コメント/アニマ/スキル
Last-modified: 2011-07-15 (金) 21:44:38
アニマ/スキル
- アニマのスキルアイコンは埋めましたが、表の中は分からなかったので適時修正お願いします。 --
- 内容が長くなっているので「スキル」と「性向」で分けたほうがいいかな? --
- アニマの性向のページを作って、性向とスキル詳細は別ページにした方がよさそうだね。 --
- アニマの性向を分離しました。このコメント以下の部分は念のため残しているだけで問題ないようでしたら削除します。 --
- ちょっと見辛くなったので削除しました……なにかあればコメよろしくお願いします。 --
- 日本公式に合わせてスキル名を修正しました。 --
- クマの魂とヘビの魂 重複不可 --
- 束縛中に攻撃しても時間一杯効果続きます --
- 消極自尊MAXですが、絶対者のオーラの発動がすくないのはなぜでしょうか? --
- ↑自分でスキルスロットに絶対者のオーラ入れて発動したら? --
- 5/20か22のどっちかのメンテ以降から火花と大地のオーラの重複不可になっている --
- オーラ系はもともと重複不可。 --
- スキルスロットに登録して自分で発動できるなんて。thx --
- 堅固と完璧重複負荷、上書きされます。重複不可のもの揃って来たらまとめたほうが良さそう? --
- アニマがスキル発動を了承しても、敵の近くに行くだけでスキルを使ってくれないのだけど・・ --
- 魂系、自尊極だと3種あるけど、重複出来ないんじゃ意味無いわ --
- 星の犠牲Lv1だとHP0%の状態でマスターが復活と書いてある。LvあがるとHP増加かな? --
- 庭師から取得する場合、SP消費して新規取得ですか? --
- ↑加筆しました。 --
- 星の犠牲のは「マスターが死亡すると、HP0%の状態でマスターが復活します。」で実際に使ってもコストはMPだけで休息状態になるようなことはありませんでした。 --
- 堅固Lv4の防御力上昇が本来防御+24なのに+38される場合があるようです。依存消極の黄色ゾーンにはいる直前あたりにするとなりました。(黄色ゾーンに入って万事に積極等で堅固した時は+24にもどっていました。) --
- 星の犠牲で復活してもデスペナは付くので注意。 --
- ↑情報追加しました。絶対者のオーラに短評を追加してみました。かなり長く見づらくなってしまったので問題あれば編集削除お願いします。 -- Lv32楽師?
- 更にいくつかのスキルに短評を追加しました。 -- Lv32楽師?
- 現在の感情によって効果の変わるスキルがあるようです。 例:愛で回復スキルの効果アップ --
- 前に英雄で絶対者のオーラ1分維持してた人がいたんですが、全員攻撃してました。オーラかけてから待てなどで維持出来るのでは? --
- アニマに命令して絶対者出してから待てや離れろすりゃ1分維持なんて簡単さ。 --
- ↑ただしスキルの命令のしすぎは当然拒否状態になる原因になるから要所以外ではあまり使わない。 連投スマソ --
- ↑3↑2ずっと使ってましたがこの方法は気づきませんでした。早速追加しました。情報さんくすです -- Lv32楽師?
- バグなのか仕様なのか謎だけど足止めスキルは実際の拘束時間が説明+3~4秒ほどになっているのでスキル発動速度をスフィアで強化してあげれば遠距離職なら気絶+束縛で敵を完全に封殺出来る。 --
- 随分長い間、消極-依存第三段階維持してるが星の犠牲使ってくれたためしが無いなぁ。。。 発動条件が今市解らぬ。助言? --
- ↑死んだときにショートカットにいれて自分でつかいなよ --
- ↑サンクス。やっぱ自分で発動させるしかないんかな。あと、LV51以降のアニマスキルはいつ導入されるんだろ? --
- 感情解放可能状態で死ぬと、勝手に感情解放→星の犠牲が発動するよ。ただアニマが攻撃されていると何も起きないかも知れない。 --
- この前始めたばかりの22lvなんですけど、アニマの性向が三段階になったのですが、スキルが変わりません。 どうしたらよろしいでしょうか? --
- ↑アトリウムでケパからスキル教えてもらってないんじゃない? --
- 浄化の火花って、状態異常の”発火”なんですかね? 元素の発火、イグニッションとは、ダメージ重ねられるんでしょうかね? -- たかゆき117?
- イグニ、浄化、火炎爆風は重ねれます。 --
- 後ここでいいのかな?アニマの感情を怒りにしてクリストファー相手に魔法攻撃(DOTも)をしたら他の感情より10%チョイダメが上がってました。 --
- 回復系スキルは愛感情で効果上昇確認。 --
- 星の意思の回復性能が1ランク上になった模様 lv5でMPそのまま回復量1118 後はバフスキルも上昇量が増えてるっぽい --
- LV11 MP消費361 堅固は防御力基本94UPで喜び感情で防御力150UPになります --
- ↑2感情が愛になってたんじゃないかな、回復量1.5倍になる。 --
- いや、星の意思lv6の回復量が今は1500って書いてるから変更されたんだと思う --
- 積極自尊=怒り、積極依存=喜び、消極依存=愛でそれぞれスキルの効果アップってことか?消極自尊は何でアップか分かる人いる? --
- 若干違う。感情で各種のスキル効果が変わるだけで、回復スキルなら愛的な感じ。性向は関係ない --
- ↑じゃあ愛=回復スキル、怒り=攻撃スキル、喜び=バフスキルがアップってことでいいのかな?というかバフは消極自尊がよく使うスキルだからそもそも間違ってたな。じゃあデバフ系の有効感情がまだ不明ってことか。 --
- 星の犠牲、自分が死んでもスロットからクリックすれば、アニマを覚醒させなくてもちゃんと使ってくれます。ただしアニマは、スキルを発動している間、敵の攻撃に耐え続けなければならない。 --
- 失礼、「自分が死んでも」→「自分が死んだあとでも」 --
- ↑確かに分かりにくかったので説明を修正しておきました。最初の編集者が言いたかったのは、星の犠牲を覚えていないアニマを持っているプレイヤーでも覚醒させれば復活が使えるということだと思いますよ。 --
- うちの子のMPが戦闘開始10秒ぐらいでほぼ --
- 0になるのだが、なぜ? --
- 火花のオーラは楽しい(愉快)で効果アップしてる模様。バフ=喜びと決まっているわけではない? --
- 「浄化の火花」は障害物の向こうの敵にもかけられました。邪悪Dの死の騎士を呼ぶのに非常に使えます。しかも周りの犬は反応しないので、騎士だけ呼べる優れものです。 -- Lv59シャーマン?
- 51魔剣にて火花のオーラ使用時近接攻撃が約20ほど下がりました。効果時間終了後は、スキル効果適用前よりも近接攻撃力が下がりました(結果50ほどダウン)。他職については分かりませんが・・ --
- 各種オーラの表記はマスター中心となっていますが実際はアニマ中心になってる模様 --