コメント/スキル/スナイパー

Last-modified: 2010-04-27 (火) 14:12:32

スナイパー スキル

  • 俺の知能ではここらが限界らしい。知者に修正と加筆は任せた。 -- 2009-07-23 (木) 20:50:35
  • スパインペネトレーションの補足ですが、「絶命打とクリティカルは別判定。基準ダメージを1000とした場合、クリティカルで1500、絶命打で2000、クリティカルと絶命打が重なった場合3000」とした方がわかりやすいのでは。編集できる方ご検討ください -- 2009-07-23 (木) 20:57:28
  • 1,5倍×2,0倍=3.0倍 と書いてくれたほうがわかりやすいゆとりが通りますよっと -- 2009-07-23 (木) 22:09:36
  • ペネは全振りしても良い感じかなぁ。62まで他に攻撃スキル無いし、燃費悪いけどそれ以上につよすぐる -- 2009-07-24 (金) 05:42:56
  • 主砲がエイムから神スキルスパインになるけど瞬間火力欲しい時はエイム併用も中々使える。しかしポイントが足りない・・・ -- 2009-07-24 (金) 10:26:29
  • スパインの移動速度減少と転倒って、それぞれ何秒くらい持続するんですか? -- 2009-07-25 (土) 03:31:02
  • ショットとチェックと同じ秒数4秒と10秒 -- 2009-07-25 (土) 09:21:08
  • ↑低確率でショット、高確率でチェックがおまけで付き、強化すると50%でダメージが倍になる強化エイムって所ですか。強い訳ですね、ありがとう。 -- 2009-07-25 (土) 15:08:14
  • 必ず足首負傷か転倒のどちらかは付く。体感転倒は25%くらいで残りが鈍足。 -- 2009-07-25 (土) 16:21:59
  • 狙撃モードを強化すると遠隔攻撃力は3倍であっていますか? -- 2009-07-25 (土) 17:04:42
  • 神が修正してくれたんで反映した。 -- 2009-07-25 (土) 17:17:41
  • スキル詳細が分かってきたので、色々追加。間違ってたら直してください。一通り追加できたはずです -- ライフルマニア? 2009-07-26 (日) 01:02:51
  • ライフルサーチの増加量これで合ってるの? 異常な数値なんだけど -- 2009-07-26 (日) 05:53:40
  • ライフルマニアさんGJ! ありがとう。 -- 2009-07-26 (日) 08:29:30
  • 編集乙です。基本攻撃限定強化?みたいだけど、スナイプモードって雑魚狩り用に使うのかな? -- 2009-07-26 (日) 09:12:46
  • 50台の敵は痛すぎてショットやコンも入れたいからアニマ束縛とモード併用するとエコでウマイ。 -- 2009-07-26 (日) 12:26:13
  • 範囲攻撃少ないけど、パッシブ&単体火力が凄い事になってるww。ラピのが人気みたいだが -- 2009-07-26 (日) 12:31:43
  • モードは移動不可な上、使用した時の視界から90度以上変えようとすると移動とみなされ解除される。しかし強化すればエイムと同等の高ダメを叩き込む為火力は高い。 -- 2009-07-27 (月) 19:35:27
  • ↑フルテネだと未強化でもエイムとダメージ同等。高速MCの方が火力は圧倒的に高いけど強化するとクリティカルのエイムを連打している状態なので安定火力過ぎる。使用が難しいけど。 -- 2009-07-27 (月) 19:44:22
  • 1.3秒毎にエイム撃てるって事。アレ?スナ優遇され過ぎじゃ・・・ -- 2009-07-27 (月) 21:17:58
  • コメで申し訳無いけど戦術研究で242上がる場合そのままスナイプモードにすると726加算される。戦術研究が終わると242減少するが残りの484はそのまま適用される。どう説明書けばいいのかわかりませんでした。 -- 2009-07-27 (月) 21:50:20
  • 普通に第二の神スキル。同格でも4発から5発、つまり6秒7秒で順々倒してしまう脅威の威力。リンクさえ注意すればスキル連打より回転がいい為ソロで重宝する。 -- 2009-07-28 (火) 00:56:45
