<目次>
<リンク>
一般スキル
HP強奪
対象にHPを巻き上げる呪いをかけ、魔剣士の攻撃が成功すれば魔剣士のHPが***回復します。 HPの巻き上げは、13秒間続きます。 | ||||||||||
必要武器 | 剣 | タイプ | 一般 | |||||||
対象/種類 | 敵単体 | 射程(m) | 0~15 | |||||||
発動時間(秒) | 即時 | 待機時間(秒) | 40 | |||||||
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 |
必要レベル | 50 | 56 | 62 | 68 | 74 | 80 | - | |||
消費MP | 207 | 254 | 306 | 364 | 428 | 500 | - | |||
回復HP | 96 | 118 | 142 | 169 | 199 | 232 | - | |||
スキル強化 | ||||||||||
錬磨度 | 1ポイントごとに生命力奪取量+10%(最大+50%) | |||||||||
熟練度 | 1ポイントごとに待機時間-4秒(最大-20秒) | |||||||||
理解度 | 1ポイントごとにMP消費-5%(最大-25%) |
- 自キャラによるあらゆる与ダメージが発生したときに、強奪による追加ダメージと追加ダメージに等しい量の回復が発生する。
- アーテリーカットやクロスアタックのDOT、剣の化身の攻撃、リテレーションの反撃ダメージでも吸収可能。
- あくまで追加ダメージとそれに伴う回復であるため、自身のHPが100%であっても、敵のHPが1であっても、追加ダメージと回復は発生する。
- 判定は「自身の攻撃」→「強奪の追撃」の順。自身の攻撃で敵を倒した場合は強奪の追撃が発生せず、それに伴う回復も発生しない。
- 回復であるため、治癒の風やレイブンの回復量増加の恩恵を受ける。(回復にだけプラスされ、追加ダメージにはプラスされない。)
- 追加ダメージとして見る場合でも、威力は十分に高く、燃費は最高峰。ただし瞬間的な威力は全くないので、汎用性は低め。対ボスなど活かせる状況においてはMP強奪との兼ね合いもあるが、使わない理由はない。
- HP強奪とMP強奪は同じ対象に重ねてかける事ができない。
重ねがけした場合は後にかけた効果が残り、前にかけた効果は消える。
PTに魔剣士が複数いる場合は、他の魔剣士が使用中でない強奪であれば併用可能。
ソードインカネーション
**秒間、周囲の敵に打撃を与える**レベルの剣の化身を召喚します。 | ||||||||||
必要武器 | 剣 | タイプ | 一般 | |||||||
対象/種類 | 周囲(自動追尾) | 射程(m) | 0~20 | |||||||
発動時間(秒) | 即時 | 待機時間(秒) | 120 | |||||||
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 |
必要レベル | 50 | 58 | 66 | 74 | 82 | - | ||||
消費MP | 261 | 303 | 345 | 386 | 428 | - | ||||
剣化身レベル | 50 | 58 | 66 | 74 | 82 | - | ||||
スキル強化 | ||||||||||
錬磨度 | 1ポイントごとに剣の化身の召喚時間+3秒(最大+15秒) | |||||||||
熟練度 | 1ポイントごとに待機時間-12秒(最大-60秒) | |||||||||
理解度 | 1ポイントごとにMP消費-4%(最大-20%) |
- 剣の化身の周囲にいる敵に2秒おきにダメージを与える。
- Lv1で平均450、Lv2で平均525、Lv3で平均600程度。クリティカルは発生しない。
- 攻撃対象数は最大20体。また、化身による攻撃のヘイトは自分に来る。
- 自動で敵を攻撃するため、意図せず横殴りをする可能性がある。そのため使用には注意が必要。
- 勝手に殴りに行くので30秒まで練磨するとPTで使い辛い。練磨2pの21秒ぐらいに留めておくといい感じ。
MP強奪
対象にMPを巻き上げる呪いをかけ、魔剣士の攻撃が成功すれば魔剣士のMPが***回復します。 MPの巻上げは、13秒間続きます。 | ||||||||||
必要武器 | 剣 | タイプ | 一般 | |||||||
対象/種類 | 敵単体 | 射程(m) | 0~15 | |||||||
発動時間(秒) | 即時 | 待機時間(秒) | 40 | |||||||
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 |
必要レベル | 52 | 60 | 68 | 76 | 84 | - | ||||
消費MP | 382 | 494 | 626 | 774 | 942 | - | ||||
回復MP | 75 | 97 | 123 | 152 | 185 | - | ||||
スキル強化 | ||||||||||
錬磨度 | 1ポイントごとに魔力奪取量+10%(最大+50%) | |||||||||
