モンスター図鑑

Last-modified: 2026-05-03 (日) 17:41:31

第一大陸

フィールド

スライム

HPSP攻撃防御敏捷魔攻魔回魔防LP火耐性氷耐性光耐性闇耐性回復量
5671478105100-150%-100%-100%-100%+100%
通常攻撃なぐり
ヒール
敵行動通常攻撃のみ

防御が高く魔回は平均程度あるが、それ以外の能力はいずれも低い。
火が弱点だがHPと防御が低いので火以外でも魔法を受けるとほぼ即死する。
LPが全モンスター中最大の100。LP増加のタリスマン狙いにも重宝する。
LPの高さから囮に最適なモンスターであり、レベル上げの際に多くのパーティの空き枠の埋めに利用されては味方に殺されている。

ホーネット

HPSP攻撃防御敏捷魔攻魔回魔防LP火耐性氷耐性光耐性闇耐性回復量
81288138101330-100%-100%-100%-100%+100%
通常攻撃なぐり
ヒール、ファイヤー
敵行動両方使用

とにかく速い蜂。意外と魔防も高い。
速いが攻撃面は物理・魔法共に低い。

クラブ

HPSP攻撃防御敏捷魔攻魔回魔防LP火耐性氷耐性光耐性闇耐性回復量
6510129681230-100%-50%-100%-100%+100%
通常攻撃ソード
ヒール
敵行動通常攻撃のみ

高めの防御と魔防に加えて氷耐性もある堅い蟹。
攻撃力もそこそこあり、序盤の強敵。
HPが低いのが難点。

大地の洞窟

スネイク

HPSP攻撃防御敏捷魔攻魔回魔防LP火耐性氷耐性光耐性闇耐性回復量
101010101010101050-100%-100%-100%-100%+100%
通常攻撃なぐり
ヒール、ファイヤー
敵行動両方使用

最初から仲間にもなっている蛇。
LPが高く、それ以外の能力も平均的。
技も攻撃魔法と回復が使えて一通り揃っているが、悪く言えば決定打に欠ける。
吸収やタリスマンによる工夫のしがいがあるモンスターと言える。吸収素材としても優秀

リザードマン

HPSP攻撃防御敏捷魔攻魔回魔防LP火耐性氷耐性光耐性闇耐性回復量
1381210868830-100%-100%-100%-100%+100%
通常攻撃ソード
二段斬り
敵行動両方使用

HPと攻撃が高く、技も使いやすい典型的な物理モンスター。
第一大陸はこいつ3匹で十分と言われるほど強力。

ピラミッド

スピリット

HPSP攻撃防御敏捷魔攻魔回魔防LP火耐性氷耐性光耐性闇耐性回復量
710710101281030+300%-300%-100%-100%-100%
通常攻撃なぐり
ファイヤー
敵行動技優先

魔攻が高く、火属性の吸収量は素晴らしいが氷属性には非常に弱い。
また、回復量もマイナスで回復魔法でダメージを受ける。
炎が弱点ではない(-100%以下)モンスターに吸収させると炎で回復できるようになる。

マミー

HPSP攻撃防御敏捷魔攻魔回魔防LP火耐性氷耐性光耐性闇耐性回復量
128111110108830-150%-100%-100%-100%-100%
通常攻撃なぐり
ダーク
敵行動通常攻撃のみ

物理系モンスターだと思われがちだが、魔攻も低いわけではなく、敏捷もそこそこある。
しかし、回復量がマイナスなのに加え、火属性に弱いのが欠点。
闇は吸収ではないので回復手段がない。光は弱点ではないので注意。

ゴースト

HPSP攻撃防御敏捷魔攻魔回魔防LP火耐性氷耐性光耐性闇耐性回復量
10101010101081030-100%-100%-200%+100%-100%
通常攻撃なぐり
ファイヤー、ダーク
敵行動両方使用

平均的な能力のモンスターだが、最大の特徴は闇属性を吸収すること。自分にダークを撃つことで回復もできる。
しかし、回復量がマイナスで光が弱点。

風の塔

コアトル

HPSP攻撃防御敏捷魔攻魔回魔防LP火耐性氷耐性光耐性闇耐性回復量
1010910121081030-100%-50%-100%-100%+100%
通常攻撃なぐり
アイス
敵行動両方使用

敏捷が高く氷耐性はありその他も平均的ではあるが決め手に欠ける。

ゲイズ・ツリー

HPSP攻撃防御敏捷魔攻魔回魔防LP火耐性氷耐性光耐性闇耐性回復量
10176961210830-200%-100%-100%-100%+100%
通常攻撃なぐり
ヒール、ヒールオール、ファイヤー、ファイヤーブレス、アイス、ダーク、ダークブレス
敵行動技優先

高めの魔攻と非常に高いSP、さらに単体魔法3種にブレス系2種に加えてヒールとヒールオールを習得していて技も素晴らしい。
しかし低すぎる敏捷と炎に弱いのが致命的。
アイスとヒール、ダークとヒールを両立しているのはこいつだけ。

ブリックゴーレム

HPSP攻撃防御敏捷魔攻魔回魔防LP火耐性氷耐性光耐性闇耐性回復量
57141577512300%-100%-100%-50%+100%
通常攻撃なぐり
ヒール
敵行動通常攻撃のみ

攻撃と防御は非常に高く、魔防もあり耐性も火無効、闇半減まで付いていて優秀。
しかし物理系の割りに低すぎるHPが最大の欠点でアイスなどの魔法や攻撃力のあるモンスターのかみつきなどを受けてしまうと呆気なく倒れてしまうこともある。
高世界になると防御面の高さと火耐性とヒールを覚えている点からトリビアの洞窟のボス戦によく連れていかれる。

第二大陸

フィールド

プティー

HPSP攻撃防御敏捷魔攻魔回魔防LP火耐性氷耐性光耐性闇耐性回復量
686101099877-100%-100%-100%-100%+100%
通常攻撃なぐり
ライトニング
敵行動両方使用

スネイクを上回る高いLPを持っているがその他の能力は全て平均以下。
その高いLPからLP補強の吸収に使われることもあるが、低レベルでの吸収以外では使いづらく能力が大きく下がってしまう。

マディスライム

HPSP攻撃防御敏捷魔攻魔回魔防LP火耐性氷耐性光耐性闇耐性回復量
811811811111030-100%-100%-100%-100%+100%
通常攻撃なぐり
ヒールオール、アイスブレス
敵行動両方使用

魔回があるので回復役にするのも面白いが、回復がヒールオールしか無いのがやや欠点。
魔攻もそこそこあるがアイスブレスしかなくこちらも使いづらい。
覚えさせる技を上手く工夫すれば化ける可能性はある。

ポイズンバタフライ

HPSP攻撃防御敏捷魔攻魔回魔防LP火耐性氷耐性光耐性闇耐性回復量
91198129101030-100%-150%-100%-100%+100%
通常攻撃なぐり
ポイズン
敵行動技優先

