- コピペでガワだけ追加しました。わかる方、中身修正お願いします。 -- 2009-04-28 (火) 16:55:47
- キュアのクールタイムが・・・ww -- 2009-04-28 (火) 21:22:29
- わかる範囲で埋めてみました -- 2009-04-29 (水) 01:43:10
- オススメスキルpt振りには1~39で書いてありますけど、15までは何も振らずに15で知恵・感覚上げたあとにファイアボールあげたほうがいいんですか? -- 2009-05-22 (金) 06:25:27
- 好きにすればいいんじゃん -- 2009-05-22 (金) 11:25:07
- いや、それだとそこまでの火力がw -- 2009-05-22 (金) 17:36:28
- ↑3 スキル振りに正解はない。 あくまでオススメでしょうに -- 2009-05-23 (土) 02:19:47
- 再振りアイテム来ないと酷い強化をしてしまって困ってる('A`) -- 2009-05-23 (土) 05:16:15
- フリーズの必要Lvが68…? -- 2009-05-23 (土) 12:51:46
- フリーズって雑魚にしか効かないしクール長いしで死にスキルだと思うんだけど。これに振るならアイスランスの理解にでも振ったほうがいい -- 2009-05-25 (月) 10:15:39
- 追記:元素術士は逃げ撃ちが可能なのでアイスランス→イグニッション→逃げ撃ちで低燃費撃破可能。序盤はこの戦法をオススメする。火力が足りなければ好みのLvのファイアーボールでとどめ。ちなみにアイスランスの移動速度減少はボスにも効く -- 2009-05-25 (月) 10:23:59
- ↑8 レベル上昇によってパッシブで上昇する値が、とかではないのでいつ振ってもおkです。 ↑2フリーズは基本対人スキルかと。 -- 2009-05-25 (月) 11:04:42
- データ取りのため力と感覚以外にパッシブ振ってみた。でもファイアーボールのスキル強化はそれほど燃費の向上が見られんかった。アクティブスキルで体感し難いようなら、パッシブに振ってもいいかもしれない。 -- 2009-05-26 (火) 01:40:29
- 結構アイスランス使う人多いのかな?ファイアボール連射が効率いいように思うんだけどどうなんでしょう? -- 2009-05-27 (水) 01:57:25
- まだ -- 2009-05-27 (水) 02:14:52
- まだLV18ですが初弾にアイスランス使ってます。スキルポイントまだ振ってないけど火力不足を感じません。ポイント使って味占めたらキツく感じるのかな。 -- 2009-05-27 (水) 02:16:29
- 火玉(理解練磨MAX)とイグニ(同様にMAX)で狩りしてますが、MP効率かなりいいです。たまに回復強化を自分にかける程度で同格をほぼ休憩なしでいけます。 -- LV18元素? 2009-05-27 (水) 04:55:16
- 「マギアの研究」って、罠なのか?w -- 池田? 2009-05-27 (水) 10:25:16
- パッシブはとったら即振りがよさげ。ちなみに後半はFBよりアイスランス→イグニッションの逃げ撃ちの方がオススメ。FBはとどめ刺す時に絞らないとMPが枯れる。あと火力が圧倒的にアイス→イグニ>>>>>>>FBだから強化するのは少し考えた方がいい。 -- 2009-05-27 (水) 19:12:32
- スキル習得リストに載っている分全て追加。適当作業なので適宜修正・追記お願いします。 -- 2009-05-28 (木) 01:32:49
- ↑2 FBは瞬間最大火力の速射砲として有用。MPが枯れるような状況になる前にPOT飲めばおk。平常時はMP切れてもゆっくり飲み物飲めばいいし強化して損は無いんじゃないか? -- 2009-05-28 (木) 13:14:47
- 普通はFB→Dotじゃねーの。鈍足とかマラソンしか役に立たない。 -- 2009-05-29 (金) 00:05:25
- 韓国情報だと二次転職で学者はサモンスキルと時間停止(範囲対象で20秒間行動不可)もってる。ptpvで最強職の予感 -- 2009-05-29 (金) 05:29:07
- FBは構わんけど、2次職以降に死にスキルになる。詳しくは翻訳サイト見てみれ。むしろ2次職でFB使う奴がksと判断されかねんが。 -- 2009-05-29 (金) 09:54:12
- パッシブは頭脳覚醒 鋭い感覚 切実な祈りどれから上げて行けばいいでしょうか -- 2009-05-29 (金) 22:41:58
- パッシブは筋力強化以外全振りでおk -- 2009-05-29 (金) 23:30:48
- かなり主観入ってるけどエクスプロージョン更新してみた。自分的にはホント優良スキルですコレ。 -- 2009-05-30 (土) 01:47:27
- MP枯れるとか嘆いてる元素多いみたいだけど、FB常時ぶっ放しは枯渇するからPOTがぶ飲みできないならオススメしないぞ。ボスでPOTかなり使うし、悪いことは言わないからアニマの「栽培」と「料理」上げた方がいい。逃げ撃ちも結構重要だからガチしかできない元素は20以降のクエで詰む。 -- 2009-05-30 (土) 12:35:09
