Skill/デュエリスト

Last-modified: 2018-08-22 (水) 09:44:07


デュエリストとは?

「勝負よ!白黒はっきりつけようじゃない!」
扱いの難しい銃を自在に操るだけでなく、アトランティスの最新技術を応用し、更なる改良を施すことで、
状況に合わせて様々な弾丸を扱うことができるようになった銃使い。
特殊効果を持つ特殊カートリッジの装着が可能になったほか、
大火力で戦況をひっくり返す力を持っています。(公式より)

 

基本的な特長はガンスリンガーと変わらないが、スキルの性能が変化していたり、
前提スキルの緩和、スキルの追加などの強化がなされている。

 
  • ステータスボーナス「HP+500、SP+500、幸運+100」
  • スペシャルゲージ「BP(バレットポイント)」追加。
  • 走行モーション、待機モーション変更。足元のエンブレムは「二丁拳銃」
     
  • BPの回復手段はBP装填スキルを使うことのみ。
    他職のスペシャルゲージとは違い、普通に戦闘しているだけでは一切溜まらない。
  • BP装填スキルの使用に必要なBP弾倉や、追加スキル「デストロイホール」の使用に必要な拳銃弾倉は
    各地の武器店から購入することができる。
  • 2010/10/20アップデートによりBP最大値が200→800に強化。各種BPスキルの共用がしやすくなった。

マスタリ

拳銃使用許可証II

画像名称対応武器タイプ解説文
license.gif拳銃使用許可証II二丁拳銃Passive拳銃を使用できるようにします。
ターゲットの防御力を5%無視した攻撃をします。
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP修得必要金額
Lv50-Lv13742,000ELY
備考
必要スキルポイントが3に変更されています。
このスキルを取得しないと銃を装備しても攻撃出来ない。
ターゲット防御減の効果は決闘場では適用されない。

BP装填III

画像名称対応武器タイプ解説文
BP.jpgBP装填III拳銃ActiveBPポイントを補充する。
BPポイント:500回復
消費SPクールタイム同時ターゲット数攻撃回数分散係数
-5秒---
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP修得必要金額
Lv100拳銃使用許可証Lv1Lv1消費なし742,000ELY
備考
BP装填を1回使う度にBP弾倉が1つ消費される。空中発動可能。
BPポイント:500回復 とあるが、装填BPは800(ジェムやバッジで最大値が増えても変化なし)
13/4/28のアップデートで動作がコンパクトに、更にスーパーアーマーも追加された。

4次職になるとBP弾薬が不足するほどお世話になる?(基本技強化Ⅳの弱体化により、BPの使用頻度は少なくなった。)
武器装備なし又は銃以外の武器を装備していてもBP装填できる模様(両手剣・短剣・オーブ・杖・片手・鈍器は確認済)
↑できなくなりました。

BP装填[強化]

画像名称対応武器タイプ解説文
[添付]BP装填[強化]-Passive最大BPポイント:200上昇
BPポイント:1000回復
消費SPクールタイム同時ターゲット数攻撃回数分散係数
-----
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP修得必要金額
Lv100BP装填IIILv13
備考
BP装填の回復量及びBPの最大値を200増加させ、1000にする。
BPの使い道は4次職になってからは増えるが、BPコストに対する燃費への影響は雀の涙。
スキルポイントを3も消費してまで習得する必要性はない。

ガンナーステップ

ガンスリンガー>ガンナーステップを参照

銃マスタリI

画像名称対応武器タイプ解説文
masuta1.jpg銃マスタリI二丁拳銃Passive銃攻撃に対する基本命中率を上昇させる。
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP修得必要金額
Lv1/3/5/7/9銃使用許可証IILv51-ELY
備考
レベル毎に1%の命中率上昇

銃マスタリII

画像名称対応武器タイプ解説文
masuta2.jpg銃マスタリII二丁拳銃Passive銃攻撃に対する基本攻撃力を上昇させる。
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP修得必要金額
Lv10/12/14/16/18
/20/22/24/26/28
銃マスタリILv5Lv101-ELY
備考
レベル毎に1%の物理最大/最小ダメージ上昇
13/1/9現在、解説文がガンプレイ「前撃ち」のものになっている。

銃マスタリIII

画像名称対応武器タイプ解説文
masut3.jpg銃マスタリIII二丁拳銃Passive銃攻撃に対する武器攻撃力上昇。
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP修得必要金額
Lv30/32/34/36/38
/40/42/44/46/48
銃マスタリIILv10Lv101-ELY
備考
レベル毎に1の武器攻撃力(最大&最小)上昇
レベル毎に物理最大ダメージと物理クリティカル ダメージが1%ずつ上昇
※2012/07/25「星のドワーフ倉庫」アップデートにて変更

銃マスタリIV

画像名称対応武器タイプ解説文
masuta4.jpg銃マスタリIV二丁拳銃Passive銃攻撃に対する基本攻撃力を上昇させる。
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP修得必要金額
Lv60/62/64/66/68
/70/72/74/76/78
銃マスタリIIILv10Lv101-ELY
備考
最小最大攻撃力がLv×1%上昇(少数切捨て)。
素手の攻撃力+武器の攻撃力に対して補正が掛かる。
※リニューアル後、スキル習得前の表記では必要スキルPが2となっているが、問題なく1Pで習得できる。

マスタリI派生

※以下、備考にある威力目安は実ダメージ÷弱攻撃で計算。
マガジン,料理,正照準などの追加ダメージ系をつけると倍率は下がります。

  • 威力は低めだがCTを気にする必要が基本的になく、通常攻撃と同じ感覚で実質いつでも使えるため、非常に使いやすい。
  • 同時攻撃可能数は共通して4。
  • CTとモーション時間の関係上、前撃ちと座り撃ちだけで永久コンボ可能。
  • KB出来る相手ならば接近すら不可能なほどの連射力を持つが、5体以上相手では苦戦する。
  • 2012/4/27アップデートにてこの系統のKBがほんの一瞬だけになっており、
    この系統のみでの永久コンボでは少しずつだが接近されてしまう。
  • しかし、逆に言えば敵を釣る際に崖から突き落としにくいという利点とも取れる
  • アップデートにおいて、前撃ち、座り撃ちのCTが増加し前座りループが困難になった。