  • モードは戦術研究併用すればエイムより遥かに強い。集中掛けて戦術研究使うだけでフルMCの火力上回る。但しヘイト注意 -- 2009-07-29 (水) 00:46:10
  • モードの評価高いみたいですが、互いにフル強化として対ボス等の単体ダメージで見た場合、MCを計算に入れないスパインの連射と比べてどちらが優秀そうですか? それと熟練振っても30秒あるクールと、移動不可・通常攻撃縛りで防御面が大分不安そうな気もしますが、やはり巨人島クラスでの狩りだとアニマの束縛とかで補助しない限り実用は難しかったりするのでしょうか。 -- 2009-07-29 (水) 07:28:11
  • mobに攻撃される状況で使う奴は居ないだろ。近づかれる前に倒せるかPTの時に使用だ -- 2009-07-29 (水) 08:43:24
  • 52時点だと見捨ては二発から三発で一匹 巨人は二発から四発で一匹 竜は四発から五発で一匹くらい クリ絶命スパインより時間与ダメは高いけど、巨人の毒持ち等ガンナの防御ではかなりキツい場所もある。 -- 2009-07-29 (水) 08:46:54
  • 超火力で消費200とか良すぎるね。攻撃は近い敵に使うと一発から二発食らう。どちらかというと回復アニマ向けスキルかも。 -- 2009-07-29 (水) 08:51:58
  • スパインのDPSを上回るとは、モードの強さはそれほどのものでしたか。そうなると対ボスの主砲は集中命令+戦術研究+モードの通常連射で決まりなんですかね。これはスパインの熟練は振らない選択肢も有りかな・・・ -- 2009-07-29 (水) 09:02:01
  • 火力高すぎてボスに10発も撃ったら簡単に剥がれるからずっと使う訳にはいかない。戦術と併用しないと大きなダメ上昇が無いので1分クールのままでも問題無いし。移動の激しいダンジョンではスパインはフル強化したい。モードは錬磨のみ。 -- 2009-07-29 (水) 09:12:37
  • ポイント足りなすぎwクイステだとかは削るしかない -- 2009-07-29 (水) 09:15:33
  • 10発やそこらで戦士がタゲ維持できなくなりますか・・・なるほど、確かに戦術研究との併用は60秒間隔で丁度ですね。こうもヘイトを稼ぐようになってくると、ガンナースキルの退却とかも使い道が出るようになるんですかねえ。 -- 2009-07-29 (水) 09:20:51
  • 退却は元々使えるスキルだったけど、スパインやモードの高ヘイトのお陰で更に必要度が上がったな。多職を煽ってる様なコメがあったから消すぞ -- 2009-07-29 (水) 19:10:29
  • 実際、退却の練磨and/or熟練を強化していく必要はあるかな? -- 2009-07-29 (水) 21:39:11
  • どの程度ヘイトが減少しているか分からないからなー。熟練上げて回数稼いだ方が良いか? -- 2009-07-29 (水) 22:23:52
  • まぁボス戦でちょっと抑えても問題無いでしょう。雑魚なら遺憾なく火力発揮出来ますし、戦士によってヘイト関連は違いがあるので無理してフル火力しなくても。 -- 2009-07-29 (水) 23:31:52
  • まぁ待て。60レベルで退却がレベル2になるということは練磨は罠だ。明記されていない低下数値が%で上昇するだけで100%低下させる訳じゃあ無い。 -- 2009-07-30 (木) 00:05:12
  • うーむ、多分練磨に振ると低下数値が二倍ってことだろ。熟練だとクールが半分だから実質時間当たりのヘイト減少効果はどっちに振っても同じなんじゃないか? 練磨は使う手間とMPが省け、熟練は小回りが利くくらいの違いか。 -- 2009-07-30 (木) 04:42:29
  • ヘイト概念が現在割合なのか蓄積ダメージなのかで違ってくる。割合なら錬磨だと若干無駄になる可能性がある。でもモード使うなら錬磨だな。 -- 2009-07-30 (木) 13:18:10
  • 流弾射撃は単体なの?範囲なの?説明見る限りでは範囲っぽいけど…?? -- 2009-07-30 (木) 18:23:35
  • 範囲だけど詳細分からないやつは別に放置でも問題無い。それより退却の射程は15mってどういうことだろうか。戦闘中の敵且つ15m以内でないと効果が無いのかな -- 2009-07-30 (木) 22:58:29
