学者 スキル

Last-modified: 2010-11-03 (水) 21:49:10

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おすすめスキルポイント振り概要・注意事項元素術師系

一般スキル

シャイニング

名前対象に瞬間的なマギアの爆発を起こして,***の追加ダメージを付与します。
5%の確率で絶命打(威力2倍)が発動します。
必要武器タイプ一般
対象/種類敵単体射程(m)25m
発動時間(秒)即時待機時間(秒)8秒
スキルLvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
必要レベル505662687480-
消費MP298332381432486543-
追加ダメージ90010451199136115311710-
スキル強化
錬磨度1ポイントごとに絶命打的中率+5%(最大+25%)
熟練度1ポイントごとに待機時間-1秒(最大-5秒)
理解度1ポイントごとにMP消費-3%(最大-15%)
  • ダメージはFBに劣るが即時発動、絶命打があるのが利点。
  • MP消費に対し威力や絶命打率が低いため、FBだけ使い続けたほうがマシなこともある。
  • 単体攻撃技がほぼ無い元素にとっては新たな主力にはなるため、使うならば少なくとも熟練度は鍛えておこう。
  • MP切れやタゲ剥がしなどの問題が起きる為、状況に応じてLVを下げたFBも併用するとよい。
  • ジャンプ中でも撃てるため、多少足は止まるが逃げ撃ちとの相性も悪くはない。
    逃げ撃ちするなら加速スフィアはつけていると思われるので、ジャンプしながらの方が移動もしつつ攻撃出来るため安全。
  • 後半になってくるとスキルの威力上昇が少ないこともあって単体を削るのはきつくなってくる。
    元素の得意とする状態異常が効かないことも増え、PT範囲がメインになるため練磨・理解は振らなくてもいいかもしれない。

覚醒

名前対象の潜在能力を呼び覚まして運を除いたすべての能力値が20分の間***増加します
必要武器タイプ一般
対象/種類味方範囲射程(m)25m
発動時間(秒)2秒待機時間(秒)1秒
スキルLvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
必要レベル50607080-
消費MP78494010961252-
ステータス増加1234-
スキル強化
錬磨度1ポイントごとにステータス増加+1(最大+5)
熟練度スキル熟練不可
理解度1ポイントごとにMP消費-10%(最大-50%)
  • 力・体力・才能・感覚・知恵を全て上昇させる強力なPT用buff。集中力強化と一緒にかけることができる。
  • 未強化だと増加量は低いが、錬磨強化で+5底上げできる。いうまでもなく錬磨度をMAXまであげよう。
  • このスキルがある意味学者の華。PTでは一番求められるスキルである。
  • 3/31のアップデートで範囲にはなったがMP消費が2倍に。戦闘中に使うのは厳しい。

次元門開放

名前所属のパーティーメンバーの周辺に、学者の近くに瞬間移動させる次元のドアを開きます。
ほかのダンジョンやアトリウムにいるパーティーメンバーには、次元のドアを開けてあげることはできません。
必要武器タイプ一般
対象/種類PTメンバー射程(m)30m
発動時間(秒)2秒待機時間(秒)30秒
スキルLvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
必要レベル52-
消費MP543-
スキル強化
錬磨度スキル練磨不可
熟練度1ポイントごとに待機時間-3秒(最大-15秒)
理解度1ポイントごとにMP消費-7%(最大-35%)
  • 仲間を学者の場所にワープさせる、PT専用スキル。
  • PTメンバーの足元に次元の扉という白い光が出現し、それを操作することでワープする。通称どこでもドア。
  • 使用者とPTメンバーのチャンネルも同じである必要がある。
  • PTを組んで同じダンジョンに入場していればダンジョン内でも門を出せる。死亡帰還した人が出た場合に便利。
  • 学者とPTメンバーとの距離が近すぎると、次元門は出現しない。ある程度離れて使用すること。
  • 余談ではあるがPTメンバーに学者が2人いる場合、2人目が出した門のグラフィックが巨大化して見える。

耐え難い講義

名前退屈な講義で10メートル以内にいる対象の戦闘意欲を減少させます。
講義を受けた対象は5秒間の間移動と攻撃のスピードが20%減少します。
必要武器タイプ一般
対象/種類敵単体射程(m)10m
発動時間(秒)3秒待機時間(秒)6秒
スキルLvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
必要レベル54-
消費MP128-
スキル強化
錬磨度1ポイントごとに移動速度ダウン効果・攻撃速度ダウン効果+4%(最大+20%)
熟練度1ポイントごとに待機時間-1秒(最大-5秒)
理解度1ポイントごとに消耗MP-5%(最大-25%)
  • 使うと範囲内の敵が寄ってくるので、これを利用して敵を集める事も可能である。射程は狭いので注意。
  • 詠唱時は青い光が体を伝う。地面を叩くモーションは、エクスプロージョンと同じモーションかと思われる。
    • バグか、よくモーションが無くなる。よく見ると発動時本をもっている。
  • 範囲狩り時はもちろん、辛いボス戦などなど、強化をしていれば活躍できる場面はあるにはある。
    だが、練磨強化した場合の効果自体はともかく、その時間が非常に短いため死にスキルと化している。

