コメント/スキル/魔剣士

Last-modified: 2010-11-23 (火) 06:48:42

魔剣士 スキル

  • どなたか更新よろしくおねがいします。 -- 2009-07-26 (日) 21:06:38
  • 他職だがあまりにも情報が無かったので・・・。剣の化身?とかいうのを出しているソロ魔剣士を見かけた。垂直に立った棒?の周囲にプロペラ状の剣みたいなモノがついた物体が、そよ風ペンギン並の回転で、ソロで捌くにはちょっと集めすぎじゃね?ってほど密集した邪悪な一眼コウモリの群れを切り刻んで一網打尽にしててビックリした。ガンナーの自動攻撃地雷の狭範囲攻撃力重視版みたいなものだろうか・・・ -- 2009-07-29 (水) 03:32:08
  • 剣士の攻撃力並のダメージを範囲で与える ちなみに剣化身は無敵 -- 2009-07-29 (水) 04:00:23
  • 変異マルミで無双してる50魔剣士見かけた。情報wktk -- 2009-07-29 (水) 20:27:17
  • 水を差すようで申し訳ないけど、マルミ如きなら剣闘士だって1分で18体終わります・・・ -- 2009-07-30 (木) 01:08:55
  • 範囲強化してる人の感想が聞きたい。物理でも範囲うめぇー出来る時代が来るのか・・・ -- 2009-07-30 (木) 03:34:59
  • 剣の化身は召喚開始から練磨5の30秒で13回攻撃。攻撃は300程度のダメージで対象数制限の無い狭い範囲攻撃。ちなみに邪悪蝙蝠なら何匹いても最初から当てれば30秒で殲滅は終わる -- 2009-07-30 (木) 03:36:28
  • ↑追記 実際はクレセントも混ぜるから殲滅終了後も化身が残ってるため詳しく計測した事はありませんが殲滅時間は25秒~30秒の間かと。まぁ多分クレセントの不具合修正や範囲追加で剣闘士の方が今後は早くなるんではないかと。 -- 2009-07-30 (木) 03:44:03
  • 剣闘士の範囲はそこまで期待できるもんじゃないぞwとくにソードアングリーは発動一秒とか冗談きついレベル -- 2009-07-30 (木) 20:45:48
  • ↑x5 18匹って数じゃなかったけどな。 -- 2009-07-30 (木) 23:43:26
  • 最終攻撃うpで範囲すりゃ最高に美味いんじゃないか?CT次第なんだが -- 2009-07-31 (金) 00:31:48
  • 一閃の事を指しているのではないかと。 -- 2009-07-31 (金) 00:45:52
  • 最終攻撃の話が気になって実験した テネ剣:希少 対象:火トカゲ 最低285:276 最高326:329 検証数自体は少ないですが希少の方はパッシブもあって正確97になりますがダメ幅が異常なので独自の攻撃力と正確を持っている様子。CTは1分 スキルレベルが上がる事でしか攻撃力は上がらない様子です  -- ↑*5? 2009-07-31 (金) 05:43:21
  • 魔力恐喝?の使い勝手はどうなんでしょうか?CT等も知りたいです。 -- 2009-08-01 (土) 01:50:18
  • HP強奪 MP強奪 ともに強化で効果10秒CT20秒 互いに効果時間の重複無し よって交互にしか使用出来ない ODとHP強奪にMP強奪うまく使えばHP/MP減らさずにMC火力を常時維持可能。毒のダメージと化身の攻撃も判定に含まれる。吸収分は相手から奪う(HPならダメージ追加 MPならMPにダメージ) -- 2009-08-01 (土) 09:27:46
  • 強奪量 HP:144 MP:113 共に強化済み 雑魚で試したので最高の数値ではなくボス戦等の参考にはなりませんがHP強奪10秒で大体1500前後の回復量(ダメージ量)が見込める様子 -- 2009-08-01 (土) 09:49:18
  • おまけ アーテリー、クロス:4秒に1回 化身:10秒で4回 これら全て強奪の判定有り -- 2009-08-01 (土) 10:11:21