高めの敏捷でSPが切れるまでひたすらポイズンを連発する。
長期戦になると厄介なので早めに戦闘を終わらせよう。

ヘルハウンド

HPSP攻撃防御敏捷魔攻魔回魔防LP火耐性氷耐性光耐性闇耐性回復量
111111101088830-100%-100%-100%-100%+100%
通常攻撃ソード
二回斬り、かみつき
敵行動両方使用

物理系の中では比較的平凡な能力だが、かみつきを持っている為攻撃力が底上げされる。
要注意モンスターと言える。

サボボ

HPSP攻撃防御敏捷魔攻魔回魔防LP火耐性氷耐性光耐性闇耐性回復量
0.211110015551002-100%-100%-100%-100%+100%
通常攻撃なぐり
ヒール、リフレッシュ、オートヒール
敵行動技優先

第二大陸北部にある砂漠に稀に出現するモンスター(体感5%程度)
HPは異常に低いが防御と魔防が異常に高く、敏捷もかなり高い。
しかし攻撃も魔攻も低いため直接的に攻撃に参加することは絶望的。
なお、HPの指数は計算上のものでありレベルが上がってもHPが上がることは無い。
HPを上げたい場合は高レベルでテイムするか吸収をする必要がある。
レベルダメージを受けると即死するので生命の洞窟に連れて行きづらい(シールドがあれば守れる)
高世界トリビアの洞窟の共同戦闘の際、援護を受けて耐久をするためによく使われる。

カナンガの大森林

アイバット

HPSP攻撃防御敏捷魔攻魔回魔防LP火耐性氷耐性光耐性闇耐性回復量
71688131091030-100%-100%-100%-100%+100%
通常攻撃なぐり
ファントム
敵行動技優先

高い敏捷と非常に高いSPを持ち、SPが切れるまでファントムを連発する。
防御面は低く倒すのは難しくないので時限が発動する前に早く戦闘を終わらせよう。

エルフマージ

HPSP攻撃防御敏捷魔攻魔回魔防LP火耐性氷耐性光耐性闇耐性回復量
815771013101230-100%-100%-100%-100%+100%
通常攻撃なぐり
ファイヤー、ファイヤーブレス、アイス、アイスブレス
敵行動技優先

典型的な魔法系モンスター。
魔攻・魔防・SPが高く、火と氷の単体&全体魔法を覚えていて使いやすい。
やはり魔法系らしくHPと防御が低いため物理攻撃には弱い。

ライオン

HPSP攻撃防御敏捷魔攻魔回魔防LP火耐性氷耐性光耐性闇耐性回復量
121013101055730-100%-100%-100%-100%+100%
通常攻撃なぐり
かみつき
敵行動両方使用

典型的な物理系モンスター。
HPと攻撃が高く、かみつきは脅威。
SP、防御、敏捷も平均的で無駄がない。
唯一の欠点はその魔防の低さである。
第二大陸第三大陸はこいつ3匹で十分と言われるほど強力。

生命の洞窟

ファイヤーバード

HPSP攻撃防御敏捷魔攻魔回魔防LP火耐性氷耐性光耐性闇耐性回復量
5123613107107+100%-200%0%0%+100%
通常攻撃レベルダメージ
ファイヤー
敵行動両方使用

3属性を無効・吸収する3鳥の内の一種。
氷以外の属性攻撃は効かないが、HP・防御共に低いため無属性物理攻撃で簡単に倒せる。
通常攻撃がレベルダメージの為、サボボを連れている場合は要注意。

アイスバード

HPSP攻撃防御敏捷魔攻魔回魔防LP火耐性氷耐性光耐性闇耐性回復量
5123613107107-200%+100%0%0%+100%
通常攻撃レベルダメージ
アイス
敵行動両方使用

3属性を無効・吸収する3鳥の内の一種。
火以外の属性攻撃は効かないが、HP・防御共に低いため無属性物理攻撃で簡単に倒せる。
通常攻撃がレベルダメージの為、サボボを連れている場合は要注意。

サンダーバード

HPSP攻撃防御敏捷魔攻魔回魔防LP火耐性氷耐性光耐性闇耐性回復量
51236131071070%0%+100%-200%+100%
通常攻撃レベルダメージ
ライトニング
敵行動両方使用

3属性を無効・吸収する3鳥の内の一種。
闇以外の属性攻撃は効かないが、HP・防御共に低いため無属性物理攻撃で簡単に倒せる。
通常攻撃がレベルダメージの為、サボボを連れている場合は要注意。

チェッカー

HPSP攻撃防御敏捷魔攻魔回魔防LP火耐性氷耐性光耐性闇耐性回復量
31335147677-100%-100%-100%-100%+100%
通常攻撃なぐり
レベルダメージ、ステータス、スリープ
敵行動技優先

生命の洞窟ルートCにのみ登場する。
楕円を描くように動く。動くモンスターはこいつだけ。
レアな技であるレベルダメージとステータスを持つ。レアタリスマンを除くと覚えているのはこいつだけ。
SPと敏捷は高いが攻撃面・防御面共に低く戦闘力は皆無。唯一スリープだけは要注意。

第三大陸

ラビリンス

メタリックナイト

HPSP攻撃防御敏捷魔攻魔回魔防LP火耐性氷耐性光耐性闇耐性回復量
9810147771030-25%-25%-200%-100%+100%
通常攻撃ソード
ファイヤーソード、アイスソード
敵行動両方使用

高い防御に加えて火・氷耐性を持っているため倒しづらいモンスター。
攻撃は平均的で覚えている技も倍率の伸びない属性剣のみのため、攻撃面はもう一歩感がある。

サスカッチ

HPSP攻撃防御敏捷魔攻魔回魔防LP火耐性氷耐性光耐性闇耐性回復量
117138878830-100%-150%-100%-100%+100%
通常攻撃なぐり
ヒール
敵行動通常攻撃のみ

攻撃が高くHPが高めなものの、敏捷は低く通常攻撃はなぐりで攻撃技もない。
ヒールはあるが魔回・防御・魔防は低く、氷弱点もあって防御面はイマイチ。

フェアリー

HPSP攻撃防御敏捷魔攻魔回魔防LP火耐性氷耐性光耐性闇耐性回復量
516571610101020-100%-100%-25%-150%+100%
通常攻撃なぐり
ライトニング、ディフェンスアップ、ウォールアップ
敵行動技優先

非常に高いSPと敏捷を誇り、それを活かせるアップ系の技を持っている。
魔攻も平均的でライトニングの威力もそれなりにある。
しかし低すぎるHP・防御に加えてLPも20しかないため、消滅しやすい。

フィールド(東側)

アサルトプティー

HPSP攻撃防御敏捷魔攻魔回魔防LP火耐性氷耐性光耐性闇耐性回復量
811810111010944-100%-100%-50%-100%+100%
通常攻撃ソード
サンダーボルト
敵行動両方使用

