Skill/ミンストレル

Last-modified: 2016-05-17 (火) 22:57:59

ミンストレルとは?

「この曲を、仲間と世界中の人々のために。」

  • 芸術家としての境地を超え、詩に希望を乗せて奇跡を起こす吟遊詩人。
  • 傷ついた仲間を癒し、挫ける心を励ます奇跡の歌は、危険な冒険の中で仲間達にはかけがえのない存在となるでしょう。
  • 回復魔法や補助魔法で味方を強化することができる貴重なスキルを持ち、戦況を左右する重要な役割を持っています。(公式より)
  • ステータスボーナス「HP+500、SP+500、魔法力+100」
  • スペシャルゲージ「AP(アタックポイント)」追加。
  • 走行モーション、待機モーション変更。足元のエンブレムは「鍵盤」

ギター

  • 攻守共に演奏スキル、固有スキルの効果が大幅上昇。
  • メイン火力である悪魔の演奏の攻撃速度、回数増加。安定度が増す。

AP(アタックポイント)

  • 初期AP値は300
  • APチャージ方法は物理魔法攻撃で敵にダメージを与える事。ターゲット数が増えるほど蓄積量増加。
  • またアーティストのAPは各種ヒール、回復の演奏でも蓄積される。その際もターゲット数が多いほど蓄積量が多い。
    • グループヒールIII、和合の演奏の回復では蓄積されず。「キャラの頭上にHP増減の数値が出るスキル」で溜まる模様。
    • 数値の出るスキルではあっても採掘等では蓄積されない。
    • スキルの種類に関わらず、1アタックにつき3~5ポイント蓄積。範囲、連続スキルになるとそのアタック数分そのまま加算()よって蓄積に回復の演奏、悪魔の演奏が効果的。

自己ヒール

ギタープレイヒールII

画像名称対応武器タイプ解説文
Healing_B03.gifギタープレイヒールIIギターActive自分の体力を回復させる演奏をする。
消費SPクールタイム同時ターゲット数攻撃回数分散係数
60+12*SLv----
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP
Lv30/50/70-31
備考
1振りで約580~750前後の回復。最大振りで約730~900前後の回復。

範囲ヒール

ギタープレイ F・ヒールII

画像名称対応武器タイプ解説文
Healing_C03.gifギタープレイ F・ヒールIIギターActive周囲のキャラクターの
体力を回復させる演奏をする。
消費SPクールタイム同時ターゲット数攻撃回数分散係数
80+16*SLv-?--
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP
Lv40/60/80-31
備考
1振りで約580~750前後の回復。最大振りで約730~900前後の回復。

ギタープレイグループヒールII

画像名称対応武器タイプ解説文
Healing_C06.gifギタープレイグループヒールIIギターActive自分と周囲のキャラクターの
体力を回復させる演奏をする。
消費SPクールタイム同時ターゲット数攻撃回数分散係数
168-7(自分含む)--
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP
Lv65ギタープレイヒールIILv2
ギタープレイ F・ヒールIILv2
14
備考
約1100~1600前後の回復。自分と周囲両方に効果あり。
回復スキルは消費SPを節約する人以外このヒールがメインとなる。
精霊の加護・浄化・治癒量増加をMAXまで取得すると1回のヒールで約3000~の回復量となる。

ギタープレイグループヒールIII

画像名称対応武器タイプ解説文
Healing_P.pngギタープレイグループヒールIIIギターActive自分と周囲プレイヤーの
体力を回復させる演奏をする。
消費SPクールタイム同時ターゲット数攻撃回数分散係数
50010.0秒7(自分含む)--
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP
Lv100ギタープレイグループヒールIILv114
備考
最大HPの50%回復。決闘場では20%回復。回復の数値はでてこない。
自分と周囲両方に効果あり
このスキルではAPがたまらないので注意。
他のヒールとCTが独立しているのでこちらを使っても通常のヒールのCTは消化されない。

演奏系

回復の演奏III

画像名称対応武器タイプ解説文
enso_kaifuku.png回復の演奏IIIギターActiveギター演奏で周囲の人々のHPを
一定時間、持続的に回復し、
経験値10%UPの効果を与える。
消費SPクールタイム同時ターゲット数効果回数持続時間
300+20*SLv5.0秒?91分(演奏10秒)
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP
Lv60/70・・・130/140-82
備考
1振りで約180~380前後の回復。最大振りで約530~1000前後の回復。
演奏してる間は他の行動が出来ない(他のギタースキル・演奏終了スキルでキャンセル可能)
回復の演奏のみ1秒毎に経験値バフがかかる。
有効範囲が他の補助演奏と同じになった為非常に扱い難いスキルになった