時間停止

名前5秒間、半径10メートル以内の時間が止まります。
範囲以内にいる対象は、いかなる行動も取ることはできません。
対プレイヤーでは、継続時間が半分に減ります
必要武器タイプ一般
対象/種類敵単体射程(m)10m
発動時間(秒)即時待機時間(秒)900秒
スキルLvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
必要レベル56-
消費MP177-
スキル強化
錬磨度1ポイントごとに時間停止持続時間+1秒(最大+5秒)
熟練度1ポイントごとに待機時間-60秒(最大-300秒)
理解度1ポイントごとに消費MP-10%(最大-50%)
  • 敵の行動を完全に止めるスキル。
    • 2010 3/31のアップデートで対象数が増加(おそらく最大20体)。
  • ボスおよびスタン耐性のあるMobにも有効。
  • 強化で10秒完全停止させられるのはいいが、あまりにも長いクールタイムが悩み。ここぞという場面で使うべきスキル。
  • 10mは単体相手には想像以上に範囲が狭く、ちょっと離れてると効果が出ない。
  • ちなみに、DeBuffがついた時のモーションで固まる。当然他の転倒などは効果が無いので、PTの場合他職は転倒技は止めて攻撃に集中しよう。

ビクティム召喚

名前周辺のベスティアたちの注目を引く**レベルの高声放歌ロボットを召喚します。
高声放歌ロボットは15秒間維持され、周辺の対象たちに2秒毎***のダメージを与えます。
必要武器スタッフタイプ一般
対象/種類敵単体射程(m)1m
発動時間(秒)即時待機時間(秒)180秒
スキルLvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
必要レベル586878-
消費MP303355407-
持続ダメージ203254--
スキル強化
錬磨度1ポイントごとに持続時間+3秒(最大+15秒),追加ダメージ+5%(最大+25%)
熟練度1ポイントごとに待機時間-18秒(最大-90秒)
理解度1ポイントごとに消費MP-7%(最大-35%)
  • タゲ取りスキル。このロボットの挑発がかかった敵は数秒間「挑発」状態に。
  • 挑発の対象数は15匹、ダメージの対象数は無制限。(検証済み)
  • 定期的に挑発と攻撃を行うが、効果が数秒なうえに次の挑発まで5秒ほどかかるため誰かが攻撃してると切れた瞬間タゲが漏れる。
  • 出した直後の一発目は術者の攻撃になるのでタゲが来る。
    PTではそこまで高くないヘイトのせいでなかなか敵を受け持ってくれないので期待はし過ぎないほうがいい。
  • 09/09/24アップデートにより適正程度の範囲タゲでは動じないほど固くタフになった。練磨振りも視野に入る。
  • 範囲はメテオより一回り小さいぐらい。
  • 楽士の賛美歌による回復を確認。元素の回復力強化では回復不可。

小型ロボット浸透

名前小型ロボットを敵に浸透させて20秒間***のダメージを与えます。
小型ロボットを最大3回まで重畳して浸透させることが可能で、重畳時のダメージ量が増加します。
ロボット爆破命令を受けると、追加ダメージを付与して小型ロボットは消滅します。
必要武器タイプ一般
対象/種類地面指定範囲射程(m)15m
発動時間(秒)即時待機時間(秒)7秒
スキルLvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
必要レベル627078-
消費MP474560652-
持続ダメージ320378440-
スキル強化
錬磨度1ポイントごとに持続ダメージ+5%(最大+25%)
熟練度1ポイントごとに待機時間-1秒(最大-5秒)
理解度1ポイントごとに消費MP-5%(最大-25%)
  • 即時の範囲Dotスキル。
  • 表示の追加ダメは20秒間の合計値なので大体50前後の威力しかでない
    3回かけてようやく150ちょっとくらいのダメが出る。
  • まともなダメを稼ぎたいのなら、3回きっちりかける必要があるので、
    熟練強化(MAXでCT2秒)と範囲スキルを挟む順番などをあらかじめ決めておいたほうがよい。
  • ちなみにFXをONにすると爆弾のアイコンが出る。64スキルの爆発の下準備といったところか。
  • 発動に若干の間があり、地面指定後すぐMCすると発動確定しない、慣れが必要。
  • ダメージが蓄積されるまで時間がかかる上にMP消費が高く、効率の悪いスキル。
    ソロ範囲でロボを出し、それでも火力がちょっと足りないような時に使う。

