| D.S. al fine | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| フォルダ | Verse count | ||||
| Joker | 3 | ||||
| 難易度 | Easy | Normal | Hard | Overload | |
| Level | 7 | 10 | 12 | 13.5 | |
| PW | 625 | 750 | 900 | 999 | |
| Notes | Tap | 198 | 258 | 304 | 699 |
| Non-Tap | 66 | 186 | 228 | 163 | |
| Total | 264 | 444 | 532 | 862 | |
| 譜面製作者 | Easy: k//eternal vs TaroNuke Normal: k//eteronuke Hard: k//etaro Overload: OreoNuke | ||||
| 作曲者 | kors k & Camellia | BPM | 160 | ||
| 解禁方法 | Joker Pass の購入 | 曲の長さ | 04:13 | ||
- 通称DSAF。楽曲名の由来は演奏記号であり、読みは「ダル・セーニョ アル・フィーネ」。
- Normal 旧難易度9。
- Hard 旧難易度11.5。
- 初出はNOISZ re:||VERSE。
- NOISZ ARC⌖CODAにも収録されている。
- ノイズビーストはこのゲームの開発者であるk//eternal氏のアバターであるオレオドラゴン。
- 配信開始から294日後の2024年11月24日14時頃、Overload譜面の初クリア者が記録された。(Discord内にて)
- OST「NOISZ re:||VERSE OST」に収録されている。
攻略情報
- 全難易度共通
Void Bullet(黒弾幕)に当たると即死。RS-Dashで当たっても即死。
全譜面がそれぞれの難易度の最高レベルを保持している。Forged In Darkest Abyssと違いストーリーを進めて課金すれば(Overloadを除き)初心者~中級者でも遊べるが超高難易度のため地力を確実につけてから挑戦しよう。
また、PWも他の楽曲と比べ異常に高く設定されているためステータスにも注意。
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Forgeビルド
- 準備中。
Normal
| 区間 | 解説 |
| V1 | |
|---|---|
| 開幕 | 弾幕を取る手とスライドを取る手を交差させる。タップの見落としに注意。 |
| 暗記 | 小数部は.99で固定のため整数部のみ覚える。 |
| マリオ地帯 | なるべく動きを固定化させる。 whatはスポーンのタイミングを覚えてスポーン位置の近くで避けると自機狙いの誘導がしやすい。 余裕があれば先ほど覚えた数字の記憶の再整理をする。 |
| スライド+レーザー+弾幕 | 基本的にスライドが片手だけになっているタイミングで移動させる。必要に応じて3本目の指を動員。 この地帯のみRS-Dashの無敵効果は発動しないため注意。 弾幕は固定配置のためパターンを組む。ハクノを使用している場合バーストで弾幕1つをスキップできる。 |
| V2 | |
| 引用弾幕 | ANNIHILATOR・Valkyrius : 0・DIAGRAM・Lureの引用。それぞれ引用元で練習。 |
| 鍵盤 | Lv10にしては優しめ。Lv9以下の鍵盤曲で練習すること。 |
| Pure弾幕+ストーカー | 左に誘導→左下に下がる→ヴォイドスネークが追いついてきたら最下部で右に移動→whatに気を付けながら上に上がる→中央に移動 |
| 魚釣り | 1匹目は弾幕が固定配置で簡単なので休憩しながら確実に釣る。 2匹目および3匹目のいずれかを釣れればよいためあらかじめ決め打ちしてその魚に弾が当たらないように気を付ける。自機狙いが魚に向かわないように適度に自機を動かすこと。 |
| レーザー地帯 | 青レーザーの方に避ける。配置は固定のため覚えてしまった方が早い。音ゲーに戻るがスライドが抜けやすいため注意。計2セット。 |
| V3 | |
| ライツアウトパズル | 下記出現パターンを参照。 |
| 弾幕 | 一応まだアドリブで避けれる程度の密度なのでアドリブで避けてもよい。無理なら避けパターンを組む。計56ビート。 その直後のレーザー+フリック複合はフリックは片手で取ること。 |
| 暗記クイズ | 前述の通り小数部は.99固定なので回答の選択肢は1の位だけ見る。 |
ライツアウトパズルの出現パターン
上下/左右反転、回転したパターンを除けば以下の2パターンしかない。
- パターン1
問題 正解 〇の部分を踏む。
解答 〇 〇 〇 - パターン2
問題 正解 〇の部分を踏む。
解答 〇 〇 〇
Hard
ライツアウトパズル地帯:Hardにおいては、全パズル共通で3手で突破可能。一定時間放置するか一時停止すると、whatが飛び出してくるため注意。
ライツアウトパズルの出現パターン
各出現パターンは回転/左右反転して表示されることがあります。
問題パターンが多い為、不足がある場合があります。
正解のマスは以下のように表記します。
| A1 | B1 | C1 | D1 |
| A2 | B2 | C2 | D2 |
| A3 | B3 | C3 | D3 |
| A4 | B4 | C4 | D4 |
正解パターン
問題パターン
D1,B2,C3
C2,A3,B4
B2,C2,D4
A1,D3,D4
B2,D3,C4
D1,B3,C3
A1,C2,B3
A2,C2,B3
B2,D3,D4
C2,A3,A4
B2,C3,B4
C2,C3,A4
C2,C3,D4
D1,D2,A4
正解パターン
問題パターン
D1,B3,C3
C2,B3,D4
A1,A2,D4
C2,B3,C4
B2,C3,D4
D1,B2,C2
C1,D1,B3
正解パターン
問題パターン
C1,D2,B3
B2,C4,D4
D1,B3,C3
