攻略パーティ

Last-modified: 2025-10-05 (日) 23:42:27

概要

ざっくばらんで構いませんので、皆さんのおすすめ攻略パーティを記載していってください。
パーティ情報の有無で助かる人は多い有用な情報なので、普段編集しない人も気軽に追記していきましょう。

第7世界クリア

HP777kもある第7世界魔神を実際に倒したことのある人は、後続のために実際に倒してみた上でどうだったか攻略のパーティの記載をお願いします。

DFDソド、スリオルドラライ、ブリゴ、聖騎士

①ディフェンスダウン継承ソードマスター(LP5)
第一世界で固定したディフェンスダウンを継承したリザードマンLP27をソードマスターに混ぜた。
LP5しかないので大事に育てた。ボスではDFDして殴る係。

②スリープオール継承ドラゴンライダー
LPとか何混ぜて作ったとかは忘れたけどソドマスよりは多くて固定した世界も後半だった。
実は途中まで激しい炎のマジマスで進めてたけど敵が倒せなくなってきて反撃で死にすぎて消滅した;;
そこでスリオルヒリマスとかを検討したけど、5トリとかの4Fを目指そうにも、すでにソドマスを固定していたので危険は冒したくなかったので、6世界辺りのスリオルドラライを固定した。
スリオルの後もかみつきで攻撃に参加できるように物理ステータスが高くなりつつスリオル継承させるようにしたはずだけど敏捷は少し低くなって残念だった。
それでもレベルをあげればこちらの方がある程度危険な敵よりは速いので、スリオルで敵を止めることで雑魚戦のスピードが速くなって快適だった。
ボスまで僕らを運ぶ役だけじゃなくて、ボスもソドマスのDFDに乗っかってかみつきでダメージに貢献できて結構いいやつ。
ソドマスと比べるとレベルも魔防も低いのでちょっとダメージ受けすぎな印象もあった。

③ブリックゴーレム(吸収なし枠)
なんかおすすめって聞いたので第7世界のサボボイベントの後に固定した。
ソドマスのDFDに乗っかって攻撃に参加すると実際強かった。
やばいときはヒールもした。
LP30あるし死んでも気にならなかったのはよかった。

④主は戦士ステータスで進めて4トリを1回クリアして聖騎士技の戦士
死なないヒール要員で、ソドマスのDFDに乗っかって2段で攻撃もこなした。マジマスの後を継いでライトニングで亀も倒したりした。

⑤総括
LVは400超えてた。
運が悪いと状態異常で負けそうだったけど、デバフ+攻撃高め編成だったので早めに戦闘が終わったのだと思う。
DFDはこのボスに限らず気持ちいいダメージを与えてくれる。
でもこのボスに関してはHP多すぎて30分以上はかかったと思います。
タリスマンは使わなかったけど、使おうと思えば、ソドマスやドラライに拾ったヒールか、攻撃アップ、ドラライは敏捷アップとかで意味のある強化ができそうだった。
ブリゴに攻撃技の2段とかもあると強そうだったけど2段タリなんて拾ったことはなかった。

激炎マジマス、ソドマス、主

①濃縮した激炎継承マジックマスター
マジマスにキマイラを混ぜて激炎を習得させ、さらに濃縮(激炎タリがあれば濃縮不要)したものです。
手間がかかるぶんステータスが高く安定した戦いができますし、きちんと厳選すれば吸収ペナルティも気になりません。
LPは2と少なめですが、2だろうと200だろうと新世界に来たらリリースするので問題あ…万一に備えてスライムのLPヒールタリをつければ万全です!

②ソードマスター(濃縮or生)
何の変哲もない赤い鎧です。
1-5で捕まえるだけなので簡単に用意でき、もともと高耐久なのでマジマスよりも安定します。
技がほしいという方には(レベダメ、ステータス、ディフェンスダウン、ディフェンスブラストetc)を持たせて濃縮するのがおすすめ。
LPは2or1。小さくされなければどうということはな…くないかもしれないので怖ければスライムのLPヒールタリをつけましょう。
お好みで回復量などの項目を付け足してもよろしいかと存じます。

③囮
聖職者→プリ
いちいちスライムを捕まえるのがめ…大変だったので代わりになってもらいます。LPは投げ捨てるもの。

④総括
素早く新世界に行くことだけを考えていたらこのようなPTになってしまいました。
とにかく火力が変。囮に何させるか考えてる間に戦闘が終わることも珍しくないですし7魔神も20分少々で片付いた記憶があります。
多少のダメージはヒルオルで相殺でき状態異常もオトヒやリフレで対処可能なので濃縮マスターと囮(ヒーラー)の組み合わせは強い…はず。
テイムするのがめん…煩わしくなければ、もう1匹囮を加えてみましょう。経験値が跳ね上がりますよ。