力みなぎる演奏III

画像名称対応武器タイプ解説文
enso_chikara.png力みなぎる演奏IIIギターActiveギター演奏で周囲プレイヤーの攻撃力を上昇させ、
経験値10%UPの効果を与える。
消費SPクールタイム同時ターゲット数攻撃回数持続時間
200+20*SLv5.0秒8(自分含む)-5分10秒(演奏5秒)
10分10秒(演奏10秒)
1分
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP
Lv60/70/80/90/100-52
備考
演奏してる間は他の行動が出来ない(他のギタースキル・演奏終了スキルでキャンセル可能)
演奏4秒時:周囲のプレイヤーに物理/魔法・最大ダメージLv*3%上昇(5分10秒持続)
演奏9秒時:自分と周囲のプレイヤーに物理/魔法・最小/最大ダメージLv*8%上昇(10分10秒持続)
演奏開始時:自分と周囲のプレイヤーに経験値10%アップ効果発動、演奏開始から間がある(1分持続)
これらの効果はその秒数の一瞬に効果範囲内に入れば、その秒数時の効果が発動する
9秒時の効果は物理職か魔法職かでかかる効果が分かれる(物理魔法両方がかかることはない)
10/31のアップデート自分にかかる効果が本来の60%に下方修正された。
2/6のアップデートで、最小ダメージは上がらず最大ダメージのみが上がる仕様へと変更された。
2014年1月8日のアップデートで
演奏4秒時:周囲のプレイヤーに物理/魔法・最小/最大ダメージLv*3%上昇(5分10秒持続)
演奏9秒時:自分と周囲のプレイヤーに物理/魔法・最小/最大ダメージLv*8%上昇(10分10秒持続)に変更された

聖なる演奏III

画像名称対応武器タイプ解説文
enso_seinaru.PNG聖なる演奏IIIギターActiveギター演奏で自分と周囲プレイヤーの防御力を上昇させ、
経験値10%UPの効果を与える。
消費SPクールタイム同時ターゲット数攻撃回数持続時間
200+20*SLv5.0秒8(自分含む)-5分10秒(演奏5秒)
10分10秒(演奏10秒)
1分
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP
Lv60/70/80/90/100-52
備考
演奏してる間は他の行動が出来ない(他のギタースキル・演奏終了スキルでキャンセル可能)
演奏4秒時:防御力Lv*3%上昇(5分10秒持続)
演奏9秒時:防御力Lv*6%上昇、物理ダメージLv*10減少(10分10秒持続)
演奏開始時:経験値10%アップ効果発動、演奏開始から間がある(1分持続)
これらの効果はその秒数の一瞬に効果範囲内に入れば、その秒数時の効果が発動する

団結の演奏III

画像名称対応武器タイプ解説文
 団結の演奏IIIギターActiveギターの演奏で周囲の人々の命中率上昇
消費SPクールタイム同時ターゲット数攻撃回数持続時間
200+20*SLv1.0秒8(自分含む)-10分(演奏5秒)
10分(演奏10秒)
1分
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP
LvLv60/70/80/90/100-52
備考
演奏してる間は他の行動が出来ない(他のギタースキル・演奏終了スキルでキャンセル可能)
演奏4秒時:物理/魔法命中率Lv*2%上昇(10分持続)
演奏9秒時:物理/魔法命中率Lv*4%上昇(10分持続)
演奏開始時:経験値10%アップ効果発動、演奏開始から間がある(1分持続)
これらの効果はその秒数の一瞬に効果範囲内に入れば、その秒数時の効果が発動する
Lv170前の上級コロシアムや的中が稼ぎづらい魔職には恩恵が大きい。
アーティストの団結の演奏IIと効果は全く同じだか、ミンストレルでは必要SPが2のため要注意。
(アーティストでは必要SP1)

真・悪魔の演奏II

画像名称対応武器タイプ解説文
enso_akuma.png真・悪魔の演奏IIギターActiveギター演奏で周囲の敵を攻撃する。
攻撃力は水属性に影響される。
悪魔の演奏より早く演奏できる。
消費SPクールタイム同時ターゲット数攻撃回数分散係数
200+20*SLv9.0秒6173.0
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP
Lv60/70・・・120/130-82
備考
自分の前後の広範囲(上下には狭い)に、0.3秒に1回のペースでダメージを17回与えるギタースキル(演奏時間は5.1秒)。
アーティストの時の様に空中で使う事が出来ず、地上オンリーになった。
演奏している間は他の行動は出来ないが、他のギタースキル・演奏終了スキルでキャンセルが可能。
この演奏によるダメージは水属性であり、水の精霊石や水精霊マスタリでダメージや的中率が上昇する。
水魔法や他の演奏だけでは攻撃スキルが回らないため1は振っておくべき。
2013年7月24日アップデートにて常時加速効果が適用され、クールタイムが4秒増加した。

エレクトリックショックIII

画像名称対応武器タイプ解説文
 エレクトリックショックIIIギターActiveエレクトリックギターを壊しながら、前方に敵を攻撃
消費SPクールタイム同時ターゲット数攻撃回数分散係数
100+15*SLV9秒523.0
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP
LvLv40/50・・・120/130-101
備考
空中発動可能。前方をギターで殴り、2回攻撃。
10/31のアップデートでCTが大幅改善された。
セブンサインと同様に他の演奏スキルからのキャンセルが出来ない。
ダメージはヘイルに及ばずだが隙が少なくCTも早いので主力攻撃として使って行く事も可能

