はじめに
このページでは低レベルクリアを目的としたボス戦の攻略を述べる。
主人公の職業は戦士系を強く推奨する。
通常攻略以上に運が必要なケースが多く、何度も負けることが多いため注意。
また、現在の経験値25倍の仕様では実現が困難なケースやどうやっても不可能なケースもある。
(ボスの経験値は25倍ではないのでボス撃破後に実現不可になるということはない)
第一大陸
大地の洞窟(ゴーレム) 低レベルクリアランキングのレベル:1位~5位すべてLV3
必要パーティ:主(戦士)、スネイク、クラブ×2 全てLV1
低レベルクリアランキングのレベルは3だが、これは戦闘後に取得する経験値によるレベルアップを含んでいるため、実際はLV1で4匹生存して撃破しなければならない。
主とスネイクは初期状態から経験値を入れずにまずはクラブを2匹テイムしよう。
主は戦士、次点で魔法使いが良い。盗賊と聖職者では不可能と思ったほうがよい。
ゴーレムの行動は通常攻撃ミスorヒールを続けてくれるのを祈る。
主が戦士の場合は通常攻撃(ゴーレムの防御が高いため二段斬りでもダメージが増えない)、主が魔法使いの場合はアイス、スネイクとクラブは通常攻撃を繰り返す。
主はゴーレムの一撃を耐えることもあるが、スネイクで回復をしてももう一度耐えることはできないので運に任せて攻撃し続けたほうが良い。クラブはそもそもSP不足でヒールを使えない。
通常攻略と打って変わって非常に厳しく、かなり運の必要な戦いになる。
ピラミッド(レイス、スピリット×2) 低レベルクリアランキングのレベル:1位~5位すべてLV11
推奨パーティ:主(戦士or魔法使い)、ゴースト×3 全てLV10
ピラミッド1階でレベル10のゴーストをテイムし、そこから経験値が入らないように4階のボスまで連れて行く。
1階でテイムしたゴーストを4階ボスまで連れていくことができたら後は通常攻略の場合とあまり変わらない。
まずスピリットを先に倒し、レイスは後から倒す。
2匹のスピリットを倒した時点でこちらのゴーストが1匹でも残っていれば負けることはない。
主の職業はスピリットを速やかに倒せる戦士or魔法使いが良いが、多少運がよければゴーストだけでもスピリットを倒せるので盗賊や聖職者でも可能。
撃破後に経験値取得でレベルが上がって11となる。
おそらく第一世界では最も低レベルクリア達成が楽なダンジョンである。
風の塔(デスハンター、ブリックゴーレム) 低レベルクリアランキングのレベル:1位~5位すべてLV11
推奨パーティ:主(戦士or魔法使い)ゴースト×3 全てLV10
ピラミッド1階でレベル10のゴーストをテイムし、そこから経験値が入らないように風の塔のボスまで連れて行く。
まずブリックゴーレムを速やかに倒し、残ったデスハンターは闇魔法を撃ち続けてくれることを祈りながらゴーストで攻撃し続ける。
デスハンターはレイス同様に闇属性の魔法を得意とするが、通常攻撃と二段斬りも使用するため5分の3(ダーク、ダークブレス、ダークフォース)を引き続ける必要がある。
主が倒れるまでの間にいかにダメージが稼げるか(ゴーストに単体魔法のダークがいくとよい)も重要になってくるため、戦士か魔法使いを推奨。
ただし、盗賊でも運が良ければ達成可能なことを確認済み。大地の洞窟のゴーレムほどではないが、かなりの運が必要。
撃破後に経験値取得でレベルが上がって11となる。
なお、主は途中でやられることが大半なので最初からレベル11でも問題ない。戦闘後にレベル12に上がりさえしなければ良い。
第二大陸
ハラーレの村(サボボイベント) 低レベルクリアランキングのレベル:1位~5位すべてLV20
推奨パーティ:主(職業不問)ヘルハウンド×2 サボボ 全てLV20
ボス戦がないため、LV20以下でサボボをテイムし、レベルを上げずにサボボをハラーレの村のお爺さんに見せると低レベルクリア達成となる。
通常サービス時代は低レベルクリア達成が最も楽なイベントであり、後から達成した人により常に記録が上書きされ続けていた。
しかし、現在では経験値25倍により達成は難しいかもしれない。
サボボテイム時の戦闘で経験値が入ってしまいレベル21以上になった場合はサボボ以外のモンスターは逃がさなければならず、かといって第一大陸フィールドで逃がそうとしてもサボボのLPは1のためサボボを倒して経験値取得を阻止することもできず、経験値25倍では多くの経験値が入ってしまうため最悪のケースではレベル21になってしまう。