スリオルヒリ、スリオルジャック、主

①スリープオール継承ヒーリングマスター
ヒリテトです。LP6。属性攻撃(特に光)に強く、レベルが上がれば上がるほど頼れるようになります。
属性魔法を多用する魔神との相性は抜群ですよ。
タリスマンはサボボの防御リフレやフェニのLPリフレをおすすめ。スラタリでLPだけ思いっきり強化するのも良いかと存じます。

②スリオルジャック
1-4ジャクテトラです。LP3。オトヒの強さは言わずもがな。ヒリほどではありませんが属性耐性も光ります。
スリオルの代わりにダウン、レベダメ、ブラストなどを載せてみるのも一興。
タリでLPを増やすのを忘れずに。

③自由枠
7サボイベ終了後に。おすすめはソド。

④主人公
どのような職業についていても大丈夫だと思います。

⑤総括
深く考えずに1-4に来た結果、スリオルを重ねがけしてから敵さんを1匹ずつ永遠の眠りに落とすという、とても人様に見せられないようなえげ…悪し…怖いPTができてしまいました。
火力に乏しいため7魔神の攻略には時間がかかります(1時間~)が、とにかく属性攻撃に強いPTなのでよほど状態異常に当たらない限り、負けることはないでしょう。

スリオルヒリ、マジマステトラ、戦士

①スリープオール継承ヒーリングマスター
濃縮スリオルヒリ様です。自慢の魔回を落とさずにすむので、ヒールやヒルオルの効果は目を見張るものがあります。
タリスマンはフェニのLPリフレをおすすめ。

②ダーク継承マジックマスター
マジテトです。LP3。スリオルと相性の悪い激炎は採用せずファイヤー、アイス、ダークで攻めます。
タリスマンはLPヒール。

③自由枠
7サボイベ終了後にどうぞ。ソドやジャック、サボボが候補でしょうか。

④主人公
物理火力に乏しいPTなので戦士おすすめです。

⑤総括
ごく普通のスリオルPTなので特に何も書かなくてもいいかなって。7魔神は40分~で勝てるはずです。

ソドマス×2、ノーム、主

①生ソードマスター+(ヒールタリ)448
ソドマス自身の指数が高いので、ヒール以外何も上げずに食わせました。
7魔神の際は事故防止に役立ったと思います。
LPが2しかないので、ダンジョン攻略は慎重に行きました。

②生ソードマスター+(レベルダメージタリ)448
サボボ用&ラスダンの亀用予備要員として、たまたま持っていたレベルダメージタリを食わせました。
主が魔法使えてそこそこ固いなら普通にヒールタリでいいと思います。

③ノーム 353
9Fで現地調達しつつ1LV上げました

④主人公 429
250くらいまで魔剣士→400くらいまでプリースト→肩書きだけ戦士
緊急時にリフレッシュ等は役立ちました。

⑤総括
ノームではなくブリゴを連れて行った時は1時間戦ってジリ貧で敗北したので、デバフ要員は必須だと思います。
録画データ見たら魔神戦は40分弱でした。

DFブラヒールソドマス、DFDヒールソドマス、ブリゴ、ヒール習得戦士系の主

①ディフェンスブラスト継承ソードマスター(LP6)+ヒールタリスマン レベル388
②ディフェンスダウン継承ソードマスター(LP6)+ヒールタリスマン レベル384
7魔神が魔法主体であることからソードマスターが最適だと考えて2匹採用。
LPが欲しかった+魔防をあまり下げたくなかったためスネイクを吸収(スネイク’で任意継承)
主以外に回復役がいなかったため、2匹ともヒールタリスマン(ワールド8到達後には逃がす予定だったため他項目は無視)をつけた。
主が魔法を覚えていないためタートルで詰む可能性があると思い、継承技はディフェンスブラストを採用した。
もう1匹の継承技はパーティが全員物理系であることを踏まえ、無難にディフェンスダウンにした。
上記パーティ構成を検討していたが、ブラストが必要だったためチャレンジャーキラーをテイムするまでは
スライム×3で主を徹底的にレベル上げし、第6世界のゴールデンドラゴン撃破までは即席攻略した(その時の主のレベルは340)
吸収による能力低下を懸念し、ソードマスターは第1世界のものを使用した。
主とのレベル差が大きいが、経験値25倍であれば育成は十分可能と判断。