ガンプレイ 前撃ちIII

画像名称対応武器タイプ解説文
maeuti.jpgガンプレイ 前撃ちIII二丁拳銃Active前方の敵に向かって銃を撃つ。
消費SPクールタイム同時ターゲット数攻撃回数分散係数
25+SLv*34秒443.0
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP修得必要金額
Lv48/58/68/78/88
/98/108/118/128/138
銃マスタリILv1Lv201-ELY
備考
正面への4連射撃、射程距離は通常攻撃よりも若干短い。3発目と4発目はほぼ同時に撃つ。
密着した相手にもHITさせることができる。
ただ、単発威力は低めで、KBできない相手の場合は別のスキルで対処したほうがいい。。

2012/4/27のアップデートにより、消費SPが大きく増加している。
単発の威力目安:Lv1で112%、以降1Lv毎に約7.4%増加し、最大Lv10で176%

成長スキルマスター時、移動速度増加効果付与(スキル終了後約2秒

ガンプレイ 後撃ちIII

画像名称対応武器タイプ解説文
usiro.jpgガンプレイ 後撃ちIIIActive後方の敵を素早く攻撃。
消費SPクールタイム同時ターゲット数攻撃回数分散係数
25+SLv*32秒433.0
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP修得必要金額
Lv51/61/71/81/91
/101/111/121/131/141
ガンプレイ 前撃ちIIILv1Lv101-ELY
備考
2012/4/27のアップデートにより単発高火力からガンスリンガーのものと同じ3連射撃に戻っている。
スーパーアーマーも復活しており、少なくとも2012/4/27アップデート前よりは使いやすくなった。
ただしこれに振るくらいなら他にいくらでも有用なスキルがあることに注意。
相変わらずあまり使い道はない。

単発の威力目安:Lv1で135%、以降1Lv毎に約10.2%増加し、最大Lv10で228%

ガンプレイ 座り撃ちIII

画像名称対応武器タイプ解説文
suwari.jpgガンプレイ 座り撃ちIII二丁拳銃Active前方の敵に座った姿勢で銃を撃つ。
消費SPクールタイム同時ターゲット数攻撃回数分散係数
35+SLv*44秒443.0
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP修得必要金額
Lv54/64/74/84/94
/104/114/124/134/144
ガンプレイ 後撃ちIIILv1Lv201-ELY
備考
しゃがんで4連射撃を行う。
前撃ちよりも威力が高いが、射程は1キャラ分程短い。
使用時、自キャラの当たり判定が少し前にずれるため、安全地帯から攻撃する場合は注意。
前&後ろ撃ちと違い、密着時は攻撃が敵に当たらない?

2012/4/27のアップデートにより、消費SPが大きく増加している。前撃ちと組み合わせる際はSP枯渇に注意
単発の威力目安:Lv1で123%、以降1Lv毎に約10%増加し、最大Lv10で210%

13/7/22のアップデートで基本威力減少

マスタリII派生

ゴールデンショットIII

画像名称対応武器タイプ解説文
golden.pngゴールデンショットIII二丁拳銃Active二丁拳銃を一つに集めて前方の敵に撃つ。
消費SPクールタイム同時ターゲット数攻撃回数分散係数
60+SLv*710秒414.0
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP修得必要金額
Lv57/67/77/87/97
/107/117/127/137/147
銃マスタリIILv5Lv101-ELY
備考
若干溜めてから前方に前撃ちIIIよりちょっと短めの射程の弾丸を放つ。
デュエリストには貴重な単発攻撃で、一撃のダメージは高いが、発動の遅さが若干気になるか。

フライシュッツ転職後、[改]スキルを取ると倍速で射出できる。でも威力は変わらない。

2012/07/25アップデートにて威力と分散が増加。
威力目安:Lv1で400%、以降1Lv毎に約120%増加し、最大Lv10で1500%

ガンプレイ ノワールIII

画像名称対応武器タイプ解説文
nowa-ru.jpgガンプレイ ノワールIII二丁拳銃Active自分の周囲の敵に銃を乱射する。
消費SPクールタイム同時ターゲット数攻撃回数分散係数
50+SLv*67秒544.0
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP修得必要金額
Lv60/70/80/90/100
/110/120/130/140/150
ゴールデンショットIIILv1Lv101-ELY
備考
前後に4連射する範囲攻撃。
通常スキルよりも攻撃力と分散係数が高めで、硬直が短く他のスキルに繋げ易い。
見た目よりもやや射程が短め。上判定は強いが下判定は弱く、坂などでは当たらないことも多い。
(ウニョニョ並の身長だと平地でも全く当たらない程)
キャラ付近のみ上方へ高い位置まで攻撃判定があり、接近していれば段差の上にも届く。
(アイススピア並に広い上判定だが、KBしてしまうと全弾当たり難い)
キャラと密着していても当たるため、複数相手に突撃する場合など、扱いやすいスキル。
必要SPも2→1に減少し、習得しやすくなった。

単発の威力目安:Lv1で169%、以降1Lv毎に約10%増加し、最大Lv10で257%
13/7/22のアップデートでタゲ数・分散値・威力上昇(反映済)

乱射III

画像名称対応武器タイプ解説文
ransha.png乱射III二丁拳銃Active自分の前,後方の敵に銃を乱射する
消費SPクールタイム同時ターゲット数攻撃回数分散係数
80+SLv*913秒543.8
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP修得必要金額
Lv63/73/83/93/103
/113/123/133/143/153
ガンプレイ ノワールIIILv1Lv101-ELY
備考
前提のノワールと比べると発生は早いが左右への射程が短め。
射程はスキルエフェクトで出現する的の後ろあたりまで。
一撃のKB距離が長いので、1発目をギリギリで当てると以降がスカってしまいフルヒットしにくくなる。
なるべく壁に押し込むように撃つか近い位置で当てたほうが良い。

単発の威力目安:Lv1で173%、以降1Lv毎に約21.2%増加し、最大Lv10で360%
13/7/22のアップデートでタゲ数・分散値・威力上昇(反映済)

マスタリIII派生

バックステップショットIII

画像名称対応武器タイプ解説文
back step shot.PNGバックステップショットIII二丁拳銃Activeバックステップを踏んで、
敵の攻撃を回避しながら銃を撃つ。
消費BPクールタイム同時ターゲット数攻撃回数分散係数
505秒433.0
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP修得必要金額
Lv100/108/116/124
/132/140/148/156
銃マスタリIIILv10Lv81715,500ELY
備考
BP消費技。2010/10/20アップデートよりBP最大値が200→800になり、扱いやすくなった。
リニューアルで分散タゲ数が上昇、威力も格段に上がり優秀なスキルに。
しかし他スキルとコンボにならない為、繋ぐ際に少し硬直ができる点には注意。
2012/07/25アップデートにて他スキルとコンボが繋がるようになった。
単発の威力目安:Lv1で252%、以降1Lv毎に約25%増加し、最大Lv8で424%
13/7/22のアップデートで威力上昇