華美の演奏III

画像名称対応武器タイプ解説文
 華美の演奏IIIギターActive不思議なチェロ演奏を通じて、敵を攻撃
消費SPクールタイム同時ターゲット数攻撃回数分散係数
150+15*SLv13.0秒454.0
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP
LvLv130/138・・・178/186-81
備考
空中発動可能。自分の周囲に5回攻撃。
攻撃回数や威力、タゲ数分散SLv1辺りの上昇値が優秀なため最大振りでもかまわない。
2012/10/31のアップデートでCTが若干短縮された

音符の衝撃III

画像名称対応武器タイプ解説文
 音符の衝撃IIIギターActive大きな音符を召還して、敵を打ち下ろす
消費SPクールタイム同時ターゲット数攻撃回数分散係数
155+16*SLv15.0秒424.0
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP
LvLv150/157/164/171/178-51
備考
空中発動可能。前方に大きな音符を落とし2回攻撃
非常に威力が高く、タゲ数分散SLv1辺りの上昇値が優秀なため最大振りでもかまわない。

安息の演奏III

画像名称対応武器タイプ解説文
Rest.png安息の演奏IIIギターActive敵の精神をもうろうとさせる演奏をし、眠らせる。
消費SPクールタイム同時ターゲット数攻撃回数持続時間
100+25*SLv30.0秒5-1秒+Lv*2秒(演奏1秒)
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP
130/140/150/160/170-52
備考
ミスなしの眠りの状態異常スキル。攻撃の当たる相手なら誰にでも当たり、宝箱やボスにでも当たる。
(一部高レベルIDのボスには効かなくなっている)
攻撃のモーション中に当てることで相手の攻撃を中断させることも可能(フェニックス等の危険な攻撃の対処にもなる)
時間がたつか一度攻撃を当てると元に戻る。起きてもタゲはついたままである。
スキルポイントを2Pも消費するが1レベルだけでも取っても損はない。
射程は短い
主な使用場面:コロシアム(ミノタウロス・チェッカー・カメハ出現時、マエストロがいる場合は火の化身も)
        一般狩場でのプレイヤーの救出
        インスタントダンジョンのボス(ルセリア、テセウス、TAIDボス等を除く)
安息の演奏が効かない敵はルセリア、テセウス、TAIDボス(オベロンとタイタニア、阿修羅王を除く)、アガシュラの幻影、黒龍の幻影(ニーズヘッグ)、少年王の幻影(オーディン)

必殺スキル

セブンサイン

画像名称対応武器タイプ解説文
death-blow_SS.PNGセブンサインギターActive狂気のサウンドを奏で、
生きとし生けるものへ死をもたらす。
消費SPクールタイム同時ターゲット数攻撃回数分散係数
250+SLv*2060-SLv*2秒56-
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP
Lv125/130・・・165/170-101
備考
空中発動可能。自己中心、6回範囲攻撃。決闘場ではCT90秒。
展開速度が速く攻撃範囲内であれば空中にも判定がある。
強制的にKBモーションのある敵を行動不能にし、6回攻撃。最後の1発は威力が高め。
縦範囲はアイススピアー並、横範囲は悪魔の演奏並とかなり広い。係数割れしないのも特徴。
数ある必殺スキルの中でも非常に使い易い部類に入る。
悪魔の演奏のように一発ずつ当たるのでなく、瞬時に全段当たる。
鬼沸き、回復演奏が間に合わない強敵とのお供に。
水属性必殺特有のハイパーアーマー無し吹き飛ばし無効スキルなので、発動中に大きなダメージや強制KB攻撃を貰うとキャンセルされる半面強制吹き飛ばし攻撃で吹き飛ばされない特徴も併せ持つ
他の演奏からキャンセル不可。
2012年7月25日アップデートにて、習得するのにDSコイン・習得書が必要なくなった。

補助系

水精霊の声III

画像名称対応武器タイプ解説文
koe_suiseirei.png水精霊の声IIIギターActive水精霊の助けで一定時間、水属性が上昇する。
消費SPクールタイム同時ターゲット数攻撃回数持続時間
100+25*SLv0.5秒自分のみ-4分30秒+30秒*SLv
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP
Lv55/60・・・145/150-202
備考
レベル毎に水属性4ずつ増加。最大で水属性を80増加
それなりに効果は高いのだが、これ振るのであればマスタリを取得した方が効果が高く、スキルポイントを節約できる。

音波の護りIII

画像名称対応武器タイプ解説文
mamori_onpa.png音波の護りIIIギターActive音波の膜が形成され、自分が受けるダメージを減少させる。
消費SPクールタイム同時ターゲット数攻撃回数持続時間
2005分自分のみ-5分
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP
Lv55/60・・・95/100-101
備考
自分にのみ効果を発揮する。レベル毎に15の物理と魔法ダメージ減少。ソロ狩りや決闘向けのスキルかもしれない。
常時維持出来るようになった。

