ひよこ用/買い物編

Last-modified: 2014-08-18 (月) 15:21:34

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4.武器を買ってみよう

ペーパーマン開始初日からいきなりここに用がある人は少ないでしょうが、一応説明だけでもしておきます。
ロビーに出たら「ショップ」と書かれたオレンジ色のアイコンをクリックしましょう。
ショップ.jpg
このようなショップ画面へ飛べるはずです。
今回はメイン武器を買ってみようと思います。

4-1.タブの種類

様々なタブがあります。

  • キャラクター
    キャラクターの新規購入やヘアスタイル、表情などの購入。
  • 衣装
    上下セット服、上着、ズボン、靴、アクセサリーなどの購入。
    ヘアスタイル、表情同様に買っても成績には直結しません。
  • 武器
    メイン、サブ、近接、投擲ボムの購入。
    今回はメイン武器を買いましょう。
  • ペーパチ
    基本無料ネットゲームの定番、ガチャ。本ゲームではパチンコのようにドラムロールを止める形になる。
    ちなみに完全運頼み。目押し不可。3回クリックがめんどくさい。※spaceキーでも可能
    PGパチはLv10以上じゃないと回せません。
    メイン武器をそろえる前に回してすっからかんにならないように注意。
  • ペーパーセンター
    様々便利用品を購入する。基本的にほぼ全てCASHアイテム。
    非課金者には特に用はありません。
    ペーパズルはPG販売ですが、これは別な機会に説明します。

最初はキャラクタータブのパッケージタブが選択された状態になっています。
CASHを支払ってキャラクターを購入することもできるのですが、今はスルーです。

 

まずは何よりも先に武器を買っておきましょう。
武器タブをクリックし、メインタブをクリックします。
サブ、近接、投擲武器は今回は見送ります。

4-1-1.メイン武器を買う

「メイン武器を買う」と言っても種類は様々です。また、その武器の性能を活かせる戦い方が存在します。
各武器の立ち回りに関しては【各種戦闘指南】の各立ち回りのリンクを参照してください。
各武器の解説も載っていますので、ぜひ一度は目を通すことをお勧めします。
ちなみに本ゲームではその武器の種類は買うまでわかりません。
買う前に知りたいのなら、wikiを見て下さい。

 

初心者の方は、最初の一丁はアサルトライフル(以下、AR)かサブマシンガン(以下、SMG)を買うことをお勧めします。
ショットガン(以下、SG),ライトマシンガン(以下、LMG),スナイパーライフル(以下、SR)はお勧めできません。特にSRは初心者の腕では足手まといになってしまいますし、お金も溜まりにくいのでまずは別の武器を。

 

下記ではそれぞれの武器の種類に関する説明と、それぞれの入門用に適している銃を紹介しています。
SMGのMP9とLMGのDP28以外は、【ひよこ用/ゲーム起動編】で紹介した
「スルルの特別授業」「レベル別報酬」とチュートリアルで、期間品が配られます。
実際に自分で手に持ってから購入してみましょう。

 

SG・・・ショットガン   一度に大量の散弾を発射する、近距離専門銃器


複数の弾を同時に発射することで、近距離で非常に高い瞬間火力を叩きだす武器。
反面、中距離以遠では弾が散らばる(散弾)事に加え、距離減衰の影響を強く受ける為火力が著しく低下します。
また、連射速度の高い高連射SGと単発SGに大別され、
前者は比較的近距離では有用とされる反面、後者は基本的に趣味武器とされることが多いのが現状です。
ARやSMG等とはAIM方法が大きく異なり、SG特有の癖(相手の頭ではなく腰を狙ってしまうなど)が付き易く、
まずは他の銃種(AR,SMG)になれてから使用することをお勧めします。
※距離減衰については用語集を参照。

SGに関する注意

時折SGはAIMがいらないと勘違いされる方が居りますが、これはAIMの無い初心者同士では
近距離でも戦闘時間が長くなりやすく、相対的に瞬間火力の高いSGが強くなっているだけです。

