コメント/スキル/ダンサー
Last-modified: 2011-06-10 (金) 17:49:54
ダンサー スキル
- 68スキルやっつけで追加してみましたが機械翻訳なので非常に怪しいです --
- プレイヤーが完全回復特化に対してダンサーはバフ・デバフ特化、一撃が重くなきゃこっちの方が楽に進めるだろうな --
- 破滅の輪舞やばくないか?練磨(-80%)+移動低下の踊り(-20%) 4秒ごとに1600ダメージ+1200ダメージ(狂風 移動不可だぞ・・・ --
- どっちも即時だしなw 狂風→ペイン→破滅なら 硬さ無視で3300x5くらいいくだろうな 4秒ごとにw --
- 女王の賛美歌→衝撃陣→眩惑・・・・・いい感じ? --
- 風刃の練磨熟練がやばいな。クリと絶命打が乗ったら脳汁出そうだ。 --
- ダンサーはセット装備より強化した防具のほうがいいな 防御が相当重要になってくる --
- 対応表追加しておきましたー 楽士の50↑のスキルはどうしましょうね~? --
- したらば検証スレに置いておきましたけどそもそも正確度がヒールには関係なさげです --
- 俊足の舞 スキル発動速度もあがってるっぽい? --
- ↑ スキルの発動速度は上がらないはずです、モーションが若干速くなるのでそう見えるのかもしれません。 --
- バフ・デバフスキルかぶらなきゃいいのに 用途によって使いわけるという風になりそう。 --
- 56のデバフと62のデバフ これからの高Lvの敵には相当重要なるかもしれないです。狂風はソロ・PTミッション向きでしょう。視界悪くしてしまう。 総合ダメージも20秒で4000程度 --
- 56デバフはダメージばらつく敵にはわかりづらいが、2割カットはでかい。難点は若干効果範囲が狭いことか。 --
- WIKIはスキルだけでいいよ 他に職特性や有用性が知りたいなら外部板や2chを用いれば良いし全てWIKIに詰め込むのは間違ってる --
- 風刃乱舞は絶命じゃなくてクリティカルであってるのですかね? --
- 狂風の練磨MAX時の持続ダメを追記してみました、見にくくなければ他スキルや理解振りもやってみようと思います。 --
- 風刃舞の練磨はダメ上がらないよ? -- 追加ダメ2列にした人へ?
- 見難いようなので元に戻しました。風刃舞は他の人ですね、修正したら戻されました。 --
- 破滅のろんど 発動時間即時→1秒 待機300秒→400秒 修正 --
- 4秒ごとに1157ではなく2秒ごとに1157とのことです 移動速度はー30%で合ってます。 --
- 分かる範囲色々追加 --
- 破滅のロンド若干修正 被害を受けても効果は続行 --
- 幻惑を覚えて使用した感想を書いてみた --
- 上に便乗して破滅のロンドに手を加えてみた。 --
- ロンドは相手の魔法抵抗にも依存確認 --
- 発動速度1s CT300s DOT/4s で合ってます --
- 射程は自分中心半径10mもしくは12.5mか? 要検証 --
- 幻惑に関して少し分かった事があるので幻惑スキル追記 --
- 幻惑はポイントに余裕があるなら熟練に振った方がいいかもしれない。祭り時に賛美歌→幻惑で、奪ったタゲを幻惑を掛けたPCに移行できるのは大きい。ただしその分掛かったPCの負担は大きいので要フォロー --
- 幻惑はデバフスキル扱いなのか楽士スキルの安息音で消すことが可能でした --
- そういえば各スキルの必要武器の項目が横棒(-)のまんまだな・・・ --
- ロンド 武器の持ち替えで中断確認(扇に持ち替えでも) --
- ロンドは攻撃食らうと普通に中断される。感覚としては食べ物や飲み物使っている時と同じ。POTは使用しても中断されない。 --
- ↑スタン食らったのでは?スタン以外のダメで中断したことないです --
- 通常攻撃では中断されないがスタン・転倒・睡眠・凍結などで切れる --
- 72・74スキル追加 ほぼ直訳 --
- 幻惑 未検証だが熟練マスターで効果を持続させる事ができる。練磨無振りでも使用直後は効果あり、次の行動によりMOBが戻ってくるケースが多い。詠唱阻害の一時しのぎは出来る。未実装ではあるが70で運命の覚醒マスターにより威嚇度が合計-45%は大きい・・・気がする 不確定要素多し 練磨は保留か? --
- 光明の手振りはクールが短いことしかメリットがない感じだ。衝撃陣とダメはほとんど変わらないのに範囲狭く、スタン無しでMP消費も3倍以上とは・・・。 --
- ↑数字だけ見るとそうだが、最大30%絶命打有りだし運命の覚醒で火力が底上げされてる事を忘れてはいけない。製錬次第でかなりの範囲火力を叩き出せる。製錬してないとアレだけど。 --
- 幻惑の仕様変更?されたみたい。効果時間5秒~6秒で、その間のみの移転(?)要検証 --
- 光明の手振りは絶命打が微妙だ。錬磨前後での実感が全くない。錬磨しなくでも絶命打そこそこ出るから振る必要ないかも。 --
- 絶命打は追加ダメージ2倍、追加ダメ自体が低い手振りは絶命打出ても効果薄いか。いっそ理解に振って回復スキル分のMPを確保したほうがいいのかな。 --
- 光明の手振りは元気とODをうまく併用できればかなり便利スキルになるかと・・・ OD使えば結構MP消費抑えられるから理解に振るなら練磨に振ったほうがいいかも。 --
- 光明の手振りはクリと絶命打の両方乗らないから威力的に微妙。 --
- 難Dはタゲが来ることが多い。幻惑の熟練だけ強化しておくと便利かも。 --
- 敵を一定の時間気絶させるスキルあった気がしたんだけど・・もう無くなったのか楽士のだけど --
- PAに合わせて「習得Lv-スキルLv対応表」を削除しました。 --