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ガゼットパンチIII

画像名称対応武器タイプ解説文
panti.jpgガゼットパンチIII二丁拳銃Active巨大なパンチングガンを利用して敵を押し出す。
クリティカル時、スタン効果
消費SPクールタイム同時ターゲット数攻撃回数分散係数
100+SLv*1517秒414.0
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP修得必要金額
Lv115/123/131/139
/147/155/163/171
銃マスタリIIILv10Lv11742,000ELY
備考
前方にグローブをつけたマジックハンドのような弾を発射する。
射程はノワールより若干短く、密着状態だと当たらないが、
KB距離が長いため相手を大きく押し出すことができる地味に優秀なスキル。
また、KB無効の相手でもクリティカルが出れば攻撃を中断させることができるので何かと使いやすい。
BP消費ではなくSP消費スキルなのもありがたいポイント。

2012/07/25アップデートにて威力と分散が増加。
威力目安:Lv1で517%、以降1Lv毎に約160%増加し、最大Lv8で1650%

ガンプレイ ガトリングスタンバイIII

画像名称対応武器タイプ解説文
ready_0.jpgガンプレイ ガトリングスタンバイIII二丁拳銃Active前方に向かって機関銃を乱射する。
消費BPクールタイム
10+Slv*20→10023秒
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP修得必要金額
Lv59/71/83/95/107/119/131銃マスタリIII Lv10Lv71370,000ELY
備考
BPを消費してガトリングをカラ回しする動作。このスキルを使わなければ発射スキルが使えない。
Lv毎に発射できる時間が上昇する。

厳密には発射スキルの使用条件である特殊バフを短時間付与するスキル。
このバフがついている間ならガトリング発射→他スキル→再発射なども可能だが、
途中でKBされた場合を含め、移動することでこのバフは消滅してしまう。向きの変更の際は要注意。
なおスキルによる移動は対象外。つまりバックダッシュなどで位置調整といった器用なこともできなくはない。

発射可能時間0.5+SLv*1秒。Lv毎の最大発射回数は次の通り(マシン、回線スペックに依存する?)。
Lv1 発射数5 Lv2 発射数7 Lv3 発射数10 Lv4 発射数13
Lv5 発射数16 Lv6 発射数19 Lv7 発射数22。
※2013/07/22アップデートにてクールタイム上昇
2015/07/01アップデートにてフライフィッシュのツリーからスキルは削除された(下記ガンプレイ・ガトリングに統合された)

ガンプレイ ガトリングII

画像名称対応武器タイプ解説文
shot.jpgガンプレイ
ガトリングII
二丁拳銃Active前方に向かって機関銃を乱射する。
消費SP・BPクールタイム同時ターゲット数攻撃回数分散係数
(10+SLv*10)
掃射時:SP消費:25*発射回数
構え時:BP消費:100
スタンバイ・掃射時:1/3秒
終了後:23秒
5(射撃行動1発あたり)2 ※4.5
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP修得必要金額
Lv59/71/83/95
/107/119/131/143
銃マスタリIIILv10Lv81
備考
ガトリングスタンバイ使用後に使用できる。ELY消費のみでLvUP可能、Lv毎に威力が増加する。
ガトリングスタンバイのLv+1までしか振ることができない点に注意。


スキルボタンを押し続けることで超短CTのスキルを連射する扱いになっており、
好きなタイミングで攻撃停止、向きの変更、再発射などができる。
ガンスリンガーのものと比べると格段に威力が増加し、
更にキャラと重なっていれば後方でも当たるほど判定が大きく強化された。
下判定は若干弱くなったが、大幅に扱いやすいスキルに。

1発ごとにSPを消費していくため燃費は著しく悪い点に注意。
無計画に使うと青&紫薬を同時に使ってもSPゲージが一瞬で真っ黒になるほどだが、
随時回復のあるコロシアムだとタゲ数分散のアドバンテージもあり非常に心強い。

2015/07/01アップデートで使用方法が代わり、1回使うと構え(スタンバイの効果)となり、
以降押し続けることで攻撃が発生するようになった。
※2013/07/22アップデートにて威力・タゲ数・分散値上昇(反映済)
単発の威力目安:Lv1で157%、以降1Lv毎に約13%増加し、最大Lv8で250%

※2015/7/1アップデートにて必要SPが1に変更、ガンプレイ・ガトリングスタンバイと統合され、拘束時間が激減した
マスター成長時、物理貫通力100%増加とあるが実際は99%になる。

発射可能時間0.5+SLv*0.5秒。Lv毎の最大発射回数は次の通り。(マシン、回線スペックに依存する?)
Lv1 発射数3 Lv2 発射数4 Lv3 発射数5 Lv4 発射数6
Lv5 発射数7 Lv6 発射数8 Lv7 発射数9 Lv8 発射数11 Lv8[+1] 発射数12;
Lv8については、少しでもラグがあると10発で終わってしまう場合が多い。

※攻撃回数は、ガンプレイ ガトリングスタンバイのLvに依存。

デストロイホール

画像名称対応武器タイプ解説文
tepodon.jpgデストロイホール二丁拳銃Activeアイテム「拳銃弾倉」を消費して、
目標地点にミサイルを投下する。
消費BPクールタイム同時ターゲット数攻撃回数分散係数
10040秒716.0
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP修得必要金額
Lv160銃マスタリIIILv10Lv13826,500ELY
備考
BPを消費して画面端にミサイルを落とす。通称テポドン。
ミサイルを中心にした約1画面分が攻撃範囲。近付かれると当たらないが上判定は異常に広い
範囲がだいぶ小さくなり、着弾地点を中心とした画面全体のサイズ1/4程度の範囲になった。
上範囲もかなり小さくなり、せいぜいジャンプ分程度の高さまでしか制圧しなくなった。

『REBIRTH』アップデートで召喚スキルに変更。
拳銃弾倉も消費しなくなり、発生も1秒程度で落下するようになり、超強化された。
以前と違い、キャンセルしてもミサイルが不発になるようなこともなくなったが、
構えたレーダー(?)を片付けるまで召喚発生判定がされないので、その間に攻撃を受けてKBすると不発になってしまう。
ファントムバーストに劣らぬ極大ダメージを出せる威力を誇り、あたった敵は大きく浮いて吹き飛ばされる。

