コメント/スキル/学者

Last-modified: 2010-11-03 (水) 21:49:10

学者 スキル

  • 時間停止は効果終了後に一括してダメが入るとうれしい・・・w -- 2009-06-09 (火) 19:27:59
  • つらい講義……確かにつらい講義を受けた後は、思いっ切りうんざりするからなぁ……ベスティアの気持ちがよく分かるよ -- 2009-06-15 (月) 16:16:26
  • ↑↑それは「……そして、時が動き出す」といいたいから?w -- 2009-06-15 (月) 16:17:20
  • ↑↑↑エフェクトも最後に全部いっぺんに発動して欲しいねw -- 2009-06-16 (火) 09:26:22
  • 無駄無駄 -- 2009-06-17 (水) 00:17:22
  • ワールド中にPTメンバーも行動できるのか、それが重要だ -- 2009-07-08 (水) 19:52:50
  • 学者のスキルっというか2次職になると即時が多くなっていいな -- 2009-07-10 (金) 10:34:41
  • Lv50で覚えるシャイニングが神スキル。これフル強化したらFBいらなくなる -- 2009-07-22 (水) 16:44:16
  • 追記。通常シャイニング通常エクス通常シャイニング通常通常で巨人の敵なら沈む。もちろんMCは必須だが -- 2009-07-22 (水) 16:46:52
  • 出先からわかる範囲で修正。後は頼んだ・・ -- 2009-07-23 (木) 09:49:33
  • 大体編集。アイコン添付とかよくわからないので誰かお願いします。 -- 2009-07-23 (木) 17:45:04
  • シャイニングの熟練が1Pでー1なのに最大5秒って3秒しか変わってません(?_? -- まだ元素? 2009-07-23 (木) 19:07:06
  • マイナス5秒だ -- 2009-07-23 (木) 19:23:38
  • 編集ができない方はわかった事や使用感、意見などをコメントに書いて頂ければ他の方が編集してくださるので、コメントに書いてくださっても全然OKです。 -- 2009-07-24 (金) 15:13:13
  • とりあえずシャイニングでMC使うと鬼火力になる。最低でも熟練はふったほうがいい -- 2009-07-25 (土) 02:11:31
  • シャイニング全部MAXにしたけど、FBマジで使わなくなったなぁ。絶命打的中率30%はでかい。 -- 2009-07-25 (土) 10:45:48
  • 07-22にレスした者だが、FBは練磨熟練上げたら瞬間火力の底上げになる。必須ではないがあったら何かと便利。 -- 2009-07-26 (日) 17:47:04
  • どこでもドアがかなり便利。もはや学者はどらえもんレベル -- 2009-07-27 (月) 02:08:04
  • 耐え難い講義はユニオンとかの弱い敵を集めるのに便利。 -- 2009-08-02 (日) 09:22:55
  • 時間停止 雑魚敵で13体までかかるの確認 -- 2009-08-11 (火) 16:23:51
  • ↑失礼もう説明にありましたね。 -- 2009-08-11 (火) 16:25:28
  • 時間停止はボスにも有効なのを確認 -- 2009-08-11 (火) 19:41:03
  • 時間停止、変異マルミ呪術で検証したところ、かなりの数にかかることを確認したので追加しました。 -- 2009-08-12 (水) 21:03:57
  • 召喚スキルが有るのはいいが、ネタスキルでない事を祈ろう。 -- 2009-08-12 (水) 23:22:00
  • ペロに乗って敵をかき集めて、時間停止後ガイガス召喚おいしいです -- 2009-08-13 (木) 00:31:25
  • ロボ使用者確認、塔のタブーの魔道書倒すまで耐えてるっぽかった。 -- 2009-08-20 (木) 12:08:13
  • シャイニング待機時間長くてメイン無理って書いてあるけど、熟練強化して即時発動待機3秒ってそんなに長いか? -- 2009-08-21 (金) 05:00:09
  • ↑よく読め。熟練を振らないとメイン無理って書いてあるだろ -- 2009-08-21 (金) 06:45:47