  • 実際にみてないけど、スパインペネトレーションでBOSSを転倒させれると聞いた。 -- 2009-08-01 (土) 17:00:22
  • 一部を除き、大半のボスはスパインで転倒できないと思われ。 -- 2009-08-01 (土) 19:08:34
  • ショットで転倒しない敵はスパインでも無理 -- 2009-08-02 (日) 01:44:27
  • ボス相手にスパイン撃って転倒抽選にヒットすると追加効果なしってことか -- 2009-08-03 (月) 02:29:33
  • スナイプモードとクイックファイアって合わせてる方居ます? ストライカーさんがタゲ固めてくれるなら退却よりもクイックファイアで更に火力上げるのも有りかなとか思うのですが。 -- 2009-08-08 (土) 22:38:40
  • 純粋に火力出したいなら精神集中とクイックと戦術使ってモードすればいいけど。タゲ固定云々はそれぞれだからなんとも言えないけど。 -- 2009-08-08 (土) 23:31:25
  • モード中に敵が寄ってきたら転倒、スタンで足を止めるわけですが、即時のショット等はモードの攻撃力で計算される模様 -- 2009-08-10 (月) 02:39:51
  • 纏めるとボス戦でモードを使用するならタンク役の能力を見極めタゲを剥がさない程度に使用するのが望ましい。ダンジョンでの通常の敵に関してはPTの状況を判断した上で使用するのが望ましい。(優先すべきは火力か、無力化か、集中命令か)  これなら差し障り無いと思うけど。 -- 2009-08-10 (月) 03:43:43
  • 退却の効果は誤差のようだな。最大強化でもプロボのヘイト増加量の半分以下のヘイト減少量のようだ。高いタゲ維持力を持った前衛に期待したほうが早い。 -- 2009-08-10 (月) 16:55:52
  • その高いタゲ維持力とやらがある前衛って各鯖にいったい何人いるんだ・・・。実際ポロポロmob漏れてくるんだし、スナにとっては死活問題。相対的にプロボの効果が1.5倍と考えれば強化しない手は無いと思うが -- 2009-08-11 (火) 09:53:24
  • ↑プロボあってもすぐタゲ漏れる=退却フルにつかってもその「すぐ」の半分にも満たない時間伸びるだけ、ってことだろ。たしかに焼け石に水だな。俺だったら10Pもスキルポイント割かないね。 -- 2009-08-11 (火) 11:22:20
  • 実際一次職のヘイト増加技もヘイト減少技も一次職の火力を前提にしたヘイトくらいしか変わらない仕様だったってことか -- 2009-08-11 (火) 13:43:07
  • ↑↑↑並のストライカーLV52で大体タゲ維持できるようになるのに、各鯖にいったい何人いるんだってちょっと大袈裟すぎだろ・・・ -- 2009-08-12 (水) 15:22:40
  • ライトが分かったので反映。こう見るとパッシブで15P、スパインで15or10P、モードで5Pとポイント不足ですね。 -- 2009-08-14 (金) 07:40:43
  • エイムあたりからポイント削ってこないとポイントが厳しいな。 -- 2009-08-14 (金) 12:08:47
  • 全職の中でも、瞬時における火力は一番だな。神スキルばかり。羨ましい限りだ。 -- 2009-08-16 (日) 14:58:43
  • ↑過剰な持ち上げや貶しなんかは荒らしを招きやすいから気を付けような -- 2009-08-16 (日) 19:17:42
  • どの職も一長一短。重要なのはその場の状況判断とスキルの使い方とかじゃないか? まぁここで書くことじゃないな。すまない -- 2009-08-17 (月) 01:54:39
  • スパインの鈍足時間10秒でした -- 2009-08-17 (月) 22:52:26
  • 自分がモードすると無力化する人間が居なくなるしジレンマ。 -- 2009-08-18 (火) 07:17:53
  • スパイン連発したら、敵5匹くらいでMPがすっからかんになったわ。其の分、火力はある。 -- 2009-08-25 (火) 11:11:58
  • 人柱が流弾まで最速で更新 -- 2009-08-26 (水) 14:39:11