熟練度 | 1ポイントごとに待機時間-4秒(最大-20秒) | |||||||||
理解度 | 1ポイントごとにMP消費-5%(最大-25%) |
- 自キャラによるあらゆる与ダメージが発生したときに、強奪による追加MPダメージと追加MPダメージに等しい量のMP回復が発生する。
- 厳密に言えばMP吸収ではないため、敵のMPがゼロになっても自分のMP回復が可能になっている。
- 敵はMPがゼロになると通常攻撃しかしなくなる。また、HPと違い、タゲを切っても敵のMPは全快しない。
- アーテリーカットやクロスアタックのDOT、剣の化身の攻撃、リテレーションの反撃ダメージでも吸収可能。
- 判定は「自身の攻撃」→「強奪の追撃」の順。自身の攻撃で敵を倒した場合は強奪の追撃が発生せず、それに伴う回復も発生しない。
- HP強奪と違い、治癒の風やレイブンの回復量増加の恩恵を受けない。
- 厳密に言えばMP吸収ではないため、敵のMPがゼロになっても自分のMP回復が可能になっている。
- HP強奪とMP強奪は同じ対象に重ねてかける事ができない。
重ねがけした場合は後にかけた効果が残り、前にかけた効果は消える。
PTに魔剣士が複数いる場合は、他の魔剣士が使用中でない強奪であれば併用可能。
ソードウェーブ
円形の剣気を飛ばして、対象に***の追加ダメージを与えて、 足首負傷で10秒間移動速度を30%減少させます。 5%の確率で絶命打(威力2倍)が発動します。 | ||||||||||
必要武器 | 剣 | タイプ | 一般 | |||||||
対象/種類 | 対象指定無し | 射程(m) | 0~15 | |||||||
発動時間(秒) | 即時 | 待機時間(秒) | 60 | |||||||
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 |
必要レベル | 54 | 62 | 70 | 78 | - | |||||
消費MP | 323 | 383 | 447 | 515 | - | |||||
追加ダメージ | 498 | 599 | 708 | 825 | - | |||||
スキル強化 | ||||||||||
錬磨度 | 1ポイントごとに絶命打発動率+5%(最大+25%) | |||||||||
熟練度 | 1ポイントごとに待機時間-6秒(最大-30秒) | |||||||||
理解度 | 1ポイントごとにMP消費-5%(最大-25%) |
- 自分中心(ターゲット不要)のかなり広い範囲攻撃。範囲はボスの範囲攻撃以上(15メートル)
- 便利だが使いどころを間違えると一気にタゲが来てしまうので要注意。
- 範囲ダメージを狙うというよりはMPT等でのノンアクティブな敵集めに利用するスキルと言える。
楽士へ大量にタゲが飛んだ際の救済措置としても効果あり。 - 鈍足効果があるため適当に使うと、敵を集めきるまでの時間を延ばしてしまい、結果としてPTの火力の阻害となることもある。PT構成や状況もよく考えうこと。
- 2010/3/31アプデ以降、対象数が20匹に(正確な検証してないので修正あったらお願いします)
ブラッドリー
対象の血を吸い取って***の追加ダメージを与え、***のHPを吸収します。 動脈切断がどのくらい続くかによって追加ダメージ量が増加します。 5%の確率で絶命打(威力2倍)が発動します。 | ||||||||||
必要武器 | 剣 | タイプ | 一般 | |||||||
対象/種類 | 敵単体 | 射程(m) | 0~3 | |||||||
発動時間(秒) | 2 | 待機時間(秒) | 60 | |||||||
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 |
必要レベル | 56 | 66 | 76 | 86 | - | |||||
消費MP | 282 | 352 | 429 | 511 | - | |||||
追加ダメージ | 696 | 870 | 1060 | 1264 | - | |||||
吸収HP | 522 | 653 | 795 | 948 | - | |||||
スキル強化 | ||||||||||
錬磨度 | 1ポイントごとに絶命打的中率+5%(最大+25%) | |||||||||
熟練度 | 1ポイントごとに待機時間-6秒(最大-30秒) | |||||||||
理解度 | 1ポイントごとにMP消費-5%(最大-25%) |
- アーテリーカットを5回重ねると3000ダメージ+HP2000ぐらい吸収可能(絶命打で6000&4000ぐらい)
- MP強奪、HP強奪、ブラッドリーをうまく併用することでPOT消費をかなり抑えられる
- 吸収量が敵のHP残量を上回る場合、敵のHP残量以上は回復しない
- 詠唱の長さが唯一の弱点。手数の多い敵相手だと吸収量より被ダメージが大きくなってしまうことも
筋肉破裂の転倒時にやると詠唱の邪魔をされない - ツル迷路のレオベリタなど、強ボスとソロするときにはかかせない。特に絶命が乗るとピンチ脱出に繋がる