最低限のAIMが備わっている人の場合、開けた平地であるのなら3秒以内に決着が着きます。
この場合、連射速度の遅いSGでは1、2発程度しか撃てず、近距離でもSGが撃ち負けることは珍しくありません。
SG使いは立ち回りや状況判断はもちろん、瞬間的に急所を狙える反射神経とAIMが求められます。

 

中距離(人によっては遠距離)のSGに一撃で落とされたとしても、それは散弾との運が悪かっただけです。
SRのジャンプ撃ちでヘッドショットされたようなものなので、色々諦めましょう。

  • 【M3 SUPER90】 32000PG:単発SGのスタンダード。
    単発SGの現状を学ぶに適した、良くも悪くも安価で標準的な単発SG。
    AIMが未熟な初心者でも安心の装弾数9発に加え、
    その高い威力から、SGの華である"一撃で敵を粉砕する"ことが比較的容易な武器です。
    その反面、1秒に1発がやっとと連射速度が致命的に低い為、
    外してしまったり敵が集団だったりすると次射までにやられる場合が多々。
    リロードも非常に長く、その連射速度やリロードからくる隙の多さから
    熟練者相手の戦いや対集団戦では辛い、と評されることが多く、
    単発SG故の楽しさと辛さの両方を知ることになるでしょう。
  • 【M1014 Benelli】 42000PG:オールマイティなSG。
    全体的に動作が素早く"隙が少ない"と賞される機能的なSG。通称ベネリ。
    フルオート可能な一部のSGを除けば、最速の連射速度とリロード速度を誇る為、
    他のSGに多発する弾切れや、次弾発射までのリスクが比較的小さいのが最大の利点です。
    また取り出し(持ち替え)速度も全武器最速クラスのため、SGと相性の悪い吹き上げ系ボムとの連携もまずまず。
    十分一撃粉砕可能な威力ではありますが、M3よりもやや威力が低いので
    場合によっては連射力を活かして継続的に当て続ける必要性があります。
    その為、SGで重要な瞬間的に敵へ照準を合わせるAIM力に加え、ARやSMGのような継続的なAIM力も必要とします。
    その威力と連射力のバランスの良さから、SGの中では強いとされることが多い武器です。
     

SMG・・・サブマシンガン   高い連射力、機動力を持つ、突撃向きの銃器


SMGは近距離の戦闘能力(連射力と移動速度、フルオート性能)の高さを生かす武器です。
低反動から無反動の武器が多いので、リコイルコントロール(反動制御)に不慣れな初心者でも扱いやすく、
サブマシンガンの立ち回り方に記述されている「右へ左へと、カニの様に移動しながら撃つ」動作*1に適した銃です。
また、距離減衰(戦闘距離によって威力が下がる)影響をSGに次いで受けやすくはありますが、
下記のMP40等の極一部の例外を除き、PMにおける交戦距離ではほとんど影響を受けないので
あまり気にする必要はありません。

  • 【MP40】 25000PG:SMG入門に適した武器。
    SMGでは高めの威力と、突撃しやすい高機動力を兼ね備える、ペーパーマンのSMGの看板武器です。
    初心者から廃人まで愛用する信頼性の高い銃で、反動が穏やか*2なので、初心者にも扱いやすいです。
    ただし、連射するとすぐにクロスヘアがガバガバになり弾が散らばるのでフルオートに向かない、
    距離減衰の影響を受けやすい、総弾数が1マガジン(32発)分少ないという、
    明確かつ無視できない欠点も持ち合わせています。
    その為良くも悪くも残弾管理や近距離に潜り込む立ち回り、状況に応じた撃ち分けを学ぶことができます。
  • 【MP9】 45000PG:フルオート性能に長けた、非常に扱いやすい武器。
    大半の性能が高水準でまとまっており、特筆すべき短所が存在しない、使い手を選ばない銃。
    高めの機動力とSMG随一のフルオート性能により、突撃時の強さは最高レベルの武器といえる。
    中距離でも十分に戦える性能ではあるが、M4A1等の精度と威力を備えたARと撃ち合うのはやはり不利。
    その汎用性の高さから、下記にあるM4A1のSMG版のような存在である。
 