  • ↑バックアップ見ろ。それ修正された後の文面だ。 -- 2009-08-21 (金) 07:15:06
  • 小型ロボット浸透はメテオと同じ指定範囲。 -- 2009-08-26 (水) 18:55:52
  • ビクティム召喚 背徳のボスには挑発効かないみたい。空虚のサキュには効果有り。 -- 2009-08-27 (木) 18:33:35
  • ↑×2 まじか、韓国の動画見たが範囲っぽいけど確信持てなかった。情報thx -- 2009-08-27 (木) 18:35:39
  • ↑ ティミラスにはビクティム召喚後すぐに位相転移を使って何もしなかったらタゲがロボに移りました。 -- 2009-08-27 (木) 18:40:45
  • ビクティム召喚の挑発は敵によってすぐ移るのと中々移らないのがいるみたいです。 -- 2009-08-28 (金) 03:48:13
  • ビクティムは召喚直後にダメージ与えるからまず自分にタゲがくる。その直後に挑発スキルを使ってくれて、これにかかったMobに一定量のヘイトを付加する模様。 -- 2009-08-28 (金) 09:03:09
  • 小型ロボット浸透、LV57でスキルライセンスDE -- 2009-09-01 (火) 00:51:24
  • ↑ミス。ライセンスで試したところ、火炎の精霊相手に錬磨なしで1発目で50~60ダメ、2発目で100前後、3発目で200くらいだった。追加ダメ320ってのはなんなんだろう?w期待していただけにけっこうがっかり -- 2009-09-01 (火) 00:53:48
  • 他のDoTスキルを見るに20秒の合計ダメージだと思うけど -- 2009-09-01 (火) 02:40:24
  • 耐え難い講義は発動時間さえなければ範囲と組み合わせられて便利そうなのに・・・ 現状ではネタスキルっぽいです。 -- 2009-09-01 (火) 22:14:16
  • 人柱として小型ロボット浸透のスキル情報追加。高レベル人柱のロボット爆発の情報求む!!! -- 2009-09-04 (金) 04:18:03
  • ↑編集thx。見やすく整理しておきました。 -- 2009-09-04 (金) 11:39:30
  • 時間停止について、何匹かわかりませんが、普通に制限ありそうです。マルミ36匹くらいあつめて、実験したところ、普通に止まってないモブが何匹もいました。 -- 2009-09-07 (月) 20:49:37
  • ビクティム召還は賛美歌だけでなく女神の歌やシャーマンの石でも回復される模様。単体回復は適用されない様です。 -- 2009-09-15 (火) 02:41:05
  • ロボット爆発の追加ダメ間違ってます -- 2009-09-17 (木) 03:26:34
  • ↑ロボット爆発の追加ダメージを変更しときました。 -- 2009-09-24 (木) 20:56:27
  • 今回のアプデでビクティムの耐久があがり、実用的になりました。 -- 2009-09-24 (木) 22:13:06
  • ビクティムを爆破で壊したらダメージが出て、HP47015ありました -- 2009-09-29 (火) 00:18:14
  • ロボット爆発、前提ロボを使ってから3秒くらいのCTが発生する。たった3秒されど3秒で、爆発する前に殲滅完了してることはよくある。ただこれのおかげで同格mobなら10匹まとめて、防御upの効果が切れる前に倒すことができるようになった。もちろん範囲スキルを全部使うことが前提だけど -- 2009-10-01 (木) 00:46:23
  • ↑の続きだけど、歌ロボの今回のアプデでの耐久upがかなり役に立つ。確実に錬磨max推奨。爆破しない限り壊れることはまずない。透明化の情報お待ちしてます -- 2009-10-01 (木) 00:51:55
  • 透明化 錬磨度1で透明化による移動減少量-6% 持続時間+2秒  理解1で消費MP10% -- 2009-10-01 (木) 08:02:21
  • 透明化は回復やバフ、それに魔法を使うと強制解除されるみたいです -- 2009-10-01 (木) 08:03:48
  • ↑じゃあ透明になるだけで攻撃などは一切できないのかな?いったいどんな使い道があるんだろう・・・ものすごくネタスキルな臭いがしますね・・・ -- 2009-10-01 (木) 16:01:32