真・心の声

画像名称対応武器タイプ解説文
koe_kokoro.png真・心の声ギターActive自分と周囲プレイヤーの潜在能力を演奏によって上昇させる。
消費SPクールタイム同時ターゲット数攻撃回数持続時間
100+Lv*250.5秒8(自分含む)-10分
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP
Lv55/60・・・145/150-202
備考
筋力と魔法をレベル毎に20増加。最大で筋力と魔法を400増加。
筋力や魔法によるダメージ上昇の恩恵は薄いため、別のスキルにポイントを使っておきたい。
2013年7月24日アップデートにて、レベル毎に筋力・魔法力+20からレベル毎に全ステータス+3%に変更された。
装備・図鑑等によるステータスの補正は適用されず、レベルアップ時に上昇するステータスにのみ適用される。

2015年3/18のREBIRTHアップデートによりステータス%が装備や図鑑補正込の数値にかかるように変更された。
必然的にやりこめばやりこむほどこのスキルの効果も相対的に上がる。ポイントは重いが非常に有用なので他のスキルと相談してなるべく振りたい。

精霊の声III

画像名称対応武器タイプ解説文
koe_seirei.png精霊の声IIIギターActive神秘的な声により
自分と周囲プレイヤーの最大HPを上昇させる。
消費SPクールタイム同時ターゲット数攻撃回数持続時間
100+Lv*250.5秒8(自分含む)-10
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP
Lv55/60・・・145/150-202
備考
HPをレベル毎に150増加
最大でHPが3000上昇することになるので優先して上げたいところ。
アップデートが進みやりこめばどの職もHPが10万を超えるようになったため、もはや3000程度増えてもほとんど何も変わらないため、やりこみが浅い時期くらいしか振る意味がなくなった。

演奏終了

画像名称対応武器タイプ解説文
enso_teishi.png演奏終了ギターActiveギターの演奏をやめます。
消費SPクールタイム同時ターゲット数攻撃回数持続時間
01.0秒---
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP
Lv50-10
備考
演奏を途中でキャンセルして終了することができる。スキル動作は短い。
キャンセル可能なタイミングは、ヒールや他の演奏スキルでキャンセルする場合と同じ。
また、グループヒールをこのスキルでキャンセルすると僅かに硬直が短くなる。

APスキル

和合の演奏III

画像名称対応武器タイプ解説文
Harmonization.png和合の演奏IIIギターActive最高の演奏で10分間、
自分とパーティーメンバーの力を上昇させる。
消費APクールタイム同時ターゲット数攻撃回数持続時間
100+25*SLv-8(自分含む)-10分(演奏5秒)
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP
Lv100/110/120/130/140-52
備考
APスキルです
演奏開始時:物理/魔法最大ダメージLv*5%上昇
演奏終了時:物理/魔法クリティカルダメージLv*6%上昇、HP100%回復、自分の獲得経験値が5%+Lv*3%UP
(最大Lv5の時:物理/魔法最大ダメージ25%・物理/魔法クリティカルダメージ30%上昇、自分の経験値20%UP)
自分の経験値UPは他の演奏とは重複せず、こちらの効果が優先される模様。
力みなぎる演奏の効果を上書きする事なく別途発動するので、併用可。
コロシアムだと5次、華美、悪魔を若干使用すれば和合を使用できるAPが溜まる。
演奏終了やヒールでキャンセルできるがAPを無駄にするだけなので意味は無い。
2013年7月24日アップデートにて最大ダメージ上昇がレベル毎に8%から5%に、
クリティカルダメージ上昇がレベル毎に10%から6%に変更された。

メガデス

画像名称対応武器タイプ解説文
Mega_Death.pngメガデスギターActive瞬間的に電気を作って前方に撃ち出す。
攻撃力は水属性に影響される。
消費APクールタイム同時ターゲット数攻撃回数分散係数
200-513.0
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP
Lv110/118・・・158/166-81
備考
APスキルです 空中発動可能
[2012/10/31]のアップデートでAP200固定になった。ダメージも上がっているが格段に使いにくくなっている

悪魔の演奏III[初期化]

画像名称対応武器タイプ解説文
 悪魔の演奏III[初期化]ギターS_Active悪魔の演奏IIIのクールタイムをすぐに初期化させる
消費APクールタイム同時ターゲット数攻撃回数持続時間
3001秒自分のみ--
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP
Lv100悪魔の演奏112
備考
APスキルです。一切モーションがなく、行動中でも使用可能
このバフをかけた後に悪魔の演奏を使用すると演奏の速さが2倍になる。
1度でも悪魔の演奏を使用すると加速のバフが切れる。
真・悪魔の演奏IIのクールタイムを初期化する。
このスキルを使用しない限り、真・悪魔の演奏IIを連続して使用できない。
コロシアムなど常時敵を相手にする場合は有効

