パラメータ
HP | SP | 攻撃 | 防御 | 敏捷 | 魔攻 | 魔回 | 魔防 | LP |
5 | 12 | 3 | 6 | 13 | 10 | 7 | 10 | 7 |
火 | 氷 | 光 | 闇 | 回復量 |
+100% | -200% | 0% | 0% | +100% |
(耐性の数値は要確認)
通常攻撃:レベルダメージ
技:ファイヤー
敵行動:両方使用(要確認)
出現場所とレベル
第一世界 | 第二世界 | 第三世界 | 第四世界 | 第五世界 | 第六世界 | 第七世界 | |
生命の洞窟 地下3階 | 17 | - | - | - | - | - | - |
チャレンジャーズキャッスル ステージ61 | 710 | - | - | - | - | - | - |
チャレンジャーズキャッスル ステージ62 | 720 | - | - | - | - | - | - |
チャレンジャーズキャッスル ステージ63 | 730 | - | - | - | - | - | - |
チャレンジャーズキャッスル ステージ64 | 740 | - | - | - | - | - | - |
チャレンジャーズキャッスル ステージ65 | 750 | - | - | - | - | - | - |
テイム可能な最低レベル:17
テイム可能な最高レベル:17(チャレンジャーズキャッスルを除く)、750(チャレンジャーズキャッスル)
概要
テトラエレメンタルと同様にHP、攻撃、防御が低いが3属性を無効・吸収するので低レベルでの吸収素材に良い。
テトラエレメンタルと比べると火耐性はさらに高いが氷弱点があること、技数が少ないので任意技継承を狙いやすいのが特徴。
テトラエレメンタルでは任意技継承できない場合や火耐性がより欲しい場合には一考の余地がある。
パーティに組み込むにはHPと防御が低すぎる上、吸収で能力を上げて使うにも生命の洞窟は必ず第一世界になってしまうため高レベルでテイムできないのが欠点。
吸収考察
コアトル
敏捷を大きく下げることなく氷弱点を多少改善できる。
テトラエレメンタル
属性耐性を強化できる。火耐性を大きく下げることなく氷弱点を改善できる。
キマイラ
火耐性を確保しつつHPを上げることができる。激しい炎継承も良い。
技考察
スリープオール
敏捷とSPが高いのでおすすめ
激しい炎
雑魚戦のダメージソースとしては優秀。ファイヤーと属性が被っていて火耐性相手に何もできないのが欠点
アイス、ダーク、ライトニング
火耐性のある敵は多いのでもう1属性あると相性補完に良い。ダークなら闇補正で少し強い。
タリスマン考察
敏捷、耐性が良い。吸収素材として使う場合は繋ぎタリスマンで耐性を強化したい。