<目次>
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スキル | ガンナー(1次職) | ラピッドシューター(2次職) | スナイパー(2次職) |
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一般スキル
スパインペネトレーション
対象の脊髄を狙う精密な射撃で****の追加ダメージを与えます。 脊髄貫通で命中した対象は、移動スピードが50%減少する足首の負傷を負ったり、あるいは低い確率で倒れることになります。 脊髄貫通で倒れた対象は、4秒間身動きできなくなります。 対プレイヤーでは半分に減ります。10%の確率で致命打(威力2倍)が発動します。 | ||||||||||
必要武器 | ライフル | タイプ | 一般 | |||||||
対象/種類 | 敵単体 | 射程(m) | 0~24 | |||||||
発動時間(秒) | 1 | 待機時間(秒) | 12 | |||||||
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 |
必要レベル | 50 | 56 | 62 | 68 | - | |||||
消費MP | 542 | 627 | 716 | 810 | - | |||||
追加ダメージ | 1350 | 1567 | 1797 | 2040 | - | |||||
スキル強化 | ||||||||||
錬磨度 | 1ポイントごとに絶命打的中確率+8%(最大+40%) | |||||||||
熟練度 | 1ポイントごとに待機時間-1秒(最大-5秒) | |||||||||
理解度 | 1ポイントごとにMP消費-4%(最大-20%) |
- 絶命打とクリティカルは別判定。絶命打はスキルの追加ダメージ2倍、クリと絶命打が重なった場合大ダメージとなる。
- 低確率で転倒が発生し、発生しなかった場合は必ず足首負傷が発生する。両方が同時に発生する事は無い。
必殺
10秒間、クリティカル成功率が50%アップします。 | ||||||||||
必要武器 | ライフル | タイプ | 一般 | |||||||
対象/種類 | 自分自身 | 射程(m) | 0 | |||||||
発動時間(秒) | 即時 | 待機時間(秒) | 300.0 | |||||||
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 |
必要レベル | 58 | - | ||||||||
消費MP | 91 | - | ||||||||
?? | - | - | ||||||||
スキル強化 | ||||||||||
錬磨度 | 1ポイントごとに必殺持続時間+1秒(最大+5秒) | |||||||||
熟練度 | 1ポイントごとに待機時間-30秒(最大-150秒) | |||||||||
理解度 | 1ポイントごとにMP消費-10%(最大-50%) |
- 秒数が短い為、流弾→ストーム等の範囲コンボにでも。
- ガイガスで開幕落雷する際にも使える。
流弾射撃
対象の周囲に流弾射撃を与えて、対象周辺の敵に****の追加ダメージを与えて50%の確率で飛ばされます。 飛ばされた対象は3秒間身を支えることができません。 10%の確率で致命打(威力2倍)が発動します。 | ||||||||||
必要武器 | ライフル | タイプ | 一般 | |||||||
対象/種類 | 敵範囲 | 射程(m) | 0~24 | |||||||
発動時間(秒) | 即時 | 待機時間(秒) | 60.0 | |||||||
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 |
必要レベル | 62 | 70 | - | |||||||
消費MP | 615 | 727 | - | |||||||
追加ダメージ | 1398 | 1652 | - | |||||||
スキル強化 | ||||||||||
錬磨度 | 1ポイントごとに転倒確率+10%(最大+50%) | |||||||||
熟練度 | 1ポイントごとに待機時間-6秒(最大-30秒) | |||||||||
理解度 | 1ポイントごとにMP消費-5%(最大-25%) |
- 最大練磨で転倒確率100% 対象数制限20体
- 範囲は狙った敵を中心に5m前後 モーションに1秒程度だがMCで省略可
クール
戦闘で混乱している心を落ち着かせて、すべてのスキルの待機時間を初期化します. | ||||||||||
必要武器 | ライフル | タイプ | 一般 | |||||||