ロボット爆発

名前召喚されたロボットたちに爆発命令を下して、敵に追加ダメージを与えます。
小型ロボットに爆発命令を下すと、***の追加ダメージを与えて小型ロボットは消滅します。
小型ロボットの浸透の使用回数によってダメージ量が増加します。
高声放歌ロボットに爆発命令を下すと、***の追加ダメージを与えて高声放歌ロボットは消滅します。
必要武器タイプ一般
対象/種類召喚ロボット射程(m)25m
発動時間(秒)即時待機時間(秒)60秒
スキルLvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
必要レベル647280-
消費MP614722838-
小型ロボット
追加ダメージ
501589684-
高声放歌ロボット
追加ダメージ
104312281425-
スキル強化
錬磨度1ポイントごとに追加ダメージ+5%(最大+25%)
熟練度1ポイントごとに待機時間-6秒(最大-30秒)
理解度1ポイントごとに消費MP-5%(最大-25%)
  • 現在召還されているロボットに自爆命令を出すスキル。
  • ビクティム召喚使用時、またはロボット浸透のディレイ中にCTが5秒増えるので召喚→即爆破ができない。
    • ロボット系の技を使用している最中のみ使用可能。
  • 小型ロボットは魔法攻撃力が影響するが、ビクティム・戦闘の化身は影響しない固定ダメージ。よって武器や相手にもよるが小型ロボットのダメージが最も大きくなりやすい。
  • 小型ロボットでのダメージは、一回で表記通り、二回以降は追加ダメージの半分ずつが加算される。
    • そのため何度も重ねるよりかはすぐに爆破したほうが即時での火力は出るか。
    • 検証してみたところ、ビクティム・戦闘の化身にはMISSが存在しなく、小型ロボットにはMISSが存在。
      以上の点とダメージから見てビクティムと戦闘の化身の爆破はDOTダメージかと思われる。
  • 元素の中ではCTが短めなので、強化するなら練磨・熟練に振ったほうがいい。
  • 小型ロボット浸透→他範囲→爆破の順に使うとCT5秒があまり気にならずに範囲火力の底上げができる。

透明化

名前対象の陽子的存在方式に干渉して、40秒間認知することができない透明化状態にします。
透明になった対象は物質界との連結が弱くなるため、移動速度が30%減少します。
必要武器タイプ一般
対象/種類味方単体射程(m)25m
発動時間(秒)2秒待機時間(秒)60秒
スキルLvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
必要レベル66-
消費MP1062-
スキル強化
錬磨度1ポイントごとに持続時間+2秒、移動速度減少-6%(最大持続時間+10秒、移動速度減少-30%(ペナルティが無くなる))
熟練度スキル熟練不可
理解度1ポイントごとにMP消費-10%(最大-50%)
  • 透明化して敵から反応されなくなるPT用バフスキル。
  • 効果時間がそこそこ長く、危険地帯を通り抜ける時も非常に頼りになる。
  • 透明化中に移動以外をすると効果が切れる。気をつけよう。
  • 戦闘中にかけるとそのキャラクターのヘイトがリセットされ、他のキャラクターに行く。
    楽師にターゲットがいったら楽師に使ってあげるといい。ある意味最強のヘイト調整スキルかもしれない。
    • 燃費が悪いので理解強化も十分視野にいれていいだろう。
      ただし、使うならまず練磨強化から。ペナルティが無くなるのは非常に大きい
  • 性能自体はストライダーの隠身術の下位互換だが、こちらは自分以外にも使うことができる。
    しかし詠唱ありでMP消費も高いため、緊急時のタゲ切りには向いていない。
  • 使いこなすには、タゲが飛びそうな時点で詠唱開始する必要がある。

戦闘の化身召喚

名前究極の戦闘マシンの研究を重ねながら開発した**レベルのマギアロボットを召喚します。
マギアロボットは最大**秒間維持されて、周辺の敵を順次に攻撃して接近ダメージを与えます。
必要武器タイプ一般
対象/種類敵単体射程(m)2m
発動時間(秒)3秒待機時間(秒)600秒
スキルLvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
必要レベル6882-
消費MP13801656-
召喚時間(秒)6080-
スキル強化
錬磨度スキル練磨不可
熟練度1ポイントごとに-60秒(最大-300秒)
理解度1ポイントごとにMP消費-10%(最大-50%)
  • 敵を追いかけダメージを与えるロボット召喚スキル。
    • ただし足が遅いため、対人だと転倒などとあわせないと追いつけないことも。
  • 残念ながらビクティムのように別途ヘイトを受け持ってはくれず、ヘイトは術者にくる。
  • 燃費に対する火力としては相当に高いため、ボスソロでは便利。
  • 攻撃は近接物理攻撃。対人の時はカウンターやリテレーションでもダメージを与えられる。
    ただし13万もあるHPを削りきられることはまずありえない。