イモータルウィル
不滅の意志の状態で戦闘不能になった場合、15秒間無敵で行動できる不滅状態になります。 不滅状態が終わると、魔剣士は再び戦闘不能状態になります。 不滅の意志は、15秒間続きます。 | ||||||||||
必要武器 | 剣 | タイプ | 一般 | |||||||
対象/種類 | 自分 | 射程(m) | - | |||||||
発動時間(秒) | 即時 | 待機時間(秒) | 1800 | |||||||
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 |
必要レベル | 58 | - | - | - | - | |||||
消費MP | 100 | - | - | - | - | |||||
スキル強化 | ||||||||||
錬磨度 | 1ポイントごとに不滅持続時間+3(最大+15秒) | |||||||||
熟練度 | 1ポイントごとに待機時間-180秒(最大-900秒) | |||||||||
理解度 | 1ポイントごとにMP消費-10%(最大-50%) |
このスキルを使った状態でHPが0になるとその瞬間HPMP共に全回復した上で無敵状態になる。効果時間が切れると
その場で戦闘不能となり倒れる。
- デスペナルティは効果が切れて倒れた後に1つだけ追加される
- この状態で何かをすれば戦闘不能を免れるといった事は無く、待機時間の長さもあって狩りでは悪足掻きにしかならない
- ログアウトをすると戦闘不能を回避できる。しかし、仕様から見るとバグ利用とも言える。
- 発動してから死ぬまでに装備を外しておけば、金銭的損失を軽減できる。
- 対人では無敵状態で動ける猶予を得られるので微差であれば結果的に引き分けに持ち込めるかもしれない
- この状態でガイガスを召喚すると、効果が切れると即時死んでしまう(練磨無しだと召喚後即死亡)。デスペナルティーは通常のガイガス死亡と同じPC1、アニマ2が追加される。
PC自体の死亡は無かった事になる(装備の耐久減少なども無し)が、ガイガス死亡とみなされるため、アニマが戦闘不能になってしまう。
筋肉破裂
対象の神経を撹乱させ***のダメージを与えて7秒毎に2秒間継続して倒れる効果を与えます。 15秒間維持される神経撹乱効果は最大3回まで重ねがけされ、重ねがけ時のダメージ量が増加します。 5%の確率で絶命打(威力2倍)が発動します。 | ||||||||||
必要武器 | 剣 | タイプ | 一般 | |||||||
対象/種類 | 敵単体 | 射程(m) | ? | |||||||
発動時間(秒) | 即時 | 待機時間(秒) | 7 | |||||||
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 |
必要レベル | 62 | 70 | 78 | - | - | |||||
消費MP | 462 | 545 | 636 | - | - | |||||
追加ダメージ | 639 | 755 | 880 | - | - | |||||
スキル強化 | ||||||||||
錬磨度 | 1ポイントごとに絶命打命中率+5%(最大+25%) | |||||||||
熟練度 | 1ポイントごとに待機時間-1秒(最大-5秒) | |||||||||
理解度 | 1ポイントごとにMP消費-5%(最大-25%) |
- 転倒の効果は筋肉破裂状態が10秒間続いた時及び、筋肉破裂の効果が切れたときに発生する。
- なので転倒狙いなら熟練を強化しない手もあり。
- 重ねがけをすると転倒までのカウントダウンがリセットされる。転倒寸前に重ねると損なので注意。
- 強化すれば、最短CT2sと3回重なるダメージと絶命打30%、何気に火力スキルとしての性能も高い。
それ以上に燃費の悪さが痛いが、ODが許容される環境であるならば火力として扱うのも悪くない。 - 死の王モリアス(邪悪な英雄の墓ボス)、輪廻の戦場と湖庭園のボス全般には転倒効果なし
- 使用してもアイコンがつかず、重ねがけによるダメージ増加も発生しない。
死亡宣告
対象に死神の呪いをかけて、10秒経過後****のダメージを与えます。 10%の確率で絶命打(威力2倍)が発動します。 | ||||||||||
必要武器 | 剣 | タイプ | 一般 | |||||||
対象/種類 | 敵単体 | 射程(m) | 0~15 | |||||||
発動時間(秒) | 即時 | 待機時間(秒) | 60 | |||||||
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 |
必要レベル | 64 | 72 | 80 | - | - | |||||
消費MP | 583 | 685 | 796 | - | - | |||||
スキルダメージ | 2086 | 2455 | 2849 | - | - | |||||
スキル強化 | ||||||||||
錬磨度 | 1ポイントごとに絶命打命中率+8%(最大+40%) | |||||||||