対象/種類 | 自分自身 | 射程(m) | 0 | |||||||
発動時間(秒) | 即時 | 待機時間(秒) | 600.0 | |||||||
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 |
必要レベル | 64 | - | ||||||||
消費MP | 300 | - | ||||||||
?? | - | - | ||||||||
スキル強化 | ||||||||||
錬磨度 | 練磨不可 | |||||||||
熟練度 | 1ポイントごとに待機時間-60秒(最大-300秒) | |||||||||
理解度 | 1ポイントごとにMP消費-5%(最大-25%) |
- 効果自体は相当便利で、畳み掛ける時に最適。このスキル自体のクールタイムが難点か。
銃剣術
ライフルの長い銃身を生かした華麗な銃剣術で、対象に****の追加ダメージを与えて一定確率で気絶させます。 10%の確率で致命打(威力2倍)が発動します。 | ||||||||||
必要武器 | ライフル | タイプ | 一般 | |||||||
対象/種類 | 敵単体 | 射程(m) | 3 | |||||||
発動時間(秒) | 即時 | 待機時間(秒) | 60.0 | |||||||
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 |
必要レベル | 66 | - | ||||||||
消費MP | 710 | - | ||||||||
追加ダメージ | 1745 | - | ||||||||
スキル強化 | ||||||||||
錬磨度 | 1ポイントごとに絶命打+2% 気絶確率+10%(最大絶命打+10% 気絶確率+50%) | |||||||||
熟練度 | 1ポイントごとに待機時間-3秒(最大-15秒) | |||||||||
理解度 | 1ポイントごとにMP消費-5%(最大-25%) |
- 視力強化による射程距離増加が適用されない。
- 未強化で恐らくスタン確率50%(練磨MAXで100%発生の為)
- ダメージはそこそこ大きい為、必殺→銃剣術→マギア融合弾(Lv68)と使うと単体相手にかなりの瞬間ダメージを期待できる。ボスや対人で有効。
マギア融合ショット
対象の体内に打ち込んで持続的なマギア汚染を誘発させるマギア融合弾を発射します。 対象との距離によりダメージ量が変わり,近接時最大****のダメージを与えます。 ただ,近距離で発射する場合マギア融合弾が対象を貫くのでマギア汚染効果が発動しません。 遠距離で攻撃時マギア融合弾が体内に残って60秒の間体力と魔力の自然回復率を低下させるマギア汚染効果を付与します。10%の確率で致命打(威力2倍)が発動します。 | ||||||||||
必要武器 | ライフル | タイプ | 一般 | |||||||
対象/種類 | 敵単体 | 射程(m) | 0~25 | |||||||
発動時間(秒) | 即時 | 待機時間(秒) | 30.0 | |||||||
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 |
必要レベル | 68 | - | ||||||||
消費MP | 415 | - | ||||||||
スキルダメージ | 2314 | - | ||||||||
スキル強化 | ||||||||||
錬磨度 | 1ポイントごとにHP/MP自然回復率低下+30%(最大+100%) 攻撃力+30%(最大+100%) | |||||||||
熟練度 | 1ポイントごとに待機時間-3秒(最大-15秒) | |||||||||
理解度 | 1ポイントごとにMP消費-5%(最大-25%) |
- 練磨は3回までしか行えず、3回目の練磨は+40%になる。
- 距離減衰はバラつきがあり、20mあたりだと同じ距離でも2倍近くダメージがブレる。が、近接時の火力はスナイパースキルでは最高位。クリ+絶命でセット装備でも15000↑程度のダメージ。
- 中距離以遠だと1分間の物質系異状であるマギア汚染効果を付与する。最大練磨時のHP・MP持続ダメージは4秒毎に70~150とバラつきがある
- 追加ダメージと表記されていないが、実際は追加ダメージなのでモードからの即時スキルコンボにも使える。
- スナイプと同じ若干長いモーションとノックバックがあるが、即時スキルなのでMCで共に省略可能。
チャントスキル
スナイプモード
狙撃モードでは、遠距離攻撃が100%アップします。 基本攻撃以外の行動をとる場合、狙撃モードは解除されます。 | ||||||||||
必要武器 | ライフル | タイプ | チャント | |||||||