- ↑30近いLvになった元素だけど、FBとイグニしか使ってないがたまにMP回復の料理食べるくらいでPOTなんてボスで1.2個しか使わないんだが…。武器防具ちゃんと精錬してるか?自分は武器+7まではしている。 -- 2009-05-30 (土) 20:10:08
- ↑武器の精錬はダメージの向上にはあまり影響しないんじゃ?むしろ重要なのは属性と攻撃正確度だったと思うよ。防具はもともと紙装甲の元素には気休めの保険程度。ないよりはマシなのは事実だが。 -- 2009-05-30 (土) 22:01:54
- ↑3 打ち逃げなんてアクティブ地帯のBOSSくらいでおk。ガチだけでも35くらいは余裕。猛毒も食らう前にいける。40から魔弾連撃とるまでがつらいくらい。 -- 2009-05-31 (日) 10:34:29
- 一応、ダメージとMP変換効率からいうと、イグニッション>>FB>アイスなのですけどねぇ -- 2009-05-31 (日) 13:54:47
- マギアの研究が薦められてない理由ってなんですか? -- 2009-05-31 (日) 18:46:27
- 逆に聞くがMP増えて現状何か特があるのか? -- 2009-05-31 (日) 20:09:49
- ↑MP増えて特がない理由は? -- 2009-05-31 (日) 21:15:13
- 浄化の風って、物質系魔法ってあるけど、どんなやつ? -- 2009-05-31 (日) 21:44:03
- ↑*4マギアはスキル強化してもその割に補正が低いからじゃないかな。ただアクティブスキルも同じようにレベルが上がってくると死にスキルが出てくるからMAX強化にするのは少し考えるな。 -- 2009-05-31 (日) 21:56:58
- ファイアボールとかランスのように必要MP200以下程度の消費減少に突っ込むよりはマギアの研究に突っ込んだほうが効率がいいですな -- 2009-06-01 (月) 11:15:52
- ↑それとこれは別なんじゃ? FBとかは連発するから使えば使うほどいいけど、最大MP増えてもMP回復量は増えないみたいだし -- 2009-06-01 (月) 12:20:45
- たとえばMP2000の10%増加だと 200消費で11回 200の15%減は170 で11回ちょっとなので2つ以上のスキル減少に割り振るより効果が上がってくるということですか? -- 2009-06-01 (月) 19:14:22
- マギアないとつらいよ。魔弾とかメテオ・ショック・防御力強化が中心になるからPOTディレイの間持ちこたえるMPがないと無理。上のオススメは降りなおしが前提だと思われ -- 2009-06-02 (火) 03:15:45
- 思ったんだが水面の雲が練磨いれられてる理由って・・・?スタンじゃないんだから攻撃くらったらおきるしガイガス召還の時は水面の波動しかつかわない。水面の雲にふるくらいならエクスの熟練ふったほうがいいような。 -- 2009-06-02 (火) 15:06:56
- 浄化の風で火DOT及び鈍足状態(麻痺)の解除確認しました -- 2009-06-04 (木) 11:19:28
- ↑*2リンクするMobが2匹固まってるときとかにソロで1匹ずつ相手するときに便利。20秒何もしてこないのはかなりの差がある。Dでも同じことが言える。ただしPTメンバーが空気を読んで眠らせたMob攻撃しないことが必須だが -- 2009-06-04 (木) 20:23:26
- ↑ Dでつってきたときはメテオとかアイスストームで殲滅したりショックつかった方がよくね? -- 2009-06-06 (土) 03:12:30
- ↑*2 水面の雲に練磨5は不必要。4匹程度いても防御強化だけでさばけるようになるし、PTならなおさら空気読むほどの性能もない。そして雲と比べるとすでにでてるがエクス熟練の方が数倍役に立つ -- 2009-06-06 (土) 09:08:48
- 位相転移ってヘイト下げるみたいだけど、効果のほどってどうなの? 使っても全然下がってくれてる気がしないんだが -- 2009-06-06 (土) 11:05:28
- ↑練磨なしならタゲがうつってきた瞬間とかくらいに発動すれば他のPTメンバーにいくよ -- 2009-06-07 (日) 06:38:31
- 現時点で魔弾連撃って使用感はどんなものなんですか? -- 2009-06-09 (火) 10:43:39
- ↑ 絶妙に微妙。詠唱2秒とか消費MPとか。でも消費MP無視すれば雑魚掃除では確かに強い -- 2009-06-09 (火) 13:45:07
- 日本鯖だと範囲スキルには対象数制限があるみたいなため、範囲魔法に対象数欄を設けました。情報お持ちの方は欄埋めお願いします。 -- 2009-06-09 (火) 13:54:06
- 魔弾連撃は狩りやD向きではない。GvGの瞬間火力最高砲として最適 -- 2009-06-09 (火) 14:52:27
- ↑3 それってMAXにしてる?? -- 2009-06-10 (水) 04:37:24
- 練磨熟練MAX 理解は振って居ないが振ってもファイアーボールの2倍と威力とはつりあわない消費ですね。瞬間火力としては↑*2に同意 -- ↑*4? 2009-06-10 (水) 06:32:50
