コメント/ナルメア
Last-modified: 2024-07-16 (火) 15:18:30
ナルメア
- 画像ひどすぎて笑っちゃった --
- 書いたぞオラ!好きなだけ訂正しろオラ!全部書き直してくれてもいいぞオラ! --
- とっくん殴って連携検証しました。他に良いのあれば教えてください。 --
- キャラクター概要…まぁだいたいあってるかぁ!とりあえずよろしくなぁ! --
- 誰だよ!? --
- まとめ感謝です、素晴らしい内容 --
- とにかく神楽時の泡沫夢幻でぶっ叩くのですわ!CTあけたら直ぐ使うのを意識するのですわ!薄紅舞中だと更に火力アップですわ!3発目は外さないでくださいまし! --
- ひたすらアビと神楽□を連打するんですのね。怯み無効を盾に突っ込みますわ! --
- ダメージ上限高いからクイチャ積めば刹那も中々捨てたもんじゃないぜぇ!神楽泡沫ほどの威力じゃねえけどよぉ!ジーン取り揃える必要はあるけどぜひ試してみてくれよなぁ! --
- フラジャイルドッジ明鏡止水ナルメアはかなり強いぜぇ! --
- リンクアタックする時は源氏モードに切り替えてからやると神楽フィニッシュに繋げてそのまま神楽モードコンボに入れるからスムーズに蝶を稼ぎつつ殴りまくれて気持ちいいぜぇ! --
- 鏡花水月・泡沫夢幻・薄紅舞のマストを入れた後の残り1枠として考えるとクイチャ刹那やっぱりアリな気がしますわ!蝶がないときも割り切って無チャージで雑に撃てるとこありますし、リンクタイム中も鏡花泡沫を雑に擦る合間に使う分には神楽通常振るよりDPS出るんじゃありませんの?怒涛積んだ上での神楽の強アビ短縮力みたいな話になるともう私には分かりませんけど… --
- 固有ジーンがそろってくればバフは1つで十分になるぜぇ!オイラは基本的に鏡花水月・泡沫夢幻・薄紅舞は確定で入れて至人己無が基本になってるぜぇ!フルアシストとは相性が悪いから火力なら刹那、飛行系が多い時や張り付きに慣れてないときは繊月も選択肢だなぁ!ただクイアビ怒涛積んでいるとちゃんと相手に張り付いてアビの間に源氏神楽で殴ってれば鏡花水月と泡沫夢幻が比較的すぐ上がってくるので雑にカウンタースロウが決められる至人己無を脳死で選んでても特に問題はないぜぇ! --
- 怯み無効中はNPCが回避行動しねぇからよぉ、薄紅入れるかどうか悩むところだよなぁ! --
- プロバハだと4枠目のアビが腐りがちだからリンクタイムにだけ振る前提で刹那がいいんじゃねぇか? --
- クイチャ2つ積んでるけど神楽振るよりはフルチャ刹那の方がDPS高くなるぜぇ胡蝶ガチャ上手くいった時のために刹那は全然あると思うぜぇ --
- 胡蝶6の泡沫夢幻の追加ダメージの波が気持ちよすぎますわ! --
- 極限までジーン突き詰めると生撃ちの刹那が強くなるぜぇクイチャや蝶が無くても機能する以上かなり便利だからよぉ極めたいオイラは試してくれよなぁ --
- 刹那で胡蝶崩れても嫌だしオイラは神楽を振るぜぇ! --
- 刹那は確かに蝶が無くても機能するしスタン値高いし格好いいんだけどよぉ!結局CTが長すぎて蝶稼いで泡沫振る方が早いってなっちまうんじゃねぇかぁ? --
- 泡沫上がってなくて蝶も無くてちょっと時間あるとき振る択として考えると刹那入れるのはアリだと思いませんこと?刹那の勝負相手は泡沫じゃなくてスロウだと思いますわ --
- なるほどなぁ!オイラ無意識に威力的に近い泡沫との差し替えをイメージしてたぜぇ!どっちも入れるといいのかぁ! --
- 固有ジーンだけどよぉ、夢幻のほうはシンプルに強えと思うんだけど武芸の方はどうなんだぁ?50%ってのがどうしても気になるぜぇ… --
- 源氏で□の出だしを回避でキャンセル×3すれば高速溜め斬りが出せるぜぇ!やる意味あんまねぇけどよぉ… --
- 固有は両方確定レベルだと思うぜぇ!蝶を貯める行為そのものが弱いから何とかして踏み倒してぇんだ(神楽F→源氏F→チャージ→神楽Fが楽なループだけどクイチャの有無でチャージ部分の速度が変わるし敵いなかったら蝶が貯まらない) 怒涛やクイアビつけるとメイン火力の水月と泡沫はタイミングよく被るし貯める時間ないこと多いからなおのことだぜぇ!そこにガチャ無しで至人己無や刹那入れると胡蝶枯渇してること多くてDPSでねぇんだぁ… --
- 他のやつらが火力周りでバグ持ってるけど蝶のねーちゃんも妙なバグもってんなぁ…その戦闘中回避判定が一切機能しなくなる代わりにガッツを消費しないでHPが1残るようになるみてーだけど再現性がイマイチでオイラよくわかんねぇ!至人己無が悪さしてるとは思うんだけどよぉ… --
- 源氏の構えのチャージ攻撃、出し始めのモーションで敵の攻撃が重なるとジャスト判定になって無敵が付与されるぜぇ! --
- 実は各キャラのスキルツリーにジャストパリィ項目があってよぉ!基本的にチャージ可能なキャラは全員出来るぜぇ!なんで刹那はさせてくれねぇんだぁ? --