③ブリックゴーレム(吸収なし枠) レベル384
第7世界のサボボイベント終了後にテイムした。
攻撃が高いこと、ヒールが使えること、低HP高防御・魔防であることから回復効率が良い点、LPが高いことから採用。
7魔神撃破後はブリックゴーレムを逃がし、7トリに向けてサボボを採用した。なお他2匹はそのまま継続使用した。
サボボは敵から受ける状態異常技の成否が真っ先に分かる位置であるパーティの左上(ステータス画面4番目)になるように配置した(ブリックゴーレムやソードマスターの時点でパーティ位置を検討・調整済み)

④主人公 レベル433
ヒール戦士(元盗賊)→4トリでヒール幻術技の戦士
ジャッジ戦を見据えて戦士系を貫きHPと物理面の特化を狙った。
長期戦になること、ソードマスターのHPが高く回復効率が悪いことからダウン系魔法は使わずSPはヒールに充てた。
7魔神撃破後に再度4トリに行く手間を惜しまないのであれば聖騎士技のほうが良かったように思う。
(ライントニングでタートルを倒せるし、通常攻撃も斬撃で長期戦に強い)

⑤総括
ワールド8到着時にはパーティを解体すると考えるとそれまではソードマスター×2、ヒールを覚えた戦士系ステータスの主、+@1は任意、が攻略に最適な結論パーティだと思います。
7魔神撃破時にしては主以外のレベルが低めですが、それでも道中はソードマスターは死んでいません(ブリックゴーレムは何度か死んだが)
7魔神撃破タイムは40分程度です。4匹全員生存でした。
7トリ道中ではソードマスターは片方が一度死んだのみ、7-6は3体生存でした。
7トリ攻略時のレベルは主439、ソードマスター407と403、サボボ322です。
第7世界のタートルはディフェンスダウン後に通常攻撃でも倒せたため、パーティに魔法がなくてもディフェンスブラストは不要でした。
早く作成したい場合は低世界で作成し、1匹はディフェンスダウン確定としてもう1匹はディフェンスブラストの代わりにレベルダメージやかみつき等を継承させると良いと思います。
ヒールタリスマンの育成が面倒という方はスネイクを直接吸収させればヒールを継承できるのでそれも手です。
ただし、このパーティは全員敏捷が遅いので「相手全員が行動してから一斉に反撃する」という戦い方になり、
攻略を進める際の道中の雑魚敵はともかく、レベル上げの雑魚戦ですら戦闘時間が長いのが唯一の欠点です。
(レベル上げ効率も考慮するとソードマスター×2ではなく、1匹をスリープオール役や激炎役になるのかなと思います)

ジャッジクリア

ジャッジを倒したことのある人は後続の人のために実際に倒してみた上でどうだったか攻略のためのパーティの記載をお願いします。

経験談募集中

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チャレンジャーズキャッスル攻略

チャレンジャーズキャッスルを実際に進んでみた上でどうだったか攻略のパーティの記載をお願いします。経験談募集中

ステージ20およびステージ30到達パーティ:スリープオール役(サムライ)、回復役(ペガサス)、サボボ対策役(ブラストシューター)、主(幻術技の戦士ステータス)

各ステージの道中を前半・中盤・後半の3つに分けて解説する。
前半は最内側を出て内周路に行くまで、中盤は内周路を抜けて外周路に出るまで、後半は外周到達から次のステージの魔法陣まで、とする。

前半:スタート地点で一度戦闘を行い、エンカウント歩数をリセットした状態でHP・SPを一度回復する。そこから2戦闘程度で内周路に出られるが、そこまでの道中の戦闘は極力SPの消費は温存する。ただし、ヒールの消費SPは知れているので、敵は攻撃的でないモンスター1匹のみを残して味方のHPを回復し、ほぼ満タン状態にして戦闘を終了させる。もし厳しい組み合わせの敵が出てしまった場合はSPを惜しまずに使って戦闘を終え、スタート地点に戻って回復してやり直す。同様にパーティの一部が戦闘不能となった場合もスタート地点に戻って回復してやり直す。極力SPを温存した状態かつ全員生存状態で内周路に出ることができたら中盤に続く。
なお、パーティの一部が戦闘不能となった際は開始地点で復活させる都合上、LPは最大まで回復してから挑むことを推奨。