熟練度 | 1ポイントごとに待機時間-6秒(最大-30秒) | |||||||||
理解度 | 1ポイントごとにMP消費-5%(最大-25%) |
- 死の宣告のようなデバフがかかるのではなく、剣の化身のように「魔剣士の死神」を召喚し、対象を追尾&10秒後に攻撃させるスキル
- 途中で対象が死ぬと、近くに居る別の対象にタゲが移る
- 練磨強化で絶命打命中率がかなり増えるので、対人では強いかも
- 攻撃時押し出し転倒効果あり(約1秒)
メイルブレイク
対象の防具を完全に破壊して、****の追加ダメージを与えて、 継続時間の間、対象の防御力を大きくダウンさせるアーマー破壊効果を与えます。 10%の確立で絶命打(威力2倍)が発動します。 メイルブレイクは、アーマーブレイクの使用回数によって追加ダメージ量と絶命打発動率が増加します。 | ||||||||||
必要武器 | 剣 | タイプ | 一般 | |||||||
対象/種類 | 敵単体 | 射程(m) | 0~3 | |||||||
発動時間(秒) | 即時 | 待機時間(秒) | 100 | |||||||
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 |
必要レベル | 66 | 74 | 82 | - | - | |||||
消費MP | 704 | 810 | 932 | - | - | |||||
追加ダメージ | 957 | 1149 | 1379 | - | - | |||||
スキル強化 | ||||||||||
錬磨度 | 1ポイントごとに絶命打的中率+2%(最大+10%) | |||||||||
熟練度 | 1ポイントごとに待機時間-8秒(最大-40秒) | |||||||||
理解度 | 1ポイントごとにMP消費-10%(最大-50%) |
- メイルブレイクを入れると、峰撃ちのようにアーマーブレイクが切れてしまうので注意。
- アーマーブレイク0回でメイルブレイクでの防御減少は150、アーマブレイク5回で175減少で継続時間10秒
- PTで行った場合のボス戦ではファーストアタックで使用すると、戦闘開始直後から大きな防御減少を得られる
弱化の剣
マギアの流れを破壊する剣技を用いて、対象に****の追加ダメージを与えて、 20秒間、対象のすべての能力値を減少させる弱化効果を付与します。 弱化の剣が対象にダメージを与える毎に、対象にかかっている有利なバフを1個除去します。 但し、食べ物/実など一部効果はとり除くことができません。 10%の確率で絶命打(威力2倍)が発動します。 | ||||||||||
必要武器 | 剣 | タイプ | 一般 | |||||||
対象/種類 | 敵単体 | 射程(m) | 0~3 | |||||||
発動時間(秒) | 即時 | 待機時間(秒) | 8 | |||||||
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 |
必要レベル | 68 | 74 | 80 | - | - | |||||
消費MP | 284 | 326 | 370 | - | - | |||||
追加ダメージ | 1322 | 1520 | 1718 | - | - | |||||
スキル強化 | ||||||||||
錬磨度 | 1ポイントごとに絶命打的中率+2%(最大+10%) | |||||||||
熟練度 | 1ポイントごとに待機時間-1秒(最大-5秒) | |||||||||
理解度 | 1ポイントごとにMP消費-10%(最大-50%) |
- 自分にあったローテーションになるよう熟練にポイントを振ろう。
- 理解MAXでMP効率は全職の攻撃スキルの中でも最高クラス
- ステータス減少は運以外のステータス-1。5回重ねることで-5減少
魔剣化
10秒間の間、次に使用する攻撃スキルは必ずクリティカルになる。 また被害をこうむった対象に20秒の間堕落の烙印効果を付与する。 堕落の烙印効果にかかった対象は近接攻撃や魔法攻撃に対して15%の追加ダメージを受ける | ||||||||||
必要武器 | 双剣 | タイプ | 一般 | |||||||
対象/種類 | 敵単体 | 射程(m) | - | |||||||
発動時間(秒) | 即時 | 待機時間(秒) | 120 | |||||||
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 |
必要レベル | 74 | - | ||||||||
消費MP | 804 | - | ||||||||
スキル強化 | ||||||||||
錬磨度 | 1ポイントごとに追加ダメージ+1%(最大+5%)・堕落の烙印効果時間+2秒(最大+10秒) | |||||||||
熟練度 | 1ポイントごとに待機時間-12秒(最大-60秒) | |||||||||
理解度 | 1ポイントごとに消費MP-10%(最大-50%) |
- 10秒間全攻撃がクリになるわけではなく、次に使うスキルのみクリになるので注意
- メイルブレイクにあわせて使うと効果的?