B2,C3,A4
B1,C2,B3
A1,D3,D4
C2,B3,A4
V3弾幕地帯:以下の画像を参照。

※-…避け位置 !…RS位置
Overload
- 古い攻略情報です。現在更新準備中。
V Grace、V Sera、Armament以外のキャラクターは推奨しない。
V Graceの場合、V3用に残機を残しておくこと。
- V1
イントロ:端に自機を持っていき、RSすると綺麗に避けることができる。
覚えゲー地帯:4桁の数字と2桁の数字のみ覚え、その他の情報をシャットアウトする。覚え方は以下の表を参照。なお、この覚え方はHard以下でも使用できる他、自己流で果物の順番を変更してもよい。即死弾幕は1つ目は避けて2~4つ目は即死パターンである場合リセット推奨(覚えゲーに集中するため)。後半はスライド/フリックノーツのエイムに注意。果物の位置は固定化し、数字のみを覚える。小数点以下は切り捨ててよい。
マリオ地帯:慣れれば休憩地帯となる。
順序(前半):左→ジャンプ→右(真ん中へ)→左→右&ジャンプ(ドッスン誘導)→前半最後の即死弾を避ける
順序(後半):回転2回目でジャンプ→上部に来たらすぐ右へ飛び乗る→上部に来たらすぐ左へ飛び乗る→左へジャンプ→足場が右に移動したタイミングで端から飛ぶ(タイミングが遅いと隠しブロックに当たる為注意)→すぐ上にジャンプ→足場が左に移動したタイミングで端から飛ぶ(リフト上、又は左の固定足場に乗る)→左の足場に乗ったら放置(真ん中にドッスンが降る)。上の真ん中の足場に乗る必要はない。
立体地帯:基本的に1タップでの移動推奨。%タップ攻略法が一番やりやすい。
- V2
引用弾幕地帯:普通に難しい弾幕。各自研究。
halved鍵盤地帯:6点押し以上が反応する端末の場合、8点タップ戦略が効果的。前半を8点タップ餡蜜で突破し、後半でバーストを使用する。なお、他でバーストを使用したい場合は餡蜜を組んでなるべくミスを出さないようにする必要がある。
ストーカー地帯:様々な避け方があるが一例を紹介。Pure型弾幕の隙間を潜り抜け、上部→下部の円移動を繰り返す。最初に左下に誘導、左上で弾幕回避し一気に左上を通過する。whatが出るまでに2回通過。what1回目は下、2回目は上、その後左上通過して3回目は下で避ける。
釣り地帯:各項目に分けて紹介。
【キャラクター位置】基本的に左真ん中。即死追尾弾は魚に当たらない位置に誘導、回避を繰り返す。
【弾幕】1、2匹目の魚は弾幕が即死追尾弾以外固定であるため、釣りやすい。しかし、3匹目からは全ての弾幕がキャラクター位置に依存するようになるため注意。
【メーター】ACTIONボタンを押し続けメーターがMAXになると、魚釣り失敗となって紐が即死地帯となる為注意。
【ノーツ】練習段階では無視でよい。慣れてきたら拾う。
【戦略】1、2匹目の魚は比較的釣りやすい為、安地で1~2回休憩しつつ釣る。3匹目は釣りにくいため無視推奨(これにより4匹目の魚に集中しやすくなる)。4匹目は時間制限にならないくらいのスピードで丁寧に釣る(これにより釣り後の追尾を軽減可能)。
レーザー&弾幕&小粒地帯:餡蜜と避け方を暗記して慣れるしかない。 - V3
ライツアウトパズル地帯:Overloadにおいては、全パズル共通で4手で突破可能。一定時間放置するか一時停止すると、whatが飛び出してくるため注意。弾幕地帯~記憶クイズ終了まではNOISZバースト発動不可。ライツアウトパズルの出現パターン
各出現パターンは回転/左右反転して表示されることがあります。
問題パターンが多い為、不足がある場合があります。
正解のマスは以下のように表記します。1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 正解パターン
問題パターン
1,3,8,10
4,6,11,13
1,7,10,16
5,7,10,16
1,8,10,11
4,5,10,11
3,6,11,13
4,12,13,14
4,6,12,15
3,6,11,12
5,10,11,16
3,6,8,12
3,9,10,14
4,6,7,9
3,4,10,13
7,12,14,15
正解パターン
問題パターン
1,5,11,13
2,5,11,13
7,12,14,15
6,8,11,13
6,13,15,16
1,7,10,15
1,7,10,16
6,12,13,15
3,6,11,12
3,8,13,15
4,6,7,9
1,6,10,15
4,9,12,14
正解パターン
問題パターン
1,7,10,16
4,5,10,11
6,8,11,13
1,3,8,10
5,6,11,14
1,6,7,12
7,13,14,16
4,8,10,13
正解パターン
問題パターン
4,6,11,13
2,4,5,11
7,13,14,16
6,8,11,13
1,8,10,11
1,6,12,16
2,7,9,10
1,6,7,12
弾幕地帯:この曲における最大の難所。SPC SS+多段バーストのHakunoアップデートにより弾幕地帯でRS-Dash不可・NOISZバースト発動不可になる難化が入ったためRS-Dashを使わない弾幕の避けパターンを組むことが必須となる。かわりに密度はHardと同等になった。
後半部分は回転戦略が非常に強力で、攻略不可能かと思われたDSAFを攻略する鍵となった。
記憶クイズ:V1で用意した4桁と2桁の数字と果物を当てはめ、表示される数字を制限時間内に探すゲーム。迷路が即死構造+最低2問の解答で突破可能であるため、あまり覚えていない数字はわざと見送ってもよい他、2桁を捨てて4桁のみ覚えてもよい。突破できなかった場合、ヴォイドスネークが6本出現しほぼ即死となる。
公式音源
- YouTube
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プレイ映像
- Hard
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- Overload
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