- インスタンスダンジョン(8人)「神の木、ラピア」
- 超越レベル800から入場可能
- 1日1回入場可能
出現Monster
狩猟するカーリー -Lv
狩猟するカーリー- Lv | ||||||
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HP | 33,454,507,405 | 図鑑補正 | ||||
経験値 | - | |||||
ELY | - | 名誉P | - | |||
攻撃力 | - | 防御力 | - | 移動タイプ | 地上 | |
特殊攻撃 | ||||||
状態異常 | ||||||
備考 | ||||||
ドロップ | ||||||
装備 | ||||||
消費 その他 | ||||||
出現地域 | ||||||
神の木、ラピア |
穢れを飲み込んだグラデュアル -Lv
穢れを飲み込んだグラデュアル- Lv | ||||||
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HP | 30,109,056,664 | 図鑑補正 | ||||
経験値 | - | |||||
ELY | - | 名誉P | - | |||
攻撃力 | - | 防御力 | - | 移動タイプ | 飛行 | |
特殊攻撃 | ダメージ軽減率低下 | |||||
状態異常 | 混乱 | |||||
備考 | 恐らく、このID最強の敵種 MAP1から出現し軽減率低下を受けると 被ダメが1.5倍ほど跳ね上がるためなるべく個別に処理推奨 | |||||
ドロップ | ||||||
装備 | ||||||
消費 その他 | ||||||
出現地域 | ||||||
神の木、ラピア |
闇に染まったトレメンデ -Lv
闇に染まったトレメンデ- Lv | ||||||
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HP | 33,454,507,405 | 図鑑補正 | ||||
経験値 | - | |||||
ELY | - | 名誉P | - | |||
攻撃力 | - | 防御力 | - | 移動タイプ | 地上 | |
特殊攻撃 | ||||||
状態異常 | ||||||
備考 | ||||||
ドロップ | ||||||
装備 | ||||||
消費 その他 | ||||||
出現地域 | ||||||
神の木、ラピア |
怒りのダークカーリー -Lv
怒りのダークカーリー- Lv | ||||||
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HP | 33,454,507,405 | 図鑑補正 | ||||
経験値 | - | |||||
ELY | - | 名誉P | - | |||
攻撃力 | - | 防御力 | - | 移動タイプ | 地上 | |
特殊攻撃 | ||||||
状態異常 | ||||||
備考 | ||||||
ドロップ | ||||||
装備 | ||||||
消費 その他 | ||||||
出現地域 | ||||||
神の木、ラピア |
終末ディエス -Lv
終末ディエス- Lv | ||||||
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HP | 33,454,507,405 | 図鑑補正 | ||||
経験値 | - | |||||
ELY | - | 名誉P | - | |||
攻撃力 | - | 防御力 | - | 移動タイプ | 地上 | |
特殊攻撃 | ||||||
状態異常 | ||||||
備考 | ||||||
ドロップ | ||||||
装備 | ||||||
消費 その他 | ||||||
出現地域 | ||||||
神の木、ラピア |
赤のトラクトゥス -Lv
赤のトラクトゥス- Lv | ||||||
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HP | 30,109,056,664 | 図鑑補正 | ||||
経験値 | - | |||||
ELY | - | 名誉P | - | |||
攻撃力 | - | 防御力 | - | 移動タイプ | 飛行 | |
特殊攻撃 | ||||||
状態異常 | ||||||