  • ↑1~3 連続ですまないが念のため追記 対象はあくまで1匹 自分にかけるものではなく対象にかけるスキルで即時発動 射程は20m -- 2009-08-01 (土) 10:16:33
  • 強奪情報thx -- 2009-08-01 (土) 14:33:21
  • 剣の化身・・出したら近くにモンスを自動で探し 倒しにいきます・・・意図せず横殴りになってしまうので 使いどころは注意が必要だと思いました。 -- 2009-08-10 (月) 23:35:41
  • 剣の化身、与えたダメージのヘイトは出した本人持ちです。あと、近くでよく見ると顔(?)がついててちょっとかわいい。 -- 2009-08-11 (火) 12:36:43
  • 初めての編集で、おかしなところがあるかと思います。修正よろしくお願いします。 -- 新米魔剣士? 2009-08-14 (金) 21:14:42
  • ちょっとだけ編集。細かいところは暇があったら編集します。 -- デュオ魔剣士? 2009-08-17 (月) 03:12:42
  • ブラッドリの威力が異常だったので訂正 -- 2009-09-02 (水) 06:57:51
  • ブラッドリー3000以上は当たってるんじゃない?色んな敵に試してるけど2500+800は当たってる。回復量は1800ぐらいだと思う。2000はいかないな。 -- 2009-09-04 (金) 20:55:14
  • ログ見てみた。ダメ2800+600と回復2100ほどとか出てた様子 絶命かどうかは不明だが4500+300に4300回復とかもあった。2段になるダメの威力と回復量がよくわからんなこれ -- 2009-09-04 (金) 21:27:24
  • とりあえずブラッドリの威力修正  -- ? 2009-09-04 (金) 21:42:32
  • 絶命とクリティカルは別っぽいから判断しにくいね。絶命打で回復量2倍ってのは間違いないと思うけど。 -- 2009-09-04 (金) 22:44:31
  • ブラッドリのログを取り続けてみた。回復量は固定に近い状態で威力がかなりばらついた。2段でダメージ表記されて絶命が乗った場合は大きい方のダメージは2倍で回復量も2倍になってる様子だが、小さい方のダメージのばらつきが酷くログの中だと9~2844と意味不明 ちなみに2844の時は絶命ではなかった(回復量2000程) と、言う感じでよくわからないスキルなので素直に絶命2倍で修正しておきます。 -- 2009-09-05 (土) 10:49:38
  • クリティカルは回復量に影響を及ぼさない様子でした。 -- ? 2009-09-05 (土) 10:57:49
  • とりあえず58になったんでイモータルウィルの検証やってきました -- 2009-09-08 (火) 16:27:34
  • HPとMP強奪は他のPCが使用すれば、同じ敵に同時にかけれました。 HPとHP、MPとMPは他のPCが使用しても同時にかける事はできず、後からかけた方が上書きされます。 -- 2009-09-17 (木) 09:03:56
  • とりあえずライセンス使って筋肉破裂の検証してみた。鬼のように強いがかなり特殊 練磨0の状態で効果時間15秒の場合アイコンの残り時間が5秒、0秒で転倒発生。ボスにも効く  重ねがけした場合アイコン上の時間が15秒まで延長され残り時間が5秒になるまで転倒効果は出ない また重ねがけMAX(3回)で1200程度のダメージが倍no -- 2009-09-19 (土) 09:15:39
  • 途中送信ゴメン 倍の2400ほどになってると思う。 雑魚では転倒効果より2秒置きに使える強攻撃スキルとして使って、ボス戦では15秒置きに1回打って転倒2回発生させると良さそう。MP消費が馬鹿でかいので熟練理解MAXにしてようやくMP強奪中に連打できる程度 -- 2009-09-19 (土) 09:18:40
  • ソードウェーブの対象数は20体の模様。他に検証できる方いましたら確認お願いします。 -- 2009-09-22 (火) 11:54:38