CTは40秒と長めだが、
必要SP3に対し、ありえないほどの大ダメージを叩き出し、クリティカルで7桁ダメージも夢じゃない。
使いこなせればその範囲と威力が光る。
成長スキルの対象にもなっており、成長させると威力も大きく上がり、クールタイムも短くなっていく。
実装当時と比べると主力レベルにまで大出世を遂げたスキルである。
ただし、単発ダメージという特性上、対象の防御力の影響を非常に強くに受けてしまう。

マスタリIV派生

デストラクションIII

画像名称対応武器タイプ解説文
destruction.pngデストラクションIII二丁拳銃Activeジャンプして敵の頭の上を狙って銃を撃つ
消費SPクールタイム同時ターゲット数攻撃回数分散係数
80+SLv*1317秒444.0
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP修得必要金額
Lv140/147/154/161/168銃マスタリIVLv10Lv51-
備考
ジャンプして前方に移動しながら下方に銃を乱射して攻撃。
移動量は必殺とほぼ同程度と案外長く、必然的に敵に突っ込むことになるので
必殺やバックステップショット、コンセントレーション等を組み合わせて位置を調整すると吉。
当たり判定が非常に狭くサイズの小さいmobには全弾ヒットさせづらい。

ジャンプの着地瞬間に使えば、ほとんど移動しなくなるのでサイズの小さい敵にもフルヒットさせやすい。
この場合近接する必要があるので被弾率は高くなるが…

単発の威力目安:Lv1で336%、以降1Lv毎に約28%増加し、最大Lv5で446%
13/7/24のアップデートで威力・クールタイム上昇

コンセントレーションIII

画像名称対応武器タイプ解説文
concent.pngコンセントレーションIII二丁拳銃Active空中で敵に向かって乱射する
消費SPクールタイム同時ターゲット数攻撃回数分散係数
80+SLv*1523秒4124.0
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP修得必要金額
Lv150/157/164/171/178デストラクションIIILv1Lv51-ELY
備考
その場で飛び上がり斜め下に向かって銃を乱射。
撃ち終わった後に一歩下がって着地する。
射程が銃スキルの中では極端に短く、確実に当てるには被弾覚悟で接近して使う必要がある。
そのため、敵に近づくデストラクションとうまく組み合わせたい。
HIT数が極端に多く、威力も高い強力なスキル。

自身の当たり判定も上に移動するため、上判定の弱い攻撃であれば回避することも可能。
単発の威力目安:Lv1で218%、以降1Lv毎に約12.6%増加し、最大Lv5で268%

必殺スキル

ファントムバースト

画像名称対応武器タイプ解説文
FB.pngファントムバースト二丁拳銃Activeバックステップして敵の攻撃を避け、
銃の限界を超えた雷光を放つ。
消費SPクールタイム同時ターゲット数攻撃回数分散係数
250+SLv*1060-SLv*2
PvP時 50
62-
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP修得方法
Lv125/130/135/140/145
/150/155/160/165/170
銃マスタリIIILv10102→1銃必殺スキル習得書
備考
大きくバックジャンプして前方斜め下に雷光を一撃。
ダッシュジャンプ並の距離を移動し、その頂点辺りで発射する。
画面端まで届くのだが、元々の立ち位置から測ると実際の射程は2・3キャラ程度先までとやや短め。
敵に背を向けてから使うと当てやすく、かつBAが取れるのでおすすめ。

MOB密集時に使用しても、全て倒すのは困難な場合が多いので、殲滅用というより緊急回避や移動用のスキル。
即席助走ともなり(ジャンプ台助走の1.6倍程度の飛距離)、ジャンプ後に使用すれば高い足場に登ることも可能。
Pvでは、でこぼこしたMAPの場合、ガードすると全く当たらない。
平坦なMAPであっても、小さいMOBには非常に当てづらい。
ジャンプキャンセルで着地間際に発動すると、反動で浮くことが無くなるので、
それを利用し、低い位置にいる対象を攻撃することも可能。

インフィニティスキル化は、スキル自体が変化するのではなく、無数の銃を呼び出して前方を蜂の巣にする派生攻撃が発生するようになる。
キー押しっぱなしで通常のファントムバーストから派生する形のため、使い分けができる。派生させなかった場合は通常のCTが、派生させた場合はインフィニティスキルの固定CTが適応される。

2012/4/27のアップデートでターゲット数が6に増加。
だが威力は据え置きなので密集したmobを殲滅するのには相変わらず向かない。
※2012/07/25「星のドワーフ倉庫」アップデートにてダメージが大幅に増加、クールタイムが60秒に変更

単発の威力目安:Lv1で823%、以降1Lv毎に約165%増加し、最大Lv10で2298%

13/7/24のアップデートで習得SPが2から1になった

固有スキル

  • レンジャー時代と違い回避等のスキルは無く、クリティカルや命中など攻撃関係のスキルが多い。
    全体的に高性能、高効率なスキルが多いため優先して取得しよう。
    ただし無計画にポイントを消費してしまうと取得LvでSPが足りなくなる為注意。

グッドラックIII

画像名称対応武器タイプ解説文
goodluck.gifグッドラックIII-Passive自分の幸運を上昇させる。
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP修得必要金額
Lv3/6/9/12/15-Lv51500ELY
備考
レベル毎に4%の幸運上昇。
15/3/18『RIBIRTH』アップデートで、他スキルの前提として必要なレベルが減少。
敵の幸運値調整や幸運によるクリティカル確率の効果が低下。
その結果、幸運過多に非常になりやすくなったため前提の3で止めておくことを推奨

リリース系

飛虎III

画像名称対応武器タイプ解説文
hiko.gif飛虎III拳銃Active一定時間、移動速度を上昇させる。
消費SPクールタイム同時ターゲット数攻撃回数分散係数
2005秒---
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP修得必要金額
Lv82/85/88/91/94/97/100/103/106グッドラックIIILv3Lv91602,700ELY
備考
レベル毎に移動速度3%増加
持続時間10分
強射撃前提のLv5で移動速度+15%。LvMaxで移動速度+21%
他の速度上昇系とは違い、基本速度に靴等の補正を加えた合計値を%で上昇させる。
要は足が速くなるほどに効果が大きくなる。
2012/4/27の大型にて仕様変更あり
銃を装備していないと効果を発揮しない。
前提分だけでも十分有用なスキル。

