コメント/スキル/ストライカー
Last-modified: 2011-03-23 (水) 22:31:58
ストライカー スキル
- ボスがマラソンでロンマス自体が要らない子になってきてるように感じるのだけどこの先もこうなのかな --
- ロンマスしか入れないダンジョンができれば… --
- ディフェンダーがいるPTなら火力要員として剣士よりいいんじゃないかな。。。 --
- PTじゃストかディフの一択になるんじゃないか?別に戦士時代のスキルがなくなるわけじゃないしさ --
- ディフェとストじゃ火力が違うし、剣闘士or魔剣士いれるならストいれたほうが良い。火力面も全職最強とおもわれる --
- 剣士系は形無しだな・・・戦士系二人いるとDの場合に面倒なことになりそうだ・・・ --
- 韓国と同じ仕様なら物理防御1300以上で打ち止め状態になるから、装備の質が上がってくれば防御バフとか関係ない気がするな --
- PTの事考えると ディフェ+魔剣or剣闘<ストライカ+ディフェ なんてことはないと思うけどな。 --
- ギルドやフレ同士でミッションのみのPTならアリだけど、野良で戦士2PTとか作る意味がないね --
- ストライカーの68スキルのダメージ4627ですよ --
- ソース頼むっ! --
- invenだよ。韓国公式でもいいけど。 --
- 剣闘士は10秒間で周辺4体に10000ダメージ与えられるがストライカーには無理。デバフを安定して積める。どう考えても不要にはならん。 --
- おお、ほぼ完成してる!職人ありがとー --
- アースシェイクはヘッドバットの範囲verか、強化しとけば範囲狩りでも祭り時でも使いやすそうだ --
- 現lv52ストライカー(要MC) バーサク+パーティ使用時30秒で稼げるヘイトは約7~8万ダメ程度確認 --
- 『萎縮効果×絶命打×バーサクアイ×クリティカルで、2×2×2×1.5の倍率がかかり最大12倍ものダメージを与えられる。』とあるけど、2×2×2×1.5=9ですよね?何か別の補正がはいるのか、間違ってるのか・・・わかるストさんいたら修正を。 -- 他職?
- ↑内訳 プロボ10k・エネボン(練磨・熟練MAX)25~30k・カウンタ17k・スマッシュ5k・他スキル15k --
- 2×2×2×1.5=12であってます --
- ↑↑追記 計測時エネボン萎縮効果で14k・8k等連発したので萎縮・クリがあまり乗らなければ6万~のヘイト程度かとおもわれ --
- 脳内で前半足し算してたごめんなさいw -- 他職?
- 確かにエネルギーボンバーの12倍は魅力ではあるが出す条件が厳しい、エネルギーボンバーとアングリーボイスの熟練を上げれば30秒ごとに2回最大6倍のダメージ攻撃を使えるが…瞬発力のスト・安定力のディフェといったところか --
- ストライカーに転職してプロボーグは以前よりダンジョンmob相手に使う頻度が減ったなぁ。エネルギーボンバーである程度ヘイト稼げるからプロボの熟練減らしたオレ53スト --
- ↑↑ストライカーの場合は萎縮×バーサクの倍率までは確定だからな。悪くても平時の4倍は狙って出せる。あとは例えば戦闘術師のファイアランスが3倍になるのと同じくらいの確率で12倍になる。 --
- 料理バフだとかも結構響く --
- ↑↑↑比べるなら他職の元より同系のディフェだろ、30秒ごとに2回の2倍と150秒ごとに6回の4倍か5秒毎に3個体に1倍のダメージを常時+150秒ごとに30秒間6回の2倍か --
- ↑ゴチャゴチャ秒と倍ばかり言い過ぎてて分かりにくい。それと今更ストライカーとディフェンダーで比べる必要があるのか? 戦士から派生するのは同じだけど性質が違い過ぎて転職後はもう別職だろ。 --
- ↑性能比べてたのにごちゃごちゃわかりにくいって思考停止させてないで理解する努力しろよ、もう転職しちゃって後悔しか残ってない2次職は比べるだけ悲しくなるだけだろうけどこれから転職する戦士には比べる必要ある --
- ↑聞いて欲しいなら頭働かせて分かりやすく書く努力もすべきだろ。誰が見たってあんなの読み辛い。範囲に緩くヘイトを撒いて弱火で多数を纏め狩りするのがディフェンダー流。単体から少数にガッツリヘイト与えて強火でサクサク仕留めるのがストライカー流。フィールドミッションや楽に多数の敵を抱えられる程度のダンジョンがディフェンダー向き。多数の敵を抱えるのが辛いダンジョンやボス戦がストライカー向き。比較はこんなもんで良いだろ。 --