[2012/10/31]
スキルバランス調整に伴いクールタイムが減少。
2013年7月24日アップデートにて加速バフからクールタイム初期化に仕様変更された。


水精霊

  • 射程は短いが、高低差に強い。 独特のモーションと特殊効果がある。

マスタリ

水精霊マスタリ[初級]

画像名称対応武器タイプ解説文
Water_A01.gif水精霊マスタリ[初級]-Passive魔法攻撃に対する基本命中率を上昇させる。
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP
Lv1/3/5/7/9-51
備考
レベル毎に1%の命中率上昇
最大振りで魔法的中5%

水精霊マスタリ[中級]

画像名称対応武器タイプ解説文
Water_A02.gif水精霊マスタリ[中級]-Passive水魔法攻撃に対する基本攻撃力を上昇させる。
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP
Lv10/12・・・26/28水精霊マスタリ[初級]Lv5101
備考
レベル毎に水属性+1と水属性最小・最大+1%
最大振りで水属性10と水属性最大10%・最小10%

水精霊マスタリ[上級]

画像名称対応武器タイプ解説文
Water_A03.gif水精霊マスタリ[上級]-Passive水魔法攻撃の水属性能力を上昇させる。
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP
Lv30/32・・・46/48水精霊マスタリ[中級]Lv10101
備考
レベル毎に水属性+2と水属性最大+2%
最大振りで水属性20と水属性最大20%
2012年4月27日アップデートにてヒール回復量の上昇は無くなった。
2013年7月24日アップデートにて最大ダメージ上昇がレベル毎に3%から2%に変更された。

水精霊マスタリ[最上級]

画像名称対応武器タイプ解説文
Undine.png水精霊マスタリ[最上級]-Passive水をより上手に扱うことができる
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP
Lv60/62・・・76/78水精霊マスタリ[上級]Lv10101
備考
レベル毎に水属性+3と水属性最小+2%上昇
最大振りで水属性30と水属性最小20%
効果は非常に高いのだがここまで振るのに35Pも必要なため、スキルポイントと相談
2013年7月24日アップデートにて最小ダメージ上昇がレベル毎に3%から2%に変更され、
ターゲット魔法抵抗力減少上昇の効果が削除された。

攻撃魔法

バブルバブルIII

画像名称対応武器タイプ解説文
バブルバブルII.pngバブルバブルIII精霊石Active魔法の泡が弾ける単体攻撃。
消費SPクールタイム同時ターゲット数攻撃回数分散係数
7+SLv*53.0秒31(+1)3.0
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP
Lv29/39・・・129/139-121
備考
空中発動可能。前方に1(+1)回攻撃。範囲は狭い
1発目が当たった敵(MISSの場合も含む)には一定時間後に2発目が当たる。
2発目が当たるのはモーション終了後なので、KB出来ればバブルバブル→ヒールでやり過ごすことも可能。

アイススピアーIII

画像名称対応武器タイプ解説文
アイススピアII.jpgアイススピアーIII精霊石Active鋭い氷の槍がせり上がるように、周囲を攻撃
消費SPクールタイム同時ターゲット数攻撃回数分散係数
9+SLv*55.0秒323.0
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP
Lv35/45・・・135/145バブルバブルIIILv1121
備考
空中発動可能。前後に2回攻撃
クールが短く前後や段差にも判定があるため使いやすい

アイスストームIII

画像名称対応武器タイプ解説文
アイスストームII.jpgアイスストームIII精霊石Active空より現われた氷の結晶が踊るように周囲を打撃。
消費SPクールタイム同時ターゲット数攻撃回数分散係数
13+SLv*56.5秒313.0
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP
Lv41/51・・・141/151アイススピアIIILv1121
備考
空中発動可能。自分の周囲に強制KB付きの1回攻撃
強制KB判定のあとにダメージ判定をしているせいなのか、敵の位置がずれると強制KBしか発生せずダメージを与えられない。

ヘイルストーンIII

画像名称対応武器タイプ解説文
ヘイルストーンII.jpgヘイルストーンIII精霊石Active無数の尖った氷塊を前方一帯に降り注ぐ。
消費SPクールタイム同時ターゲット数攻撃回数分散係数
46+SLv*1310.5秒423.5
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP
Lv46/58・・・142/154アイスストームIIILv1101
備考
空中発動可能。前後に2回攻撃
総合ダメージは高いのだがクールが長いのがネック


固有スキル

魔法力強化III

画像名称対応武器タイプ解説文
Magician_A01.gif魔法力強化III-Passive自分の魔法力を上昇させる
消費SPクールタイム同時ターゲット数攻撃回数分散係数
-----
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP
Lv3/6/9/12/15-51
備考
レベル毎に6%の魔法力上昇。
魔力上昇に伴ってSPと魔法攻撃力が若干上昇する。