- ファイアーの理解振っていたの忘れてました。ちょいと言いすぎですね。連撃の更新しておきましたので参考にどうぞ -- ↑? 2009-06-10 (水) 06:46:54
- メテオ更新。取得して間もないので練磨した際DOTダメージの方は強化されるのかとか、分からない所が多いので分かる人いたら加筆お願いします -- 2009-06-12 (金) 04:25:00
- メテオレベル1で隕石が落ちるのが4体。メテオ後の発火地帯&アイスストームには対象制限なし。 -- 2009-06-12 (金) 06:57:04
- もう議論は終わってるが魔弾連撃の使用感が微妙なのは射程が短いところ。狩りやDでは高速度で狩れるようになるけどMPがかれるのもまた早い。1917追加ダメで440MP消費なのでFBとMPコストはさほど変わらないが… -- 2009-06-16 (火) 07:45:51
- メテオ、メンテ後で対象数変わった? Lv1で5体↑に効果あることを確認。 -- 2009-06-17 (水) 18:15:29
- 元素30まででわかるところを編集しておきました。間違いは指摘ヨロ -- 2009-06-17 (水) 21:41:51
- ↑↑↑スキルの強化次第。FBも魔弾連撃も両方強化するより片方に絞って強化したほうがポイントの節約になる。FBも連撃も単位時間当たりのダメージはさほどかわらんしな -- 2009-06-18 (木) 10:07:32
- 回復強化とアイスランスだけ理解度のカッコ最大が+になってます、ふえる!? -- 2009-06-20 (土) 08:25:31
- ワロタ。直したよ -- 2009-06-20 (土) 08:33:50
- おすすめポイント振り、異論あります。まずエクスはダメ稼ぐってより転ばせるのが目的って場合が多いから、熟練振りのほうがソロ、Dともに有利に戦えると思います。あと40以降ソロ、Dともに範囲を使う場面がチマチマ出てくるから、それに合わせた振り方をするのがおすすめです。ショック、メテオは練磨熟練Maxにすることをおすすめします。PTで乱戦になったときも非常に役立ちます。個人的にはアイスストームは死にスキルです。あとパッシブのマギアの研究は、MP回復が増えるわけではないので、とる必要はないかと・・・まあ、好みの問題ではありますが・・ -- 2009-06-20 (土) 18:37:11
- ↑俺もエクスは熟練必須だと思う。熟練か練磨って聞かれると熟練って答える。アイスストームは緊急事態に陥った時用だから、もし上げるなら熟練上げると便利な気もした。マギアの研究は○でいいと思う。メテオフォールは練磨は○でいいと思った。アイスランスは練磨より熟練優先したほうがいいと思う。威力がほしいならFB撃てばいい。ショックの熟練上げてるけど、上げて良かったとは感じてる。他の人はどうなんだろ? -- 2009-06-20 (土) 20:29:15
- マギアの研究無振りで48まできたけど特にPOTがぶ飲みすることも今までないかなぁ。OD覚えたらなおさら必要ないと思う。アイスストームはメテオ・防御強化と合わせての範囲狩りに便利なのでメテオと併せて練磨はあってもいいかも。メテオのディレイ的に熟練はいらない・・・用途次第かな。まぁ参考程度に。 -- 2009-06-20 (土) 22:18:56
- ↑*2アイスランス練磨はダメージUPではなくて鈍足時間を2倍にするのが主眼かと。熟練振っても詠唱時間3/4になるだけで効果が薄いので、練磨振った上で余裕あるなら熟練に振れば良いかと。 -- 2009-06-20 (土) 22:22:15
- ソロでMP効率よく狩りしたいならアイスランス練磨上げはおすすめ。初弾アイスで即イグニ、近寄るまでに通常3発、エクスで転ばせてFB,引き打ちで通常。この流れならMP切らすことなく延々と狩れる。ボスマラソンやネームドでも10秒の鈍足は有効なのでとって損はないです。 -- 2009-06-21 (日) 06:35:44
- 俺もエクスは熟練だな -- 2009-06-21 (日) 07:32:33
- 範囲狩り視野にいれるなら、防御UPも練磨熟練あげたほうがいいね -- 2009-06-21 (日) 09:24:41
- ソロを含めた汎用型とPTを主体にした範囲などで推奨スキルが違うため、型別として追加。分かる方お願いします -- 2009-06-21 (日) 10:12:24
- 自分と既出の意見参考にPT型ちょっと埋めてみた -- 2009-06-21 (日) 16:07:43
- 一応、未定の部分は?に変更してみました -は割り振り不可で -- 2009-06-21 (日) 17:05:08
- ↑の方が折角してくださったのですが?多すぎて見づらかったので未記入欄は空白にしました -- 2009-06-21 (日) 18:59:50
- 一分間に出せるダメージを全消費で割ってみると狩の効率がだいたい分かるのですが・・・FB強いわ -- 2009-06-24 (水) 12:48:59
- まあinven見て韓国の70とかのスキル振り見りゃすぐわかるんだが、魔弾連撃なんか振ってるの一人もいない。転職後の単体スキルが神だからってのもあると思うが。金かけて再振りしたくてどうしようもないなら振ってもいいかもしれないが、その分削られたスキルを思うと結構悲惨 -- 2009-06-24 (水) 13:00:51