- ソードウェーブと組み合わせると範囲デバフとして使える。
- ガイガス召喚直前に使えば、ガイガスの落雷も魔剣化の対象となる。
10秒しか猶予がないので、なるべく敵の近くで召喚しないと間に合わないことも。
パッシブスキル
霊魂奪取
魔剣士がHP奪取、またはMP奪取にかかった対象に致命打を的中させた時、 **%の確率で、20メートル内にいる全てのパーティーメンバーに魔剣士の奪取効果を共有し、 HPまたはMPを回復します。追加で自分が獲得する全ての脅威度がダウンします。 このスキルは、練磨を通じてのみ効果が発生します。 | ||||||||||
必要武器 | - | タイプ | パッシブ | |||||||
対象/種類 | 自分自身 | 射程(m) | - | |||||||
発動時間(秒) | 永続 | 待機時間(秒) | - | |||||||
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 |
必要レベル | 72 | - | ||||||||
スキル強化 | ||||||||||
錬磨度 | 1ポイントごとに共有発動確率+10%(最大+50%) | |||||||||
熟練度 | - | |||||||||
理解度 | - |
- PTバフが皆無だった剣士職唯一のPT支援スキル
- おもに対ボス時のMP補給で活躍。MP強奪&MCでシャーマン顔負けの勢いで回復することも。特にガイガスのクリバフ中は奪取無双と化す。
- しかし脅威度低下もついており、前衛としてのタゲ維持能力が低下するのは困り者。武器を廃製錬してヘイトを補うか、練磨せずに未強化のままにすべきか。
- 逆に言えばタゲを奪いにくくなるので、盾がいる前提でのアタッカーとしては好都合。ただ、後衛から奪い返したい時は困る。
- FMでは短時間で殲滅するので、タゲ維持について過度に神経質にならなくてもいい。
- 使うのであればクリ率重視の装備で。インスピレーションも強化しておきたい。
コメント
- ボスの強さにもよらないか?いくら強奪って言ってもほとんどはOD時の消費>回復だからHP減っていくだけだしね。楽師側からすれば火力剣士がODってだけであんましいい思いはしない人もいるし -- 2010-10-22 (金) 14:20:47
- それはただSlv調節しないでぶっぱしてるからだろう。俺はOD+HP強奪でも回復するよ。それに常にHP強奪+ODするわけじゃないし、状況によってそれでMP調節ができるのが魔剣の特徴なんだから、それできないぶっぱ野郎は剣闘士でもやってればいい -- 2010-10-23 (土) 14:27:13
- ↑なんでそういうこと言うかなl -- 2010-10-25 (月) 04:05:18
- ↑途中で送った。魔剣士はこうだみたいな物言いのやめてほしいな -- 2010-10-25 (月) 04:07:52
- 連コメスマン。訂正↑物言いはやめてほしいな、ね。 -- 2010-10-25 (月) 04:09:59
- ↑*3 つ魔剣スキル。強奪時でも回復できるのは剣士スキル。序盤はスキル調整でいいかも知れんけど、魔剣としてアーテとか持続系デバフ除いて低レベルで使用するのはどうかと思うんだけど? -- 2010-10-25 (月) 08:24:01
- 強奪の効果時間変わった?スキルアイコンの半分過ぎても効果続くんだけど…(練,熟MAX時) -- 2010-10-27 (水) 13:18:30
- 昔は10秒でしたが現在は効果時間13秒ですね。いつからなのかは忘れた・・・ -- 2010-10-27 (水) 15:36:16
- ていうか、ダメージ底上げにHP強奪+ODするんだろ?そのためにSlv落としてスキル自体のダメージ減らしてたら本末転倒じゃないか?ボスソロ時に回復間に合わないなら仕方ないけどさ -- 2010-11-03 (水) 09:46:28
- スキルレベル調節してる人はODなしでHP強奪とMP強奪繰り返してる人が多い。スキルレベル全部MAXの人はOD+HP強奪とODなしMP強奪を繰り返してる人が多い。どちらにしてもボス戦ではHP強奪使わないと時間短縮にならない。 -- 2010-11-23 (火) 06:48:41