サモンマスター

名前パーティーメンバがスキルを通じて召還したすべての召還体を強化させる。
召還体が存在する間召還体の特徴に合う能力が各々別に付与される。
傭兵カードやペロ,その他アイテムによる召還体には影響を与えない。
必要武器タイプ一般
対象/種類自分自身射程(m)0~20
発動時間(秒)即時待機時間(秒)60
スキルLvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
必要レベル74-
消費MP911-
スキル強化
錬磨度練磨効果なし
熟練度1ポイントごとに待機時間-6秒(最大-30秒)
理解度1ポイントごとに消費MP-10%(最大-50%)
  • ターゲッティング可能な召喚体に固有能力を付与する。
    • ビクティム召喚(学者)
      • カウンター(与えるダメージは相手の攻撃力に比例)
    • 戦闘の化身召喚(学者)
      • PT全体250回復、レイブン服で上昇効果有り、治癒風未確認
    • 自動攻撃地雷(ガンナー)
      • 猛毒dot付与
    • 追撃者の矢(ストライダー)
      • 猛毒dot付与
    • 炎の亡霊召喚(シャーマン)
      • 発火dot付与
    • ソードインカネーション(魔剣士)
      • PTのMP回復
    • 死亡宣告(魔剣士)
      • 死の宣告
  • ターゲッティング不可の召喚スキルは対象外。
    • 生命石召喚(シャーマン)
    • 魔力石召喚(シャーマン)
    • サモンポイズンダガー(シャーマン)
    • 月の精霊召喚(プライヤー)

パッシブスキル

ファストキャスト

名前魔法攻撃力が防御力の**%増加して,スキル発動速度が**%増加する。
必要武器-タイプパッシブ
対象/種類自分自身射程(m)-
発動時間(秒)-待機時間(秒)-
スキルLvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10
必要レベル72-
スキル強化
錬磨度1ポイントごとに魔法攻撃力+(防御力の)4%(最大+20%)・スキル発動速度+1%(最大+5%)
熟練度スキル熟練不可
理解度スキル理解不可
  • 魔法攻撃20%とあるが、元素は防御力が最低なため上げたところでわずかな上昇にしかならない。
    防御力強化やバフはのるのでそれを期待してあげるのは良い。
  • 学者は一般的に有用といわれているスキルのほとんどは詠唱なし、または長時間効果の物がほとんどである。そのため、発動速度+5はオマケ。ぶっちゃけポイントが無ければ振らなくていい微妙スキル。
  • レイブン5セットや閃光を埋めることによりぼちぼち発動速度は速くなるので、さらに発動を早くしたいなら振るのもあり。
  • ソウルレイブン5セット+閃光世界*2+このスキルで発動速度計29%増。FBが0.7sで放てます

コメント

  • 自分とPTメンバーにしかかけれないので、透明化を味方単体にしておきました。 -- 2010-05-08 (土) 14:41:43
  • 覚醒とか時間停止とかどっかいった… -- 2010-05-28 (金) 20:34:28
  • ファストキャストの一番下の説明文いらなくない?永遠に閃光詰めりゃぁいいんだし -- 2010-08-29 (日) 02:37:18
  • 武器防具に閃光世界*7で計49%とか、+レガ耳+スキルで61%だとFB0.3sくらいかの… -- 2010-08-29 (日) 02:41:45
  • ↑永遠の腰には発動速度+があるから75なら+6追加で67%かな? -- 2010-09-21 (火) 04:38:22
  • …ネタだな -- 2010-09-28 (火) 20:18:31
  • サモンマスターでこれはオススメだなって召喚体ありますか?っていうかタゲるのにクリックするのか?ビクティムとか敵に群がられてて無理じゃね? -- 2010-10-24 (日) 13:53:10
  • 全ての召還体をってかいてあるし、たげとかなしでその場にでている全ての召還体を強化するって事なんじゃないかな -- 2010-10-27 (水) 16:11:09
  • サモンはその場にいる、一部を除く全ての召喚体に一括でかかるよ。一番効果が高いと感じたのはシャマの亡霊(発火DOTx5)かな?シャマの人いわく3倍のダメが出るとのこと。 -- 2010-10-27 (水) 18:02:00
  • 何か足りてないと思ったらラピの爆弾か、だけど脆いから仕方ないか -- 2010-11-03 (水) 21:49:10