃回数 |
1+(SLv-1)*2 | 5 | 1 | - | - | - | - |
必要スキル | 習得必要金額 | |||||
- | - | |||||
備考 | ||||||
スキルレベル1あたり1%の命中率上昇 中級マスタリやそれを前提とするスキルを取得する場合、また、命中が欲しい場合はMAX必須。 短剣をマジシャン系統の補助火力として使用する場合は1止めも有効。 |
短剣マスタリ[中級]
短剣マスタリ[中級] | マスタリ | パッシブ | ||||
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短剣攻撃の基本攻撃力を上昇させる。 | ||||||
必要Lv | 最大Lv | 必要スキルP | 消費SP | クールタイム | ターゲット数 | 攻撃回数 |
10+(SLv-1)*2 | 10 | 1 | - | - | - | - |
必要スキル | 習得必要金額 | |||||
短剣マスタリ[初級]Lv5 | - | |||||
備考 | ||||||
スキルレベル1あたり最大&最小ダメージ1%上昇。 取得して損は無い。 |
短剣マスタリ[上級]
短剣マスタリ[上級] | マスタリ | パッシブ | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
短剣の攻撃がクリティカルで命中時、追加ダメージ。 ルーインウォーカーの場合、追加ダメージ大幅上昇。 | ||||||
必要Lv | 最大Lv | 必要スキルP | 消費SP | クールタイム | ターゲット数 | 攻撃回数 |
30+(SLv-1)*2 | 10 | 1 | - | - | - | - |
必要スキル | 習得必要金額 | |||||
短剣マスタリ[中級]Lv10 | - | |||||
備考 | ||||||
クリティカル発生時にスキルレベル毎に15の防御力を無視した追加ダメージが発生する。 ルーインウォーカーに転職した場合はスキルレベル毎に200の追加ダメージ。 →2013年5月2日メンテナンスにて修正。 決闘場ではスキルレベル毎に50の追加ダメージ。 複数の相手へクリティカルが発生した場合はそれぞれに追加ダメージを与える。 複数への攻撃・多段HITスキルと非常に相性が良い。 これらの点からダメージ値の低い序盤では非常に優秀なスキルだが、 高レベルになってダメージ値が増えてくると効果が微々たる物になってしまうためそこを考慮して取得すること。 ルーインウォーカーに転職し、短剣 鞘+6を装備した場合、追加ダメージが3400、 更に闇のソードダガー+5を装備した場合は追加ダメージが4600となる。 ※追加ダメージの表示は元のダメージとは別々で、重なって表示される。追加ダメージは緑色で別に表示。 |
攻撃スキル
以下の情報はリニューアル前のものです。
- 旧投擲系(投擲飛刀・満天花雨)
- クールタイムが短く、スキル回しがやりやすい。
- 遠距離攻撃であるため、初撃や止めにも非常に有効。
- 移動するスキルがないので地形を選ばず扱いやすい。
- 特に満天花雨は転職後も主力として使っていける優秀なスキル。
- 旧乱舞系(ダンスダガー・イリュージョンダガー・マスカレード・ダークプレニック)
- 投擲系と比較すると全てのスキルが前進、後退するため少し扱いにくい。
- マスカレードは特に発動時の隙が長く、浮かしもあるため癖が強く扱いづらい。
- ダークプレニックは扱いやすく転職後も主力として使える非常に優秀なスキル。
- マスカレードとダークプレニックは4HITなので上級マスタリとの相性がよい。
- 基本的にマジシャンは取らなくていい系統なので注意。
投擲飛刀(とうてき ひとう)
投擲飛刀 | 短剣 | アクティブ | |||||
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短剣を遠くまで投げ、敵を牽制する遠距離攻撃。 | |||||||
必要Lv | 最大Lv | 必要スキルP | 消費SP | クールタイム | ターゲット数 | 攻撃回数 | 分散係数 |
1 | 3 | 1 | 14 | 2.5秒 | 2 | 1 | 1.9 |
必要スキル | 習得必要金額 | ||||||
- | - | ||||||
備考 | |||||||
前方斜め下に(当たり判定は前方真っ直ぐ)短剣を投げる。 Lv3時、前方に通常攻撃(強)の200%程度を1HIT。 射程は画面中央から端までの5/8程度。 発動は飛刀奪命や満天花雨よりも遅いが、後硬直は投擲スキル中最も短い。 また、短剣スキル中最も攻撃力は低いがクールタイムは最も短い。 上方の当たり判定が少し弱く、浮遊している敵などに当たらないことがある。 |
ダンスダガー
ダンスダガー | 短剣 | アクティブ | |||||
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ダンスをするように素早く斬る。 | |||||||
必要Lv | 最大Lv | 必要スキルP | 消費SP | クールタイム | ターゲット数 | 攻撃回数 | 分散係数 |
2 | 3 | 1 | 11 | 3秒 | 2 | 1 | 2.0 |
必要スキル | 習得必要金額 | ||||||
投擲飛刀Lv1 | - | ||||||
備考 | |||||||
1キャラ分程後退しながら前方にダメージ。 射程は通常攻撃より1キャラ分程長い。 出が早いため初撃などに有効。 後退をうまく使えば単発が他の乱舞Iより高く2体までヒットで分散2、隙少な目なので後半でも使えるかもしれない。 下方向に攻撃範囲が短い。 |
イリュージョンダガー
イリュージョンダガー | 短剣 | アクティブ | |||||
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飛び跳ねて、敵へ連続攻撃する。 | |||||||