- 空虚からはダメ高過ぎでディフェでもパーテ無いと纏められないから現状ダンジョンはストの方が向いてる。フィールドは殲滅が早いのでパーテ無しでガンガン範囲出来るディフェのが向いてる --
- アングリーボイスは練磨振っても秒数増加はナシ。ただ、ノンアク集めれるし、範囲するときにあればダメ減少になる。 --
- ↑反映しておきました。 --
- lv54でテネ装備時、バトルマスター・チェイス・ウォークライ(各練磨MAX)で近接攻撃力900前後 --
- チェイスで、攻撃力は練磨振っても上がりません。練磨で上がるのは移動速度と攻撃速度(1Pごとに各2%)です。攻撃力が上がらないのはステータスで確認しました。 --
- ↑すいません。攻撃力上がりました。1P振っただけだとその分上がらなかったんですけど、5P全部振ったら+20%になってました。 --
- レベル55だけどエネルギーボンバーのダメージ18000いったわ はんぱねぇw --
- 強行突破の詳細求む! --
- 突撃本能、チェイスの能力低下効果は無効化できないの? --
- 移動系のデバフのみ、チェイスのどこに移動ダウン系の能力低下がついてるんだ? --
- チェイスの攻撃力アップはガイガス使用時にも効果あり --
- 必殺の一撃に関してだけど(まだ使ったことない) 3000×2(絶命)×1.5(クリ)×2(バーサク)で普通にダメージ2万近くいきそうなんだがどうなの? --
- エネボンも絶命クリなしでダメ2000前後だし安定して4000ダメ(練磨振って1/2で8000)でるんならそれなりだと思うけどな 再起スフィアが必要なるけど --
- 表記見て単純に計算すると バーサク中は 8000確定で 1/2で16000 クリのって24000 --
- 気孔波追加、強いけどクールが・・・ --
- ほんとだ… 気功波クール長すぎw 要望だしとこうかな・・ --
- ↑他職のLv68スキルはどれもクール長いの多いよ、ネタスキルっぽいのが多い --
- 範囲でフィアーズ・パーティ・バーサク・クエイク・ラウンド・アース・強行突破・気爆発・気孔波したらMP3500なくなります --
- 3500で済むなら全然いいじゃないか --
- エネルギーボンバー、12倍出ないだろ。アングリーボイス時は追加ダメージだけが倍になる。スキルの説明もそう書いてないか? --
- 攻撃力追加?と追加ダメージの違いなのか?エネルギーボンバーと必殺の一撃を比較(近接攻撃力1205 正確度100 同格Mobへ攻撃)してみたけど、通常攻撃ダメージ855、エネルギーボンバーダメージ2589(絶命打4317)、必殺の一撃ダメージ3311(絶命打5768)だった。利用価値は低いな・・・ --
- ↑ちなみに同Mobに、アングリー+エネボンで、4317(絶命打7779)です --
- さらに追記 バーサク中(近接攻撃力2066)は、通常攻撃ダメージ1446、エネルギーボンバーダメージ3852(絶命打6259)、+アングリーボイスダメージ6259(絶命打11074)に対し、必殺の 一撃ダメージ8815(絶命打16184)だった。バーサク中のスキルとしてなら有用か --
- こう見るとエネボンの追加ダメージって表示通りじゃないな、表示通りなら900前後のはずだが。追加ダメージは自力でのダメージと別に敵防御力で減算されてるくさいし、その辺考えても基本追加ダメージは1700以上あるのか。 --
- 言っててふと思ったが、エネボン追加ダメージ750、871…ってなってるが、もしかして実際の数値は1750、1871…くらいだったりな。大体計算も合うし。 --
- バーサクは追加ダメージが高いスキルほど効果が高い訳だ。逆に追加ダメージの高いスキルは敵の防御力でのダメージ減少量も大きく、敵が硬い温泉以降とかになると目に見えて差が大きくなると。そうなるとPTなら仲間の防御力減少デバフ系スキルで受ける恩恵が大きくなるのか? まだ検証が要りそうだな、高LVストライカーの諸兄に是非お願いしたい。 --
- エネボンは追加攻撃力だから追加ダメは{(通常攻撃力+追加攻撃力でぶっ叩いた時のダメ)-通常攻撃力でぶっ叩いた時のダメ}になる。この部分がアングリで倍になる。 --