- 戦闘術師転職後レベル50で覚えるのが強すぎるのがな。FBの上位互換でDOT効果もある。FBイグニに振ってるやつは戦闘術師になったら確実に再振り。 -- 2009-06-28 (日) 03:23:42
- ゲーム内にて要望が数件あったので、スキルそのものの説明を追加しました。 -- 2009-06-28 (日) 12:22:11
- ↑書き忘れ。アイスバリアわからないのでどなたかよろです -- 2009-06-28 (日) 12:22:32
- 戦術の50スキルはCT15秒固定で熟練上げても縮まるのはキャストのみだから、確実に再振りってことはないんじゃない? -- 2009-06-28 (日) 12:39:27
- ↑x3スキルそのものの説明ってかアイコン脇にあるスキル説明がまんまじゃね? 理解できないやつっているの? -- 2009-06-28 (日) 13:04:27
- ↑いるから書いたんですが・・邪魔なようなら削除お願い致します。 -- 2009-06-29 (月) 00:18:57
- ↑↑まんまだとしてもどんなスキルだったか思い出したり知るためには必要。あって悪いもんじゃないだろう。理解するためっていうよりは、スキルに関わる情報としてだと思うから、そのままでおkだと思う。 -- 2009-07-01 (水) 04:41:25
- ↑アイコン脇のスキル説明をほぼそのまま備考欄に書いただけだし、それならスキル脇の説明見たらいいんじゃって話。その元々のスキル説明を見ても分からないから書いたなら、そのままの説明を見ても分からないんじゃないのか。ただ備考欄は補足説明(使用感とか説明に書かれていない部分)のためであって二重説明するための欄じゃないとは思うがな -- 2009-07-01 (水) 16:28:13
- ↑編集した本人ですが、そこまで邪魔だと言い張るなら削除してください。悪意は全くないのに、そこまで攻撃的になられてもこちらが困ります。 -- 2009-07-01 (水) 20:39:07
- そのまんま説明があるのとないスキルがあるのでハッキリと修正をしておきました。 -- 2009-07-02 (木) 16:42:15
- 最近、汎用のエクスプローション×◎×のでいい気がしてきた・・・。 -- 2009-07-05 (日) 18:00:44
- むしろ元素って汎用とPT・範囲型で分ける必要あるのか?レベル40すぎるとソロでも範囲狩りしてクールタイム中に1匹づつ狩った方が効率いいし -- 2009-07-05 (日) 18:58:28
- カンストして思ったけど、レベル帯によってとるべきものがあると思う。序盤・中盤はあれこれ試してみるのも悪くないと思うけど、少なくともカンストするころには範囲・PT型にしておかないと自分でもつらくなると思う。Lv50でショック、防御UP,メテオ、アイスストーム振ってあると、CTが消化されるのが待ち遠しくなるなるくらい火力あがる。 -- 2009-07-06 (月) 01:44:08
- ↑x2俺としては備考欄にソロ・PTでの使用感書けばいいだけだと思うが。 -- 2009-07-08 (水) 17:28:39
- スキル強化について追記してみました ?部分や首をひねる部分は修正お願い -- 2009-07-10 (金) 13:02:36
- いまの記述は大体同意なんだけどそろそろ箇条書きが分かりづらい。まとめてみたいけど・・・ -- 2009-07-10 (金) 23:15:38
- 性能とポイント振りの二つに分けてちょっと書いてみることにするわ。出来たらここに書いてみます -- 2009-07-10 (金) 23:22:06
- http://loda.jp/prius/?id=318 とりあえず出来ました。指摘やらよろしくです。 -- 2009-07-11 (土) 15:13:53
- 上のコメの方のテキストをwikiに起こしてます。コメント上のリンクより参照願います -- 賢者の杖? 2009-07-11 (土) 16:07:35
- ↑2 時間がかかりそうなのでスキル強化の説明文だけ下に追い出してみました。 -- 2009-07-14 (火) 16:00:23
- 集中力強化はレベル上がると詠唱時間が1秒ずつ増えます -- 2009-07-26 (日) 19:52:16
- 他の場所に書いてあるかもしれないけどショックも5体までって追記した方がいいね -- 2009-07-31 (金) 02:23:56
- 22日のアップデートからエクスの転倒について例外が現れたんでちょこっと変更 -- 2009-08-08 (土) 14:26:43
- 回復強化・キュアの編集thx。一部位置調整しておきました -- 2009-08-12 (水) 20:49:41
- 回復力強化に魔攻は関係ない。関係あるのは武器の精錬値。 -- 2009-08-15 (土) 16:18:25
- ↑10レベ稀少+7と36レベ稀少+7で比べてみたところ、ほぼ同じだったので反映しました。 -- 2009-08-20 (木) 12:12:19
- アイスランスの説明、56レベルまでやってみたところ大袈裟すぎると感じたので一部修正しました -- 2009-08-27 (木) 12:36:50