武装したプティー
技はサンダーボルトを覚えているが、魔攻は平均程度のため威力は高くはない。
LPは44と少し高めである。能力は総じて平均寄りのため低レベルのLP確保目的の吸収に最適。

ゴブリン

HPSP攻撃防御敏捷魔攻魔回魔防LP火耐性氷耐性光耐性闇耐性回復量
88108977830-100%-100%-100%-100%+100%
通常攻撃なぐり
ヒール
敵行動両方使用

攻撃以外は平均未満の能力で、しかも攻撃形態は打撃。
ヒールを使えるが魔回も低いので効果はイマイチ。
最も長所が無いモンスターと言われがちである。

キラーマンティス

HPSP攻撃防御敏捷魔攻魔回魔防LP火耐性氷耐性光耐性闇耐性回復量
10911101088930-100%-200%-100%-100%+100%
通常攻撃ソード
二段斬り、二回斬り、かみつき
敵行動両方使用

攻撃が少し高い程度で他は平均以下の能力であるが、技は使いやすいものが揃っている。
氷弱点なのが欠点。

蜃気楼の塔

ミステリードール

HPSP攻撃防御敏捷魔攻魔回魔防LP火耐性氷耐性光耐性闇耐性回復量
8158810138830-100%-100%-150%-50%+100%
通常攻撃なぐり
ダーク、ダークブレス、スリープ、シールスキル
敵行動技優先

SP・魔攻が高い典型的な魔法系モンスターで、闇魔法と状態異常魔法が使え、敏捷も平均で攻撃面は良好。
だが魔法系ゆえにHPと防御が低い点に加え、魔防の低さと光弱点もあり、耐久面は低い。

時魔術師

HPSP攻撃防御敏捷魔攻魔回魔防LP火耐性氷耐性光耐性闇耐性回復量
8129812991230-100%-100%-100%-100%+100%
通常攻撃なぐり
スピードアップ、スピードダウン
敵行動技優先

高めのSPと敏捷からスピードアップとスピードダウンをひたすら連発するが、戦況にあまり影響はない。
魔防が高めなので魔法では倒しにくい。

テトラエレメンタル

HPSP攻撃防御敏捷魔攻魔回魔防LP火耐性氷耐性光耐性闇耐性回復量
3655111191010+33%+33%+33%+33%+100%
通常攻撃なぐり
ファイヤー、アイス、ライトニング、ダーク
敵行動技優先

その名の通り4属性の単体魔法が使えて4属性全ての属性攻撃を吸収する。
しかし、非常に低いHPと防御のため、物理攻撃で即死する。
属性耐性向上のために低レベルでの吸収素材として用いられることがある。

第四大陸

炎の洞窟

リキッドメタル

HPSP攻撃防御敏捷魔攻魔回魔防LP火耐性氷耐性光耐性闇耐性回復量
414515107813300%-150%-100%-100%+100%
通常攻撃なぐり
シールド、バリアー
敵行動技優先

シールドとバリアーを使い続けるモンスター。
防御・魔防は高いがHPはかなり低いので倒しづらくはない。

フレイムファイター

HPSP攻撃防御敏捷魔攻魔回魔防LP火耐性氷耐性光耐性闇耐性回復量
11101188981030+50%-200%-100%-100%+100%
通常攻撃ファイヤーソード
火炎二段
敵行動両方使用

物理系モンスターにしては魔防が高めだが、その代わりに防御が低めになっている。
通常攻撃がファイヤーソードのためSPを使わずに自力で回復もできる。
メタリックナイトを吸収するとアイスソードを継承するので、ヤマタノオロチ対策によく用いられる。
何か技を覚えさせなければ火を無効化する相手には何もできない。

フェニックス

HPSP攻撃防御敏捷魔攻魔回魔防LP火耐性氷耐性光耐性闇耐性回復量
51579101114960+100%-250%-50%-170%+100%
通常攻撃なぐり
ファイヤー、ファイヤーブレス、ファイヤーストーム、ヒール、ヒールオール、リフレッシュ、オートヒール、スーパーヒール
敵行動技優先

3つの火属性魔法と5つの回復、補助魔法を持ち、SP・魔攻・魔回が高い点は優秀。
火を吸収し光軽減するが、氷と闇弱点であり防御と魔防も低めな点に加えてHPが低すぎるため耐久面は低い。
LPは60と多い。

魔界

フィールド

ゾンビー

HPSP攻撃防御敏捷魔攻魔回魔防LP火耐性氷耐性光耐性闇耐性回復量
119118888830-150%-100%-150%-50%-100%
通常攻撃ソード
二段斬り、二回斬り、ポイズン
敵行動両方使用

HPと攻撃がやや高いが、防御と魔防は低く、アンデッド故に耐性面も悪い。
闇吸収ではないため回復できない。

ティラノサウルス

HPSP攻撃防御敏捷魔攻魔回魔防LP火耐性氷耐性光耐性闇耐性回復量
108148655730-150%-150%-100%-100%+100%
通常攻撃なぐり
かみつき、たこなぐり
敵行動両方使用

非常に攻撃が高く、さらにそれを活かす強力な技を覚えている。
しかし、防御・魔防が低い上に火・氷弱点であるため耐久面は低い。
加えて敏捷も低いため、先手を取って先に倒すか補助技で行動を封じよう。

バシリスク

HPSP攻撃防御敏捷魔攻魔回魔防LP火耐性氷耐性光耐性闇耐性回復量
8148813981030-100%-150%-150%-100%+100%
通常攻撃なぐり
スリープ、シールスキル、フリーズ
敵行動技優先

高い敏捷で状態異常技を放ってくるので非常に厄介。
行動を封じられたところにティラノサウルスの攻撃がくると致命傷になる。

インプ

HPSP攻撃防御敏捷魔攻魔回魔防LP火耐性氷耐性光耐性闇耐性回復量
81478812121230-100%-100%-100%-100%+100%
通常攻撃なぐり
ファイヤーストーム、アイスストーム、スーパーヒール
敵行動技優先

魔法系モンスターとしてはそこそこの能力を持っており、魔回も高め。
攻撃と回復の両方がこなせるが、覚えている技の消費SPが多く小回りが利かない。
たまに味方のゾンビーにスーパーヒールをして仲間割れすることがある。

ラストダンジョン

タートル

HPSP攻撃防御敏捷魔攻魔回魔防LP火耐性氷耐性光耐性闇耐性回復量
6685056672-100%-100%-100%-100%+100%
通常攻撃なぐり
ヒール
敵行動通常攻撃のみ

非常に高い防御を持つ亀。ただし防御以外は全て低い。
攻撃手段が物理攻撃のみだと、敗れ去ること必定。
魔法攻撃やディフェンスブラストの他、ポイズンやファントムでも倒せる。
スピリットを吸収させた通称「火亀」は火回復になるため一部のパーティを完封できる。