- 気爆発追記しました。練磨が終わってるものの熟練で150秒にすればバーサクと併用できるようになる。でも振るほどではないかな? --
- 強行突破で位置ずれ起きるから気をつけてね、ずれてるのはグラフィックだけで実際は近くにいると言う事なら良いんだけどな…要検証ですメテオとかで --
- 強行突破は内部的にはズレてないようです。 --
- 明らかに範囲外でもアースシェイクあたるしね --
- バイトとか空振りするね --
- 気爆発は64スキルで間違いないのかな --
- 気爆発の所、必殺の一撃と混ざって超スキルになってますが( --
- 必殺の一撃の追記、消しちゃったんだね --
- 気爆発修正しました。 --
- 気爆発のバーサク効果は一応検証しましたがほぼ同じ追加ダメを持つアースシェイクLv2と比べたところ追加ダメージ部分のみが2倍になるという感じでした。 --
- アングリーボイスの効果範囲が広がった気がするよ、あと必殺の一撃は本当に2500しか出ない --
- エネボンダメージ更新したので記念カキコ 相手エリウルト lv60スト ダメ22000 --
- 気爆発はバーサク中絶命乗れば4500程度のダメージが出ることを確認(平均2kちょっと) --
- 強行突破は時間内で10個体をほぼ無力化することができるので高ダメMOBへの範囲攻撃時は大変心強い --
- 必殺の一撃使ってみたけどバーサク中は安定して1万以上のダメでるみたい --
- 必殺の一撃(武器60希少+9)通常1万 絶命2万 絶命+クリ3万 のダメでました --
- ↑バーサク中ね --
- 72はネタっぽいけど74はまじで神だな、ポイントきついけど15ポイントつぎ込みたいぐらいだ --
- 74スキルって錬磨強化したら20秒間クリ出っぱなしって解釈してるけどあってるのかな? --
- 20秒の間に1回攻撃したら1回だけクリ100%って解釈してるけど。対人での場合、フルレイブンのクリ抑制効果とどっちが優先されるかも気になる。ところで74スキルを範囲スキルで当てたら野性の烙印効果も複数にかかるのかな? --
- それなら10秒増える意味がないと思うんだが…野獣→アングリー→エネボンコンボか。範囲で当たった対象に烙印が付くと思う。野獣→気功砲強いかもね!! --
- 野獣→バサク→気爆発・・・複数タゲに全クリだったら、素敵なんだがね --
- 72・・・ネタっていうより地雷かも・・・威嚇度マイナスってパッシブでヘイト獲得を軒並みへらされるのか? --
- ↑説明を要約すると「チェイス使用中にクリティカル率+、ヘイト-が追加付与されます」という事だと思う、問題は、元のチェイスにクリティカル-があるから相殺でしか無い事と、ヘイトが減る事だな。まぁBoss中にチェイス使うかってと・・・・そうでもないから、地雷とまでは言えないと思うが --
- 74スキル、クリは一発だけみたいねー --
- 野獣→(気爆発,気功砲,クエイク,ラウンドショック,アースシェイク)で全てクリティカル確認→当たった対象全てに烙印付与 こりゃつええ --
- 強行突破がボス無効になってる('A`) --
- ↑↑つまり範囲強化スキルと割り切れば超性能なワケか・・・・。ビースト気孔砲楽しそうだな。Lv上げのモチベが上がったThx --
- ソウルレイブン+12 ビースト>バーサク>一撃でライオンに49000 73MOB バーサク>ビースト>気孔10000~13000範囲ダメ --
- ↑茶吹いた なにその気孔のイデオンソード化 --
- 気孔15000-18000範囲だめ 上記記載ミス --
- まとめ狩り例 まとめる>バーサク・PT>気孔>範囲3種で9割殲滅 --
- まとめ狩り例 まとめる>バーサク・PT>ビースト>気孔>範囲3種で9割殲滅 --
- 気孔、気爆発 共に対象数10体でしょうか? --
- 共に対象10だと思います --
- チェイス+覚醒+バーサクPT+ビーストからのG召還してオーラ+死狂+落雷= --
- 強行突破の説明文よくわからないのですが、効果時間は無振りで10秒ってことなのかな? --
- そうです --
- 気孔波って技名変わった? ゲーム中の表記 気功砲になってるけど --
- 天津飯… --