  • 人柱(笑)乙、モードと双璧をなす神スキルな予感。 -- 2009-08-27 (木) 18:29:22
  • 戦術研究状態のモード攻撃力が3000だとする。その状態で流弾を使うと攻撃力4400の転倒範囲だ。必殺で更にドン!絶命が乗れば更に(ry -- 2009-08-28 (金) 08:39:50
  • 即時だからモード攻撃力適用が活きるという訳か これは始まった -- 2009-08-28 (金) 08:46:29
  • 即時でもコントロールの様なピストルスキルにはモード効果は適用されない模様。 -- 2009-08-28 (金) 12:45:34
  • モード流弾強すぎる。転倒切れたらタゲが一気に向かってくるのでストームに繋ぐか殲滅の終盤(敵HP4割程度?)で使用するのがベスト。範囲が狭いので対象も考えないと上手く当たらない。 -- 2009-08-29 (土) 02:20:53
  • GBFと比較するとダンジョンではモード流弾の方が圧倒的だな フィールドじゃGBFの方が便利だろう 問題は深刻なP不足だけだ -- 2009-08-29 (土) 02:34:40
  • 集中命令→戦術研究→QF→モード→クール→集中命令~ とか 戦術研究→必殺→モード→流弾→クール→必殺→モード→流弾 とか 夢が広がりすぎるんだけど -- 2009-08-29 (土) 06:09:19
  • だが上にもあるようにポイントが死ぬ。単体に対して寒くなるがスパイン切るべきか・・・ -- 2009-08-29 (土) 20:53:18
  • まぁスキル書前提だしちゃんとレベル通り上がればP問題は無いんだけどね。スパインのおかげでチェック練磨も7秒程度で十分だしパシとかも調整すればいい -- 2009-08-29 (土) 21:16:53
  • ダンジョンじゃモードの使いどころがあんまり無かったから便利だな。3体程度でも十分な火力だ -- 2009-08-30 (日) 15:41:10
  • なんか確認してみたら攻撃力の移行が追い付かないのは鯖との限界があると言われた。一応確認中らしい -- 2009-08-31 (月) 05:38:05
  • モード状態では、敵に随時攻撃を入れていないと、解除される。30秒程度か。 -- 2009-09-03 (木) 02:47:42
  • クールの待機時間600秒で熟練度振って最大‐5秒っておかしくない? -- 2009-09-17 (木) 20:29:17
  • クールは熟練1ごとに-60秒だな 5振りでCT300秒 -- 2009-09-19 (土) 14:25:44
  • ↑↑たぶん不明な部分は全てテンプレのままなので-5秒。他にも同じようなのが多数あるし。 -- 2009-09-19 (土) 15:14:50
  • 今日のメンテ後、モードが360度回転しても解除されなくなった!! -- 2009-09-24 (木) 22:18:10
  • 360度だと全く回っていないという揚げ足はダメですか? -- 2009-09-24 (木) 23:01:48
  • ↑ぐるっと一周という解釈でお願いします。 -- 2009-09-24 (木) 23:08:51
  • 流弾が対象数制限10に下方修正されていたので反映 -- 2009-09-26 (土) 23:44:57
  • アプデ以降、モード状態で少し移動してもそのまま攻撃が出来る場合がある。以前だと、即解除された。 -- 2009-09-27 (日) 23:26:56
  • ↑一歩程度の前進なら平気っぽい。後退は即解除された。左右は試していないので不明だけどラグのせいで動けている気がしないでもない。 -- 2009-09-28 (月) 00:04:47
  • ちなみにモード中に垂直ジャンプしても維持されるしクエアイテムも使える(mobの死体に使う系) -- 2009-09-29 (火) 10:43:58
  • 銃剣術 射程3m 練磨…絶命打+2% 気絶確立+10% 熟練…待機時間-3秒 理解…消費MP-5% -- 2009-09-29 (火) 21:51:45
  • 銃剣術...いらない子になりそうな予感。コントロールの代わりになる? -- 2009-09-29 (火) 22:08:23