ダークアイ

HPSP攻撃防御敏捷魔攻魔回魔防LP火耐性氷耐性光耐性闇耐性回復量
716710101181010-100%-100%-200%+100%+100%
通常攻撃なぐり
ダーク、ダークブレス、ダークフォース、ファントム、スリープ
敵行動技優先

3つの闇魔法に加えて2つの状態異常魔法も覚えており技は良い。
しかし魔法系故にHPが低く、さらに光弱点のため死にやすい。
闇属性吸収し回復量がプラスなのは、こいつの他にはテトラエレメンタルダークアーマーくらいである。

ドラゴンライダー

HPSP攻撃防御敏捷魔攻魔回魔防LP火耐性氷耐性光耐性闇耐性回復量
121611101177910-100%-100%-100%-100%+100%
通常攻撃ソード
五月雨斬り、かみつき
敵行動両方使用

物理系モンスターとしては、HP・攻撃・防御・魔防は標準的であるが、魔法系並みに高いSPが特徴的。
何度も放たれるかみつきは脅威となる。
高い敏捷とSPを活かしてスリープオールを覚えさせて使うプレイヤーも多い。

モアイ

HPSP攻撃防御敏捷魔攻魔回魔防LP火耐性氷耐性光耐性闇耐性回復量
66810666502-100%-100%-100%-100%+100%
通常攻撃なぐり
ヒール
敵行動通常攻撃のみ

タートルと対を成すような能力。魔防は非常に高いが、他は平均以下の能力しかない。
パーティを魔法系で固めている場合であっても通常攻撃で倒せる。

ジャイアント

HPSP攻撃防御敏捷魔攻魔回魔防LP火耐性氷耐性光耐性闇耐性回復量
14101210767710-100%-100%-100%-100%+100%
通常攻撃ソード
二段斬り、三段斬り
敵行動両方使用

名前の通り大きな体で見た目で外見通りの高いHPをもち、魔防は低いものの非常にタフである。
攻撃も高く、技も強力。
敏捷が低いので先制で魔法で倒すか状態異常で動きを封じると良い。
体の大きさ故にたまに後ろにノームが隠れていることがある。

ノーム

HPSP攻撃防御敏捷魔攻魔回魔防LP火耐性氷耐性光耐性闇耐性回復量
71768111291410-100%-100%-100%-100%+100%
通常攻撃なぐり
パワーダウン、ディフェンスダウン、マジックダウン、ウォールダウン、ファイヤーブレス、アイスブレス
敵行動技優先

非常に高いSP・魔防に高めの敏捷・魔攻で4種のダウン技と火・氷のブレス技を操る老翁。
ディフェンスダウンやウォールダウンを食らうとダメージが増加し、非常に危険である。
HPと防御がやはり低く、物理攻撃には脆い。

キマイラ

HPSP攻撃防御敏捷魔攻魔回魔防LP火耐性氷耐性光耐性闇耐性回復量
138101010118104-50%-100%-100%-100%+100%
通常攻撃なぐり
激しい炎
敵行動両方使用

高いHPに少し高めの魔攻およびそれを活かせる激しい炎が強力。
だがSPが低いのであまり連発できず、LPは4とかなり少なめ。
激しい炎の技継承目的で多くのモンスターに吸収される。

ボーンドラゴン

HPSP攻撃防御敏捷魔攻魔回魔防LP火耐性氷耐性光耐性闇耐性回復量
16161281612482-150%-100%-150%+50%-100%
通常攻撃なぐり
かみつき、激しい炎、ダークフォース、たこなぐり
敵行動技優先

ラストダンジョン7階とフレンズダンジョン(全階層)に、非常に稀(4000~10000分の1程度)に出現するモンスター。
出現確率はサボボよりもはるかに低く、一度もあったことがないというプレイヤーも多い。
(過去Verでは全階層で出現していたが、ラストダンジョンのマップが変更されたver10.1以降は7階以外での遭遇報告はない。経験者の情報求む)
味方の数に関係なく1体または4体で現れ(1体75%、4体25%程度)、4体出現時であればテイムも可能。
ただし同フロア他の敵よりもレベル+57で出現となるため、中途半端なレベルで挑むとテイムどころか返り討ちにされてしまう。
技も攻撃・魔攻・敏捷・SPも高く攻撃面は超一流なのだが、弱点が多い上に防御・魔防はどちらも低いので防御面は最悪。

トリビアの洞窟

ゴーレム

HPSP攻撃防御敏捷魔攻魔回魔防LP火耐性氷耐性光耐性闇耐性回復量
1091213689850%-100%-100%-50%+100%
通常攻撃なぐり
ヒール、ファイヤーブレス
敵行動両方使用

攻撃防御が高く耐性も優れており、HPも並程度ある。
しかし肝心の技がヒールとファイヤーブレスで魔攻も魔回も低いため能力と噛み合っていない。

ガーディアン

HPSP攻撃防御敏捷魔攻魔回魔防LP火耐性氷耐性光耐性闇耐性回復量
1210121278101050%-100%-200%-100%+100%
通常攻撃ソード
ファイヤーストーム、ダークフォース
敵行動両方使用

HP・攻撃・防御が高く、光弱点ではあるが火無効も素晴らしい。
しかし、技は一発の威力が低いストーム系の二つのみで魔攻も低いので噛み合っていない。
魔回もそこそこあるのでヒール系の技を覚えさせるのも良いかもしれない。
敏捷が低いのが欠点。

レイス

HPSP攻撃防御敏捷魔攻魔回魔防LP火耐性氷耐性光耐性闇耐性回復量
8147810128125-150%-100%-200%+100%-100%
通常攻撃なぐり
ダーク、ダークブレス、ダークフォース
敵行動技優先

闇魔法の使い手。闇魔法は他の3属性よりも威力が高く、魔攻も高いので強力。
闇吸収はするが、魔法系故にHPと防御が低く、火・光と回復が弱点のため倒すのは容易。

デスハンター

HPSP攻撃防御敏捷魔攻魔回魔防LP火耐性氷耐性光耐性闇耐性回復量
101410710127125-150%-100%-200%+100%-100%
通常攻撃ソード
二段斬り、ダーク、ダークブレス、ダークフォース
敵行動両方使用

レイスと同様に魔攻が高く、闇魔法は強力。
レイスとの大きな違いは二段斬りを覚えていて物理攻撃もこなせる点である。
低すぎる防御と火・光と回復弱点のためやはり脆い。

スピードマスター

HPSP攻撃防御敏捷魔攻魔回魔防LP火耐性氷耐性光耐性闇耐性回復量
101010816101085-100%-100%-100%-100%+100%
通常攻撃ソード
二段斬り、ポイズン、ファントム
敵行動両方使用

敏捷を極めたくノ一。非常に高い敏捷で先手を取って繰り出してくる状態異常技は厄介である。
敏捷を生かしてスリープオール等の補助技を覚えさせると良いかもしれない。
主人公のアサシンとは異なり、ヒールとファイヤーは覚えていない。
(マスター系の中で唯一トリビアの洞窟地下1,2階に隔離されてしまった)