  • updで化身とSWの捕捉数減ほぼ捕捉無限だったのに('A`)火力しょっぱいから無限でいいじゃないかYO! -- 2009-09-25 (金) 12:11:25
  • アップデートでソードウェーブの対象数が10体に減少 -- 2009-09-25 (金) 21:47:59
  • 今更ながらHP強奪の感想 全ての攻撃に吸収分のダメージを上乗せするブーストスキルという側面もあるMPに余裕があるなら常に使っていってもいいんじゃないかと思った。HPMAXでも吸収分のダメージは与えている模様。 -- 2009-09-26 (土) 06:25:18
  • メイルブレイクと弱化の剣修正しました。 -- 2009-09-26 (土) 08:43:21
  • SW、スキルレベルによって対象数増えるかもしれないので先に対象数追加。レベル2わかった方いたらコメントお願いします -- 2009-09-26 (土) 19:50:17
  • ソードウェーブは10で固定みたい -- 2009-09-29 (火) 17:11:07
  • 剣の化身も10体制限になった模様。少なすぎ。 -- 2009-09-30 (水) 10:14:10
  • アプデ前だと普通に筋肉破裂でモリアス転倒してたけどできなくなったのか?誰か再検証求む -- 2009-10-02 (金) 10:31:12
  • 今日やったが死の王はアイコン自体つかなくなってた。不具合?正常?よくわからんが破裂は効かない様子 -- 2009-10-02 (金) 14:49:29
  • 効かないね、運営に問い合わせてるけど返答が来ない。アプデ前は効いてたので恐らく不具合だと思う。 -- 2009-10-04 (日) 08:34:30
  • HP強奪+OD、MP強奪クール毎に交互にかけてMCすると永久機関 -- 2009-10-07 (水) 12:10:01
  • HP強奪+OD MP強奪をクール毎に使って永久機関ができるのは格下まで -- 2009-10-20 (火) 02:10:18
  • ↑いやいや、ODしないでクールごとにHPMP強奪使えば格上+3ぐらいまで永久余裕だろjk -- 2009-10-20 (火) 02:28:41
  • 格下だと吸う前に死ぬからむしろ枯れる -- 2009-10-20 (火) 04:48:59
  • SW対象数削除しました。反映遅れてすみません -- 2009-10-23 (金) 22:21:12
  • 自lv+2のフィールドネームMOBに挑んだ結果、MC使っても無理でした。格上は廃装備なら・・・ -- 2009-10-26 (月) 13:25:03
  • 死亡宣告は2086の固定ダメージなのでしょうか?スキル説明に追加ダメージという記載になってないので使える方教えてください -- 2009-11-02 (月) 15:28:58
  • ↑自分が使った限りでは2086付近のダメでした1900~2200くらいかな… -- 2009-11-04 (水) 15:26:47
  • 死亡宣告 攻撃した相手に押し出し転倒の効果1秒?かな… -- 2009-11-04 (水) 15:33:16
  • メイルブレイクと弱化の剣の情報求む -- 2009-11-08 (日) 10:20:33
  • ↑↑死亡宣告にそんな効果はない。ただFAで使うとそのように見えるだけ -- 2009-11-11 (水) 11:48:08
  • ↑いあきちんと敵のデバフのとこにも表示されるぞ…? -- 2009-11-12 (木) 21:48:30
  • ぁ、把握。ボスにしか使ってなかったから出なかったのか(↑↑) -- 2009-11-13 (金) 09:56:29
  • ライセンス取ってメイルブレイク使ってみた。アマブレ5回積んでダメ7k(サキュ剣)MPドカ食いするけどダメかなり乗るから結構いけるね。ただ、練磨MAXでも絶命+10%なのが残念だな -- 61魔剣? 2009-11-14 (土) 11:10:26
  • メイルブレイクはさアマブレ重ね回数で絶命発動率、追加ダメが増えるのだよ。なんで練磨で+10%上がらないかはそういうことだ -- 2009-11-25 (水) 13:02:26