  • 流弾の3秒間倒れるって書いてあるけど、すぐおきあがるんだけど、これは正しいの? -- 2009-09-30 (水) 00:50:35
  • 銃剣はメインスキルにはならないが即時なので瞬間火力の向上になる。しかしクールもあんまり短くならないので強化は不要。 -- 2009-09-30 (水) 01:02:51
  • ↑×4のコメを反映しときました。違ってたら指摘してね -- 2009-09-30 (水) 20:32:13
  • 銃剣術 視力強化が乗らない様です。スタンは恐らく6秒。練磨Mにしてみましたが100%発動かも? -- 2009-09-30 (水) 22:09:41
  • マギア汚染効果はフル強化で自然回復が下回り、70~80くらいの1分DOTになる -- 2009-10-15 (木) 14:23:31
  • 汚染効果はボス用だな。自然回復無くなるのは結構でかい。雑魚には至近距離で使えばスパインLV4より燃費、威力、即時性に優れてる。錬磨は三回しか行えないので熟練と併せて8P使っての話 -- 2009-10-17 (土) 15:00:33
  • 密集地帯に流弾撃つと、銃というより爆撃してる感じだ -- 2009-10-18 (日) 20:31:30
  • モード中でバフ継続しなくなった?戦術切れたら火力も下がったんだが。 -- 2009-10-19 (月) 00:33:05
  • ↑*3 ボスというか敵はもともと戦闘中はHPもMPも自然回復しないのでは・・・? -- 2009-10-19 (月) 04:46:54
  • 途中まで削って攻撃止めて立ってれば分かる -- 2009-10-19 (月) 16:59:34
  • 結論から言うとHPは回復しない。MPは見て分かる程回復していた。しかし、レグナの注視者は自然回復により倒せない筈なのでボスに依って違うのか。検証はスコルで行った -- 2009-10-19 (月) 17:24:49
  • ↑敵毎に違うと思う。北部イナゴは見てわかる程度(4,5mm?)回復している。 -- 2009-10-19 (月) 18:29:09
  • ↑スマン、HPの方ね。敵側は技使用してもほとんどMP消費しない為わかり難いがMPも若干回復している。 -- 2009-10-19 (月) 18:32:59
  • イナゴのは生気吸収ってスキルらしいけど -- 2009-10-19 (月) 20:44:10
  • PvPで楽士あたりが撃たれると大変そうだ。60秒もMPが回復せず賛美歌できなくて前線で続々と死亡者が!とか。ところでマギア融合ショットの射程とか練磨熟練の効果とか、表の穴部分の情報もたのむ -- 2009-10-20 (火) 03:03:55
  • 他人任せなら黙ってりゃいいものを。マギア更新 -- 2009-10-21 (水) 20:49:25
  • 銃剣術..はモーションがカッコイイ。でも熟練MAXでもCT45秒ってのがなぁ…。あとは練磨MAXで100%気絶なのかも気になる。 -- 2009-11-04 (水) 21:22:39
  • 練磨MAXならばおそらく100%です。出なかった事ないので。 -- 2009-11-04 (水) 22:39:22
  • 剣術強化でたぶん100%スタンだと思いますけど、スタン目当てなら視力強化で伸びるコントロールに振ったほうが使いやすいですね。ピストル装備する必要あるけど -- 2009-11-09 (月) 02:14:56
  • やっとマギア融合ショット取れたけどアイコンっていつの間にか変わった? -- 2009-12-12 (土) 19:04:01
  • スナイプモードは攻撃力が上がるから上げて他方がサイコーな味になりますねx -- [[ a (T-T ]] 2009-12-20 (日) 22:19:29
  • 流弾射撃のログが地味に榴弾になおってるな 説明文のほうは流弾のままだが… -- 2009-12-24 (木) 16:14:32
  • 崖近くでマギア融合を撃って崖から落ちたのは俺だけでいい。 -- 2009-12-30 (水) 00:39:17
  • ↑かっこいい -- 2010-01-08 (金) 01:54:24
  • カヴァーはチャントスキル, 即時発動, 熟練は無し, 練磨で威嚇度+1%(最大+5%)なので、未強化で問題なしだな -- 2010-04-01 (木) 00:45:54