ダンサー スキル

Last-modified: 2011-06-10 (金) 17:49:54

<目次>

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スキル楽士(1次職)ダンサー(2次職)プライヤー(2次職)
おすすめスキルポイント振り概要・注意事項楽士系

一般スキル

風刃の舞

名前扇子で起こすより強力な風の刃で対象にダメージを与えます。
5%の確率で絶命打(威力2倍)が発動します。
必要武器タイプ一般
対象/種類敵単体射程(m)30
発動時間(秒)1.5待機時間(秒)1
スキルLvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
必要レベル5056626874-
消費MP370430494560630-
追加ダメージ10501219139915881786-
スキル強化
錬磨度1ポイントごとに絶命打的中率+5%(最大+25%)
熟練度1ポイントごとに発動時間-0.1秒(最大-0.5秒)
理解度1ポイントごとにMP消費-3%(最大-15%)
  • 絶命打はクリティカルと別判定別物なので、クリティカル率を上げても発動率が上がるわけではない
  • 絶命打とクリティカルは同時に発生する事もある為、ダメージが三倍近くになる事もある
  • 射程が通常や他スキルよりも長い為、最大射程から撃つとその後の攻撃が射程外となったり前進してからの攻撃となるため注意が必要。

俊足の舞

名前舞姫の応援で、パーティーメンバーの攻撃速度と移動速度を10秒間20%増加させます。
必要武器タイプ一般
対象/種類味方範囲射程(m)30
発動時間(秒)即時待機時間(秒)120
スキルLvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
必要レベル50-
消費MP119-
スキル強化
錬磨度1ポイントごとに効果時間+2秒(最大+10秒)
熟練度1ポイントごとにクールタイム-12秒(最大-60秒)
理解度1ポイントごとにMP消費-7%(最大-35%)
  • 移動しながらの使用は不可
  • 離脱にも加速にも火力の底上げにも使える用途多彩のスキル

勇気の舞

名前パーティーメンバーの勇気付ける踊りで、正確度を5増加させます。
鉄壁のメロディ, 勇猛のメロディ,光明の踊りと共に使うことができません。
必要武器タイプ一般
対象/種類味方範囲射程(m)1
発動時間(秒)即時待機時間(秒)1
スキルLvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
必要レベル52-
消費MP329-
スキル強化
錬磨度1ポイントごとに正確度増加+1(最大+5)
熟練度スキル熟練不可
理解度1ポイントごとにMP消費-10%(最大-50%)
  • 勇気の踊りで上昇した正確度は回復スキルには影響がない(したらば検証スレ参照)
  • PTMの火力の底上げとダメージの安定が行えるスキル、2次職の武器は正確度が低めなので恩恵は大きい

狂風

名前指定された位置に強風を起します。
強風は20秒間持続し、範囲内の対象に2秒ごとにダメージを与えます。
必要武器タイプ一般
対象/種類敵範囲射程(m)30
発動時間(秒)即時待機時間(秒)90
スキルLvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
必要レベル546474-
消費MP6628321017-
持続ダメージ332417511-
スキル強化
錬磨度1ポイントごとに持続ダメージ+5%(最大+25%)
熟練度1ポイントごとにクールタイム-6秒(最大-30秒)
理解度1ポイントごとにMP消費-5%(最大-25%)
  • 即発動というのが地味に強く、ペインスクリームと違って発動時の隙が少ない。
  • ペインスクリームの範囲固定強化版 
  • 勿論ペインスクリームとの併用も可能。
  • 範囲は半径3m程、ペインよりも大分狭い
  • ペインと違いダメージにバラつきがあり、武器(おそらく強化補正値)によって表記より高いダメージが出る。 

脆弱のマーチ

名前平穏さが込められた共鳴を通じて、半径5メートル内の対象の攻撃力を12%減少させます。
他の共鳴系列スキル(鈍足,鈍重のマーチ,服従の共鳴)たちと共に使うことができません。
必要武器タイプ一般
対象/種類敵範囲射程(m)1
発動時間(秒)即時待機時間(秒)1
スキルLvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
必要レベル56-
消費MP335-
スキル強化
錬磨度1ポイントごとに半径+1m(最大+5m)・攻撃力減少+2%(最大+10%)
熟練度スキル熟練不可
理解度1ポイントごとにMP消費-10%(最大-50%)
  • 範囲内の敵の基本攻撃力を練磨最大で22%低減させる。事実上はダメージ22%カット格上の相手であるほど効果が高い。またこれによって格段に被ダメージが減る(魔法攻撃も含む)楽師の防御は低いので効果が体感できるほど違う。
  • 錬磨振りで10Mまで効果が伸びるが、ボスの範囲攻撃でそれより長距離まで届くものもあるため無理に効果範囲まで近づいて蒸発しないように!