  • ↑↑の条件で、絶命打とクリティカルでダメ12kを超えることがあった。アマブレ5回重ねてから使用すれば、練磨MAXにしなくても、そこそこ絶命打は発動する。 -- 2009-11-28 (土) 11:54:00
  • 弱化の剣 射程0~3m 練磨+2% 熟練-1秒 理解-10% 強すぎる!消費MPもそんなに多くないし熟練振ってMCローテにいれたいですね 8秒でもまぁ使えますけど -- 2009-12-05 (土) 10:03:47
  • ↑練磨は絶命UPです -- 2009-12-05 (土) 10:05:07
  • ↑↑私の場合MCローテに入れようとしたが熟練MAXでCT3s。微妙に私のローテには合わなかったので熟練4で2ローテに1回撃つ感じになったぉ。 -- 2009-12-06 (日) 18:21:21
  • ちなみに弱化で消えるバフはかかった順番で消していくものと思います。何度か検証しました -- 2009-12-07 (月) 02:58:56
  • チャントスキルも消せますー -- 2009-12-07 (月) 03:00:10
  • 弱化効果がどの程度のものか検証できる方にお願いしたい -- 2009-12-07 (月) 10:35:02
  • 弱化の剣、バフ消しが目玉とすれば対人用になるのかな? -- 2009-12-07 (月) 11:51:42
  • 現状だとMOBはバフしないからバフ消しは対人用だろうね。でもそれ以外にステ減少の効果もあるから使うと殲滅が早くなるよ。クールの割に火力もあるしね -- 2009-12-07 (月) 11:56:56
  • なるほど、ステ減少いいですね。でも20秒間続くならCT8秒のままでもいいかなぁ・・ダメ狙いならMCに組み込みたいが、、そんなにMP消費も高くなさそうですし。 -- 2009-12-11 (金) 15:14:24
  • 知ってると思いますが、レイブン上防具の治癒量増加はHP強奪にも適用されます。 -- 2009-12-16 (水) 13:55:11
  • HP強奪Lv4で254回復、ソウルレイブン着用で296回復になるよ。 -- 2009-12-16 (水) 13:56:14
  • 294だった・・・orz -- 2009-12-16 (水) 14:11:00
  • 筋肉破裂の説明がゲーム内では、10秒毎ではなく7秒毎になっているようですが、変わりました? -- 2009-12-18 (金) 04:55:55
  • ↑元々使うとCT7sが終わるころに転倒するようになってたから表記が修正されただけだと思うよ。後、測ったわけではないけど転倒2s+転倒と起きるモーションで計1sみたいな感じだから、7sに1回転んで、14sにもう1回転ぶ感じかな。2回目の転倒モーション入った直後に破裂うまく打ちこむと、重畳することもできる -- 2009-12-18 (金) 12:19:02
  • 湖Dの全ボス&親衛隊には死の王と同様、筋肉破裂を使っても転倒せず、アイコンもつきませんでした。 -- 2009-12-23 (水) 15:52:11
  • 弱化の剣は、戦士のバーサクや元素の防御力強化などのバフも消せるのでしょうか? -- ? 2010-01-12 (火) 03:28:38
  • 確か消せたはず。ただ複数あるバフからランダムで1つなので狙っては消せないょ -- 2010-01-12 (火) 04:46:00
  • ランダムじゃなくバフがかかった順に消せるんだが -- 2010-02-09 (火) 22:31:07
  • 今度転職するのだが・・・魔剣士と剣闘士どっちがいいだろか;説明見てもどっちがいいかわかりませんw -- T? 2010-02-18 (木) 21:51:12
  • 質問は2chの質問スレへどうぞ。つーか、剣士に何を求めてるかでどっち選ぶか自然と決まるだろ。まあ、魔剣士選ぶ人はボスソロでうまい思いしたいからってのが多いだろうな。 -- 2010-02-19 (金) 19:26:52