光の精霊

HPSP攻撃防御敏捷魔攻魔回魔防LP火耐性氷耐性光耐性闇耐性回復量
812689128115-100%-100%+100%-200%+100%
通常攻撃なぐり
ライトニング、サンダーボルト、サンダーストーム
敵行動技優先

3つの光魔法を使いこなす精霊。
魔法系らしくやはりHPと防御が低い。
自分自身にライトニングを撃つことで回復できる。
トリビアの洞窟地下3階のボス戦の際、援護を受けて耐える際によく使われる。

ソードマスター

HPSP攻撃防御敏捷魔攻魔回魔防LP火耐性氷耐性光耐性闇耐性回復量
14101412877252-100%-100%-100%-100%+100%
通常攻撃ソード
二段斬り、三段斬り、二回斬り
敵行動両方使用

物理系モンスターの最高峰。HP・攻撃・防御が高いことに加えて魔防も非常に高い。
高い攻撃力を存分に活かせる技も覚えている。
高すぎる魔防のためウォールブラストには注意。

ヒーリングマスター

HPSP攻撃防御敏捷魔攻魔回魔防LP火耐性氷耐性光耐性闇耐性回復量
1010109111116125-100%-100%-50%-100%+100%
通常攻撃なぐり
ヒール、ヒールオール、ライトニング、オートヒール
敵行動両方使用

名前の通り魔回がかなり高いため回復役として優れている。
敏捷・魔攻・魔防も高く光耐性もあるが、防御が低めなのが欠点。
主人公の聖職者やプリーストと違って攻撃も低くはない。ただしリフレッシュは覚えていない。
剣を構えているが通常攻撃はなぐり。

マジックマスター

HPSP攻撃防御敏捷魔攻魔回魔防LP火耐性氷耐性光耐性闇耐性回復量
814825101410122-100%-100%-100%-100%+100%
通常攻撃なぐり
ファイヤー、ファイヤーブレス、アイス、アイスブレス
敵行動技優先

魔法系モンスターの最高峰。SP・魔攻・魔防は高いが、特筆すべきはその防御の高さである。
技も単体・全体攻撃の2属性を使えて魔法系としての能力は全く問題なし。
激しい炎を習得させればまさに鬼に金棒である。
魔回あるのでヒールを覚えさせるのも良い。
高すぎる防御のためディフェンスブラストには注意。

ガードレディ

HPSP攻撃防御敏捷魔攻魔回魔防LP火耐性氷耐性光耐性闇耐性回復量
712118117785-100%-100%-100%-100%+100%
通常攻撃ソード
二段斬り、二回斬り、ファイヤーソード、ヒール、ポイズン、スリープ、パワーアップ
敵行動技優先

SP・攻撃・敏捷が高く、技も充実しており攻撃・回復・補助と色々こなせる。
しかし、HP・防御・魔防の低さのため非常に死にやすい。

人食い箱

HPSP攻撃防御敏捷魔攻魔回魔防LP火耐性氷耐性光耐性闇耐性回復量
81215101088105-200%-100%-100%-100%+100%
通常攻撃なぐり
かみつき、スリープオール、シールスキルオール
敵行動両方使用

攻撃が非常に高く、かみつきは非常に強力。
さらに人食い箱のみが持つスリープオールとシールスキルオールも厄介。
しかし、HPが低い上に火弱点のため死にやすい。

ミノタウロス

HPSP攻撃防御敏捷魔攻魔回魔防LP火耐性氷耐性光耐性闇耐性回復量
1291310107885-100%-100%-200%0%+100%
通常攻撃ソード
二段斬り、二回斬り、五月雨斬り
敵行動両方使用

物理系モンスターらしくHP・攻撃が高く、防御も標準的で技も強力。
敏捷もそれなりにあるが、物理系故に魔防は低め。
闇は無効だが光弱点のため、聖騎士やプリーストの場合は弱点技で攻めると良い。

光の天使

HPSP攻撃防御敏捷魔攻魔回魔防LP火耐性氷耐性光耐性闇耐性回復量
7146813815105-100%-100%0%-150%+150%
通常攻撃ライトニングソード
ヒールオール、オートヒールオール
敵行動両方使用

高い敏捷と魔回を持つ全体回復の専門家。回復量増加のモンスターは珍しい。
フレンズダンジョンのボスや高世界トリビアの洞窟でオートヒールオールを使われると回復量が多く、戦闘が長期化する要因になる。

ジャック・ザ・リッパー

HPSP攻撃防御敏捷魔攻魔回魔防LP火耐性氷耐性光耐性闇耐性回復量
10101010101010102-100%-100%-100%-100%+100%
通常攻撃ソード
三段斬り、ヒール、ファイヤーストーム、ダークブレス
敵行動両方使用
備考戦闘開始時にオートヒールがかかっている

能力は総じて平均的であり、技は物理・魔法・回復とバランスよく揃っている。
最大の特徴は戦闘開始時に最初からオートヒールがかかっている点であり、このオートヒールは20ターン以上経過してもリフレッシュがかからない限りは効果が切れることは無い。

チャレンジャーズキャッスル

チャレンジャーキラー

HPSP攻撃防御敏捷魔攻魔回魔防LP火耐性氷耐性光耐性闇耐性回復量
16712101033107-50%-50%-150%0%0%
通常攻撃なぐり
ディフェンスブラスト、ウォールブラスト
敵行動両方使用

チャレンジャーズキャッスルの6ステージから登場する。
高い攻撃力に加えてディフェンスブラストとウォールブラストという特殊な技を持つ。
非常に高いHPに加えて耐性も優秀であるが、回復量が0%のためヒール系のスキルで回復できない。

エビルソーサラー

HPSP攻撃防御敏捷魔攻魔回魔防LP火耐性氷耐性光耐性闇耐性回復量
613351412897-100%-100%-150%-50%+50%
通常攻撃なぐり
ファイヤーブレス、アイスブレス、デュアルファイヤー、デュアルアイス
敵行動技優先

チャレンジャーズキャッスルの16ステージから登場する。
魔法系らしく耐久力は非常に低く一撃で倒せるが、高い敏捷から繰り出される魔法攻撃はチャレンジャーズキャッスルの仕組みを考えると非常に嫌らしい。
デュアルファイヤー、デュアルアイスという珍しい技を習得している。

【ボス専用・その他の地域】

ボス専用・チャレンジャーズキャッスル深部

ハゲチャッピンα

HPSP攻撃防御敏捷魔攻魔回魔防LP火耐性氷耐性光耐性闇耐性回復量
102108184282-100%-100%-100%-100%+100%
通常攻撃なぐり
ポイズン、ファントム
敵行動両方使用