15/3/18『RIBIRTH』アップデートで最大レベルが上昇

強射撃III

画像名称対応武器タイプ解説文
strong_shooting.gif強射撃III-Passive最大攻撃力上昇。
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP修得必要金額
Lv70/75/80/85/90/95/100/105/110飛虎IIILv3Lv91607,600ELY
備考
レベルごとに最大攻撃力が3%ずつ増加。小数点以下は切り捨て。
(武器最大攻撃力+キャラのレベル+10)を基準に計算される。
最大値を高める事でダメージ判定の幅を広める効果があるが、ノックバックの安定性ではマスタリIVに劣る。
威力は確実に上昇するので、ホークアイが早期に欲しい場合は無駄にはならない
高レベルキャラクター・武器程効果が高まるのは言うに及ばず、
逆に低レベルではやや微妙(PCLv・武器の攻撃力によって上昇率が決まるため)。
前提の飛虎lv10→5に変更、このスキルにポイントを振るよりはまずマスタリIVに。
最大Lvで最大攻撃力27%上昇するようになり、ダメージ期待値だけならばマスタリIVよりも高くなったので習得推奨
マスタリIVと重複するため、両方MAXまで習得した暁には最大攻撃力だけは極端に高くなる。
15/3/18『RIBIRTH』アップデートで最大レベルが上昇

集中射撃III

画像名称対応武器タイプ解説文
preciseshooting.gif集中射撃III-Passive命中率が増加。
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP修得必要金額
Lv58/65/72/79/86/93/100/107/114強射撃IIILv3Lv917,500ELY
備考
スキルレベル毎に3%増加、格上の狩りにおいて非常に優秀。PVでも優秀。
エンドコンテンツにいくようになると命中不足が気になり始めるため、後々に振る分を節約しておきたい
15/3/18『RIBIRTH』アップデートで最大レベルが上昇

ホークアイ

画像名称対応武器タイプ解説文
hawk_eye.gifホークアイ拳銃Active一定時間、クリティカル確率を大幅上昇させます。
消費SPクールタイム同時ターゲット数攻撃回数分散係数
200+SLv*1250秒---
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP修得必要金額
Lv60/70/80/90/100/110/120集中射撃IIILv3Lv71612,500ELY
備考
2015/3/18の『RIBITRH』アップデートにより最大Lvが再び上昇。
レベル毎に4%のクリティカル確率増加。

持続時間はLv1で11秒、Lv5で15秒。クールタイムは50秒固定。
Lv7で約1分間に1度15秒間クリ率が28%アップと考えて良い。
短時間ながら効果は高く、リリースと組み合わせることで瞬間的だが恐ろしい火力を発揮できる。

※15/07/01のアップデートにて効果変更。
消費スキルポイントが2から1に。
スキルLvに関わらず効果時間は15秒固定、LV毎に2%クリティカル確率増加。
Lv7で15秒間クリティカル確率14%アップ。

リリース

画像名称対応武器タイプ解説文
[添付]リリース-S_Active一定時間自身のクリティカルダメージを大幅に上昇させる。
Lv毎に6%のクリティカルダメージ上昇
消費SPクールタイム同時ターゲット数攻撃回数分散係数
200+SLv*590秒---
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP-
Lv130/135/140/145/150/155
/160/165/170/175/180/185
ホークアイLv3Lv121-
備考
RIBERTHアップデートで等価交換から変更されたスキル。
ノーリスクで60秒間クリティカルダメージが最大で72%も上昇する非常に強力なスキル。
ホークアイと組み合わせる事で短時間の間だが超高火力を引き出せる。

15/07/01のアップデートでACTIVEからS_ACTIVEに変更。
空中でも発動できるようになったが、エフェクトは何も出ない。

銃列改造III

画像名称対応武器タイプ解説文
[添付]銃列改造III-Passive銃列を改造して火力を高める
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP修得必要金額
Lv130/133/136/139/142/145
/148/151/154/157/160/163
リリースLv3Lv121-
備考
レベル毎に1%物理最大ダメージ上昇。
ツリーの最後に位置する割に効果は低い。
必要SPのことも考えると、このツリーは強射撃、あるいはホークアイまでで止めるのが無難か。

リリースを持っていて、且つ他の構成が完成しているなど、取りたいスキルがない時程度に。

超感覚系

狙い撃ちII

画像名称対応武器タイプ解説文
[添付]狙い撃ちII-Passiveクリティカル確率が増加します。
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP修得必要金額
Lv80/85/90/95/100/105/110グッドラックIIILv3Lv72232,000ELY
備考
スキルLv毎にクリティカル率が1%増加(装備のクリティカル率のようにステータス画面に反映されます)
幸運値による敵毎判定の変動クリティカル率ではなく、ステータス反映の確定クリティカル率upの為
敵レベルに左右されず確実に効果を期待出来る。PT・ソロ問わず、非常に優秀。
比較的上昇比率傾向の高い幸運値を持つガンスリンガーとは相性が良い。
内容的にはステータス反映型クリティカル上昇装備(虎の証,M手等)や食べ物(トマトサンド等)で補う事も出来るが
相乗効果も期待できる為、特にこだわりが無ければ早期取得推奨。
RIBIRTHアップデートで最大レベルが上昇した。
※15/07/01のアップデートで習得SPが1から2に増加した。

幸運は共にIII

画像名称対応武器タイプ解説文
kouun.jpg幸運は共にIII-Active自分と周囲の人々のクリティカルダメージを
上昇させます。
消費SPクールタイム同時ターゲット数攻撃回数分散係数
200+SLv*65秒5?--
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP修得必要金額
Lv52/60/68/76
/84/92/100/108/116
狙い撃ちIIILv3Lv92602,700ELY
備考
レベル毎に自分と周囲のプレイヤーのクリダメ3%上昇。MAX振りでクリダメ27%上昇。
持続時間は10分固定。
効果範囲が広い。
火力増加効果はそれなりに大きいが、必要SPが2と若干重いため
他に優先したいスキルがあるなら超感覚の前提としてLv3止めも手。
ガンスリ時代、飛虎と同じCT扱いだったものが別扱いになった為、以前より重ねがけしやすくなった。