主のレベルが30以上40未満の場合はハラーレの訓練場で転職してレベルを半分にするとパーティレベルを20(主はそれ以下だがサボボが20のため)にできるが、主のレベルが21以上30未満の場合はそれもできない。
思い浮かぶ方法としては下記の2つである。
・LV20の主とヘルハウンド2匹を用意し、自爆で経験値の入らないようにしてサボボを探す。テイム前にヘルハウンドが消滅した場合は再度ヘルハウンドをテイムする。
サボボ出現後はサボボをテイムし、テイム後は残ったモンスターを倒さず自分に攻撃する等して敗北する(自爆を押すとテイムしたサボボが消滅するため自爆してはいけない)
ワープでハラーレに戻り、サボボを見せる。
・主のレベルが30以上40未満になるように調整し、スライム2匹と共に自爆でサボボを探す。
サボボをテイム後はサボボ、スライムと共にハラーレの訓練場でスピードマスターやヒーリングマスターを倒して転職し、レベルを半減してからサボボを見せる。
カナンガの大森林(ハゲチャッピンα、ハゲチャッピンβ) 低レベルクリアランキングのレベル:1位LV16、2位~4位LV19、5位LV20
推奨パーティ:主(戦士)、ブリックゴーレム×3 全てLV19以下
ハゲチャッピンαは通常攻撃、ポイズン、ファントムの3種類の行動があり、そのうちポイズンとファントムはHP1で残るため3分の2、ハゲチャッピンβはアイス、アイスブレス、ファイヤーブレス、ファイヤーストームの4種類の行動があり、そのうち火はブリックゴーレムは無効化できるため4分の2の確率で生き残ることができる。
よって危険度の高いハゲチャッピンβを総攻撃で先に倒し、ハゲチャッピンαの通常攻撃が来ないことを祈る。
ハゲチャッピンβの氷魔法で一掃されることもあるし、ハゲチャッピンαの通常攻撃でとどめを刺されることもあるのでかなりの運も必要。
1位に載りたい場合は風の塔でさらに低層階・低レベルのブリックゴーレム3匹で挑む必要がある。レベルが低いため運はさらに必要なる。
別解
推奨パーティ:主(職業不問)、サンダーバード(LV17~19)、エルフマージ等(高レベル)
エルフマージのみを高レベルになるように鍛えておき、エルフマージのLPを予めある程度減らして調節しておく。
ボス戦の前でさらにエルフマージのLPを調整し、LP1でボス戦を開始する。
ハゲチャッピンαをエルフマージで瞬殺し、ハゲチャッピンβのみになったらハゲチャッピンαを打撃で少し削るなどしてHP調節した後にエルフマージは戦闘中にLP0にして消滅させる。
ハゲチャッピンβは火と氷魔法しかしないため、サンダーバードで完封できる。
ただし、現在の経験値25倍の仕様ではボスまでの道中にサンダーバードに経験値が入るとレベルが上がりすぎてしまうことやサンダーバードのLPが7しかないことから実現は難しいと思われる。
第三大陸
ラビリンス(ミノタウロス) 低レベルクリアランキングのレベル:1位~5位すべてLV31
推奨パーティ:主(戦士系)、二段斬り継承ライオンまたはライトニング継承エルフマージまたは二段斬り継承メタリックナイト×3(LV30~31)
ボス部屋にいる人数によってボスのレベルが下がり弱くなる(1人につき5レベル下がり、最大2人で10レベルまで下がる)ので2人呼ぶのはほぼ必須。
ボスの攻撃がこちらの一匹に攻撃が偏らないことを祈りつつ、ひたすら攻撃する。
運勝負な上に一度負けると入口まで戻されてしまい連戦できないのが非常に厳しい。
レベルを上げて生命の洞窟Cコースに行きタートルをテイムし、ライオン等に吸収させた後に主は転職してレベルを下げる等も考えられるが、あまり現実的な方法ではない。
蜃気楼の塔(光の天使、光の精霊、ベイビーエンジェル) 低レベルクリアランキングのレベル:1位LV19、2位LV20、3位~5位LV33
推奨パーティ:主(戦士系)、キラーマンティス×3(LV33)
光の精霊を総攻撃で倒すことができればあとの2体はほとんど攻撃をしてこないので残りは光の天使、ベイビーエンジェルの順に倒す。
光の精霊の魔法で呆気なくやられるし、ベイビーエンジェルの状態異常もあるので運が必要。
ただし、ラビリンスとは異なりボス戦に負けても連続で挑めるのは救い。
別解
推奨パーティ:主(職業不問)、サンダーバード(LV19)、エルフマージ(高レベル)
エルフマージのみを高レベルになるように鍛えておき、エルフマージのLPを予めある程度減らして調節しておく。