  • ↑しかも地下遺跡の敵や邪悪なビーバーの群れに突っ込んだら攻撃を食らって解除されたし、これは・・・ -- 2009-10-01 (木) 16:35:26
  • 透明化で移動して次元門開放でみんなを呼ぶって事なのかな -- 2009-10-03 (土) 18:29:15
  • 対人用スキルって所だろうな。 -- 2009-10-03 (土) 19:38:55
  • つまりゴミか -- 2009-10-04 (日) 02:32:43
  • ロボを出して敵のタゲをロボに集中させてから透明化してガイガス召喚や透明化して敵の群れに突っ込んでガイガス召喚も面白い -- 2009-10-06 (火) 03:37:02
  • 後、アニマがスキルを使うと即透明化が解除されるので待てをしてからのが確実。コレくらいしか思いつかない・・・ -- 2009-10-06 (火) 03:38:02
  • 時間停止・・・制限10になた・・・ -- 2009-10-06 (火) 06:46:48
  • 制限10体でもいいからクールタイムの長さをどうにかして欲しいな -- 2009-10-06 (火) 07:51:44
  • 透明化はソロでのガイガス使用時かなり使える -- 2009-10-06 (火) 15:47:37
  • ロボット爆発は小型ロボット爆発分のダメしか出ない模様。検証したところビクティム召還分のダメは出ていませんでした(恐らくバグ?)。 -- 2009-10-12 (月) 16:17:03
  • ↑ビクティムだけ召還して爆破してみるとちゃんとダメージが入る。ログには残らないので注意が必要。ちなみに対象数は10より上の可能性あり -- 2009-10-12 (月) 16:40:40
  • 戦闘の化身召喚 熟練度1に付き80秒短縮で最大400秒になります -- 2009-10-15 (木) 17:05:28
  • 攻撃は二秒?につき一回で1500~1800前後のダメージ -- 2009-10-15 (木) 17:07:26
  • クリティカルで2000~2500前後でした。そしてヘイトは思ったとおり術者に・・・・ -- 2009-10-15 (木) 17:08:10
  • ピグティム゙、焚き火中に出して「戦闘が開始されました」と出て焚き火が中断されるバグが一度だけあり。 -- 2009-10-16 (金) 01:30:32
  • LV2ビクティムのHP65525  LV1戦闘の化身召喚のHP131051 共にロボット爆発を使って調べました -- 2009-10-16 (金) 01:41:29
  • 戦闘の化身を爆破すると高音ロボと同様にまわりにダメージを与えます。ダメージは高音ロボと同程度。 -- 2009-10-17 (土) 01:54:22
  • 戦闘の化身更新しました。コメントは完全に反映できていないため追加で編集お願いします。 -- 2009-10-21 (水) 02:00:25
  • 小型爆発は魔法攻撃+追加ダメージ、ビクティム爆破は追加ダメージのみのようです。 -- 2009-11-14 (土) 11:41:03
  • 戦闘の化身にもGのクリバフが効きました。目に見えてクリ増加。 -- 2009-11-26 (木) 11:16:02
  • ってことはチャントとか、戦闘の叫びとかもかかるのかな? -- 2009-11-27 (金) 02:59:58
  • 戦闘の化身 Lv.78で基本性能が変わる(80秒維持、CTなど) -- 2009-12-28 (月) 17:35:40
  • ↑スマン。CTは誤解でした -- 2009-12-28 (月) 17:39:47
  • 72スキル 魔法攻撃力が魔法抵抗力の一定数値まで上昇しスキルの発動速度を上昇させます。 -- 目玉? 2010-01-09 (土) 01:10:38
  • 74スキル 対象召喚体の能力を上昇させる召喚大家効果を与えます。効果は召喚体が消えるまで維持され召喚体の特徴にあわせた能力が向上されます。 -- 目玉? 2010-01-09 (土) 01:11:09
  • 集中力強化と覚醒がバフになるのか・・・SP戻ってくるかな -- 2010-03-17 (水) 19:31:06
  • PTに学者が複数いる場合の爆破の挙動の注意なんかも載せたほうがいいんじゃなかろうか -- 2010-03-17 (水) 20:04:44