AR・・・アサルトライフル   様々な状況に柔軟に対応できる万能銃器


本来なら中距離向けの武器ですが、PMでは基本的にSMGと同じか少し遠い程度で戦います。
SMGに比べて全体的に威力が高いものの、その他の能力は劣りがちです。
その威力を遺憾なく発揮する為に、タップ、バースト、フルオートの状況に応じた撃ち分けを必要とします。
最初に購入する一本は、チュートリアルで貰ったM4A1を強くお勧めします。

  • 【M4 A1】 28000PG:FPS入門武器として最適。初心者から上級者まで愛用する万能AR。
    長年Papermanの武器性能の指標となって来た信頼性の高い銃で、目立つ欠点が存在しない優れたAR。
    威力、精度、連射力が三拍子そろい、反動も穏やかなので初心者にも扱いやすい。
    戦場・戦況を選ばず、この一本さえあればどのようなマップであろうとも活躍することができます。
    基本無料のFPSでは、「迷ったらコレを買っておけばなんとかなる!」武器の定番です。
    この武器を使って、突撃して近接戦闘をするのが好きだというのならSGやSMGをお勧めします。
    AIM力に自信があり遠距離からの狙撃が好みならSRを、大量の銃弾をばら撒く継続的な戦闘が好みならLMG、
    あらゆる距離の敵に対応したいのなら、M4A1を極めるか他のARに手を出してみるのも良いでしょう。
    そういった意味では、全てのメイン武器の原点となり得る武器です。
  • 【AK-47】 33000PG:初心者と熟練者で扱い方に違いがある、自分の腕の上達が分かりやすい銃。
    非常に条件が厳しいながら、敵を一撃で粉砕しえる高威力を備えた世界のテロリスト御用達銃。
    精度と集弾性が悪いのが玉にキズで、反動が強く扱いづらいながらも、
    AIMが未熟でついついフルオートしがちな初心者にとっては、この高威力の方がありがたいと思えるでしょう。
    その精度から、ARに分類されているのにSMGとして扱った方が戦い易くはありますが、
    最大限に活かすならばやはりARの基本に従って、タップ、バースト、フルオートを状況に応じて使い分けるべきです。
    初心者にとってはこれは非常に難しいことで、ただやみくもにフルオートしてしまいがちです。
    その為、知識と経験を積んでからしばらく振りに触ってみると、その扱い方の違いに自分でも驚いてしまうでしょう。
    ただ、やはり熟練者同士の戦いとなると、この精度と集弾性では一線級の武器とは言いづらく、
    「一銭たりともPGを無駄にしたくない!」という方はスルルの特別授業でもらえる分だけ触っておきましょう。
 

SR・・・スナイパーライフル   遠距離から敵を狙い打つ一撃必殺の銃。


連射速度はSG並と遅いが、その弾丸の威力と射程距離の長さは全武器中トップクラス。
種々のメディアで登場するスナイパーに憧れをもつ初心者がついつい手を出してしまいがちですが、
AIMの未熟な初心者では一発でも当てるのは至難の業です。AIM力を鍛えてから出直しましょう。
その上、基本的にスナイパーは最前線に出ないので紙幣を拾うことができず、お金も溜まりません。
それでも選ぶというのなら、極められればどの武器にも勝るといわれるこの一本。

  • 【L96 A1】 58000PG:上級者御用達の、理論上最高のSR。
    精度・威力共に定評があり、ヒットすれば一撃で敵を倒せることも珍しくない。
    また、クイックチェンジを駆使することで実際の連射速度を上げる技法があり、
    うまく使いこなせればボルトアクション式SRでは最速の連射速度を誇る。
    そのほか、クイックショット(QS,クイックスコープ)を用いて至近距離に迫る敵にも対処できるので、
    近距離から中距離でストッピングも駆使しつつ突撃する変態も存在します。
    ただ、初心者がSRを使用する場合は素直に遠距離の敵を狙いましょう。
    ※クイックチェンジについては用語集を参照。
    ※クイックショット、ストッピングについては銃の撃ち方いろいろを参照。
 

