コメント/スキル/ラピッドシューター

Last-modified: 2010-04-27 (火) 14:11:56

ラピッドシューター スキル

  • 範囲的に火力はこっちかねぇ。砂はソロ向きなやかん -- 2009-06-05 (金) 09:19:15
  • 暴風射撃はガンナーが50で覚えるストームショットなのでここから削除しました -- 2009-06-27 (土) 09:31:45
  • ヘッドショットはボス向きじゃないね、射程が短くてボスの範囲食らう。雑魚戦ではかなり優秀だと思う -- 2009-07-23 (木) 09:33:41
  • 基本的に自身のダメージ値を出すのは自重して下さい。wikiでは使用感等のみじゃないと荒れる原因となります。 -- 2009-07-23 (木) 22:07:58
  • 消しときました。 -- 2009-07-24 (金) 03:39:22
  • 爆弾スキルを受け継いだのはこっちか -- 2009-07-27 (月) 00:33:14
  • 大乱射次第で化けるけど元素には及ばないからマルチアタッカー的な位置だな。単体最強に出たスナとは方向性が違う。 -- 2009-07-27 (月) 00:38:12
  • 逆に大乱射が対象制限だったらボム威力の高いスナの方が58まで・・・ -- 2009-07-27 (月) 20:29:40
  • ラピスキルはガンナースキルではない為、視力強化の恩恵を受けれない模様 -- 2009-07-28 (火) 03:47:51
    • 一応、ヘッドショットはコントロールと同じ距離なので適用されている。ただ、52スキルのように適用されないスキルがあるのも確か。 -- 2009-07-30 (木) 00:57:04
  • 分かるとこだけ追加してみました。間違ってるとこありましたら修正お願いします。 -- 2009-07-30 (木) 14:29:39
  • ガンチェックはチェックシュートのピストル版みたいなもんか?それならラピ目指す場合チェックシュートにポイント振るかは微妙なところだな。 -- 2009-08-01 (土) 00:30:51
  • どっちにしろ超低燃費長射程且つMCスキルなので熟練は要る -- 2009-08-01 (土) 00:40:36
  • ガンチェックはどうだろうな・・・移動速度減少スキルにダメは求めてないし、絶命打の確率がちょっと高めなのはいいけど練磨してもダメ増えないし、射程短めだし・・・。未強化でMCフルコースに挟むくらいか。でも強化したら引き撃ちには有利そうだ。 -- 2009-08-01 (土) 02:08:15
  • グレイトブラインドファイアは恐らく対象無制限。20体前後で検証済み。 -- 2009-08-02 (日) 12:36:32
  • 今日現在、公式でレッグロックの射程増加しないのは仕様とのこと -- 2009-08-04 (火) 20:01:17
  • まぁ、足は伸びません、てね。 -- 2009-08-04 (火) 20:25:35
  • ↑x2 追記しておきました。 -- 2009-08-04 (火) 23:15:30
  • 手は伸びるのに足は伸びないのか・・・ -- 2009-08-05 (水) 15:56:05
  • あれは銃が伸びてるんだよ -- 2009-08-05 (水) 20:51:44
  • 実際エフェクトを見ると結晶が生成されて、それをぶん殴っているので直接殴っているわけでは無い -- 2009-08-05 (水) 20:56:29
  • ヘッドショット未強化薦めてる奴正気か?ラピッドの単体スキルじゃ70まで主力なのに。インベンじゃ100人が100人10ポイント振ってるぞ -- 2009-08-07 (金) 17:52:56
  • 韓国のは最終的な振り方。54あたりではグレートにも振る為ポイント不足なので過程としては無振りも有り。しかしそれが明記されていないのは問題かもね。 -- 2009-08-07 (金) 19:32:07
  • inven見ながらLv70までのスキル振りを予め考えてる人じゃない限り、スキル習得してからSP貯めて割り振ってるだろうからヘッドショット未強化なんて人がいるのも仕方ない -- 2009-08-08 (土) 12:49:59
  • invenじゃどうか知らないけど、単体スキルがヘッドしか無いのに未強化は微妙じゃね?しかも数少ない50%絶命スキルだし。-- 2009-08-09 (日) 16:36:55
  • MCを考慮しなければあの射程ではあんまり役に立たない。しかしMCするなら10P消費は惜しくない。根本的に動きながら戦うのがラピシュだからね。 -- 2009-08-09 (日) 18:07:22
  • これじゃあ俺のレスが何に対して書いてあるのか分からなくなってしまった。 -- 2009-08-10 (月) 05:57:23
  • OK、戻しといた。Lv54あたりではヘッショは後回しにして、単体相手に10P強化済みGBFでもある程度代用できなくもない。ヘッショは後々スキルレベル上がってくるから無視できないけど、先にGBF優先でもいいと思う。 -- 2009-08-10 (月) 11:03:12