  • ↑*2 両方練磨しかPoint振る部分無いし、PT外に掛けられなくなっただけで要らなくなったわけじゃない、ので、ポイントの変動はそこには掛からんだろ? -- 2010-03-18 (木) 00:06:07
  • ↑*5には72のパッシブが魔法抵抗と書いてるけど魔法抵抗と防御力どっちが正しい情報なの? -- 2010-03-21 (日) 10:27:23
  • invenに載ってる限りではスキルの説明には「防御力」としか書いてない。韓国情報として載ってるやつのほうをとりあえず信じといた方がよさげ。 -- 2010-03-21 (日) 13:16:35
  • 学者の火力底上げしてもなぁ・・・火力好きなら戦術やってるだろうし、発動速度上がるっていっても学者にとっては微妙かも。 -- 2010-03-27 (土) 09:34:50
  • 集中と覚醒はロボにもバフかかるみたいです -- 2010-03-31 (水) 15:33:08
  • 透明化、68ロボのMP修正。ファストキャストのスキル発動最大+5%だったのでそこも修正。 -- 2010-04-01 (木) 02:56:20
  • 時間停止の対象数も無制限に戻ってない? -- 2010-04-01 (木) 10:11:54
  • 時間停止の対象数は増えてはいるが無制限じゃない -- 2010-04-01 (木) 12:10:28
  • サモンマスター、、シャマの召還は、発火で重ね5(ペリス倒した後に出てくる火精霊?と同じ魔法?) -- 2010-04-01 (木) 12:16:03
  • 学者のロボでのサモンマスター効果ってなんでしょ?まったく何もかわってないんだが・・・ -- 2010-04-01 (木) 12:17:03
  • 戦闘ロボはHP回復290くらいだった -- 2010-04-01 (木) 12:23:55
  • 放歌ロボにサモンマスター適用時、召還の代価により500~650ダメージ確認。カウンターみたいな感じ -- 2010-04-02 (金) 16:43:21
  • 追跡者の矢、ガンナーののやつ地雷には猛毒効果付与 -- 2010-04-02 (金) 16:44:21
  • 戦闘の化身にサモンマスター適用時、対象を殴る毎に近くにいるPTMのHP250~回復 -- 2010-04-02 (金) 16:46:04
  • ↑x4戦闘ロボは250回復 ソウル服で290 -- 2010-04-03 (土) 15:35:40
  • シャマの亡霊にサモンマスター適用時、発火効果確認。発火は5回まで重なる -- 2010-04-03 (土) 21:34:51
  • ファストキャスト、防御力強化の影響受けるのかしら?もしそうなら瞬間火力の大幅上昇で範囲狩り大活躍なんだけど -- 2010-04-05 (月) 17:50:33
  • ↑防御強化の影響を受ける。もっと言うなら、湖の青泡の効果も影響を受けるから、青泡+防御強化で防御5k超えて+1000なんてことにもなるよ。 -- 2010-04-05 (月) 17:56:30
  • ↑そう聞くとなかなかに悪くないスキルな気がしてくる・・・ホント学者は中の人の趣味が強く出るなー -- 2010-04-06 (火) 03:44:32
  • つかこのスキルがオススメ度△の理由がまったく分からん。練磨MAXで防御強化で瞬間的に武器の精錬+10以上の威力にはなるのにな -- 2010-04-06 (火) 06:02:14
  • 学者に火力を求めるかどうかって話だと思うよ、あっても困らないだろうけど他のスキルも十分強力だから -- 2010-04-06 (火) 15:46:04
  • サモンマスター、ラピの歩く爆弾は対象外? -- 2010-04-07 (水) 17:35:51
  • サモンマスターのビクティムへの効果は本当に反撃だから500~600じゃなくて食らったダメに比例するよ -- 2010-04-10 (土) 19:08:08
  • 戦闘の化身はイグニⅡみたいに持続消費で維持ぐらいにしないと誰も使わないと思うんだ・・・ -- 2010-04-11 (日) 20:22:03
  • そうか?俺はソロでもODして出しやすくなったからいいと思うんだけど -- 2010-04-12 (月) 09:38:02
  • うーん、どうもロボの挑発が弱くなった気がする。前ほどタゲを維持してくれない。 -- 2010-04-13 (火) 07:08:05