非常に高い敏捷からポイズンとファントムを連発してくる。
長期戦となるボス戦では非常に厄介。

ハゲチャッピンβ

HPSP攻撃防御敏捷魔攻魔回魔防LP火耐性氷耐性光耐性闇耐性回復量
81488101210122-100%-100%-100%-100%+100%
通常攻撃なぐり
アイス、アイスブレス、ファイヤーブレス、ファイヤーストーム
敵行動技優先

トリビアの洞窟ではテイムできないモンスターだが、能力も技も魔法系としてはいたって普通。

ベイビーエンジェル

HPSP攻撃防御敏捷魔攻魔回魔防LP火耐性氷耐性光耐性闇耐性回復量
51588191010112-100%-100%-50%-100%+100%
通常攻撃なぐり
ポイズンオール、ファントムオール、スリープオール、シールスキルオール、スピードアップオール、ウォールダウンオール
敵行動技優先

非常に高い敏捷から繰り出される全体状態異常魔法が厄介。
幸いHPは非常に低いので速攻で倒そう。

ヤマタノオロチ

HPSP攻撃防御敏捷魔攻魔回魔防LP火耐性氷耐性光耐性闇耐性回復量
16210108102102-50%-150%-100%-100%+100%
通常攻撃なぐり
たこなぐり、かみつき、激しい炎
敵行動両方使用
備考毎回2回行動

HPが高く敏捷が低い以外は平均的な能力だが、毎回2回行動を行い強力な攻撃技を連発してくる強敵。

ガルーダ

HPSP攻撃防御敏捷魔攻魔回魔防LP火耐性氷耐性光耐性闇耐性回復量
10??10101796102-100%-100%-100%-100%+100%
通常攻撃なぐり
たこなぐり、サンダーボルト、ポイズンオール、ファントムオール、スリープオール、シールスキルオール、パワーダウンオール
敵行動両方使用
備考ランダムで2回行動

敏捷が非常に高く、全体状態異常を連発してくる。加えてランダムで二回行動のため運に左右されやすい。

ゴールデンドラゴン

HPSP攻撃防御敏捷魔攻魔回魔防LP火耐性氷耐性光耐性闇耐性回復量
10??101015106102-100%-100%-50%-100%+100%
通常攻撃なぐり
かみつき、激しい炎
敵行動両方使用

技の数は少ないが、強力な技のみのため無駄がない上に弱点もない。
後半のボスの中では唯一2回行動ではないのがせめてもの救いか。

魔界の王

HPSP攻撃防御敏捷魔攻魔回魔防LP火耐性氷耐性光耐性闇耐性回復量
????1010101010102-100%-100%-100%-100%+100%
通常攻撃なぐり
たこなぐり、かみつき、パワーアップ、シールスキル、シールド、バリアー、スーパーヒール、激しい炎
敵行動技優先
備考毎回2回行動

多彩な技で毎回2回行動するラスボス。
技の多さ故に非効率な行動も多いが、2回行動がそれを補っている。
パワーアップ後のかみつきやたこ殴り、激しい炎の連発には要注意。
シールドやバリアーの二重張り、バリアー後のスーパーヒールやパワーアップなどの無駄行動もあるため、運も重要である。

魔神

HPSP攻撃防御敏捷魔攻魔回魔防LP火耐性氷耐性光耐性闇耐性回復量
????1010201010102-100%-100%-100%-100%+100%
通常攻撃なぐり
ファイヤー、アイスブレス、サンダーストーム、ダークフォース、ポイズンオール、フリーズオール、シールスキルオール、ファントム
敵行動両方使用
備考ランダムで2回行動

魔界の王の第2形態。
4属性の単体および全体攻撃魔法と多彩な状態異常攻撃で攻めてくる。
長期戦故にポイズンオールおよびファントムと魔神のみが使うフリーズオールが厄介。
第7世界の魔神は特別にHPが高く、777kになっている。

ライフデーモン

HPSP攻撃防御敏捷魔攻魔回魔防LP火耐性氷耐性光耐性闇耐性回復量
101028203485-100%-100%-150%+50%+100%
通常攻撃レベルダメージ
ポイズン、ファントム、スリープ、シールスキル、パワーダウン、マジックダウン
敵行動両方使用

敏捷が非常に高く状態異常とダウン系魔法を連発する。
過去に生命の洞窟が封鎖されていたときは全マップでの通常戦闘において低確率でランダムにエンカウントする仕様であったため、テイムすることができた。
もし現在でもテイムできるなら非常に高い敏捷とマジックダウンを持つためスリープオールを継承させればワールド8攻略の最有力候補となるだろう。

マスタードラゴン

HPSP攻撃防御敏捷魔攻魔回魔防LP火耐性氷耐性光耐性闇耐性回復量
????101015105105-100%-100%-100%-100%+100%
通常攻撃なぐり
フレアー、アルティメットフレアー、かみつき、激しい炎、レベルダメージオール、たこなぐり
敵行動技優先

トリビアの洞窟地下5階に潜むエクストラボス。なお、倒しても特にメリットはない。
フレアーおよびアルティメットフレアーを覚えているためバリアーで防げなければ99999ダメージを受けて即死する。

フレンズダンジョン

フレイムアーマー

HPSP攻撃防御敏捷魔攻魔回魔防LP火耐性氷耐性光耐性闇耐性回復量
10.88.511.298.68.75.792+100%-150%0%0%+100%
通常攻撃火炎二段
ファイヤー、ファイヤーブレス、ファイヤーストーム、デュアルファイヤー、パワーアップオール
敵行動両方使用
備考戦闘開始時にシールドが10枚かかっている

フレンズダンジョン2階以降に現れる炎の鎧。
ダメージを与えるにはシールドを剥がすか氷魔法を撃ち込む必要がある。
パワーアップオールを使われると、敵の組み合わせによってはかなりの脅威になる。先手を取って手早く片付けたい。

アイスアーマー

HPSP攻撃防御敏捷魔攻魔回魔防LP火耐性氷耐性光耐性闇耐性回復量
9.27.513.497.68.84.192-150%+100%0%0%+100%
通常攻撃氷河二段
アイス、アイスブレス、アイスストーム、デュアルアイス、分身斬り
敵行動両方使用
備考戦闘開始時にシールドが10枚かかっている

フレンズダンジョン2階以降に現れる氷の鎧。
ダメージを与えるにはシールドを剥がすか火魔法を撃ち込む必要がある。
動きは遅いが攻撃力が非常に高い。防御の低いキャラは気をつけよう。

ダークアーマー

HPSP攻撃防御敏捷魔攻魔回魔防LP火耐性氷耐性光耐性闇耐性回復量
10.811.510.291010.59.1920%0%-100%+150%+100%
通常攻撃ソード
ダークブレス、デュアルダーク、ディフェンスブラスト、ウォールブラスト、ディフェンスブラストオール、ウォールブラストオール
敵行動両方使用
備考戦闘開始時にシールドが10枚かかっている

フレンズダンジョン3階以降に現れる闇の鎧。
ダメージを与えるにはシールドを剥がすか光魔法を撃ち込む必要がある。
火力は大したことないが一番の脅威は4種のブラストだ。気をつけよう。