備考 | ||||||
ドロップ | ||||||
装備 | ||||||
消費 その他 | ||||||
出現地域 | ||||||
神の木、ラピア |
ギガントポールアニュス -Lv
ギガントポールアニュス- Lv | ||||||
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HP | 36,799,958,145 | 図鑑補正 | ||||
経験値 | - | |||||
ELY | - | 名誉P | - | |||
攻撃力 | - | 防御力 | - | 移動タイプ | 地上 | |
特殊攻撃 | ||||||
状態異常 | ||||||
備考 | ||||||
ドロップ | ||||||
装備 | ||||||
消費 その他 | ||||||
出現地域 | ||||||
神の木、ラピア |
強迫の幻獣ハンター -Lv
強迫の幻獣ハンター- Lv | ||||||
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HP | 33,454,507,405 | 図鑑補正 | ||||
経験値 | - | |||||
ELY | - | 名誉P | - | |||
攻撃力 | - | 防御力 | - | 移動タイプ | 地上 | |
特殊攻撃 | ||||||
状態異常 | バインド | |||||
備考 | ||||||
ドロップ | ||||||
装備 | ||||||
消費 その他 | ||||||
出現地域 | ||||||
神の木、ラピア |
青のトラクトゥス -Lv
青のトラクトゥス- Lv | ||||||
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HP | 30,109,056,664 | 図鑑補正 | ||||
経験値 | - | |||||
ELY | - | 名誉P | - | |||
攻撃力 | - | 防御力 | - | 移動タイプ | 飛行 | |
特殊攻撃 | ||||||
状態異常 | ||||||
備考 | ||||||
ドロップ | ||||||
装備 | ||||||
消費 その他 | ||||||
出現地域 | ||||||
神の木、ラピア |
拘束の幻獣ハンター -Lv
拘束の幻獣ハンター- Lv | ||||||
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HP | 33,454,507,405 | 図鑑補正 | ||||
経験値 | - | |||||
ELY | - | 名誉P | - | |||
攻撃力 | - | 防御力 | - | 移動タイプ | 地上 | |
特殊攻撃 | ||||||
状態異常 | ||||||
備考 | ||||||
ドロップ | ||||||
装備 | ||||||
消費 その他 | ||||||
出現地域 | ||||||
神の木、ラピア |
レクイエム親衛隊 -Lv
レクイエム親衛隊- Lv | ||||||
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HP | 93,454,507,405 | 図鑑補正 | ||||
経験値 | - | |||||
ELY | - | 名誉P | - | |||
攻撃力 | - | 防御力 | - | 移動タイプ | 飛行 | |
特殊攻撃 | ||||||
状態異常 | ||||||
備考 | ||||||
ドロップ | ||||||
装備 | ||||||
消費 その他 | ||||||
出現地域 | ||||||
神の木、ラピア |
セクウェンティア -Lv265
セクウェンティア- Lv265 | ||||||
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HP | 170,964,477,038 | 図鑑補正 | 最小/最大攻撃力 +5 属性 +5 物理/魔法クリティカルダメージ +1% | |||
経験値 | - | |||||
ELY | - | 名誉P | - | |||
攻撃力 | - | 防御力 | - | 移動タイプ | 地上 | |
特殊攻撃 | ||||||
状態異常 | スタン | |||||
備考 | ||||||
ドロップ | ||||||