対象/種類 | 自分自身 | 射程(m) | 0 | |||||||
発動時間(秒) | 即時 | 待機時間(秒) | 60.0 | |||||||
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 |
必要レベル | 52 | - | ||||||||
消費MP | 217 | - | ||||||||
遠距離攻撃力アップ | 100% | - | ||||||||
スキル強化 | ||||||||||
錬磨度 | 1ポイントごとに+20%(最大+100%) | |||||||||
熟練度 | 1ポイントごとに待機時間-5秒(最大-30秒) | |||||||||
理解度 | 1ポイントごとにMP消費-3%(最大-15%) |
- スキルを使う/移動する/装備の脱着を行う/一定時間攻撃をしない/気絶等で行動不能になる
上記五つのうちいずれかの条件を満たすと自動的に解除される。 - 戦術研究状態で使用すると上昇分もその分増える。
- モード中にスキルを使うとモードは解除されるが、即時発動のライフル系スキルならばモード時の火力が反映される。
- 自己バフスキルと高い相乗効果が見込める。
クイックファイア、戦術研究との組み合わせはかなり高く、そこから生み出される火力は圧倒的。 - PTでの対ボスでは戦士をも上回るヘイトを稼ぎ出すことも多い。
何も考えず最初からフルバフで使用するのは厳禁。- 当たり前だが、後衛の役割の1つに適切なヘイト管理も含まれる。
スキルの優秀さゆえにヘイト管理を含めてしっかり使いこなさなくてはならない。- ヘイト管理ミスは、そのままPT壊滅の呼び水になることもある。
- 火力を出すことだけがスナイパーの役割ではない。
最低限これのCTが回る毎に解除して攻撃集中命令は入れること。- 相手の範囲攻撃の射程や、自身の守備力など条件はあるが、
攻撃集中命令を入れるのと同時に退却も入れておきたい。
ヘイト的な余裕を作れば、それだけ火力を過剰に出しても剥がさずにすむ。
- 相手の範囲攻撃の射程や、自身の守備力など条件はあるが、
- 当たり前だが、後衛の役割の1つに適切なヘイト管理も含まれる。
カヴァー
狙撃手周辺の5m内のすべてのパーティー院に隠蔽効果を付与する。 隠蔽効果は対象が獲得したすべての威嚇度を10%減少させる。 | ||||||||||
必要武器 | ライフル | タイプ | チャント | |||||||
対象/種類 | 範囲内の味方 | 射程(m) | - | |||||||
発動時間(秒) | ? | 待機時間(秒) | 1 | |||||||
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 |
必要レベル | 74 | - | ||||||||
消費MP | 377 | - | ||||||||
スキル強化 | ||||||||||
錬磨度 | - | |||||||||
熟練度 | 1ポイントごとに効果範囲+1m(最大+5m) | |||||||||
理解度 | 1ポイントごとにMP消費-10%(最大-50%) |
- 自分を中心として、狭い範囲のPTMのヘイトの発生量を減少させるスキル。
無論自分も含む。 - ストームショットとの相性が悪い。前に出て使う場合は前衛を範囲に巻き込んでしまうことが多い。
前衛をこれに巻き込んでしまうと、他後衛が相対的にヘイト11%増加。
結構大きいので、間違っても前衛を巻き込んで発動しないように。- 集めて範囲をやる場合はこまめに発動解除を切り替えるのが妥当。
それが面倒であったり、MP面から厳しいのであれば、ストームショット封印かカヴァー封印を選択。
順当に行けば退却などヘイト減少スキルで代用が効くカヴァー封印で。
- 集めて範囲をやる場合はこまめに発動解除を切り替えるのが妥当。
- 対ボスなど立ち位置が余り変化ない状況では有効。
とはいえ対ボスほど他職もヘイトを管理しやすく、やはり恩恵は微妙。 - 強化の有無を問わず、その効果が疑問。
パッシブスキル
ライフルサーチ
ライフルを装着すれば、遠距離攻撃力が39アップします。 | ||||||||||
必要武器 | ライフル | タイプ | パッシブ | |||||||
対象/種類 | 自分自身 | 射程(m) | 0~0 | |||||||
発動時間(秒) | 永続 | 待機時間(秒) | 0 | |||||||
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 |
必要レベル | 50 | 60 | 70 | - | ||||||
遠距離攻撃力アップ | 39 | 49 | 61 | - | ||||||
スキル強化 | ||||||||||