超感覚(AP)III

画像名称対応武器タイプ解説文
super sense.PNG超感覚(AP)III-Passive全スキルのクールタイムを短縮する。
レベル毎にクールタイム1%短縮
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP修得必要金額
Lv100/105/110/115/120/125
/130/135/140/145/150/155
幸運は共にIIILv3Lv121617,400ELY
備考
ホークアイなどは言うに及ばず、新スキルも全体的にクールタイムが長いものが多いため効果は大きい。
前提が概ね有用なので取りに行きやすいのも利点の一つ。

ガトリングを取得している場合はスキル回しで困ることはあまりないので好みの範囲だが
ガトリングを切っている場合は極力取得しておきたいスキル。

強化系

ゴールデンショットIII[強化]

画像名称対応武器タイプ解説文
[添付]ゴールデンショットIII[強化]二丁拳銃PassiveゴールデンショットIII+1Lv
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP修得必要金額
Lv80ゴールデンショットIIILv112?ELY
備考
スキルレベル強化ルートの前提。それ以外の何者でもない。

正照準III

画像名称対応武器タイプ解説文
seisyouzyun.jpg正照準III二丁拳銃Passive正確な照準でダメージを追加する。
レベル毎に追加ダメージ10
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP修得必要金額
Lv80/85/90/95/100/105
/110/115/120/125/130/135
3次:ゴールデンショットIII[強化]
4次:なし
Lv121607,600ELY
備考
Lv12で120ダメージ増加。KBラインがシビアな決闘内ではとても有用なスキル。
属性マガジンの属性ダメージ並に効果がでます。
一方通常の狩りでは雀の涙と、効果が非常に弱い。
フライシュッツになるとこの先に強力なスキルがあるため、ますます枷になってくる

兵器強化III

画像名称対応武器タイプ解説文
heiki.jpg兵器強化III二丁拳銃Passiveスキルダメージを上昇する。
レベル毎に1%上昇
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP修得必要金額
Lv80/85/90/95/100/105
/110/115/120/125/130/135
3次:正照準IIILv5
4次:なし
Lv121612,500ELY
備考
スキルダメージと書いてあるが、上がるのは物理最大/最小ダメージ。
効果があるのはスキル使用時のみ(通常攻撃には適用されない)。
Lv12で物理最大/最小ダメージ12%UP
2012/05/24現在、このスキルの効果が発動していない可能性あり。
フライシュッツになるとこの先に強力なスキルがあるため、ますます枷になってくる

銃列改造IIIよりは効果が高いため、スキルポイントが余っていたらこちらを優先したほうが良い。

ガンプレイ 前撃ち強化III

画像名称対応武器タイプ解説文
mae-k.jpgガンプレイ 前撃ち強化III二丁拳銃Passiveガンプレイ 前撃ちIII+1Lv
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP修得必要金額
Lv1003次:兵器強化IIILv5
4次:グッドラックIIILv3
12612,500ELY
備考
 

ガンプレイ ノワール強化III

画像名称対応武器タイプ解説文
nowa-ru-k.jpgガンプレイ ノワール強化III二丁拳銃Passiveガンプレイ ノワールIII+1Lv
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP修得必要金額
Lv120ガンプレイ 前撃ち強化IIILv112617,400ELY
備考
 

ガンプレイ ガトリング強化III

画像名称対応武器タイプ解説文
gato-k.jpgガンプレイ ガトリング強化III二丁拳銃Passiveガンプレイ ガトリングIII+1Lv
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP修得必要金額
Lv140ガンプレイ ノワール強化IIILv112622,300ELY
備考
 

デストラクション強化

画像名称対応武器タイプ解説文
[添付]デストラクション強化二丁拳銃Passiveデストラクション+1Lv
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP修得必要金額
Lv150ガンプレイ ガトリング強化IIILv112?ELY
備考
 

属性マガジン系

物理攻撃力を上昇させ属性ダメージを追加するバフ型アクティブスキル。
2012/4/27のアップデートで各属性マガジンがリロードに統合され、最高Lvも10から12に。
一つのスキルで全属性のマガジンを使いこなせるようになった。
なお各種マガジン(拡張)の追加効果はリロードやスラッグのスキルLvに依存する。

  • リロード
    派生する各種マガジン(拡張)スキル使用で属性を選択して弾倉バフを付与後、
    このスキルを使用することで以前の属性マガジンと同様のマガジンバフが発生。
    更に攻撃時各属性に応じた追加効果が一定確率で発生する。
  • スラッグ
    以前の[属性]のマガジン(拡張)にあたるスキル。
    以前は物理+魔法の2段階ダメージだったが2発とも物理に変更され威力も増加。
    更に各属性の追加効果も100%発動する。
    ただしこれによる発動効果はスラッグのLvに依存するため、
    Lv1だけ振って発動用などにしても大した効果はない。
    またこちらは最大Lvが10のため、最大Lvが12のリロードによる追加効果より若干劣る。
    ただし、スラッグで攻撃した際もマガジンの発動判定があるようで、
    リロードのLvに応じた効果が乗る場合もある。

リロードIII

画像名称対応武器タイプ解説文
[添付]リロードIII-Active使用時武器の攻撃力が上昇して
弾丸にマガジンの効果が適用される
消費SPクールタイム同時ターゲット数攻撃回数分散係数
200+SLv*65秒---
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP修得必要金額
Lv55/60/65/70/75/80/85
/90/95/100/105/110/115/120
-Lv142-
備考
レベル毎に武器最小攻撃力2、武器最大攻撃力3増加。
持続時間は5分+SLv*30秒。最大で12分。
発動時のエフェクトは使用する属性により色が異なる。

使い方は上記の通り、派生先の各属性マガジンを使用して弾倉バフを付与、その後このスキルを使用という順番。
一度リロードを発動させると属性マガジンの弾倉バフが消えてしまうため、毎回選択する必要があるのがやや面倒。

特に意味はないが、このスキルによる属性追加ダメージは銃を装備していないと発生しないが、
マガジンごとの状態異常付与は銃以外でも発生する。

スラッグIII

画像名称対応武器タイプ解説文
[添付]スラッグIII二丁拳銃Activeマガジン属性に伴う属性弾を発射する
スラッグで敵打撃時マガジンの付与効果が
100%発動する
消費SPクールタイム同時ターゲット数攻撃回数分散係数
100+SLv*617秒424.0
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP修得必要金額
Lv55/60/65/70/75/80
/85/90/95/100/115/120
リロードIIILv1Lv121-
備考
エネルギーを銃身前方に溜めてから発射。2HIT目に浮かし効果あり。
砲撃は使用しているマガジンの属性により色が異なる。
発動はやや遅めだが威力は高く、追加効果100%発動も考えるとそれなりに優秀なスキル。
ただし他スキルとコンボできない(リロードとはコンボ可能)点には注意。