- >アイスランス 英雄Dページで「アイスランスにポイントを振ったLV40以上の元素以外は来るな」と言わんがばかりの記述がなされたため、釘を刺す目的でやや強調して書かれていました。現在は英雄Dページが整備された為、ソフトな記述に戻しても構わないと思います。 -- 2009-08-31 (月) 18:14:20
- 魔弾連撃の説明ですが、強化したときのクールタイムは3秒です。編集お願いします -- 2009-09-10 (木) 14:02:12
- クールタイム3秒に発動時間2秒なので5秒に一回って意味じゃないの? -- 2009-10-09 (金) 21:32:49
- ショック メテオフォール アイスストームは51もしくは56でほとんど使わなくなってしまう ショックは56スキルファイアピラーとのクール&待機時間と相性が悪い メテオフォールもファイアピラーがあるので使用しなくなていく アイスストームは緊急時の逃げに使うのが基本になっていくよってアイスバリア強化のほうがいいと思う -- 2009-10-10 (土) 05:00:48
- それは戦術限定の話だろ?学者は結構主力スキルだし、ピラーだって範囲は狭いんだから範囲狩りのときは相変わらずメテオアイスショックは普通に使う。アイスストーム緊急時の逃げに使うって、詠唱中に殺されるだろw -- 2009-10-11 (日) 12:44:45
- まぁ人によると思うが範囲狩り時の主力としては使わなくなる。発火、鈍足目当てで使ってみると良い感じ -- 2009-10-15 (木) 13:07:41
- 魔法の属性について全く標記がないのですが、FBなら火属性、アイスランスは水属性みたいに書いたほうが分かりやすくないかな? -- 2009-10-26 (月) 01:08:25
- ファイアボール アイスランス など、名前や説明では火や氷を使ってますが、実際は無属性だった気がします -- 2009-10-26 (月) 02:57:27
- FB、エクス、メテオの隕石などは火属性固定じゃないかな。水相手に使うと地属性武器でも明らかにダメが下がった。 -- 2009-10-28 (水) 20:00:28
- リバイブは戦闘中でも蘇生することができました。 -- 2009-11-08 (日) 17:31:34
- ↑今日やってみたけど発動しなかった・・・また機会あったら試してみるよ -- 2009-11-13 (金) 12:47:48
- 戦闘が終わっているのに戦闘中って判定されてペロに乗れない事があるように、逆に戦闘中なのに非戦闘中って判定される事があるのかも? -- 2009-11-16 (月) 00:31:41
- ↑の戦闘中にリバイブができた状況は、テネブラ戦で楽士が範囲に巻き込まれ死亡したときに、リバイブを使うと発動しました。 -- 2009-11-18 (水) 13:26:29
- 楽師が死んだ時にやってみたけど、発動しなかった。↑の方は戦闘状態が解除されたのかも -- 2009-11-18 (水) 23:33:55
- 敵から離れて使えば他の人が戦闘中でもいけました。 -- 2009-12-23 (水) 17:04:01
- アイスストームの鈍足効果ですが敵についたデバフマークみると3秒になってます。竜巻から出ても3秒間効果維持ってことですよね? -- 2009-12-23 (水) 18:32:45
- 元素でスキルを発動状態で動き回るのってどうやるの? -- 2010-02-23 (火) 01:17:58
- それはたぶんアレだ、PTで詠唱中に狙ってる敵が倒されて不発になると、他の人からはそうなっているように見える。だけど、本人のPCでは普通に歩いてる。ガンナーのエイムシュートやボムスローでも同様の現象が起こるね。日本以外の国じゃ、ゲーム進行に影響がないバグは放置される事が多い。 -- 2010-02-23 (火) 03:27:40
- なんか未だにアイスランスが〇だけど、マラソンで元素が鈍足付与に回る場面ってもうホトンド無い気がするんだ。雑魚戦でもエクスに場を奪われるし。なんで△位じゃないかと思う、お勧めというより好みの問題、という。 -- 2010-03-16 (火) 13:35:03
- アイスランスはマラソン以外でも、ソロでのザコ釣り、PTで後衛にタゲが飛んだときにエクスと組み合わせて使ったりと、使い道は結構ある。まぁ趣味の範囲をでないけどね。 -- 2010-03-22 (月) 06:14:03
- メテオとショック確認しただけで14体に当たっていた・・・ -- 2010-03-31 (水) 16:09:47
- ↑対象数明らかに増えてますね。検証してみる -- 2010-03-31 (水) 18:12:26
- メテオ20匹に当たったのを確認 -- 2010-04-01 (木) 00:27:16
- ショックも20匹当たるのを確認 -- 2010-04-01 (木) 00:29:42
- 位相転移、地味に範囲になってたのね。まぁ今まで単体だったことの方が驚きだけど、メテオの対象数上がってるし、使う機会も増えるかな? -- 2010-04-03 (土) 13:23:21
- ショック制限数20確認 -- 2010-04-11 (日) 16:09:26