練磨度 | 1ポイントごとに攻撃力アップ+20%(最大+100%) |
- ピストルには適応されない。
ボールドネス
狙撃手の大胆な決断力は、正確度を5アップさせます。 | ||||||||||
必要武器 | タイプ | パッシブ | ||||||||
対象/種類 | 自分自身 | 射程(m) | 0~0 | |||||||
発動時間(秒) | 永続 | 待機時間(秒) | 0 | |||||||
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 |
必要レベル | 54 | - | ||||||||
正確度 | +5 | - | ||||||||
スキル強化 | ||||||||||
練磨度 | 1ポイントごとに正確度+1(最大+5) |
- 地力底上げ系パッシブ。最大練磨で正確度+10。
ライトエイム
照準能力を強化し、クリティカル成功率を5アップさせます。 | ||||||||||
必要武器 | ライフル | タイプ | パッシブ | |||||||
対象/種類 | 自分自身 | 射程(m) | 0~0 | |||||||
発動時間(秒) | 永続 | 待機時間(秒) | 0 | |||||||
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 |
必要レベル | 56 | - | ||||||||
クリティカル | +5 | - | ||||||||
スキル強化 | ||||||||||
練磨度 | 1ポイントごとにクリティカル+1(最大+5) |
- 地力底上げ系パッシブ。最大練磨でクリティカル+10。
ケアフルスナイプ
狙撃モード効果が維持される間自身が獲得するすべての威嚇度が0%減少する。 | ||||||||||
必要武器 | - | タイプ | パッシブ | |||||||
対象/種類 | 自分自身 | 射程(m) | 0~0 | |||||||
発動時間(秒) | 永続 | 待機時間(秒) | 0 | |||||||
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 |
必要レベル | 72 | - | ||||||||
スキル強化 | ||||||||||
練磨度 | 1ポイントごとに威嚇度-6%(最大+30%) |
- スナイプモード中に発生するヘイトを減少させるパッシブスキル。
- 効果は大きいのだが、習得Lvの関係で役に立たない。
このLvになれば常時スナイプモードで交戦することが少なく、
マギア融合ショットと合わせて退却の使い勝手も上がってくる。
結果として退却でほぼことが足りてしまう。- そのためこれを強化するくらいならば、退却の練磨を強化するほうがヘイトを減らせる。
しかも退却はスナイパーモードに限定されないという利点付き。 - 習得Lvが52付近であれば、まだ一考の余地はあった。 …と思う。
- そのためこれを強化するくらいならば、退却の練磨を強化するほうがヘイトを減らせる。
- 基本的に強化する理由はない。
コメント
- 他人任せなら黙ってりゃいいものを。マギア更新 -- 2009-10-21 (水) 20:49:25
- 銃剣術..はモーションがカッコイイ。でも熟練MAXでもCT45秒ってのがなぁ…。あとは練磨MAXで100%気絶なのかも気になる。 -- 2009-11-04 (水) 21:22:39
- 練磨MAXならばおそらく100%です。出なかった事ないので。 -- 2009-11-04 (水) 22:39:22
- 剣術強化でたぶん100%スタンだと思いますけど、スタン目当てなら視力強化で伸びるコントロールに振ったほうが使いやすいですね。ピストル装備する必要あるけど -- 2009-11-09 (月) 02:14:56
- やっとマギア融合ショット取れたけどアイコンっていつの間にか変わった? -- 2009-12-12 (土) 19:04:01
- スナイプモードは攻撃力が上がるから上げて他方がサイコーな味になりますねx -- [[ a ]] 2009-12-20 (日) 22:19:29
- 流弾射撃のログが地味に榴弾になおってるな 説明文のほうは流弾のままだが… -- 2009-12-24 (木) 16:14:32
- 崖近くでマギア融合を撃って崖から落ちたのは俺だけでいい。 -- 2009-12-30 (水) 00:39:17
- ↑かっこいい -- 2010-01-08 (金) 01:54:24
- カヴァーはチャントスキル, 即時発動, 熟練は無し, 練磨で威嚇度+1%(最大+5%)なので、未強化で問題なしだな -- 2010-04-01 (木) 00:45:54