  • ヘッドショットに振れないのは優先しなくても良いスキルの各箇所に振ってるのじゃないかな -- 2009-08-14 (金) 19:16:42
  • 範囲メインならストームも熟練しときたいな。GBFでやたらタゲ取ったらキツイ -- 2009-08-19 (水) 10:58:03
  • GBFの対象数が20体なのを確認。韓国でも同じ対象数だそうなので、スキルレベルを上げても対象数が増えないかもしれません。 -- 2009-08-23 (日) 09:29:32
  • ゴージャスショット、すげぇ気になるな。性能は如何なるものなのだろうか。これから、転職する身としては気になる所ではあるな。情報あれば、プリーズ。 -- 2009-08-25 (火) 05:48:21
  • 対象数は変わらないんじゃね?日本版は韓国版よかマゾくなる事はあっても逆はないだろな -- 2009-09-05 (土) 17:21:13
  • 閃光爆弾の対象数は20体、確認しました。 -- 2009-09-12 (土) 00:36:14
  • ↑に追記で範囲の広さはGBFとほぼ同程度 -- 2009-09-12 (土) 01:05:25
  • 範囲数20匹→10匹でGBFというかラピシュ\(^o^)/オワタ -- 2009-09-25 (金) 01:13:57
  • ラピやってる人間だけど、対象数が減ったのは仕方ないとして、まだ、上位スキルがある。まだまだ、ラピも分らんぜ。 -- 2009-09-25 (金) 01:56:55
  • ↑2 範囲の対象数減ってるのはラピュに限った話ではないだろ。そもそも対象数20っていうのがぶっ壊れてたんだよ。 -- 2009-09-25 (金) 06:06:09
  • 楽士は無制限、スナは25、ラピシュは10または5ww 転職でラピシュはやめとけ -- 2009-09-25 (金) 19:02:45
  • ラピだけすげぇ待遇ひどいな・・・ -- 2009-09-26 (土) 10:23:57
  • スナ25って何が? -- 2009-09-28 (月) 13:48:47
  • 某所で、ラピのGBFが対象数10匹に制限された後でもスナの流弾射撃の対象数制限が25匹という話があったのだが、スナイパーの流弾射撃も対象数10匹に制限されていることがのちに検証された。ようするにデマ。 -- 2009-09-28 (月) 13:59:37
  • まぁフィールドMPTでかき集めた時に10匹までにしか当たらなくて(´・ω・`)なことも多いが、見方を変えれば敵のタゲ来る数が半減して生存率UP、敵の耐久力が弱体化したので相対的にGBFの攻撃力UP!と前向きに考えれば・・・ -- 2009-09-28 (月) 14:26:16
  • しかし、ラピシュはコレといったスキルがないな…あまりPTで役に立てないし、かといってソロ狩りでは時間かかりすぎる -- [[ ]] 2009-09-30 (水) 11:17:58
  • Lv68ゴージャスショット範囲は閃光爆弾とほぼ同じです。攻撃力はGBFに↑いくから範囲狩りには最適なスキルです。  -- 2009-10-12 (月) 23:31:17
  • アリーナとかやっててPv向けの職なんじゃないかと思うようになってきた。スキルに荒らし向きなのが揃ってる。 -- 2009-10-13 (火) 00:54:08
  • クイックモーションと全力疾走をかけてから敵陣に突撃。敵陣ど真ん中で閃光爆弾を使ってからゴージャス→GBF→ボムスロー→ストームでとりあえず楽師あぼん。最後に元素にヘッドを撃ってあぼんしてから自分も集中砲火であぼん -- 2009-10-18 (日) 20:02:44
  • ゴージャスショット、相手にDOT付かない時あるくね?ゴミスキルなんだが -- &new{2009-10-22 (木) 10:34:32;
  • ゴージャスショットの近距離銃撃傷は5m以内?でないと付かないようです。 -- 2009-10-31 (土) 21:57:37
  • ↑マジか・・・ヘッショより短いじゃないか。 スナのマギア汚染は遠距離からじゃないと付かないのとは対象的なわけか。でもあっちは至近距離だと攻撃力UPで、ゴージャスは遠くから撃ってもメリット無しってどういうことだ -- 2009-11-01 (日) 16:41:16
  • 対象数違うんだからそりゃそうだ -- 2009-11-01 (日) 16:53:57
  • アリーナで5lv差ある敵プレイヤー3人に囲まれたとき、クイックモーションで回避力3000でほぼ全ての攻撃回避。CTがもう少し短ければ・・・ -- 2009-11-09 (月) 14:01:41
  • ここに書いてどうすんだよ -- 2009-11-09 (月) 20:03:19
  • ゴージャスのダメが敵との距離によって変わるのをなんとかしてほしいんだが。てかそういう仕様にするならするでちゃんと表記しとけっての -- 2009-11-26 (木) 17:21:18