単発の威力目安:Lv1で285%、以降1Lv毎に約70%増加し、最大Lv10で935%
13/7/22のアップデートで威力・クールタイムが上昇

火のマガジン(拡張)III

画像名称対応武器タイプ解説文
[添付]火のマガジン(拡張)III二丁拳銃S_Active火属性ダメージが追加されながら、
リロード使用時
敵に画像ダメージを負わせる攻撃をする
消費SPクールタイム同時ターゲット数攻撃回数分散係数
505秒
各属性で共有
---
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP修得必要金額
Lv65リロードIIILv110-
備考
スキル使用時弾倉バフ付与、この状態でリロードを使用することにより効果発生。
火炎(スリップ)ダメージ発生の追加効果があり、50の火属性ダメージ追加。
火炎ダメージは攻撃力に依存して効果が高くなるため、与ダメージの増強が期待できるようになった。約1秒間隔で発生する。
通常の狩りでは発動する前に敵を倒してしまう相手がほとんどだが、少しでもダメージが欲しい時に火力の底上げができる。
決闘でもそのまま効果が発揮されるため非常に強力。

水のマガジン(拡張)III

画像名称対応武器タイプ解説文
[添付]水のマガジン(拡張)III二丁拳銃S_Active水属性ダメージが追加されながら、
リロード使用時
敵にスロウ効果を与える攻撃をする
消費SPクールタイム同時ターゲット数攻撃回数分散係数
505秒
各属性で共有
---
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP修得必要金額
Lv65リロードIIILv110-
備考
スキル使用時弾倉バフ付与、この状態でリロードを使用することにより効果発生。
レベル毎に3%の移動速度低下、50の水属性ダメージ追加。
対人戦での活躍が期待される。
また、格上MOBとの戦闘でも、相手が自分に近づくまでの速度が遅くなることにより
KBを取るチャンスが増えるため有効。

地のマガジン(拡張)III

画像名称対応武器タイプ解説文
[添付]地のマガジン(拡張)III二丁拳銃S_Active地属性ダメージが追加されながら、
リロード使用時
敵の防御力を減少させる攻撃をする
消費SPクールタイム同時ターゲット数攻撃回数分散係数
505秒
各属性で共有
---
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP修得必要金額
Lv65リロードIIILv110-
備考
スキル使用時弾倉バフ付与、この状態でリロードを使用することにより効果発生。
レベル毎に3%の防御力低下、50の地属性ダメージ追加。
※重要※
2013/05/02現在でも一時的に敵の防御力を減少させるスキルにバグがある
バグ詳細:防御力減少の効果中および効果が切れた後、モンスター(決闘における
相手プレイヤーは含まない)の防御力が正しい数値より高く設定される。
つまり、効果が切れた後は防御力が元の数値より高くなってしまう。
また、減少量とモンスターのステータスによっては効果中ですら元の防御力より高い数値になり得る。

利用する場合はこの点に注意すること

風のマガジン(拡張)III

画像名称対応武器タイプ解説文
[添付]風のマガジン(拡張)III二丁拳銃S_Active風属性ダメージが追加されながら、
リロード使用時
自分に移動速度強化効果を与える攻撃をする
消費SPクールタイム同時ターゲット数攻撃回数分散係数
505秒
各属性で共有
---
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP修得必要金額
Lv65リロードIIILv110-
備考
スキル使用時弾倉バフ付与、この状態でリロードを使用することにより効果発生。
レベル毎に3%の移動速度上昇、50の風属性ダメージ追加。

その他

コメント (Wiki編集が苦手な方はこちらへ)