  • 2chって何 -- 2010-02-23 (火) 21:54:25
  • Googleで検索すれば一番最初に出てくるじゃないか -- 2010-02-23 (火) 21:57:09
  • 筋肉破裂lv2、武器カリブ剣で3重複時に絶滅クリでると4k超えるんだね -- 2010-03-24 (水) 15:50:10
  • 霊魂奪取、PT時、特にGvGなどでの大人数での戦闘の際にクリティカル率が上昇してる場合に有効だけど -- 2010-04-05 (月) 04:57:56
  • 通常PT時は特に効果は薄いと感じました -- 2010-04-05 (月) 04:58:26
  • 挑発と霊魂くらいPTのために振っとけw戦士PTのために何P振ってるかw -- 2010-04-07 (水) 01:13:50
  • 挑発は罠スキルだろwヘイト上乗せないんだぞww -- 2010-04-07 (水) 01:37:30
  • 霊魂奪取にヘイト減少が書かれてないけどいいのか?全振りでタゲ維持きついけど振ったほうがいいかな。挑発に振ってる魔剣士っていんの?振る余裕あると思えないし必要ないだろ -- 2010-04-07 (水) 13:36:15
  • PT貢献意識のないヤツが増えてるから剣士寄生とか言われんだよ。 -- 2010-04-07 (水) 23:38:02
  • やってみればわかる霊魂奪取は幸運スフィア入れたりしてクリティカルあげないとまじで効果ないよ、強奪の50%ならいいかもしれないけど攻撃がクリティカル時の50%だからdotとかでの強奪は全く関係ないからな -- 2010-04-08 (木) 00:54:25
  • 74スキルが気になるので詳細おしえてください orz -- 2010-04-08 (木) 02:15:09
  • 霊魂強奪はクリよりもきっちり吸い取れるほど敵が生きててくれないのが問題じゃない? 1匹ずつにしろ範囲にしろ、ボス以外は3、4回攻撃当てた頃には倒してるでしょ。 -- 2010-04-08 (木) 02:38:40
  • Dとボスではかなり役にたってる。特に楽士がかなり有り難いっていってた。インスピもあるし、レイブン一撃2つだけど、結構回復する。 -- 2010-04-08 (木) 02:49:02
  • 74スキルは説明文的にストライカーのビーストとほぼ同じじゃないか? 次の1発だけクリ100%+デバフだから、範囲時に魔剣化+クレセントやれば複数の敵に烙印が付くと。よく見たらデバフの種類が違うな、向こうは近接物理&遠距離物理でこっちは近接物理&魔法? -- 2010-04-08 (木) 02:50:17
  • 74スキルはメイルブレイクのためにあるようなもの。CT60秒にして使えばいいと思ってる。 -- 2010-04-08 (木) 02:50:18
  • 筋肉破裂3点強化してMCに組んでるオレって低脳? -- 2010-04-09 (金) 03:13:55
  • そんな事は無い、がコストとリターン的にアテリ・アマブレ・テンダン・Lvクレセントを強奪で回収できるLvでMCするだけで間に合うから・・・う~ん、好みの問題だろなぁ。 まぁ死亡宣言の練磨上げてMCに入れた俺よりはマシだw 1分に1回しか繰り出せねぇぞ!熟練上げて無いから! -- 2010-04-09 (金) 06:21:41\
  • ↑*3 烙印付与目当てなら、ソードウェーブのが良いぞ、範囲広いし クレセントは対象数がちょっと微妙・・・・ -- 2010-04-09 (金) 06:23:04
  • 死亡宣告っなかなか使わないから他職からリアクション帰ってくると嬉しいよねw -- 2010-04-09 (金) 17:42:48
  • クレセント11体にあたるけどMP400以上使うしよほど密着してないと全部に当たることないから7体で十分かな -- 2010-04-12 (月) 07:53:04
  • 霊魂奪取MAX振りしてみたが、レイブン15使ってても少し何もしないでおくとすぐタゲが移るようになった。便利だけど盾が益々きびしくなった。 -- 2010-04-26 (月) 00:35:35