LMG・・・ライトマシンガン   間断のない弾幕で敵を征圧する銃器。


装弾数50発~100発とAR並の威力を両立し、継続的に高火力を発揮する支援武器です。
動作が鈍重なため隙が多く、単身で行動しているとすぐに蜂の巣にされてしまいますが、
仲間の突撃支援や敵の突撃を妨げる能力に長けています。
威力と装弾数から型にはまった時の強さは全武器中随一ですが、無視できないその重さから使い手を選び、
AIMはもちろんタップ・バースト・フルオート・静止座り撃ちの撃ち分けや、立ち回りの技術が求められます。
LMGのカテゴリに分類される数自体が少ないものの、そのどれもが他にない個性を持つ。

  • 【DP28】 55000PG:精度に秀でたLMGの優等生
    大半のLMGは、豊富な装弾数、高威力、低精度、低集弾性、鈍重といった共通点を持っていますが、
    DP28はペーパーマンの中で最も重要な"走り精度(移動しながら射撃した際の精度)"が例外的に良好で、
    フルオート時の集弾性も全武器屈指の性能を誇るので初心者でも扱いやすい。
    ただし、取り出し(持ち替え)速度やリロード速度、移動速度などは他のLMGの例に漏れず鈍重。
    つまり、射撃性能に関しては扱いやすいが、立ち回りや運用に関しては扱いづらいということです。
    LMGの中では比較的扱いやすいとはいえ、それでも初心者にはお勧めしづらいのがLMGという武器です。
 

特殊武器


上記に当てはまらない武器。一言では説明しづらい。
現在は火縄銃やL-1012等があるが、スコープが無いSRのような武器。
AIMがないと悲惨なことになるので、とにかく初心者には扱いきれません。
初心者を脱するまでは購入するべきではありません。

 

4-1-2.サブ武器を買う

サブ武器はメイン武器を最低二つ購入した後、もう少しお財布に余裕ができてからでいいでしょう。
また、AIMが未熟な初心者ならば、サブ武器に持ち替えるよりもメイン武器をリロードするべきです。
リロードの間は回避に専念した方が生存性が高まるでしょう。

  • 【M9 Beretta】 30000PG:ハンドガン
    メイン武器で削った後の追撃や弾切れ後に比較的安定した性能を発揮できる武器です。
    性能的には、連射ができず超短射程になったARといったところ。
    一発ずつしか撃てないものの、精度と威力のバランスが良く、装弾数は初心者にも安心の15発。
    ただしメイン武器の劣化武器なのは覆しようがないので、
    メインをリロードするかサブに持ち替えるか、場面によって考えて選んだ方が良いでしょう。
  • 【AUTO9】 42000PG:フルオート可能ハンドガン
    SMG並みの連射力と、サブ武器としては大容量の装弾数20発が最大の特徴。
    威力はメイン武器の約半分程度と心許ないですが、メインで削った後の追撃用としては非常に優秀な武器です。
    反面、その威力故にHP満タンの敵を相手するのには向きません。
    とはいえ、それは多かれ少なかれ下記のDB以外のサブ武器全てに言えることではありますが。
  • 【DOUBLE BARREL】 38000PG:サブ武器版ショットガン
    通称DB
    1発毎にリロードが必要なものの、メイン武器のどのSGをも凌駕する総威力を持つサブ武器版のSG。
    外したら約3秒のリロード時間が必要となるリスクはあるものの、至近距離での瞬間的な火力は驚異的。
    反面、他のSG以上に距離減衰*3が激しく、
    弾も広範囲に散らばる為、距離が空くと途端に弱体化するのが難点。
    近距離に持ち込まれると厳しいSR持ちなどがお供にする場合が多い武器です。
  • 【注射銃詳細】 40000PG:味方を回復する特殊なサブ武器
    敵には全く影響がない代わりに、味方一人を回復できるサブ武器。
    1発で味方一人をほぼ全快できる為、状況やモードによっては戦況を一変させる力を持っています。
    ただし、回復に集中し過ぎて敵の突撃に気付けなかった、なんてことは避けましょう。
    1回死んだらラウンド中は復活できない戦術や爆破で特に重宝する人が多いようです。
     