基本能力強化系

精霊守護III

画像名称対応武器タイプ解説文
Magician_A05.gif精霊守護III精霊石Active一定時間、自分のHP/SPを持続的に回復させる。
消費SPクールタイム同時ターゲット数攻撃回数持続時間
240+24*SLv120.0秒--10秒
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP
Lv80/85・・・120/125魔法力強化IIILv5101
備考
追加効果: 10秒間魔法攻撃無効。
2秒毎にスキルレベルに応じたHP・SPを回復、効果時間10秒なので実質5回回復。
回復量は各5%+Lv*1% ※Lv5で10%、Lv10では15%回復を 各5回行うことになる
回復量が%になり回復性能が大幅にアップ。
レベルに関わらず効果時間は延びない。
精霊石を装備していないと使用できない。

精霊マスターIII

画像名称対応武器タイプ解説文
Magician_A04.gif精霊マスターIII-Passive魔法最小/最大ダメージを上昇させる
消費SPクールタイム同時ターゲット数攻撃回数分散係数
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取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP
Lv40/50・・・120/130精霊守護IIILv5101
備考
レベルあたり魔法最小/最大ダメージ1%上昇

精霊の流れIII

画像名称対応武器タイプ解説文
Magician_A03.gif精霊の流れIII-Passive魔法攻撃時、
一定確率で自分のHP/SPを回復させる。
消費SPクールタイム同時ターゲット数攻撃回数分散係数
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取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP
Lv70/75・・・110/115精霊マスターIIILv5101
備考
攻撃魔法命中時に低確率でレベルあたりHP20/SP10回復。Lv10でHP200/SP100回復。
回復抽選はHP/SPそれぞれ個別に行っている。両方の抽選に通ればHP/SP両方回復する場合もある。
発動確率は魔法命中時の7%程度と予想されるが若干HP回復の方が多いようだ。
悪魔の演奏と相性が良いとはいえ、ミンストレルにおいては流石に優先度は低めと思われる。

精霊の交感III

画像名称対応武器タイプ解説文
Shot_8_0.png精霊の交感III-Passive魔法スキルダメージを上昇させる。
消費SPクールタイム同時ターゲット数攻撃回数分散係数
-----
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP
Lv70/75・・・110/115精霊の流れIIILv5101
備考
レベル毎に20の魔法ダメージ

超感覚(AP)III

画像名称対応武器タイプ解説文
Shot_9.png超感覚(AP)III-Active全スキルのクールタイムを短縮し、APを回復する。
消費SPクールタイム同時ターゲット数攻撃回数持続時間
160+16*SLv120-SLv*3秒--10分
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP
Lv130/135・・・170/175精霊の交感IIILv5101
備考
全スキルのクールタイムを減少させるバフを発生し、APを回復する。レベル毎にクールタイム1%短縮、AP回復量30上昇
超感覚Lv10でセブンサインのCTで換算すると「58秒→52.2秒」Lv5「50秒→45秒」Lv10「40秒→36秒」
振るのであれば和合の演奏が瞬時にかけられる8振りか、更にCT減少効果を高める10振りを推奨

精霊の潜在力III

画像名称対応武器タイプ解説文
Water_A02.gif精霊の潜在力III-Passive魔法クリティカル確率を上昇させる。
消費SPクールタイム同時ターゲット数攻撃回数分散係数
-----
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP
Lv50/55/60/65/70魔法力強化IIILv351
備考
レベル毎に1%の魔法クリティカル確率の上昇
スキルポイント1Pでクリティカル確率が1%も上がるため、できれば最大まで振っておきたい。

精霊の怒りIII

画像名称対応武器タイプ解説文
SKILL_ICON41.png精霊の怒りIII-Passive魔法クリティカルダメージを上昇させる。
消費SPクールタイム同時ターゲット数攻撃回数分散係数
-----
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP
Lv65/70・・・105/110精霊の潜在力IIILv5101
備考
レベル毎に2%の魔法クリティカルダメージの上昇
アーティスト時より弱体化した為取るのを躊躇われるスキルである。

精霊の悟りIII

画像名称対応武器タイプ解説文
Enlightenment.png精霊の悟りIII-Passiveすべての魔法属性を上昇させる。
消費SPクールタイム同時ターゲット数攻撃回数分散係数
-----
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP
Lv70/75・・・110/115精霊の怒りIIILv5101
備考
レベル毎に3の全属性力上昇
水精霊の声を取るぐらいならこちらを取りに来た方がコストパフォーマンスに優れている

瞬間回復III

画像名称対応武器タイプ解説文
First_aid.png瞬間回復III-Active瞬間的に自分のHPを回復させる。
消費SPクールタイム同時ターゲット数攻撃回数持続時間
640+66*SLv180秒---
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP
Lv60/70・・・140/150精霊の悟りIIILv5101
備考
固定量のHP回復
基本10%、レベル毎に10%回復量上昇
回復量の数字は表示されない(=APが溜まらない)
10まで取る必要なし?(基本10%+Lv*10%なので9で100%になるため?)
決闘向けのスキルかもしれない