風刃乱舞

名前対象に突風を引き起こしてダメージを与え、10秒間、移動速度を30%・命中を20%減少させます。
5%の確率で絶命打(威力2倍)が発動します。
対プレーヤーでは、持続時間が半分に減ります。
必要武器タイプ一般
対象/種類敵単体射程(m)30
発動時間(秒)即時待機時間(秒)30
スキルLvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
必要レベル586470-
消費MP334379426-
追加ダメージ730834944-
スキル強化
錬磨度1ポイントごとに絶命打的中率+5%(最大+25%)
熟練度1ポイントごとにクールタイム-4秒(最大-20秒)
理解度1ポイントごとにMP消費-5%(最大-25%)
  • 追加ダメージは低いものの、無詠唱とデバフ効果は大きい
  • 狂風と同じモーションなので硬直が1秒ほどある
  • 命中減少効果は中々良いのでボス等で積極的に使いたいスキル

服従の共鳴

名前服従の意志が込められた共鳴を通じて半径5メートル内の敵の防御力と魔法抵抗力を12% 減少させます。
他の共鳴系列スキル(重鈍,鈍足,脆弱のマーチ)たちと共に使うことができません。
必要武器タイプ一般
対象/種類敵範囲射程(m)1
発動時間(秒)即時待機時間(秒)1
スキルLvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
必要レベル62-
消費MP427-
スキル強化
錬磨度1ポイントごとに半径+1m(最大+5m)・防御力・魔法抵抗力減少+2%(最大+10%)
熟練度スキル熟練不可
理解度1ポイントごとにMP消費-10%(最大-50%)
  • 範囲内にいる敵の防御、魔法防御を下げるのでダメージが一回り大きくなる(ダメージ自体が22%上がるわけではないので注意)
    • 固定ダメージ・持続ダメージは含まない

光明の踊り

名前光明の意志が込められた踊りで半径25メートル内のパーティーメンバーの最大HPと最大MPを5%増加させます。
鉄壁のメロディ, 勇猛のメロディ,勇気の舞と共に使うことができません。
必要武器タイプ一般
対象/種類味方範囲射程(m)1
発動時間(秒)即時待機時間(秒)1
スキルLvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
必要レベル64-
消費MP453-
スキル強化
錬磨度1ポイントごとに最大HP・最大MP+2%(最大+10%)
熟練度スキル熟練不可
理解度1ポイントごとにMP消費-10%(最大-50%)
  • 最大HP・MP+15% MPも増えるので命の祝福同様に地味にうれしいスキル。
  • スフィアや命の祝福等で上昇した分にも効果が乗る
  • アニマにも掛かる

幻惑

名前舞姫の魅惑的な踊りで敵を誘惑し、対象パーティーメンバーに自分が獲得した脅威度の50%を移転する。
必要武器タイプ一般
対象/種類味方単体射程(m)30
発動時間(秒)1待機時間(秒)120
スキルLvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
必要レベル66-
消費MP1063-
スキル強化
錬磨度1ポイントごとに脅威移転比率+5%(最大+25%)
熟練度1ポイントごとにクールタイム-12秒(最大-60秒)
理解度スキル熟練不可
  • 安息音により消すことが可能
  • このスキルを受けたPTMは、頭上にハートのエモが出る
  • ガイガスにも掛ける事は可能。アニマには掛けられない
  • 練磨未振りでも生命・賛美歌1回分のヘイト量なら移す事が可能。
  • 対象をタゲら無いと発動できない。
  • ヘイトは発動前の物を移転。発動中に稼いだヘイトは術者に加算される。