装備 | 神木の教本 | |||||
消費 その他 | セクウェンティアの角 セクウェンティアの翼の羽根 | |||||
出現地域 | ||||||
神の木、ラピア |
レクイエム -Lv265
レクイエム- Lv265 | ||||||
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HP | 341,928,954,076 | 図鑑補正 | 全ステータス +15 筋力 +15 魔法力 +15 物理/魔法追加ダメージ +15 | |||
経験値 | - | |||||
ELY | - | 名誉P | - | |||
攻撃力 | - | 防御力 | - | 移動タイプ | 地上 | |
特殊攻撃 | レクイエムの呪い(ID中永久ジャンプ力低下、同MAPにいる間速度低下) 自己回復(10%付近1回) | |||||
状態異常 | スタン 出血 | |||||
備考 | 注意すべきは90%を切ったあたりからの 振り子召喚(130k固定持続出血)と鎌落とし(複数範囲スタン) 75%辺りからの雑魚召喚(3種の中から1種複数体) 50%辺りからの召喚陣3か所噴き上げ攻撃 振り子はしゃがみ、鎌落としは移動、召喚陣はレクイエムから等間隔で固定配置なので邪魔さえ入らなければ回避は難しくはない カエルムの不死やレジェンドスキルのダメージ軽減を利用してごり押しも人によっては可能 レクイエム親衛隊 (一定確率で拘束)が2体常時沸き 倒されると一定間隔で復活 イージーでは本体が鎌を振り回すのみで、上記攻撃はしてこない | |||||
ドロップ | ||||||
装備 | 神木のビンディ 神木のタイツ 神獣のビンディ 神獣のタイル 聖所のメガネ 聖所のマント 聖域のメガネ 聖域のマント 純血のイヤリング 純血の指輪 浄化のイヤリング 浄化の指輪 | |||||
消費 その他 | 束縛の鍵 束縛の錠 拘束の鎖 | |||||
出現地域 | ||||||
神の木、ラピア |
ボス攻略
イージーはマルパスと同じ方向性で、ただ鎌を振り回してくるだけの雑魚と化してしまっており、ボスに到達できた時点でウィニングラン。
特に攻略情報はない。強いて言うなら全ての攻撃が強制KBなので、痛いと思うレベルなら距離を取った方がいいくらいか。
ノーマルは道中の悪意ある配置にふさわしく、途中でジャンプ不可能となり、挑戦レベルでは理不尽要素満載で、復活大量消費が避けられない。
また、イージーでは空気だったレクイエム親衛隊が、実は非常に悪意がある存在と言うことがここで明らかになる。 (特にソロの場合)
しかし、全てのパターンで対処法を理解した上で、魔方陣が敵を削るチャンスと思えるくらいになると、だんだん楽しめるようになってくる。
取り巻きについて
イージー/ノーマル共通で、レクイエム親衛隊2体が常時沸き。
道中の敵よりも硬く、攻撃を受けると高確率で拘束状態になってしまう。
イージーはボス自体が鎌を振り回すだけの雑魚と化しているため特に問題ではないが、ノーマルでは即死級の攻撃を連発するため、拘束状態になると死ぬ確率が非常に高い。
レクイエム親衛隊とは距離を取って戦ったほうがよい。
ノーマルソロの場合、スタン、スロー、スリープなどが有効なので、これらで足止めしていくのが基本。
火力が上がってくると普通に倒せるようになってしまうため、あまり気にしなくても良くなってくるが、挑戦レベルでは異常に硬いので地獄。
挑戦レベルでのコツとしては、状態異常を積極的にかけることに加え、できる限り2体を同時に始末すること。
片方が先に沸いたらスリープなどの状態異常にかけて極力2体揃えてから叩き始めた方が良い。
とにかく、レクイエム親衛隊がいない時間をできるだけ長く作ることが重要。
親衛隊がいるときはボスを攻撃するのではなく親衛隊を優先的に攻撃し、流れ弾がボスに当たってついでに削れたら・・・程度の感覚で良い。
特にスリープが有効なので、スリープ技がある職は、挑戦レベルでは積極的に活用した方が良い。
以下のように長時間足止め可能。
イージー/ノーマル共通
鎌振り回し
強制KB、浮かし、高速で2連ダメージ
4回連続で鎌振り回し
全て強制KB
回転攻撃
強制KB、押し出し
ノーマルのみ
2021/12/18現在、ReNEWアップデートで弱体化されたのに伴い、各種攻撃を開始するゲージ数が早まっている。
どのあたりで行っているかは判断が難しいため、とりあえず攻撃を列挙しておく。