精神力(AP)強化

画像名称対応武器タイプ解説文
Strength_up.png精神力(AP)強化-Passive最大AP量を上昇させる。
消費SPクールタイム同時ターゲット数攻撃回数持続時間
-----
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP
Lv120/125・・・160/165瞬間回復IIILv5101
備考
最大AP量を上昇させる
レベル毎にAP30上昇
最大値が増えてもそもそも和合以外の使い道に乏しいため微妙。
4次職になれば一応使い道が増えるが、ここまでの前提が長すぎることもありやはり振ることは無いだろう

回復能力強化系

マインドスクエアIII

画像名称対応武器タイプ解説文
Magician_B01.gifマインドスクエアIIIギターActive一定時間、自分と周りのキャラクターの
座りHP/SP回復率を上昇させるスキル。
消費SPクールタイム同時ターゲット数攻撃回数持続時間
30+2*SLv10.0秒5-10+Lv*1分
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP
Lv80/85・・・105/110-71
備考
レベル毎に10%回復率を上昇させる。※アイコンが紛らわしいが、HP/SP両方とも効果がある

治癒修練III

画像名称対応武器タイプ解説文
Magician_B03.gif治癒修練III-Passive自分のヒールクリティカル確率を上昇させる。
消費SPクールタイム同時ターゲット数攻撃回数分散係数
-----
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP
Lv80/85・・・120/125マインドスクエアIIILv5101
備考
基本10%レベル毎に1%のヒールクリティカル確率上昇

精霊の加護III

画像名称対応武器タイプ解説文
Magician_B04.gif精霊の加護III-Passive自分の治癒能力を上昇させる。
消費SPクールタイム同時ターゲット数攻撃回数分散係数
-----
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP
Lv80/85・・・120/125治癒修練IIILv5101
備考
治癒スキル使用時レベル毎に3%のヒール回復量上昇。
解説文に自分の~とあるが、他人にも効果が出る。
レベル毎に3%とあるが、実際の回復上昇量は2%?

浄化III

画像名称対応武器タイプ解説文
Magician_B05.gif浄化III-Active一定時間、自分と周囲のプレイヤーの
治癒能力を上昇させる。
消費SPクールタイム同時ターゲット数攻撃回数持続時間
240+24*SLv10.0秒8(自分含む)-10分
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP
Lv55/65・・・135/145精霊の加護Lv5101
備考
レベル毎に5%のヒール回復量上昇。最大振りで回復量50%の増加
自他共にヒールの効果が上昇するため必須と言っても過言ではないスキル。最大振り推奨。
浄化による上昇は加護が乗った回復量の50%の模様?

治癒量増加III

画像名称対応武器タイプ解説文
治癒量増加IIIギターActive回復魔法時レベル毎に治癒クリティカル2%と治癒量10%増加
消費SPクールタイム同時ターゲット数攻撃回数持続時間
200+20*SLV50.0秒自分のみ-10分
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP
Lv100/105・・・140/145精霊の加護IIILv10101
備考
最大振りで治癒クリティカル率20%の回復量100%増加。
浄化とは違い、自分にしかかからないのだが自他共にヒールの効果とヒールクリティカル確率が上昇する
ヒールクリティカル確率が上がるために浄化よりも効果が高く、
自他共にヒールの効果が上昇するため必須と言っても過言ではないスキル。最大振り推奨。
前提スキルの精霊の加護を最大まで振らないといけないために、取得できるのはLV125から。
治癒による上昇は加護が乗っていないようで、ヒール最低値の100%を最低値と最大値に足している模様?