中盤:この位置から戻るのはいたちごっこに成りかねないので多少厳しい戦闘であっても腹をくくって進む。パーティの一部が戦闘不能になった際も半分近く(もしくはそれ以上)進んでいるなら引き返すほうがリスクが高いので3体のままゴールへ向かった方がいい。強力な組み合わせの敵が出てきたらスリープオールや主(幻術師)の補助技を使うなどして乗り切る。あと何戦闘必要か、残りSPでスリープオールを何回打てるか等を気にしながら使うこと。

後半:適度に節約して戦ってきたのであれば、残りの戦闘はほぼ全てスリープオールを使ってもSPが足りるだろう。惜しまず使って安全に切り抜ける。中盤でSPを使いすぎた場合は敵の組み合わせやゴールまでの距離に応じてスリープオールを使う・使わないを判断して臨機応変に使い分ける。

スリープオール役はサムライを使用したが、サムライの敏捷を以てしても後半ステージはエビルソーサラーに先手を取られることがある、耐球面は低く何度かやられている、火力としては微妙で敵を一撃で倒しきれない、LPも低い、という点からでチャレンジャーズキャッスル攻略においては中途半端に感じた。SPが高くスリープオールをより多く打てる上に耐球面の不安も少ないドラゴンライダーが最適ではないだろうか。
回復役はペガサスヒーリングマスタージャック・ザ・リッパーなどが良い。SPの都合上ヒールは必須。攻撃面はパーティの他メンバーに任せればいいのであまり気にしなくてよい。
サボボ対策役はレベルダメージ、ブラスト、ポイズン、ファントムのいずれかが必用。ただし、ポイズンやファントムは消費SPが多いのでサボボが何度も出現するとSPが足りなくなる。パーティに空き枠が2つあればレベルダメージかブラストを継承させたモンスターが良い。2匹固定しており空きが1枠しかない場合は生命の洞窟のモンスターはレベルが低すぎるので使えないし、ブラストシューターほぼ一択となる。主にポイズンがあるならガードレディポイズンバタフライ等でもSPは足りるかもかもしれない。主にオートヒールがあるなら現地でテイムしたチャレンジャーキラーという方法もある(回復手段がない場合は回復できずに戦闘の蓄積でやられるので非推奨)。なお、ブラストはサボボの他にガーディアンブリックゴーレムソードマスターマジックマスターに有効だが、それ以外の相手にはあまり有効ではないのでブラストシューターは手持無沙汰の置物になっていた。
主は聖騎士を推奨。回復もできるし通常攻撃がソード、燃費の良い二段切り、チャレンジャーキラーに有効なライトニングソード、と揃っている。ヒール幻術師も悪くはないが攻撃技もなければ通常攻撃はなぐりなので火力不足になるし、ダウンもSPの都合で気軽に連発できるほどではない(切り札としてダウンやフリーズは便利ではあるが)。ディフェンスブラストを覚えてそのままステージ30を目指す場合はその場ですぐ習得できるようにMFマスターにしておくと良い。
ワールド8に到達できるレベルであればあまり深く意識しなくともサボボ対策さえできていればステージ20まではそう難しくはないだろう。第7世界のラストダンジョントリビアの洞窟クリアまではソードマスターマジックマスターを連れている人が多いためチャレンジャーズキャッスルは攻略しにくいと思うのでワールド8到達してからパーティを組むまでの間がパーティ自由度が高いのでベストタイミングだろう。

ステージ30到達の場合も基本方針は同じ。
パーティも前述のものを流用したが、ステージ20到達の時点で主がディフェンスブラストを習得してサボボマジックマスターは主で対応できるようになったことに加えてウォールブラストを打ちたい相手もソードマスターしかいないため、21ステージを終えたところでブラストシューターは逃がし、ラスト1枠はヒーリングマスターライオンジャック・ザ・リッパーを採用した(少しでもレベルの高い戦力が欲しいのでステージ毎に逃がしてテイムし直した)
ステージ20を目指すとき以上に敵のレベルが高いのでパーティの一部が戦闘不能になることはさらに多くなる。LPは最大まで回復してから挑むことを強く推奨。(やられてはスタート地点に戻り、進んだがまたやられてスタート地点に再度戻る…ということも起こっていた)
レベルは450程度あればステージ30到達を狙える。サムライやラスト1枠の現地テイムしたモンスターは何度もやられたが、ペガサスと主は問題なかった。スリープオール役をサムライではなくドラゴンライダー等の耐久力のあるモンスターにする、ラスト1枠を現地テイムではなくアーマーナイト等にする、といったように対策をしっかりすればそれ以下のレベルでも十分目指せると思う。