- 源氏の溜め攻撃は範囲が広いからセスラカバースト中みたいな近寄りづらい場合にも当てていけるぜぇ!慣れないと操作がごちゃごちゃになるけどなぁ! --
- 源氏の溜めモーション中に回避するとチャージが早くなるぜぇ!3回回避すれば最速チャージだぁ!4回回避するとチャージ速度が元に戻るぜぇ!不思議だなぁ? --
- 源氏の□→□→□の後に貯めると最速チャージになるぜぇ!つまり回避によるコンボ継続が効いてるってわけだなぁ!四回目で元に戻るのはコンボフィニッシュ後のチャージ扱いになってるからだぜぇ! --
- 刹那はプロバハくらいでしか使い道が無いしプロバハの時だけ至人と刹那を入れ換えるのも面倒だからオイラはずっと至人のままだぜぇ! --
- 自前で無敵が無いのと、ほとんどの攻撃が基礎値が高くて上限値が低いから実はフラジャイル適性が高いぜぇ!追撃2枠諦めれば普通に上限届くからよぉ! --
- チャージパリィを持ってるのはジータ・ガンダゴウザ・パーシヴァル ・バザラガだけだぜぇ!遠隔キャラはもちろん、イドやカリおっさんも持ってないぜぇ!何が言いたいかっつうと…持ってる奴のが少数派ってことだなぁ! --
- 源氏のチャージがわたくしの魔剣盾を貫通してきますわ!どうなってますの??スタン値も高いみたいでバキバキですし属性も闇っていじめじゃありませんこと!? --
- ファーさんとの戦い方考えてて思ったんだけどよぉ!ナルメアって実はタンクキャラなのかぁ? ヘイト獲得 防御バフ+回復 カウンターがあって薄紅舞もスーパーアーマー付与って考えるとタンク向きに見えてくるぜぇ! --
- 上のコメ参考にフラジャイル積んでCT毎に無二無三するお姉ちゃんでファーさん行ったらなかなかいい感触だったぜぇ! --
- ソロでCPUに無二無三と明鏡止水させるのもいい感じだぜぇ!ファーさんの背後を取りやすくなるぜぇ!明鏡止水のおかげで奥義ゲージも少し速いぜぇ! --
- 刹那が強化されるみたいで嬉しいぜぇ!オイラのとこのねぇちゃん泡沫240万に対して刹那310万くらいしかねぇからよぉ!CTとチャージすること考えるともうちょい欲しいと思ってたんだぜぇ! --
- 追撃入れたら泡沫夢幻と刹那で1000万だぜぇ!ねぇちゃん強すぎねぇかぁ? --
- 火力しかねぇキャラだからよぉ! --
- 刹那のバフマジで気持ちええわ --
- 奥義ゲージ溜まるの半減となると高揚Lv45(奥義ゲージ+30%)で相殺を図ろうとするのは無しなのかぁ!?アビリティが強いからクイアビや怒涛を積みたいけど奥義が置いてかれるのもちょっと気になるからよぉ! --
- 相殺以前に仲間も高揚積んでたら結局‐50%差のままだからよぉ…奥義4番手でもギリギリだし高揚MAXはほぼ必須だぜぇ!!ちなみに奥義‐50%は明鏡や怒髪天には影響しないからこっちで少しでも稼ぐことをお勧めするぜぇ! --
- ↑他のオイラたちが高揚積んでる可能性は考えてなかったぜぇ…!そして明鏡止水や怒髪天なら奥義ゲージだけじゃなくてアビリティのクールタイムも解消できてなかなか良さそうだなぁ!ありがとよう博識のオイラァ! --
- 胡蝶目的なら神楽より源氏の方がアリな気がしてきたぜぇ!フィニッシュの範囲も広いし切り替えも斬撃飛ばしだから逃げる敵に当てやすいからよぉ! --
- 上の話と内容被るけど戦気って皆付けてるかぁ?npc時は勿論自操作の時も付けるか迷うようになって来たぜぇ……普段はPT全員高揚1積みだけど舞踏会やザスバやってると、蝶のねえちゃんだけ高揚多めに積んで他のキャラは高揚外すとかしたくなるぜぇ。でもそんな事するくらいなら初めから戦気積まずに他のスキル積んだ方が良くねえかぁ?オイラ頭良くねぇからよぉ……他のオイラはどうしてるのか気になるぜぇ! --
- オイラはフラジャイルとセットかジャスト回避しやすいベヒーモスとかの時だけ戦気入れてるぜぇ!もちろん明鏡もなぁ! --
- オイラ怖くて野良で戦気使ったことは無ぇなぁ・・・明鏡極めて無いと大変だからいきなり戦気よりは試しに戦気も高揚も無しでやってみるのもいいかもなぁ?それでいけるなら戦気つけて大丈夫か判断材料にはなるんじゃねぇかぁ? --
- オイラ達も戦気使うのにひと工夫加えてるんだなぁ!参考になるぜぇ!戦気デフォで考えてたのがおかしかったのかもしれねぇなぁ!よくよく考えたら自前で追撃付与出来て他のジーンで追撃ベルセもあるって考えると、戦気単体の火力の伸びって額面程強烈じゃねぇんだよなぁ?別枠で15%ほぼ無制限でってのはつえぇけどよぉ……与ダメ強化10%とかにしてでもデメリット消してくれねぇかぁ?お願いだからよぉ! --
- コンボ切り替えの与ダメ15%強化付与に追撃10%がついてくるから割と露骨に強いぜぇ?デメリットを相殺できるだけの腕前さえあれば発動の手軽さと威力の両面で全キャラ中トップの戦気なんじゃねぇかなぁ --