  • レベル補正でLv64以降の敵にLv58オートボムがほとんど当たらん・・・。GBFはともかく、またボムスローにお世話になるハメになったぜ。ボムスロー切ろうと考えてる人はちょっと待ったほうがいいかも。 -- 2009-12-14 (月) 14:40:18
  • レイブン実装でスタン効かなくなって対人は完全に終わったわ。遠距離に対してはこっちが攻撃入れる頃には体力削られてるし、近距離にはアリーナ特有のラグで近付かれてデカイの一発入れられたら終わり -- 2009-12-22 (火) 21:42:07
  • 豊富なスタン系スキルがほぼ全部死にスキル化したからなぁ・・・。火力無い防御無い射程無いPTバフ無い、オプションの気絶束縛アニマすら木偶の坊でいったい何をしろと・・・ -- 2009-12-23 (水) 01:40:24
  • てかスナイパーがヘッド以上に強力な近距離使用に特化した即時スキルを持ってるって何なの。それでラピッドは範囲数制限の影響を最も受けて更にスタンまで全滅って何なの。本当にいい加減にしてくれないかな -- 2009-12-27 (日) 03:06:10
  • 正直これから先何処まで耐えれるか分からないと思う -- 2009-12-27 (日) 03:46:47
  • 防御1500以上に上げて72スキル待ってるよ -- 2009-12-29 (火) 16:08:27
  • レッグロックの追加ダメージを2倍、ゴージャスのCTを熟練5振りで30秒、クイックモーションのCTを熟練5振りで60秒。これくらいやってようやくまとも -- 2010-01-06 (水) 22:07:01
  • あとピストル狙い撃ちとかいうゴミスキルもダメージ3倍が妥当 -- 2010-01-08 (金) 13:33:22
  • 妄想は2ch本スレでやれ。おとなしく本国のBF3秒・GBF8秒の修正が来るまで耐えるしかないべ。 -- 2010-01-08 (金) 14:07:34
  • 結構前のスキル修正すら来てないのに最新のスキル修正はもっと期待出来ない。 -- 2010-01-08 (金) 15:01:56
  • もういっそGBFみたいな即時範囲攻撃スキルばっかにして、対人スナとミソラピって感じで差別化図ってくれればよかったのにな。 -- 2010-01-08 (金) 15:21:13
  • ボム兵を即時発動かつDOT固定ダメかつ対象指定なしで設置可にしてほしい。それだけで対人相当強くなるだろ -- 2010-02-11 (木) 19:35:35
  • 本国ではオートボムが即時になったらしいけど、それだけでもいいから早くこっちにも修正来ないかな・・・ -- 2010-02-11 (木) 21:01:18
  • 大器晩成型の窮みだな。レイブン防具をきっちり鍛えて72スキルがくれば、常時戦術研究並みの火力になり、攻撃防御回避移動速度すべてが揃ったステキ職になる・・・といいな。 -- 2010-02-23 (火) 22:10:13
  • それでも防具まで製錬してやっと他職並みなんだからまだ納得がいかない。 -- 2010-03-01 (月) 06:32:09
  • ああ、低火力に悩んでいながら何故もっと早くハートコールドの存在に気づかなかったんだ・・・。5p強化してみたらソロやボスの時に大活躍。燃費と討伐速度が目に見えて変わった。時間あたりでみてもゴージャス以上のDOT攻撃力。 -- 2010-03-16 (火) 18:28:11
  • ようやく72スキルくるな。これで攻撃力戦士以上になる。しかし責任転嫁のほうは全く使えないな -- 2010-03-29 (月) 08:45:21
  • 火力UPした分で集団mobのタゲ奪って自滅しないよう前衛にヘイトを渡すって意味では生存率向上スキルかもね。「退却」のスキルも織り交ぜて使えばだいぶ死ににくくなるはず。 -- 2010-03-29 (月) 09:41:23
  • 戦士には勝てるかもだけど、ストとディフェには・・・・w -- 2010-04-01 (木) 02:41:35
  • ところどころ反映。ちょっと検証してみたが、オートボムとゴージャスだけ対象数10体のままだった。 -- 2010-04-01 (木) 17:50:19
  • 銃撃の覚醒は高精錬防具が欲しくなるある意味諸刃の剣。責任転嫁はタゲ維持力の低い盾職と同行する場合ボス戦などで有効かも。 -- 2010-04-04 (日) 20:11:09
  • BF、GBF、ゴージャスのCTが短くなったからかMPTにおけるMP枯渇が深刻に。ゴージャスの理解が-50%と減少量が多いので振るのも検討したが、どうせGBFやHS1発で400以上飛ぶので諦めた。BF、ボムスロー、ストームをLv1にしてしのいでる -- 2010-04-06 (火) 07:49:02
  • 責任転嫁は開幕に使って間接的に前衛のヘイトを上昇させるバフみたいな使い方がいいかもしれん -- 2010-04-06 (火) 11:22:22
  • Lv70で忘却の葉使ったついでに、銃撃の覚醒有りの時に体力パッシブ振った場合の能力上昇値を調べてみました。体力+10でHP+455、遠隔攻撃+10、防御+53上がりました。 -- 2010-04-18 (日) 06:37:22