4-1-3.近接武器を買う

ナイフ部屋以外では攻撃する機会は限られ、威力も期待できません。好事家以外は移動専用と割り切るべきでしょう。
復帰場所から戦線まで遠いなら、移動速度の速いナイフに持ち替えることで迅速に戦闘へ参加することができます。
CU-BK9というPGで購入できる近接武器もあるにはありますが、使用用途が限られているのでお勧めできません。
つまり、近接武器は初期装備で妥協するか50CASH(500円+税)課金して購入するかしか選択肢がありません。

  • 【CU-BK7】 初期装備:これで十分
    威力はゴミですが、どのメイン・サブ武器を構えた状態よりも移動速度が速くなるので、移動専用なら十分です。
  • 【羽子板】 50CASH:最速の常時販売移動武器
    どの武器よりも素早く移動することができますが、永久はCASH限定なので購入には注意が必要です。
     

4-1-4.投擲武器を買う

期間制の使い捨てなので、金欠初心者にはお勧めできません。
また、レベルアップ別報酬やチュートリアル、公式のイベント、ペーパチPGなどでも貰えます。
最初の頃は無理に買わなくていいでしょう。メイン武器のためにお金を貯めてください。

  • 【HE GRENADE】 初期武器:吹上(小)・ダメージ
    非常に使い勝手がいいので、こだわりがなければこれで十分。
  • 【ししゃもボム】 10000PG/30日:エリア回復
    チュートリアルでもらえるMushroomBOMBよりも安価に回復することができます。
  • 【AIR BOMB】 4830PG/30日:吹上(大)
    味方や自分にも吹き上げ効果があるので、使用する場合は注意してください。
    ダメージはありませんが、一定時間敵を空中に吹き上げて無力化します。
    天井の低い場所では効果時間が短縮されることがあり、使用場所によっては他のボムに切り替えたほうが良いでしょう。
    非常に安価で効果的、AIR BOMB詳細のページ及び既知の不具合/エアバグで紹介されているような応用も可能。
  • 【DEMOLITION】 20900PG/30日:ダメージ(高)
    吹き上げ等の特殊効果がない代わりに、高ダメージをまき散らす。
    AIR BOMBのような味方への被害はないので遠慮せず投げよう、投げミスして自爆すると自分が死ぬ。
     

4-2.実際に買ってみる

PG、CASH共に永久武器と期間制武器があります、よく確認してから購入してください。
永久武器は使い続けると壊れ、多少のPGを支払って修理する必要があります。
期間制の武器は壊れませんが、期間が切れると消えてしまい、新しく買い直す必要が生じます。

 

予算の中から好きな武器を選びましょう。
銃の値段と性能は比例しないので他人の意見や、wikiなどを参考に自分で考えて見ましょう。
特に好きな武器や目星を付けている武器が無いのなら、まずはARのM4A1を購入すべきです。
これ一本で戦えないMAP、状況は存在しないので、まだ武器をそろえていない初心者には頼もしい銃です。

 

それでも武器の購入に迷うようなら、下記のwiki内ページを参照してください。
武器、キャラ、スキルはどれが強いの?
全武器の簡易説明
質問は公式掲示板の▼【PM総合】質問に答えるスレで行うことをお勧めします。

余談

初心者にはお勧めできない銃器
SGのAA-12。SMGのP-90,MP18,M950。ARのM16A1,L85A1。
LMGのM249 MINIMI,AAI LSAT。SRのDRAGUNOV(SVD)の購入は避けるべきです。
これらの銃器は癖が強いので扱いづらく、その上単純にとても弱いので、
もし購入したいなら、ある程度自分の腕に自信が付いてからにしましょう。