  • 他の職も範囲の対象数増えたからじゃない?今までだとその範囲の少ない対象数しかはがれなかったけど今はだいたい20体だからタゲが全部はがれてるんだと思う -- 2010-04-13 (火) 11:52:19
  • なるほど、そういう見方もあるんですね。となると、ロボにタゲを持たせて範囲撃つより、範囲撃てない時にロボにタゲ持たせて一体ずつ処理してく方がいいのかな。 -- 2010-04-13 (火) 17:20:41
  • なんか・・・範囲火力が強化されたお陰で、学者のスキルが微妙なものになってしまった気がする。 -- 2010-04-17 (土) 03:59:09
  • 転職アイテムがほしい… -- [[ ]] 2010-04-17 (土) 08:55:55
  • ここは発想を逆転させて、FBやシャイニングに優先的にポイントを振って、72のファストキャストを覚えたらソロ学者に転向するというのは・・・ないな。 -- 2010-04-18 (日) 14:04:36
  • どうも学者は面白みにかけるな…ロボで集められるといってもメテオだけじゃやりきれん -- 2010-04-18 (日) 15:43:36
  • このゲーム、最終的には火力ゲーのような気がするよね。学者より戦術の方が将来的には活躍できるかも・・・ -- 2010-04-19 (月) 10:30:17
  • どっちかというと、全職の範囲火力が強化された結果元素の特色が薄くなっただけって気もする。つまり戦術だろうが学者だろうが微妙な立場なのは変わらないという。 -- 2010-04-19 (月) 13:03:19
  • そうなんだけど、それなら尚更学者は空気じゃないかな。今まではPTで何かと便利屋さんで重宝がられたけどね -- 2010-04-19 (月) 14:29:39
  • そう?もともと火力以外もやろうとするのが学者なんだから、ロボ関係が微妙になったから他にやること探すのもいいかと。まぁ今までと立ち回りを結構変えないといけなさそうのが厄介だけど。 -- 2010-04-19 (月) 14:42:57
  • ロボの挑発BOSSに効かないってことは無くない? -- 2010-05-01 (土) 02:45:56
  • 普通に効きますね、誰が追記したか知らんけど削除 -- 2010-05-01 (土) 06:29:18
  • まぁ効くけど、すぐタゲ持ってかれるからねー -- 2010-05-03 (月) 21:29:34
  • 透明化の対象が敵単体になってますが、プレイヤーだと思っていいですか?? 敵にかけられるなら錬磨0で、擬似アイスランス…とか -- 2010-05-08 (土) 13:53:59
  • 自分とPTメンバーにしかかけれないので、透明化を味方単体にしておきました。 -- 2010-05-08 (土) 14:41:43
  • 覚醒とか時間停止とかどっかいった… -- 2010-05-28 (金) 20:34:28
  • ファストキャストの一番下の説明文いらなくない?永遠に閃光詰めりゃぁいいんだし -- 2010-08-29 (日) 02:37:18
  • 武器防具に閃光世界*7で計49%とか、+レガ耳+スキルで61%だとFB0.3sくらいかの… -- 2010-08-29 (日) 02:41:45
  • ↑永遠の腰には発動速度+があるから75なら+6追加で67%かな? -- 2010-09-21 (火) 04:38:22
  • …ネタだな -- 2010-09-28 (火) 20:18:31
  • サモンマスターでこれはオススメだなって召喚体ありますか?っていうかタゲるのにクリックするのか?ビクティムとか敵に群がられてて無理じゃね? -- 2010-10-24 (日) 13:53:10
  • 全ての召還体をってかいてあるし、たげとかなしでその場にでている全ての召還体を強化するって事なんじゃないかな -- 2010-10-27 (水) 16:11:09
  • サモンはその場にいる、一部を除く全ての召喚体に一括でかかるよ。一番効果が高いと感じたのはシャマの亡霊(発火DOTx5)かな?シャマの人いわく3倍のダメが出るとのこと。 -- 2010-10-27 (水) 18:02:00
  • 何か足りてないと思ったらラピの爆弾か、だけど脆いから仕方ないか -- 2010-11-03 (水) 21:49:10