スタンする鎌の着地ポイントと魔方陣で床が敷き詰められてしまう詰みパターンに度々遭遇するので、それを的確に判断し、カエルムやバースバースの妙薬などでいかにうまく逃げられるかが、死亡回数を減らす鍵。
そのあたりさえうまく対処さえできれば、事故死はあるものの、ノーミスクリアも十分に可能。
ReNEWアップデートに伴って弱体化はしたものの、マルパスと違ってごり押しが通用するタイプの敵ではない。
ちゃんとパターンが分かっていないと、いくらステータスが強くても、死ぬときは死ぬ。
途中で硬くなるだけでなく移動速度低下 & ジャンプ禁止にさせられるので、職によってはソロでは非常に厳しい戦いを強いられる可能性がある。
サブクラスは基本的にダッシュとユーティリティ補助の疾走で2個あるはずなので、大丈夫か。
雑魚召喚
元々70%前後で行ってきたが、緩和の影響で開幕いきなり召喚する。
レクイエム親衛隊、グラデュアル、ギガントポールアニュスの姿をした「レクイエム親衛隊」という名前の雑魚を、どれか1つ、大量に召喚する。
どれも状態異常持ちのため非常に危険。
1回しか行ってこないため、これさえ切り抜けられれば、常時沸きのレクイエム親衛隊2体以外の雑魚はこれ以降登場しない。
レクイエムの呪い発動 & 硬化
HP 65%~60%あたりになると1回だけ発動する。
このエフェクトの後、レクイエムの呪い (永久に移動速度低下 & ジャンプ禁止)という名前のデバフが付与され、ボスが異常に硬くなる。
移動術が少ない職は かなり不利になる。
ゲージ回復
1回のみ。25%を切ったあたりで使用し、およそ15ゲージ分程度を回復してくる。
最初からHPを多くしておけばいいだけなのに、演出まで嫌がらせ。
吹き飛ばし攻撃
イビルオーダーの攻撃と特性が似ている。
ダメージを受けると強制KBで押し出し効果があり、抜け出さなければ延々と押し出され続ける。
スタン攻撃の直後にこれが発動され、逃げるのに失敗してしまうのは定番パターン。
スタン設置
床に多数のエフェクトが現れ、その後鎌が落ちてくる。
当たると押し出し+スタン。
最初は1個しか出ないが、途中で画像のように大量に出してくるため、凶悪。
まれに魔方陣とで床が敷き詰められてしまい脱出不能になる詰みパターンが発生する。
その時はバースバースの妙薬やカエルムで回避するか、あえて魔方陣の方に乗ってレジェンドでダメージ軽減しつつ、コーラがぶ飲みして耐えるしかない。
振り子
HP 90%あたりから使用してくる。魔方陣に次いで死因となる。
振り子が天井に現れ、その下にいると13万の持続ダメージを高速で受け続けるが、しゃがむと回避可能。
振り子は画面全体に複数個現れ、重なって現れることもある。重なった場合、挑戦レベルでは実質即死と考えて差し支えない。
しかも、レクイエム本体は強制KB攻撃しかしてこないため、本体近くでしゃがんでしまうと無理矢理打ち上げられて振り子の餌食になってしまう。
絶対にこのモーションを見たら距離を取ること。
食らってしまった場合はカエルムを発動するか、シールド技で吸収する。
魔方陣
発動が早まっており、少なくとも HP 75% あたりからは使用してくる。
レクイエムを中心に等間隔に3つの魔方陣が設置される。しばらくすると、その場所に柱が上がり、柱に巻き込まれると緩和後で50万~60万程度のダメージを高速で受け続けることになる。
挑戦レベルでは実質的に即死だが、この動作中はボス自体はこれ以外特に何もしてこないため、大幅に削れるチャンスでもある。
隣まで潜り込んで殴るのが理想だが、慣れないうちは、魔方陣のギリギリ外からレジェンドや超人、遠距離技を打ち込むようにしよう。
レクイエム親衛隊に拘束されてしまうと、魔方陣から逃れられなくなってしまうので注意。
魔方陣を避けられないと分かったときの対処法は
- 無敵技発動
- レジェンドで耐える
- カエルム使用
などがある。
レクイエム戦での死因のほとんどは、何らかの理由で魔方陣に巻き込まれることにある。
逃げられない詰みパターンに遭遇したときに早く回避行動を取れるかが、死亡回数を減らす鍵となる。
通常攻撃の一部であるかのように、非常に高頻度で使用してくるため、早めに確実な対処法を確立しておきたい。
ダメージを受けると、以下のようなことになってしまう。
緩和前は1発が100万ダメージを超えていたため、事実上の即死攻撃だったが、緩和後は場合によっては耐えられなくもない、というレベルに。