  • ゲーム内で確認したけど「強化弾倉 ターゲット防御減少」はLv6で制限BP150、レベル138▲だから違ってるね。とりあえず入力しただけの情報なのかな? -- 2010-04-30 (金) 21:14:57
  • データの整理。内容は未確認の為手つかず。 -- 2010-05-01 (土) 02:38:44
  • クリ率マガジン、SP消費なし。レベル3でBP消費150です。また、前撃ちと座り撃ちの横攻撃範囲が若干伸びているような気がするので、どなたか確認お願いします。前撃ちが1キャラ分ほど画面外にいる敵にも当たり、座り撃ちはギリギリ画面内の敵にヒットを確認しています(どちらもロキ相手) -- 2010-05-01 (土) 02:58:57
  • 暫定的にガンスリンガーのページからそのまま転載っぽい。なので所々違う部分があります。(取得可能Lvや前提スキルとか)現状では、誤記がありますので見られる方は、その旨を留意しておいてください。 -- 2010-05-01 (土) 03:12:00
  • 一部消費スキルポイントの誤記があったので修正。スキル習得の際確認したので間違いないかと -- 2010-05-02 (日) 03:30:45
  • 未掲載だったデータの追加。空白の補間をお願いします -- 2010-05-02 (日) 13:49:06
  • つかった感じ マガジンと弾倉系全部実装されてないんじゃないかな? -- 2010-05-02 (日) 19:33:17
  • ↑不具合で適用されてないです。入れられる画像だけ入れておきました -- 2010-05-02 (日) 22:35:09
  • 銃許可証等、仕様が変わっているものがあるので、ガンスリのページからマスタリ等をもってきますね。 -- 2010-05-04 (火) 00:46:50
  • スキリセついでに、ガトについての詳細・他スキルのELYの入力を行いました。埋まっていない部分については、どなたか補完をお願いします。 -- 2010-05-04 (火) 20:04:28
  • 前~座り撃ちの消費SPは、真・ガンプレイ ガトリング同様に、スキルLv毎に加算される模様。 -- 2010-05-06 (木) 15:44:49
  • 強化マガジンのターゲット防御減少について、修正されたようなのでコメントに追記。 -- 2010-05-06 (木) 17:11:23
  • 地の拡張は真でもバグアリなんですかね・・・誰か転職したてで確認出来そうな方、検証お願いします・・・ -- 2010-05-10 (月) 16:35:35
  • バックステップショットは普通にMobの攻撃を受けても仰け反りません。アーマーなしというのは強制KBに対してもしくはBP装填のことだともうのですがこの書き方だと誤解をまねくのではないでしょうか? -- 2010-05-14 (金) 05:43:44
  • ↑確かに。該当部分のコメント修正を行いました。ついでに追記も。 -- 2010-05-14 (金) 10:35:14
  • 飛虎と幸運は共にが真になってからCTが別々になった模様。確認済み -- 2010-05-14 (金) 23:00:08
  • 兵器強化が物理最大ダメージってあるけど通常弱攻撃の威力は上がりませんでした -- 2010-07-02 (金) 00:51:44
  • 兵器強化修正。 -- 2010-07-02 (金) 17:16:32
  • 強化弾倉はどれがいいのでしょうかね・・・ -- 2010-08-14 (土) 19:32:35
  • クリ確率3%のが効果も高いしスキルポイント超節約になるんじゃね。 -- 2010-08-30 (月) 03:59:45
  • 公式の発表に伴い、BP装填の解説文を変更してみました。 -- 2010-10-20 (水) 20:11:27
  • ↑これからはガトリング等の使い勝手も変わってくるだろう。そのたびに修正していかねばならんな。 -- 2010-10-20 (水) 20:32:26
  • BP最大値に伴い、各種BPスキルの説明文を修正しました。 -- 2010-10-22 (金) 07:30:06
  • デストロイホールの↑判定はジャンプ時に画面に映る範囲です -- 2011-02-05 (土) 02:25:21
  • ガンプレイ ガトリングのCTを修正。CTは60フレーム/秒を基点とし、20フレーム辺りに一回のペースだった為、1秒ではなく1/3秒です。 -- 2011-03-19 (土) 04:54:07
  • 兵器強化と真強射撃だと振るならどっちがイイですか? -- 2011-06-26 (日) 22:15:41
  • ガンスリンガーと同様に分散の強化修正。 -- 2011-12-23 (金) 03:45:36
  • ホークアイと超感覚MAXにすると、ホークアイはCT20秒減るの?それとも6秒? -- 2012-01-24 (火) 01:05:22
  • とりあえず上部雛形だけ。リンクと追加スキルはまたのちほど。もしくは誰かお願いしますー。 -- 2012-04-29 (日) 11:17:30
  • ゴールデンショットの説明はどうなんだろう。実際MAXまで振るとデュエとしては単発超火力でファントムに引けをとらないと思うんだけど。あとアプデにBP充填が800→400に、ってあったけど実際800回復した。あとガトリングはMAX振りだとラグなく全発射すると16発ではなく22発(だっけかな・・・)出る。 -- 2012-04-30 (月) 01:34:50
  • と思ったけど純粋にスタンバイのLvが5→7になったからその分6発多くなっただけか。 -- 2012-04-30 (月) 01:38:26
  • 色々スキル内容も変わってるから威力とかも検証しなおしかなぁ。 -- 2012-04-30 (月) 10:21:27
  • ホークアイと幸運は共にの最大スキルLv変更。 -- 2012-05-02 (月) 12:20:27
  • ホークアイの最大Lv5だけどクリ率40ておかしくないですか -- 2012-05-03 (木) 12:46:03
  • ↑説明文に関しては修正をまだ行っていません。混同されぬようお願いします。 -- 2012-05-03 (木) 13:38:16
  • おお、Gショット説明修正ありがとう。あと真・ガンプレイ ガトリングは振るLvに注意。実際MAXレベルにしてぶっぱし続けるとSP枯渇する(青も紫も使っても)。コロではMAX推奨だけど他では逆に上げすぎないほうがいいかも。そしてコンセントレーションIIIはなりふり構わず真っ先に取得&MAX振り推奨かな。タゲ5で短いモーションで10ヒットはKBさえできれば超強力。デストラクションIIIはスラのパラノイアよろしく前進するからちょっと使いずらいかもしれない。 -- 2012-05-04 (金) 02:46:20
  • 過去の調査に基づいて地拡張の説明を修正。 -- 2012-05-07 (月) 22:36:13
  • 前撃ちに関して スキル9[+1]/10の状態で制限SP70になってるんだけど、実際にスキル使うと75減る。どちらにしろ上記の10+(5*SLV)が間違ってる気がするんだけど、これはまだ修正してないだけ? -- 2012-05-08 (火) 03:40:10
  • 固有スキル周りを中心に、各スキルの取得Lvや消費SP等について修正。 -- 2012-05-08 (火) 21:36:05
  • 座り撃ち、ゴールデン、乱射、ガゼットの分散値の修正をしました(したらばより転載) -- 2012-05-09 (水) 09:27:12
  • ↑で修正した者だがまた分散値が戻されてる・・・一応実測値だったのだが(ゴールデン、乱射、ガゼット分散3.0) -- 2012-05-10 (木) 13:59:22
  • したらばからの転載ですが各攻撃スキルの威力目安を追加。それと↑の分散値も3に修正、少なくとも分散無しではないはず。 -- 2012-05-24 (木) 09:44:53
  • ↑乙 -- 2012-05-28 (月) 14:45:48
  • 正確な修正時期はわからないですが、6月8日の時点で兵器強化の効果は発動していた(したらばより)ようで、とりあえず訂正しておきました。 -- 2012-06-12 (火) 08:47:17
  • ガトリングLv4で14発射出確認 スタンバイと発射を同時押しで13 発射押ししてからスタンバイで14出ました -- 2012-06-19 (火) 13:36:21
  • 今回の大型アプデでバックステップショットが他スキルとコンボになるようになってました。 -- 2012-07-31 (火) 11:43:08
  • またしてもしたらばからの転載ですが2012/07/25アップデートによる威力目安の更新など、少々備考を修正。 -- 2012-08-25 (土) 06:59:20
  • 地のマガジンってまだバグってるんですかね?それと防御40%もさげているようには思えません。もっと低い値なのでは? -- 2012-12-14 (金) 15:36:07
  • ↑×40% ○4% -- 2014-12-28 (日) 03:56:19
  • ↑総計で48%ですね -- 2014-12-29 (月) 23:58:14
  • REBIRTHアプデ後、BP弾倉なしでBP装填使用可能を確認。また1発でBPがMAX(800)になったことを確認 -- 2015-04-05 (日) 11:56:14
  • ↑後者は仕様でした、申し訳ない。前者はアプデの影響? -- 2015-04-05 (日) 11:57:18
  • ガトリングの仕様変更について加筆しました。スタンバイとショットが一つに統合され、1回使用→構え 2回目押しっぱ→掃射となったことを追記 -- 2015-07-03 (金) 14:22:26
  • 色々な部分を加筆、修正、整形しました。INFINITYアップデートの変更点を反映しました。 -- 2015-07-06 (月) 12:01:52

ガンナーステップ