  • HP強奪は治癒スフィアで回復量増えるのでしょうか? -- 2010-04-26 (月) 04:03:46
  • HP強奪は治癒スフィアじゃ増えなかった。あれ増えたら大変なことになるしね。 -- 2010-04-27 (火) 19:16:48
  • 魔剣化、練磨で増える効果時間は墜落の烙印で合ってるかな? -- 2010-05-09 (日) 02:48:01
  • YES 堕落の烙印効果時間が伸びます。発動させての十秒間は変わらないです。 -- 2010-05-09 (日) 13:00:58
  • レイヴン胸の治癒量増幅は乗るのにな・・・<強奪回復量増 もう少し増える選択肢欲しいけど -- 2010-07-02 (金) 18:00:59
  • レイブン無しでも十分すぎる程あると思いますが、プラの治癒風でも増えますよ>HP強奪の回復量。 -- 2010-07-09 (金) 09:04:28
  • ↑しかし吸収する量は変わらない -- 2010-08-05 (木) 15:45:52
  • HP強奪は火力うpにもつながるのでボス時は積極的に狙うべき(イマサラ):ボス時MPしか強奪しないひとおおいからつい -- 2010-09-10 (金) 17:38:56
  • ↑途中でMP切れることが多いからじゃない? -- 2010-10-20 (水) 17:26:58
  • いや、ただのアフォだな。痛いボスじゃなければHP -- 2010-10-22 (金) 13:49:44
  • HP強奪+ODでMP消費も抑えられ火力も上がるのになw熟練振っても効果終了後残りCT半分あるんだから強奪は交互にやるべきだ。 とりあえず連米スマソ -- 2010-10-22 (金) 13:53:22
  • ボスの強さにもよらないか?いくら強奪って言ってもほとんどはOD時の消費>回復だからHP減っていくだけだしね。楽師側からすれば火力剣士がODってだけであんましいい思いはしない人もいるし -- 2010-10-22 (金) 14:20:47
  • それはただSlv調節しないでぶっぱしてるからだろう。俺はOD+HP強奪でも回復するよ。それに常にHP強奪+ODするわけじゃないし、状況によってそれでMP調節ができるのが魔剣の特徴なんだから、それできないぶっぱ野郎は剣闘士でもやってればいい -- 2010-10-23 (土) 14:27:13
  • ↑なんでそういうこと言うかなl -- 2010-10-25 (月) 04:05:18
  • ↑途中で送った。魔剣士はこうだみたいな物言いのやめてほしいな -- 2010-10-25 (月) 04:07:52
  • 連コメスマン。訂正↑物言いはやめてほしいな、ね。 -- 2010-10-25 (月) 04:09:59
  • ↑*3 つ魔剣スキル。強奪時でも回復できるのは剣士スキル。序盤はスキル調整でいいかも知れんけど、魔剣としてアーテとか持続系デバフ除いて低レベルで使用するのはどうかと思うんだけど? -- 2010-10-25 (月) 08:24:01
  • 強奪の効果時間変わった?スキルアイコンの半分過ぎても効果続くんだけど…(練,熟MAX時) -- 2010-10-27 (水) 13:18:30
  • 昔は10秒でしたが現在は効果時間13秒ですね。いつからなのかは忘れた・・・ -- 2010-10-27 (水) 15:36:16
  • ていうか、ダメージ底上げにHP強奪+ODするんだろ?そのためにSlv落としてスキル自体のダメージ減らしてたら本末転倒じゃないか?ボスソロ時に回復間に合わないなら仕方ないけどさ -- 2010-11-03 (水) 09:46:28
  • スキルレベル調節してる人はODなしでHP強奪とMP強奪繰り返してる人が多い。スキルレベル全部MAXの人はOD+HP強奪とODなしMP強奪を繰り返してる人が多い。どちらにしてもボス戦ではHP強奪使わないと時間短縮にならない。 -- 2010-11-23 (火) 06:48:41