ボス戦の前でさらにエルフマージのLPを調整し、LP1でボス戦を開始する。
ボスは光攻撃しかして来ないので負けることはない。ただし、サンダーバードの通常攻撃で与えられるダメージが少なすぎるため、光の天使はエルフマージで速攻倒す必要がある。
光の天使さえ倒せばあとは相手は回復はしないし攻撃も光魔法しかないのでサンダーバードで完封できる。残りが光の精霊だけになったらエルフマージはLP0で消滅させる。
ただし、ボスまでの道中に自爆をしていてはサンダーバードのLPが7では到底足りず、道中はエルフマージの全体魔法で雑魚的を一掃しサンダーバードを守る必要があるのだが、現在の経験値25倍の仕様ではサンダーバードに多くの経験値が入りレベルが上がりすぎてしまうことから実現は不可能と思われる。
記録は1位レベル19、2位レベル20となっているが、現在この方法は不可能な為おそらく2位以上を狙うことはできない。
メルボンの町(ジャック・ザ・リッパー) 低レベルクリアランキングのレベル:1位LV31、2位~5位LV33
推奨パーティ:主(戦士系orプリースト)、リフレッシュ継承キラーマンティス、キラーマンティス×2(LV33)
通常攻略の場合と同じである。レベルを調整したリザードマンやライオンでも良い。ただし、レベルは33以下の必要があるため最低入手レベルが35のミステリードールは使えない。
相手の行動がヒールor通常攻撃ミスを祈り続けることになる。多少の運が必要。
連敗して消滅した際にパーティを再構築しやすいという意味では主はプリーストも良い(モンスターにリフレッシュを習得させる必要がないため)
1位を目指す場合はキラーマンティスも使用不可となる。レベル調整したリザードマンかライオンが必須。
第四大陸
炎の洞窟(ヤマタノオロチ) 低レベルクリアランキングのレベル:1位~4位LV40、5位LV41
推奨パーティ:主(戦士系orマジシャン)、アイスソード継承フレイムファイター×2、フェニックス
即席での通常攻略の場合とまったく同じである。戦法も全く同じ。なお、生命の洞窟BのメタリックナイトはLV42なので使用不可。
ただし、レベルは主を含めて上げることができないため、非常に運が必要。
主は戦士系を推奨するが、激しい炎が多く来ることを祈るのであれば魔防が高く激しい炎の被ダメージが少なく、アイスで弱点をつけくこともできるマジシャンも有効。
炎のほこらに到着しているため、上級職になることもできる。ただし、転職してレベル半減が必須。
主が上級職から転職することによってディフェンスダウン、アイスソード、氷河二段、アイスストームなどを継承できれば多少有利になる(ただし、転職時の継承技はプレイヤー名に依存し確率となるため実現性は低め)
魔界
ラストダンジョン3階(ガルーダ) 低レベルクリアランキングのレベル:なし
ラストダンジョン6階(ゴールデンドラゴン) 低レベルクリアランキングのレベル:なし
推奨パーティ:不問
この2体のボスは低レベルクリアランキングに掲載されないため、低レベルで挑む必要はなくパーティやレベルは不問。自由に攻略してよい。
ラストダンジョン9階(魔界の王)
ラストダンジョン9階(魔神) 低レベルクリアランキングのレベル:1位LV60、2位~4位LV61、5位LV63
推奨パーティ:主(聖騎士)、ディフェンスダウン継承ドラゴンライダー、二段斬り継承ドラゴンライダー、ドラゴンライダー
ディフェンスダウンをかけて主とドラゴンライダーでひたすら攻撃する。
SPあたりのダメージ効率を重視し、ドラゴンライダーの1匹には二段斬りを継承させておく。
魔界の王は行動運が大きいこと、魔神は状態異常でやられることが大半なのでディフェンス以外のダウンは不要。よってノームは不採用。そもそもノームは攻撃面では役に立たないので足手まとい。
主にヒールがあることが最優先。光半減があり通常攻撃がソードでSPを使わずにダメージを稼げる聖騎士が最適ではあるが、ヒール戦士やアサシンでも十分狙える。
魔神の状態異常の成功率にも関わるのでレベルが何よりも重要。パーティ4体全員のレベルを可能な範囲のギリギリまで上げておくことが大事。
ただし、現在の経験値25倍の仕様ではラストダンジョンの9階に到達するまでにレベルが上がりすぎてしまうし、かといって自爆ではLPが足りないため、低レベルクリア達成は困難と思われる。
第2世界以降
追って記載する予定。