ホーリーアーマー

HPSP攻撃防御敏捷魔攻魔回魔防LP火耐性氷耐性光耐性闇耐性回復量
918.28914.413.115.5920%0%+100%-150%+100%
通常攻撃なぐり
サンダーストーム、デュアルライト、ヒールオール、ヒーリングウィンド、スーパーヒール、オートヒールオール
敵行動技優先
備考戦闘開始時にシールドが10枚かかっている

フレンズダンジョン4階以降に現れる光の鎧。
ダメージを与えるにはシールドを剥がすか闇魔法を撃ち込む必要がある。
高い魔回と敏捷からの回復技が特徴的だが、魔攻も高くデュアルやストームも強力。ただのヒーラーと侮ってはいけない。

ゴールドゴーレム

HPSP攻撃防御敏捷魔攻魔回魔防LP火耐性氷耐性光耐性闇耐性回復量
14999k12.597.55492-100%-100%-100%-100%+100%
通常攻撃なぐり
レベル7フレアー、ポイズンオール、ファントムオール、フリーズ
敵行動両方使用
備考戦闘開始時にシールドとバリアーが20枚かかっている

フレンズダンジョン5階に1%程度で出現する。
基本的には1体で出現するが、ごく稀に4体出現することもある。
シールドとバリアーをそれぞれ20枚ずつ装備している。
バリアーでリフレッシュを弾くためリフレッシュでは剥がすことはできない点に注意。
バリアーが20枚貼られているため耐性を調べることが困難。
タリスマンを落とすため、理論上はレベル7フレアーの技タリスマンを入手できる。
レベル7フレアーに被弾しないよう注意
※参照:レベル系魔法対象レベル一覧

ラストドラゴン

HPSP攻撃防御敏捷魔攻魔回魔防LP火耐性氷耐性光耐性闇耐性回復量
600(ボス係数含む)999k14.513.55013.55092-100%-100%-100%-100%+300%
通常攻撃かみつき
激しい炎、ディフェンスブラストオール、ウォールブラストオール、レベル7フレアー、スーパーヒール、シールスキルオール、ウォールダウンオール、ファントムオール
敵行動両方使用

異様に高い敏捷から強力な技を連発するフレンズダンジョンの最終ボス。
高い魔回と回復量増大によってスーパーヒールの回復量も尋常ではなく、使われると長期戦になる。
相手にバリアーをかけてスーパーヒールを封じ、物理で攻めるのもひとつの手ではある。

ミューテーションモンスター

ランダムエレメンタル

HPSP攻撃防御敏捷魔攻魔回魔防LP火耐性氷耐性光耐性闇耐性回復量
12.214.1510.9913.44.132+60%+100%?0%0%
通常攻撃なぐり
アイスブレス、アイスストーム、ダークブレス、デュアルダーク
敵行動技優先

テトラエレメンタルのミューテーションモンスター。
テトラエレメンタルとは異なりHPや防御は低くない。
ランダムで技を2つ(?)習得しており、技を優先的に使用する。
習得技は攻撃魔法の中からのみでランダム習得の可能性あり。
4属性耐性はランダムの可能性あり(サンプル数が少ないため)
火は2体連続で+60%程度、回復は2体連続で0%であった。氷はサンプル1体のみ。

ポイズンスライム

HPSP攻撃防御敏捷魔攻魔回魔防LP火耐性氷耐性光耐性闇耐性回復量
8.1999M511.314.654.99.65????+100%
通常攻撃なぐり
ポイズン、ポイズンオール、レベル2ポイズン
敵行動技優先

マディスライムのミューテーションモンスター。
レベル+20で出現する。
高敏捷からポイズン系魔法を連発する。

プティーメイジ

HPSP攻撃防御敏捷魔攻魔回魔防LP火耐性氷耐性光耐性闇耐性回復量
6999M5.69.39.39.77.47.37-100%-100%?-100%マイナスではない
通常攻撃なぐり?
シールスキル、メガアイス
敵行動技優先

プティーのミューテーションモンスター。強力な魔法であるメガアイスを使ってくる。

スピードマジシャン

HPSP攻撃防御敏捷魔攻魔回魔防LP火耐性氷耐性光耐性闇耐性回復量
815.13.87.319.17.9811.25-100%???+100%
通常攻撃なぐり
スピードアップ、スピードアップオール、スピードダウン、スピードダウンオール
敵行動技優先

時魔術師のミューテーションモンスター。
レベル+31で出現する。
敏捷が非常に高く、高レベルから成功率の高い全体技を連発するが、脅威度は元のモンスターとあまり変わらず。

ミミック

HPSP攻撃防御敏捷魔攻魔回魔防LP火耐性氷耐性光耐性闇耐性回復量
8.2999M8.210.16.110.38.210.150%推定-250%??+100%
通常攻撃なぐり?
スリープオール、メガファイヤー、デスオール
敵行動技優先?

人食い箱のミューテーションモンスター。デスオールを使ってくるので要注意。
レベル+1で出現する。
SPは999M固定。人食い箱とは異なり、火無効な点も注意。

サボボキング

HPSP攻撃防御敏捷魔攻魔回魔防LP火耐性氷耐性光耐性闇耐性回復量
131211014.58.854.820%0%0%0%+100%
通常攻撃なぐり?
ファイヤー、シールド、シールドオール
敵行動技優先

サボボのミューテーションモンスター。4属性を無効化し、ブラストも効かない。
HPも防御も普通なので物理攻撃で倒そう。

ランダムタートル

HPSP攻撃防御敏捷魔攻魔回魔防LP火耐性氷耐性光耐性闇耐性回復量
6168504.611.411.76.62-100%??-100%+100%
通常攻撃なぐり
氷河二段、スピードアップ、ヒールオール、ダークブレス、ディフェンスブラストオール、ウォールダウン、ステータス、パワーダウン、ヒーリングウィンド、ディフェンスアップオール、たこなぐり、スピードアップ
敵行動技優先

タートルのミューテーションモンスター。タートル同様に防御は高い。
ランダムで技を2~3つ(?)習得しており、技を優先的に使用する。
指数の上限と下限の幅が±5%を超えており、個体差幅が個別に設定されているか、ランダムで能力強化があるものと思われる。

ランダムモアイ

HPSP攻撃防御敏捷魔攻魔回魔防LP火耐性氷耐性光耐性闇耐性回復量
61613.49.68.210.77.7502-100%???+100%
通常攻撃なぐり
二段斬り、五月雨斬り、スピードアップ、ウォールアップ、デュアルダーク、スピードダウンオール、ファイヤーブレス、バリアー
敵行動技優先

モアイのミューテーションモンスター。
モアイ同様に魔防は高い。
ランダムで技を2~4つ(?)習得しており、技を優先的に使用する。
指数の上限と下限の幅が±5%を超えており、個体差幅が個別に設定されているか、ランダムで能力強化があるものと思われる。