- イグニッション、アプデ後必中じゃなくなりました。5レベル上のボスモンスターにスカるすかる! -- 2010-04-18 (日) 14:17:24
- FBは学者に転職するとしても10Pも消費する必要あります? 未強化でも結構有用だと思うんですが。 元素はサポートメインだと思うし。 ソロのことはわかりませんが。 -- 2010-04-19 (月) 21:32:31
- ↑追記:45で振りなおして未強化+ビシャス装備という低スペでサポートばかりしてます。 -- 2010-04-19 (月) 21:35:32
- そういうのたまに居るね、自分で勝手に役割決めてサボるの -- 2010-04-19 (月) 23:40:52
- FBの強化や、自分の動きなんかは、個々人の好みなんだから、何も言うつもりは無かったが『45でヴィシャス装備、その他は未教化』・・・・。せめてレガ手は使え、可能なら防具は強化しなくても権能穴に知恵スフィア(魔眼程度でも良い)突っ込んだの揃えろ、そして武器位は精錬せぇ、50以下の装備の精錬費用なんて安いんだから・・・・・。 そもそも回復強化は強化値で回復量増えるんだから、未強化とか最低だぞ・・・・? 服に関しては間に合わせならヴィシャスでも良い、がもうちょっとガンバレ、資金稼ぎなんていくらでも方法あるんだから・・・・。 正直、装備だけで引いた、かなり引いた。 -- 2010-04-20 (火) 02:26:50
- 元素ってPTじゃ火力職だからFBとかにポイントさくんだろ…せめて武器くらい何とかしようや -- 2010-04-20 (火) 03:09:04
- 火力側だけど、だんだんと『それ以外』の方へ移るから、FBに関しては「上げたきゃ上げる」という程度なんだ、ポイントに関しては。ただ、装備がありえねぇ・・・・。 その装備前提で話されても・・・・その・・・困る。 PS:ドリルでスチ大量に出るし精錬費用も賄えるんで、精錬ムリとか言われても更に困る -- 2010-04-20 (火) 03:56:04
- ↑5,6の者だけど、たくさんご指摘どうも。 装備の件はスルーしてください。どうにかなったので ちなみにビシャスはセット効果のスキル発動速度+目的でしたと PTの基本のところに『火力は他にいる』って書いてあった気がしたので見直しましたが、『高火力アタッカー』とも書いてあったんだけど、実際どっちなんですか? -- 2010-04-21 (水) 22:10:06
- 両方だよ・・・高火力アタッカーだけど、火力以外のこともできるから状況次第で攻撃と補助のどっちに回るか決めるの。もちろん敵とPTメンバーの能力で状況はころころ変わるから、自分のスキルが問われる職なの元素は。 -- 2010-04-21 (水) 22:27:55
- とりあえず、学者でソロするならFB熟練は振っとけ。あれ詠唱遅すぎてそのままじゃ役に立たないから。シャニングも絶命こそ出るけど絶命でなければ強くない+CT3sだからFBを入れる必要が大抵出てくる -- 2010-04-22 (木) 08:20:37
- ↑3です、毎度ご指摘ありがとです 熟練には振ることにします。 板汚し失礼しました -- 2010-04-22 (木) 19:58:17
- うんにゃ、がんばれ応援しとる^^あと、詠唱対策なら閃光入れるといい感じ -- 2010-04-23 (金) 13:29:33
- そういや、アイスバリア。あれって自分にかかってるバフマークみたら16秒間持続するッぽくて、敵のデバフ見たら8秒間の持続。つまりは24秒間はもつのではないでしょうか?だとしたら熟練MAXでCT -- 2010-05-09 (日) 09:31:10
- そういや、アイスバリア。あれって自分にかかってるバフマークみたら16秒間持続するッぽくて、敵のデバフ見たら8秒間の持続。つまりは24秒間はもつのではないでしょうか?だとしたら熟練MAXでCT -- 2010-05-09 (日) 09:31:11
- ↑失礼しました。6秒として考えればソロではかなりいいスキルなんじゃ…? -- 2010-05-09 (日) 09:32:09
- ボスソロ狩りでは非常に頼りになるとは書いてあるからねー。ただボスソロの効率があんましよくない&他に振っときたいスキルが多いで、優先度は低目かも。 -- 2010-05-09 (日) 12:41:58
- なるほど。。SP不足がネックでしたね。ありがとうございます -- 2010-05-11 (火) 23:44:10
- 位相転移のレベル80ってなんだよ -- 2010-05-13 (木) 13:00:13
- ガンナーの方にもLv75以降のスキル乗ってるよ、現時点の最高Lvで覚えてNPCのアイコンから情報見たか、クラ解析したか、本国情報転載したんじゃないかな? プリパケあるからLv71の段階で76までのスキルは覚えられるしね。 -- 2010-05-13 (木) 16:19:11
- どういう理由で乗せてるか分からんけど、たしか実装はされてるならスキル習得NPCからスキル性能見れた気がするんだがそれじゃない? -- 2010-05-14 (金) 00:25:46
- しかし元素って死にスキル多いよな…なのにポイント不足に悩まされるという… -- 2010-06-06 (日) 08:31:29