破滅のロンド

名前終わらないロンドで、その踊りに魅惑された者らを破滅させる舞姫のタブー。
破滅のロンドは20秒間継続して、近隣の敵に4秒ごとに1157の追加ダメージを与えて移動速度を30%減少させます。
破滅のロンドは発動者が他の行動をとった場合、中断されます。
必要武器タイプ一般
対象/種類敵範囲射程(m)25
発動時間(秒)1秒待機時間(秒)240
スキルLvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
必要レベル68-
消費MP1024----
追加ダメージ1157----
スキル強化
錬磨度1ポイントごとにダメージ+10%(最大+50%)・移動速度減少+6%(最大+30%)
熟練度1ポイントごとに待機時間-24秒(最大-120秒)
理解度1ポイントごとにMP消費-10%(最大-50%)
  • 数制限はなく、20秒間その場を動く事の出来ない。秒単位だと狂風Lv2相当だが巻き込む範囲が直径25m
    と限りなく広い。
    • 数制限は推定10体(要検討)。発動中は4秒毎に無作為の10体に対してダメ&鈍足効果を与える。
    • 中断したときにもダメが発生する。鈍足効果も中断時から4秒間持続する(この間にちょっと動いてペインを発動することもできる)。
    • そのため発動&即移動で2回分のダメを一瞬で与えられる。
    • 範囲は直径で25m 有効範囲は、自分を中心とした半径約12.5mと推測
  • 1人じゃたいした事ないが2人以上が同時に発動したとき移動速度多重減少によって・・・
    • フィールド上のMOBに対して100%以上の鈍足がかかると距離があっても攻撃を食らってしまう(レガのワープのようなものかと)元素のISとの重複でも攻撃を食らうので注意が必要。
  • 攻撃を受ける、ダメを食らう、POTを飲む、アニマに命令する、通常攻撃をする等によって中断することはない。

光明の手振り

名前ダンサーの手で、円形の魔力場を展開します。領域内の敵に255のダメージを与え5%の確率で絶命打が発動する。
必要武器タイプ一般
対象/種類敵範囲射程(m)5
発動時間(秒)即時待機時間(秒)8
スキルLvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
必要レベル74-
消費MP406----
追加ダメージ255----
スキル強化
錬磨度1ポイントごとに絶命打率+5%(最大+25%)
熟練度1ポイントごとに待機時間-1秒(最大-5秒)
理解度1ポイントごとにMP消費-3%(最大-15%)
  • 発動者中心に5m内の敵にダメージを与える。
    • ターゲティング不要の範囲単発攻撃。最短CT3秒で即時のため乱発できる。
    • 範囲狩りに最適だが、個体数の上限がないためタゲもれのMOBにたこられやすいので注意。
  • 追加ダメージが低いのが悩みの種。練磨の効果も薄い。しかし武器を廃製錬すれば十分な火力を得られる。

パッシブスキル

運命の覚醒

untitled.PNG魔法攻撃力が防御力の0%増加して,自身が獲得するすべての威嚇度が0%減少する。
必要武器タイプパッシブ
対象/種類自分自身射程(m)0
発動時間(秒)-待機時間(秒)-
スキルLvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
必要レベル72-
消費MP0-
スキル強化
錬磨度1ポイントごとに魔法攻撃力+(防御力の)4%(最大+20%)・威嚇度-4%(最大-20%)
熟練度スキル熟練不可
理解度スキル熟練不可

コメント

  • 光明の手振りはクールが短いことしかメリットがない感じだ。衝撃陣とダメはほとんど変わらないのに範囲狭く、スタン無しでMP消費も3倍以上とは・・・。 -- 2010-04-10 (土) 10:50:15
  • ↑数字だけ見るとそうだが、最大30%絶命打有りだし運命の覚醒で火力が底上げされてる事を忘れてはいけない。製錬次第でかなりの範囲火力を叩き出せる。製錬してないとアレだけど。 -- 2010-04-11 (日) 11:09:35
  • 幻惑の仕様変更?されたみたい。効果時間5秒~6秒で、その間のみの移転(?)要検証 -- 2010-04-11 (日) 12:14:25
  • 光明の手振りは絶命打が微妙だ。錬磨前後での実感が全くない。錬磨しなくでも絶命打そこそこ出るから振る必要ないかも。 -- 2010-04-16 (金) 17:32:55
  • 絶命打は追加ダメージ2倍、追加ダメ自体が低い手振りは絶命打出ても効果薄いか。いっそ理解に振って回復スキル分のMPを確保したほうがいいのかな。 -- 2010-04-16 (金) 21:46:35
  • 光明の手振りは元気とODをうまく併用できればかなり便利スキルになるかと・・・ OD使えば結構MP消費抑えられるから理解に振るなら練磨に振ったほうがいいかも。 -- 2010-04-22 (木) 17:41:47
  • 光明の手振りはクリと絶命打の両方乗らないから威力的に微妙。 -- 2010-04-27 (火) 08:20:13
  • 難Dはタゲが来ることが多い。幻惑の熟練だけ強化しておくと便利かも。 -- 2010-08-31 (火) 07:49:55
  • 敵を一定の時間気絶させるスキルあった気がしたんだけど・・もう無くなったのか楽士のだけど -- 2011-05-28 (土) 17:43:04
  • PAに合わせて「習得Lv-スキルLv対応表」を削除しました。 -- 2011-06-10 (金) 17:49:53