4-3.グラフ

ちなみに各武器の横に何やら色とりどりのグラフが表示されています.
これは武器の様々なパラメーターを示したものですから、何かの参考になるかもしれません。
ただし、ゲージの長さ数ドット差を根気強く見比べるのは不毛です。
あまりグラフを過信しすぎないように。
ゲージの正しい見方はwiki内にも載っています

まとめ

いかがでしたでしょうか。
見送り、割愛ばかりでしたがなんとなくでもペーパーマンというゲームを理解してもらえたでしょうか。
今回は画面説明と、簡単な操作手順だけに留めたつもりなので、敢えてあまり多くは語りませんでした。
サラっとおさらいしてみましょう。

 
  • サーバー選択
    • ゲームに慣れてない内は [初級] サーバーが無難。
    • チュートリアルは全種類やっておく。
  • マイキャラ
    • 装備は忘れずに。
  • 戦闘
    • 鍵無しローカル、アビューズ部屋には近寄らない。
    • キー配置を覚える
    • ちゃんと相手(出来れば顔)を狙う。
    • ボムで浮かせたら正確に当てる。
    • 回復には制限がある。
  • ショップ
    • 銃にはいろんな種類がある。
    • 自分の戦い方に合った武器が見つかるといいですね。
    • グラフはあまり信用しない。
    • 割愛しちゃったけど、アバターも銃と同じように扱う。
      ショップで買って、マイキャラで装備。
 

こんなところでしょうか。
長々と書いてきたような気もしますが、ほんの数項目しかありませんでした。
無駄が多かったということですね。
では、次は操作に慣れたころ中級編でお会いしたいと思います。
良いペーパーマンライフを。

(スキルは中級編でいいかなと思ってます)
【リンク:スキル一覧】最低でも3万PGはかかるので、まずはメイン武器をそろえた方がよいでしょう。

編集用コメント

  • お、結構更新されてる?M3より扱いやすいSGは沢山あるけど、M3でキルがまるで取れてないのはSGの立ち回りができてない証拠。逆にM3でキルが安定してきて初めて高価なSGを買うのをオススメする。 -- 2013-04-02 (火) 22:32:47
  • で、他の買った後にM3なんか買うんじゃなかったと後悔するっていうね。あの連射速度だと立ち回り云々以上に敵と遭遇したときのリスクが大きすぎてあかん -- 2013-04-04 (木) 22:16:32
  • 単純に強い武器を並べるページじゃないし、それぞれの種類の立ち回りを学べたりする入門用に適してるかどうかってことの方が大事だと思うよ -- 2013-04-04 (木) 23:55:39
  • ↑確かにね。強い乗せればいいなら、ANtoka -- 2013-04-05 (金) 02:13:52
  • ただそれならそれでその武器が現在どんな扱いをされてるかとかの説明はしといた方が良いとは思うね。「SGの立ち回りを覚えるには最適だよ!(まぁ実は現状じゃロマン武器扱いだけどねw)」って状態は果たして初心者に優しいのかどうか -- 2013-04-05 (金) 04:14:45
  • ↑価格だけは初心者向けだけどね。てかちゃんと評価も書いてあるし、M3へのリンクも貼ってあるし特に問題は感じないが -- 2013-04-05 (金) 18:40:00
  • まとめの戦闘の「ボムで浮かせてメシウマ」を「ボムで浮かせたら正確に当てる」に変更しました -- 2013-04-05 (金) 20:41:11
  • 武器のパーツアップも実装したし、追加しては? -- 2013-08-31 (土) 02:06:55
  • 言い出しっぺの法則 -- 2013-08-31 (土) 10:10:42
  • 個人名を確認したためCO -- 2013-12-10 (火) 00:33:09

*1 いわゆるレレレ撃ち
*2 反動は一見跳ね上がりが大きい様に見えるが、次弾発射までには大きく戻るという特殊なタイプな為、実際の反動はMP5Kより小さく、リコイルコントロールはほとんど必要ない。
*3 距離が離れる程威力が落ちていく仕様