- 強化しないとまともに使えないものと、強化しても使えないもののハーモニーだからな…フリーズとかネットの下位じゃん -- 2010-06-06 (日) 10:11:20
- 別に他職にも死にスキルが無いわけでも無し、そこまで気にもならないけどね。強化して腕があれば使えるようになるスキルがあったりするから、ポイント振りは悩むことになるけど。 -- 2010-06-06 (日) 18:37:40
- かなり今更なんだが、睡眠の波動、少なくとも12匹+α(ガイガスの雷で12匹倒れてまだ居たんで・・)が寝た。コレも対象数変わってたんだな・・・・。 PS:ショック>波動で敵のど真ん中でガイガス召還とか楽しいぞ、ソロでしか使えん手だがw -- 2010-06-07 (月) 05:08:39
- G召喚ならショックだけで足りるだろ?波動は正直雲より使いどころが… -- 2010-06-07 (月) 17:14:39
- ↑2はショックにポイント振ってないんじゃ? 術師ということで詠唱を組み込みたかったんだろうが効果がへぼすぎるんだよな…元素は涙目 -- 2010-06-30 (水) 01:41:03
- ラグでG召還直前にアニマが天に召されたりする場合があるんで、ただ呼ぶときゃ使ってるだけだよ、メテオ撃って逃げれば済む話だが。 ショックはポイント振ってる、つか葉っぱ前提だから大抵のスキル適当に振ってあるな、キュア練磨熟練とか -- 2010-06-30 (水) 01:58:59
- ↑ガイガス召還>ショックの順番なら間に合うだろ? どっちにしろ、波動を強化しろとか書いてないから別に良いけどな、個人の趣味Lvの話、これで終了じゃね? -- 2010-06-30 (水) 02:47:33
- 被ダメが減るので当然キュア等回復スキルの使用数も減る。←アイスランスに増えてるが、ダメージは減らない。単体逃げうち時の被弾率が下がるだけだから。しかも、詠唱の関係で序盤ですら微妙だから・・・。 -- 2010-07-14 (水) 21:35:12
- というか、そもそもソロだとキュアもあんまり使わないからなぁ・・。回復強化で足りる -- 2010-07-14 (水) 22:07:11
- 被ダメ=1発あたりのダメージではないと思うけど、被弾率が下がると自身が受けるダメージは減らないのか? -- 2010-07-14 (水) 23:46:00
- キュア等回復スキルって書いてあったと思うのだけど。キュアと限定した書き方はしていない。 -- 2010-07-14 (水) 23:48:51
- アイスランスの追加記述で「移動速度減少なので、こちらに到着して殴るまでの時間を稼げるだけなことに注意」とあるが、上記説明と重複する内容なので削除しておきます。 -- 2010-07-15 (木) 00:23:39
- ↑*3 被弾率の場合あくまでダメージを受けない確率なわけだから被ダメが確実に減るわけではない+詠唱の関係で普通に持続させようとするとダメは受けることになる上に単体にしか効果がない=後半微妙。ついでに鈍足効果でなるんだから重複記述 -- 2010-07-15 (木) 01:09:28
- 被弾率が減ると総合的に被ダメは減るわけで・・。ダメージを受けない確率が増えると自身の受けるダメージは減るんじゃないの?可笑しなことをいう。。 -- 2010-07-15 (木) 08:14:37
- 詠唱効果云々あるけど、敵をFBのみで倒そうと思っても、引き打ちが難しいために被ダメを受けるがアイスランスは引き打ち可能で多少後退しつつでも被弾せずに倒せる。なので被弾及び被ダメは確実に減る。 -- 2010-07-15 (木) 08:20:29
- そもそも敵が知能を持つ対人でさえ優秀と言えるのに、単純な攻撃しかできないMOB相手で優秀ではないとは言えないはずなんだが。。 -- 2010-07-15 (木) 08:40:48
- 単体にしか効果がないとあるけど単体用なので単体にしか効果がないには当たり前のこと。常時鈍足効果&そこそこのダメージを負わせるスキルって範囲にあるの? -- 2010-07-15 (木) 08:46:48
- 今までより被弾が2割減りました、なので受けるダメージも2割減りました。←こういうことでしょ?普通。自分で被弾率が減るって書いてある時点で自爆だと思う。 -- 2010-07-15 (木) 09:25:06
- ↑*2 アイスストームさんディスってんの? まぁ詠唱3秒のDoT型だから比較にならんけどね、ごめんネタで書いただけ。 元素時代は貴重な範囲ダメージ源だけどね -- 2010-07-15 (木) 09:49:54
- ↑*3 ダメージこそないけど鈍足効果ならアイスバリアもあるだろ。単体メインのときならFB連発で押し切れるし、下手にアイス使っての逃げ打ちだと敵に囲まれて逆に危険。↑*2 被弾率はPSや状況によるだろ・・・。回復率減るとか、別にアイス使わなくてもノーダメ狩りできるんだからなおさら意味がない -- 2010-07-15 (木) 10:28:36
- ↑他スキルに振ってきた&被弾はPSや状況による。。か。。もう君と言い合うの自体意味がなくなってきたな。 -- 2010-07-15 (木) 10:35:12