ワールド8

フィールド

アーマーナイト

HPSP攻撃防御敏捷魔攻魔回魔防LP火耐性氷耐性光耐性闇耐性回復量
15.58.914.512.75.62.52.511.52-100%-100%-100%-100%+100%
通常攻撃ソード
ソード、二段斬り、三段斬り、四段斬り、五段斬り
敵行動技優先

名前通りの鎧騎士。ソードマスターをも上回る攻撃力から繰り出される斬撃は強力無比。
先制するのは簡単だが物理魔法どちらに対しても強く、HPも非常に高い。行動前に倒すのは難しい。
スリープオールなどで行動を封じて一体ずつ処理しよう。

サムライ

HPSP攻撃防御敏捷魔攻魔回魔防LP火耐性氷耐性光耐性闇耐性回復量
10.51010.58.519.57.88.68.52-100%-100%-100%-100%+100%
通常攻撃二段斬り
二回斬り、五月雨斬り、分身斬り、シールドオール、バリアーオール
敵行動両方使用

非常に素早い二刀流の侍。
他のモンスターに比べ火力は平凡だが、多彩な斬撃に加えてシールドオールとバリアーオールを使う。
スリープオールがあるからといって油断していると先手でバリアーを相手全員に貼られて痛い目に遭うかもしれない。

ペガサス

HPSP攻撃防御敏捷魔攻魔回魔防LP火耐性氷耐性光耐性闇耐性回復量
14.513.27.6911.51018.5112-100%-100%0%-200%+130%
通常攻撃なぐり
サンダーボルト、リフレッシュオール、ディフェンスアップオール、マジックアップオール、ウォールアップオール、スーパーヒール、スーパーヒールオール、ホーリー
敵行動技優先

攻撃そのものは強くないが、味方の強化や状態異常の治療や最高レベルの魔回から放たれる回復魔法は十分脅威に値する。
ダンタリアンバンパイアガールにマジックアップをかけられるとシャレにならないので、早々に行動を封じたほうがいい。
ホーリーを覚えているが、(ワールド14のヘヴンマウンテンに出現するSPが上振れした個体以外は)SPが足りないため使用できない。

ダンタリアン

HPSP攻撃防御敏捷魔攻魔回魔防LP火耐性氷耐性光耐性闇耐性回復量
9.515.56.57.69.514.510.5132-100%-100%-100%-100%+100%
通常攻撃なぐり
ファイヤーブレス、デュアルファイヤー、メガファイヤー、メガファイヤーブレス、アイスブレス、デュアルアイス、メガアイス、メガアイスブレス
敵行動技優先

メガ魔法の使い手。SPの関係でメガブレスは使えずメガも一度限りだが、その威力は尋常でない。クリティカルだと一撃でやられる可能性も。
メガの代わりにデュアルを使うことも多く、こちらも侮れない。

シルバーソルジャー

HPSP攻撃防御敏捷魔攻魔回魔防LP火耐性氷耐性光耐性闇耐性回復量
11415.5128.6449.52-100%-100%-200%-100%+100%
通常攻撃アクス
アクス
敵行動通常攻撃のみ

人食い箱をも上回るえげつない攻撃力の持ち主。
アーマーナイトほど耐久がなく光弱点も相まって倒しやすいが、こいつの一閃は時として驚愕のダメージを叩き出す(ダメージに大きなムラがある)。
甘く見てはいけない。

ブラストシューター

HPSP攻撃防御敏捷魔攻魔回魔防LP火耐性氷耐性光耐性闇耐性回復量
101329164392-100%-100%-100%-100%+100%
通常攻撃レベルダメージ
ディフェンスブラスト、ウォールブラスト、ディフェンスブラストオール、ウォールブラストオール
敵行動技優先

サムライに次ぐ高い敏捷からブラストを乱射する赤い狙撃手。
防御・魔防の高いキャラは動く前に大ダメージを受け、先制したくてもこいつを抜かせるキャラはほとんどいない。
ブラストに強いパーティ編成を強いられるため、ある意味新世界で一番厄介な敵。
もしもこいつの早さのさらに上から叩いて先に倒す(あるいは行動を封じる)ことができればソードマスターマジックマスターを連れてワールド8を歩けるかもしれない。

ヘヴンマウンテン

バンパイアガール

HPSP攻撃防御敏捷魔攻魔回魔防LP火耐性氷耐性光耐性闇耐性回復量
8.815.57.57.912.511.56112-100%-100%-200%+100%0%
通常攻撃なぐり
ダークブレス、ダークフォース、パワーダウンオール、スーパーダーク…+α?(スーパーダークブレス?)
敵行動技優先

誰が呼んだか吸血姫。ダンタリアンほどぶっ飛んだ火力は持たないがスーパーダークには要警戒(特にペガサスなど闇弱点モンスターを連れている場合)。
パワーダウンオールでこちらの攻撃力を下げてくることもあるぞ。
アンデッドにしては珍しく回復魔法が効かないが、HPと防御が低く光弱点なので倒すのは容易。

テイム報告がないので技については謎な部分もあるが、ダンタリアンのメガブレスに倣ってスーパーダークブレスを覚えている可能性は考えられる。
しかし、仮に覚えていたとしてもヘヴンマウンテンのワールド14で上振れしていてもSPは足りない。

エクセクレイター

HPSP攻撃防御敏捷魔攻魔回魔防LP火耐性氷耐性光耐性闇耐性回復量
8.5999k68.513.58.5810.52-100%-100%-100%-100%+100%
通常攻撃なぐり
レベル2ポイズン、レベル3シールスキル、レベル4フリーズ、レベル5クォーター、レベル7フレアー、デス
敵行動技優先

レベル系魔法マスター。レベルとは無関係のデスを使うこともある。当たる確率は低いが運が悪いと即死する。
パーティ全体のレベルを確認しておき、危険な時はヘヴンマウンテンに行かないこと。
余談だがヘヴンマウンテンの敵はレベル427のためレベル7フレアー、フィールドの敵はレベル400のためレベル2ポイズン・レベル4フリーズ・レベル5クォーターが当たる。
もしこいつをテイムできればワールド8の攻略難易度は大きく下がるだろう。
(ただし、レベル7フレアーが当たることからもテイムは不可能である可能性が極めて高い)

ジャッジ

HPSP攻撃防御敏捷魔攻魔回魔防LP火耐性氷耐性光耐性闇耐性回復量
1000(ボス係数含む)999k10.515.51613.5882-100%-100%-100%-100%+100%
通常攻撃たこなぐり
メテオ、メガファイヤーブレス、メガアイス、ホーリー、スーパーダークブレス、ディフェンスブラストオール、ウォールブラストオール、デス
敵行動両方使用

転生前の最後の番人。
4属性の強力な魔法に加えてそれらを上回る威力の無属性魔法メテオまで使うため、マジックダウンはほぼ必須。
デスを使うため運も絡んでくる。