コメント

  • 大まかに作成。アティからミンスになって強化された項目は青文字で表記。他わからない部分は?満載で見辛いのですが、わかる方よろしくお願いします -- 2010-04-29 (木) 20:20:53
  • 回復の演奏の効果は倍近くある模様。浄化無しの状態で一回で1000以上回復しました。 -- 2010-04-30 (金) 01:31:07
  • 真精霊の手はLv10でクールタイム2分で効果時間20秒ですー -- 2010-04-30 (金) 10:16:21
  • 回復の演奏LV1だけ取ってるけど回復量に変化なし。↑↑の人は使用LVなどの詳細よろしく。 -- 2010-04-30 (金) 15:22:34
  • 力みなぎる演奏終了時の持続時間1分(50秒)でした。 (^^; -- 2010-05-01 (土) 16:23:17
  • ↑Lv1です。 -- 2010-05-01 (土) 16:24:34
  • メガデスLv5 ダメージ固定で5体まで分散なし2010 6匹で1750でした(精霊石外してました) 分散係数は5.0のようです -- 2010-05-01 (土) 16:50:50
  • 回復・力みなぎる・聖なる演奏の経験値アップ効果はアーティスト時代と変わらず1分ということで明記しておきました。 -- 2010-05-01 (土) 17:42:11
  • 真・精霊の声、真・精霊の声は1振るのに2いると思うのですが・・ -- 2010-05-02 (日) 03:53:54
  • 真・精霊の流れですがアティと同じで『レベルあたりHP20/SP10回復、Lv10でHP200/SP100回復』でした。 -- 2010-05-02 (日) 05:54:35
  • コメント反映させました。 -- 2010-05-02 (日) 06:43:08
  • 真・音波の護りは最大Lv10でした。 -- 2010-05-02 (日) 19:07:10
  • 真・聖なる演奏を更新しました。協力してくれたククリーさんたちは最後にスタッフが美味しくいただきました -- 2010-05-08 (土) 00:02:16
  • 演奏の正確な持続時間および内容更新。 真・精霊マスターが説明と違って以前同様最小も上がってるということを加筆。 -- 2010-05-08 (土) 06:33:27
  • 回復の演奏の効果上がってるという続報もなく書いた本人も説明できてないところから悪質なデマということで削除していいかと -- 2010-05-12 (水) 10:58:24
  • アーティストの精霊の声とミンストレルの真・精霊の声の効果は(上位互換スキルですが)上書きが起こらず、それぞれ発動できました。前記の2つのスキルの組み合わせは別途効果発動します。 -- 2010-05-17 (月) 00:57:20
  • 回復の演奏Lv1回復量はアティの時の説明文と変わらない位の250前後で回復回数は9回でした -- 2010-05-19 (水) 05:18:47
  • 2010年5月26日のアップデートによりセブンサイン習得の不具合が修正され、ミンストレルのセブンサイン習得には同日追加された「ミンストレル必殺スキル習得書」が必要になりました。 -- 2010-05-26 (水) 17:36:19
  • 決闘中に安息の演奏を使ったところ、タゲ数2でした -- 2010-06-04 (金) 23:54:55
  • 真・聖なる演奏も経験値上昇効果は演奏開始時の1度きりでしたー -- 2010-07-08 (木) 04:23:21
  • HPあがるやつとかどれ・・ -- 2010-09-30 (木) 07:28:15
  • ↑説明みろ -- 2010-09-30 (木) 18:41:17
  • 真・水精霊の声Slv14ですが、持続時間が12分でした。 -- 2010-10-09 (土) 20:23:24
  • 水精霊の声Lv18でアイコン表示の数字は13分になってます -- 2011-01-09 (日) 22:27:50
  • アーティストの精霊の声はミンストレルの真・心の声で上書きされました -- 2011-03-23 (水) 23:53:08
  • 真・バブルバブルII、他の水精霊スキルへのコンボ判定がない -- 2011-08-17 (水) 21:51:23
  • 混乱を招くのでセブンスサインの説明「スーパーアーマ」を「ハイパーアーマー」に変更。 「スーパーアーマー」は付いてます -- 2011-09-25 (日) 21:50:22
  • いわゆるスーパーアーマーとハイパーアーマーが混同されててどっちが正しいのか分からない セブンスサイン、3%ダメージで妨害されたっけ? -- 2011-09-27 (火) 17:01:01
  • ↑↑スーパーアーマーに加えてホワイトウルフや玄武の強制吹き飛ばしを無効化してくれるようです。 -- 2011-11-26 (土) 20:57:54
  • 以前の情報や余計な文言などをある程度削除し、新スキルなどを追加。編集途中のためリンクなどおかしな部分があります。 -- 2012-05-02 (水) 16:24:01
  • 固有スキルより下はほぼ手付かず。 -- 2012-05-03 (木) 01:37:25
  • ほぼ更新完了 -- 2012-05-04 (金) 17:24:52
  • HSスクエア→マインドスクエアに修正 -- 2012-05-06 (日) 20:18:00
  • 攻撃スキルの威力記載について削除。全て調べて記載をしたのですが属性値や大小の数値により、幅が大きくなることから利用者に誤解を生む可能性があるため。 -- 2012-05-07 (月) 19:37:03
  • 水精霊マスタリ[上級]の説明文からヒール回復量が削除されたので更新。 -- 2012-06-09 (土) 16:34:53
  • 音符の衝撃が 音「譜」の衝撃になっていたので修正しました。問題がありましたら報告お願いします。 -- 2012-06-10 (日) 16:30:36
  • 力みなぎる演奏IIIは、ゲーム内のスキル説明では最小ダメージUP効果が書かれていないのですが、最小ダメージUPというのはどこからきているのでしょうか? -- 2012-08-17 (金) 18:39:15
  • 悪魔の演奏 加速III の消費AP(200→300)とCT(40秒→1秒)を修正しました。CTが激減しているので、誤計測していたら修正お願いします。 -- ちょび? 2012-11-02 (金) 01:27:52
  • 水精霊マスタリ[上級] ゲーム内では水属性最小になってます -- 2012-12-06 (木) 22:31:29
  • ↑気になっていたので調べてみました。水属性マスタリ[中級]まで固定ダメだったのに上級フル振りしたら固定ダメではなくなりました。よって上級マスタリは最小ではなく最大で間違いないと思います・・・ -- 2013-04-29 (月) 17:33:57
  • 必殺スキルのスキルポイント1に変更しました -- [[ ]] 2013-08-02 (金) 16:30:38