&attachref(./Images_Enemy.png);
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#FA9996):~Images|
|>|>|BGCOLOR(#FA9996):~フォルダ|>|>|BGCOLOR(#FA9996):~Verse count|
|>|>|Heart|>|>|4|
|>|BGCOLOR(#FA9996):~難易度|BGCOLOR(#FA9996):~Easy|BGCOLOR(#FA9996):~Normal|BGCOLOR(#FA9996):~Hard|BGCOLOR(#FA9996):~Overload|
|>|BGCOLOR(#FA9996):~Level|5|7|10|11.5|
|>|BGCOLOR(#FA9996):~PW|300|425|575|700|
|BGCOLOR(#FA9996):~Notes|BGCOLOR(#FA9996):~Tap|415|552|795|1032|
|~|BGCOLOR(#FA9996):~Non-Tap|100|172|240|418|
|~|BGCOLOR(#FA9996):~Total|515|724|1035|1450|
|>|BGCOLOR(#FA9996):~譜面製作者|>|>|>|jqtran|
|>|BGCOLOR(#FA9996):~作曲者|>|Getty|BGCOLOR(#FA9996):~BPM|200|
|>|BGCOLOR(#FA9996):~解禁方法|>|Heart Pass の購入|BGCOLOR(#FA9996):~曲の長さ|03:19|
-旧難易度12。
-「Stellar Linkage Pack」収録曲としてOG NOISZに移植された。
-2025/7/6にvivid/stasisに移植された。
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*攻略情報 [#a1cff4]
-''全難易度共通''
通常は弾は発射されることを知らせる⚠マーク自体が突撃してきたり、画面のスクリーンショットが敵弾として飛んできたりと盤面が中々カオスなことになる譜面。スクショは画面の妨害であり、被弾判定は無いため注意が必要。
&color(silver){お使いの端末は正常です。};
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-''Overload''
-V1
⚠マークが表示される方向の下角へ避け、もう片方の手で鍵盤を擦りスライドを取る。
-V2
開幕の避け方は左手の場合2,3レーン上部を左右左。右手の場合右から左へ動かすと安定。
直後のホールド上スライド混合は4レーン全押し→全レーン上スライドで簡略化。
スクショ地帯のスラッシュノーツは湧きパターンが存在し、ランダムだがある程度湧き位置を絞ることができる。以下はその順序となっている。
--下4列のどれか
--左4列のどれか
--右4列のどれか
--真ん中と2個目どれか
--真ん中と2個目どれか
--真ん中と2個目どれか
--上4列のどれか
--上4列のどれか
--下4列のどれか
--真ん中と2個目どれか
--上4列のどれか

        画面停止中は弾幕移動予測をし、安地へ移動。
-V3
鍵盤地帯後のジグザグホールド中に弾幕がドック位置へ来るため注意。その後の高速⚠マークも気をつける。
サビの鍵盤中の弾幕はドック位置右下が安地。
-V4
V1と同じく⚠マークが表示される方向の下角へ避け、もう片方の手で鍵盤を擦りスライドを取る。配置は難化しているためPracticeモードで練習するとよい。
上下弾幕地帯は、3レーン真ん中右側に居ると下方から弾幕が飛んでこない為避けやすい。直後の上からの弾幕はV2と同じ避け方。
左右弾幕地帯は真ん中ら辺が比較的避けやすい。直後の上からの弾幕は左→右。
ラストのヤケクソスライドノーツは、2本指で左から順にタップスライドを処理。他にも、左手で全て処理しつつ右手でタップを処理する方法がある。
ラストの縦連は両手人中or左手人中&右手人親。
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*公式音源 [#id9d6bbd]
-YouTube
#youtube(_T4--8LN46I,250,150)
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*プレイ映像 [#uc5674b0]
-Hard
#youtube(7T1D9lU_RTk)
#br
#youtube(PQEpx_jbe6A)
#br
-Overload
#youtube(LxbrQoDiwzw)