パラメータ
HP | SP | 攻撃 | 防御 | 敏捷 | 魔攻 | 魔回 | 魔防 | LP |
7 | 10 | 7 | 10 | 10 | 12 | 8 | 10 | 30 |
火 | 氷 | 光 | 闇 | 回復量 |
+300% | -300% | -100% | -100% | -100% |
通常攻撃:なぐり
技:ファイヤー
敵行動:技優先
出現場所とレベル
第一世界 | 第二世界 | 第三世界 | 第四世界 | 第五世界 | 第六世界 | 第七世界 | |
ピラミッド 1階 | 10 | 60 | 110 | 160 | 210 | 260 | 310 |
ピラミッド 2階 | 11 | 61 | 111 | 161 | 211 | 261 | 311 |
ピラミッド 3階 | 12 | 62 | 112 | 162 | 212 | 262 | 312 |
ピラミッド 4階 | 13 | 63 | 113 | 163 | 213 | 263 | 313 |
生命の洞窟 B2階Aコース | 17 | - | - | - | - | - | - |
生命の洞窟 B2階Bコース | 42 | - | - | - | - | - | - |
生命の洞窟 B2階Cコース | 92 | - | - | - | - | - | - |
チャレンジャーズキャッスル ステージ3 | 130 | - | - | - | - | - | - |
チャレンジャーズキャッスル ステージ4 | 140 | - | - | - | - | - | - |
チャレンジャーズキャッスル ステージ5 | 150 | - | - | - | - | - | - |
チャレンジャーズキャッスル ステージ6 | 160 | - | - | - | - | - | - |
チャレンジャーズキャッスル ステージ7 | 170 | - | - | - | - | - | - |
ピラミッド ボス(テイム不可) | 13 | 63 | 113 | 163 | 213 | 263 | 313 |
フレンズダンジョン 1階(テイム不可) | 33 | 83 | 133 | 183 | 233 | 283 | 333 |
テイム可能な最低レベル:10
テイム可能な最高レベル:313
概要
魔攻が高く、魔法攻撃役としての性能は悪くはないのだが、氷弱点が致命的。
火耐性を得るためにピンポイントで吸収素材として活用することはできるが、吸収で改善しきれないほどの氷弱点のせいでパーティに組み込むのはかなり難しい。
回復はダメージだが、自身にファイヤーを撃てば回復できるので回復手段はあるのはせめてもの救いか。
吸収考察
コアトル
火耐性を大きく下げることなく氷弱点を多少改善できる。ただしそれでも氷弱点は残る。
テトラエレメンタル
属性耐性を強化できる。火耐性を大きく下げることなく氷弱点を多少改善できる。ただしそれでも氷弱点は残る。LV10で吸収できるのは利点。無印同士の吸収だとダークを継承する。
キマイラ
火耐性を確保しつつHPを上げることができる。激しい炎継承も良い。
技考察
激しい炎
雑魚戦のダメージソースとしては優秀。ファイヤーと属性が被っていて火耐性相手に何もできないのが欠点
アイス、ダーク、ライトニング
火耐性のある敵は多いのでもう1属性あると便利。
ダークなら闇補正で少し強い。
タリスマン考察
魔攻、耐性、魔法攻撃技習得あたりが良い