必要Lv | 最大Lv | 必要スキルP | 消費SP | クールタイム | ターゲット数 | 攻撃回数 | 分散係数 |
5 | 3 | 1 | 28 | 4.5秒 | 2 | 2 | 2.0 |
必要スキル | 習得必要金額 | ||||||
ダンスダガーLv1 | - | ||||||
備考 | |||||||
後ろ宙返りしつつ斬り→突進突きの2段攻撃。 2段目で1キャラ分程前進する。 射程は画面中央から端までの1/2程度。 出は早いが、乱舞系で最も後硬直が長い。 そのため他の乱舞系統へのcomboで硬直をキャンセルした方がよい。 このため止めには向かず、初撃や繋ぎに使用すると良い。 ※Lv3時の2体、3体への合計ダメージは投擲3次の満天花雨(Lv3)に匹敵する。 |
滿天花雨(まんてん かう)
満天花雨 | 短剣 | アクティブ | |||||
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周囲を焦土と化す最高水準の投擲スキル。 | |||||||
必要Lv | 最大Lv | 必要スキルP | 消費SP | クールタイム | ターゲット数 | 攻撃回数 | 分散係数 |
12 | 3 | 1 | 49 | 5秒 | 3 | 1 | 1.9 |
必要スキル | 習得必要金額 | ||||||
イリュージョンダガーLv1 | - | ||||||
備考 | |||||||
無数(エフェクト上は6本)の短剣を前方に投げる。 Lv3時、前方に通常攻撃(強)の400%程度を1HIT。 射程は画面中央から端までの7/8程度。 投擲スキル中射程が最も長い。 後硬直が投擲飛刀、飛刀奪命よりも少し長いため初撃に持ってくると良い。 転職後も主力として使える非常に優秀なスキル。 |
マスカレード
マスカレード | 短剣 | アクティブ | |||||
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仮面舞踏会という名のごとく、派手な動きの中に殺気を隠す。 | |||||||
必要Lv | 最大Lv | 必要スキルP | 消費SP | クールタイム | ターゲット数 | 攻撃回数 | 分散係数 |
20 | 3 | 1 | 53 | 6.5秒 | 3 | 4 | 2.0 |
必要スキル | 習得必要金額 | ||||||
滿天花雨Lv1 | - | ||||||
備考 | |||||||
初段で切り上げ(KB時浮かし効果有)、その後回転&前進しながら攻撃する(合計4HIT)。2段目以降に2キャラ分程度前進。 射程は通常攻撃と同程度。 出が非常に遅いため、初撃であろうがcombo中であろうが非常に反撃を受けやすい。 初段で浮いた敵には一部の攻撃が当たらないため、PT時では使用タイミングを考えることが重要。 モーションが非常に長いため、クールタイムの消化には良いがモーションの短い短剣スキル中ではDPSは低めである。 4HITするため上級マスタリとの相性は良い。 ※ジャンプキャンセルを利用した初撃であれば隙を空中で消化できる。だが、その場合2段目以降で前進しない(これは利点とも欠点ともとれる)。 |
ダークプレニック
ダークプレニック | 短剣 | アクティブ | |||||
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高速で繰り出すその切先は目で捉えることができない。 | |||||||
必要Lv | 最大Lv | 必要スキルP | 消費SP | クールタイム | ターゲット数 | 攻撃回数 | 分散係数 |
35 | 3 | 2 | 67 | 8秒 | 3 | 4 | 2.0 |
必要スキル | 習得必要金額 | ||||||
マスカレードLv1 | - | ||||||
備考 | |||||||
短剣を投げる僅かな溜めの後、高速で4連斬りを行う。 斬りながら前方に1キャラ分程移動。 4HIT目に一瞬だけ画面が白くフラッシュするエフェクトがある。 射程は画面中央から端までの1/2程度。 モーションはマスカレードよりも短く、硬直は乱舞系で最も短い。 このため投擲系に繋げるのはこのスキルの後が最も良い。 Lv3時の総合ダメージは、投擲3次の満天花雨(Lv3)の約2倍分に相当する。 マスカレードの弱点を補った上位版のようなスキルで、非常に優秀なスキル。 マスカレードに劣る点はクールタイムの長さ程度である。 |
コメント欄
- いまさらな感じだけど、投擲系のスキル発生の速さは奪命≧満天>投擲。後硬直の少なさは投擲≧奪命>満天 -- 2007-05-22 (火) 15:11:01
- 発動は満天≧奪命 -- 2009-05-25 (月) 15:35:26
- マスカレと爆熱花落についての改変を修正しました。何がしたいんだ… -- 2010-02-16 (火) 22:19:10
- 投擲奪命とか2次スキル(?)っぽいやつに必要なERY1桁多いw -- 2010-02-17 (水) 19:22:24
- 飛刀奪命の射程距離、6/8を3/4に修正しました -- 2010-07-02 (金) 02:19:26
- 投擲奪命とか2次スキル(?)っぽいやつに必要なERY1桁多いw -- 2010-02-17 (水) 19:22:24について10000ERYであってんだろw -- 2010-11-21 (日) 19:28:41
- 3次スキル習得必要金額が27,000 4次スキル習得必要金額が85,00だと思うんですけど、どなたか修正お願いします -- 2010-12-17 (金) 18:31:38
- ↑ミス 4次スキル習得必要金額は85,000です -- 2010-12-17 (金) 18:32:11
- 習得時の必要Elyを修正しました 確認お願いします -- 2011-01-02 (日) 18:37:19
- マジシャンで短剣系にしている場合 物理系のエンチャになるんでしょうか?クリティカルや最大など・・・ 意味ないなら体力? -- 2013-03-14 (木) 00:34:06