- アイスバリヤなんか振らなければ次の発動まで40秒のロスがあったり。しかし、ノーダメ狩りできるので意味がないって、MP効率や他スキルのCTの長さ云々踏まえて意味がないって言っているのだろうか。。 -- 2010-07-15 (木) 10:43:11
- だから単体相手で、MP効率とか被ダメ率重視したいだけなら保険にアイスバリアで魔弾+即時が一番効率がいい。ダメ+時間効率重視したいならアイス打たずにFB→魔弾→エクス→魔弾→FBのMCやらなんやらで十分。どっちもアイス打ってダメ食らわないところまで逃げてFB詠唱よりは効率がいい -- 2010-07-15 (木) 10:55:25
- 追加だけど、↑*2,3 アイス無振りだと、FB1,2発で鈍足切れるわけだけど、そこまでに倒せるのか?てか二発で倒せるならアイス打たなくても被ダメなしで倒せるだろ。 -- 2010-07-15 (木) 11:01:05
- さらについでにいうと若干ずれてきてるけど『被ダメが減るので』という記述がアイス自体に被ダメ減少効果があると誤解与える可能性があるような表現であった事が問題なんだけど。 -- 2010-07-15 (木) 11:04:44
- アイス無振りの話ではないし、アイス使ったらFB使わなくても十分倒せるんだけど。。それと、被ダメが減るというのはアイスランスの能力欄にそういう効果が記述されていない限り間違うことはないでしょ? -- 2010-07-15 (木) 11:10:42
- で、自身が被弾率が減るって言ってるのに、ノーダメで倒せるってどういう矛盾なのかなぁ。。 -- 2010-07-15 (木) 11:12:29
- ↑*2 ・・・ちょっとまて、FB使わなくても・・・って、それ2点は強化してるよな? 熟練強化してないアイスは詠唱遅すぎてやってられん、というかアイス撃ったら魔弾で逃げ撃ちすんの? それはアイスの性能じゃなくて逃げ撃ち上手いかどうかだけな気しかせん。 てか、アイスストームで笑い取ろうとしたがなんだこの流れ、横かれ見てる俺はお前らがなんでケンカしてるかサッパリわからん、最低でもレギュレーションは統一せぇ、FBもILもフル強化済みで比べてるのか? 違うだろコレ -- 2010-07-15 (木) 11:21:16
- FBを使うと他のスキル使用でノーダメで倒せるので他のスキルを使う必要はないってFBの欄に記述しておいてもらえないだろうか?アイスを使うのは意味はないと付け加えて。 -- 2010-07-15 (木) 11:22:03
- 話の流れからして双方フル強化済みでしょ。 -- 2010-07-15 (木) 11:24:15
- •FBを使うと『他のスキル使用』でノーダメで倒せるので『他のスキルを使う必要はない』。既に矛盾している件について。 もう落ち着けよ・・・・ -- 2010-07-15 (木) 11:28:07
- 自分でもさっき気がついた^^;ごめん。。 -- 2010-07-15 (木) 11:29:46
- ↑*3 そうだと良いんだが、最近付けられたILの説明に『•練磨強化済みであれば、初撃は練磨未強化FBと比べて若干高いダメ』というのが足されてな・・・・。戦闘向けに書かれたならわかるが、学者だと逆のが多いのに、この記述要るの?と思わずにおれん。 とりあえず、一度双方落ち着け -- 2010-07-15 (木) 11:36:30
- ↑*7 既出、ループさせるなら別のところいけば。少し前のほう嫁。↑*8 たとえスキル効果に書いてなくても、いきなりダメ減少って書いたらなぜなのかわからんだろうが。だから敵移動速度が下がるから云々必要だけどその文はすでに書いてあるからいらない。 -- 2010-07-15 (木) 16:02:45
- ↑鈍足効果により被ダメが減るって書いて意味がわからん奴なんているのか? -- 2010-07-15 (木) 16:16:52
- 鈍足効果によりとは書いてなかったからいってるんだけど…。 -- 2010-07-15 (木) 16:44:29
- 何かと思ったらほぼ完成形の説明にガキが駄文付け足したのか -- 2010-07-15 (木) 21:00:08
- 大手Gの者だけど、能力値以外参考にならんって言ってた意味がよくわかるな。 -- 2010-07-15 (木) 22:03:41
- もう記述は消えてるようだけど、普通は勘違いを起こさないように『単体相手の逃げ打ち時には鈍足効果により被ダメ率が減るため~』な。条件と理由がなしで結果だけ書いても意味がない。そりゃ条件も理由もなしに被ダメ下がるなら別だけどさ -- 2010-07-16 (金) 02:44:19
- アイスランスの記述消されてるけど、私以外にも付け加えてたようなんだが、一緒に消されてるな。。まぁ参考にならんからどーでもいいがw -- 2010-07-16 (金) 07:54:17
- まぁ、人によってはFBよりもアイスの方が有効に使えてる人もいるってことだ、LV74で野良、固定、GハンPTで問題なく愛用してる。もうLV74だが、今でも優秀。 -- 2010-07-16 (金) 08:01:09
- PA後のスキル表作りました。 http://prius.wikiwiki.jp/?PA%A5%B9%A5%AD%A5%EB%2F%B8%B5%C1%C7%BD%D1%BB%D5 -- 2011-06-17 (金) 03:23:48