コメント/共通スキル

Last-modified: 2010-10-18 (月) 15:35:56

共通スキル

  • 切実な祈り精錬+1でクリ+0.5と書いてますがハンターでは+1の精錬でクリ+1上がりました。 -- 2009-06-03 (水) 22:12:59
  • ステの上昇量はキャラのレベルで変わりませんか? -- 2009-06-05 (金) 17:48:48
  • 鋭い感覚Lv0で切実に1だけ振ってもクリ変動せず。書いてあるとおり運1に付きクリ率0.5UPっぽいけど、それならLv4とLv5はクリ上昇量に差は無いため、Lv4止めがベストなのでは? -- 2009-06-06 (土) 08:57:44
  • 感覚値が上昇すればクリティカル少数以下も関連してくるため運1=0.5上昇という事にはならない。 -- 2009-06-06 (土) 10:17:23
  • オーバードライブ、表記と仕様効果に若干分かりづらい部分があったので短評追加しておきました。 -- Lv32楽師? 2009-06-08 (月) 10:59:20
  • 習得の目安を職ごとに分けてみた。当方ハンターしか所持してないので空いてる職の項目記入よろしく。 -- 2009-06-10 (水) 03:27:26
  • Lv32ハンターですがクエスト受けれません。上限Lvがあるかも・・・。。 -- 2009-06-11 (木) 01:40:06
  • ↑オプション→ゲームの全クエスト表示って関係ないのかな? -- 2009-06-15 (月) 00:22:51
  • Lv28楽士ですが、頭脳練磨0→5でMP+73 魔法攻撃力+12 魔法抵抗力+30 でした。参考までに -- 2009-06-16 (火) 23:16:37
  • Lv5でのステータス上昇値の記載がありましたが、Lvなどによって変化するのでまとめて削除しました。ステータスページで考察みたいなことがなされてるようなので興味がある方はそちらへ。 -- 2009-06-20 (土) 08:14:39
  • オーバードライブ使用した状態で戦闘に入るとアニマの束縛・気絶などのスキルが敵に効かないのは仕様ですかね? -- 2009-06-24 (水) 00:23:57
  • ちょっと説明が足りませんでした オーバードライブを使用した状態で戦闘に入り アニマの束縛・気絶などのスキルの初撃が効かないのは仕様なのかどうか でした -- 2009-06-24 (水) 00:36:07
  • 知能を覚えた後、体力を覚えると知能が消えて体力が表示されました。しかもクエを受けなおす事できないし・・・・Lv15ハンター -- 2009-06-26 (金) 10:52:16
  • ↑報酬のクエアイテム使ってないだけじゃないの? -- 2009-06-26 (金) 20:23:08
  • ODって手動で任意に解除も可能なんですかね? -- 2009-06-27 (土) 06:44:56
  • 可能 もう一回クリックすれば解除になる -- 2009-06-28 (日) 11:26:24
  • ODは覚える場所に行くまでが結構危険なのでmob避けが苦手な人はPT推奨。ただしセレロが活性しているなら余裕で行ける。 -- 2009-07-05 (日) 02:52:09
  • オーバードライブってMP消費→MP消費×2のHP消費 でいいの? で使ったどうなるの? -- 2009-07-06 (月) 07:19:23
  • ↑使ったらスキルの効果はどうなるの? 文章ミスでした。連投すいません。 -- 2009-07-06 (月) 07:20:39
  • ↑*5短評に追加しました ↑*3短評に追加しました ↑短評に追加しました -- 2009-07-06 (月) 19:57:47
  • ODの短評にクエスト攻略を追加、OD項目が膨れてしまったので見辛い場合は編集削除お願いします。 -- Lv32楽師? 2009-07-06 (月) 19:59:27
  • ODの短評追加した人 GJですぞ(ムックより -- 2009-07-07 (火) 03:29:58
  • パッシブスキルのクエストは一回失敗するともう出てこないですか? -- ごにょご? 2009-08-15 (土) 06:12:09
  • ↑すいません。自己解決しました。 -- ごにょご? 2009-08-15 (土) 06:20:19
  • 40元でODどうにかソロ可能・・・でも水羊羹必衰ですな・・後はPOTの使用のタイミング。 -- 2009-08-20 (木) 11:59:32
  • OD覚える場所までアクティブMOBに遭遇しないだろ・・ -- 2009-08-26 (水) 14:34:56
  • 運が全職MAX推奨って何の冗談だよw 元素の才能感覚も振ってる方が珍しいくらい、適正Lvならまず外さない。書いた奴どれだけ脳内プレイしてるんだ? -- 2009-09-09 (水) 00:35:10
  • えっ -- 2009-09-09 (水) 01:44:28
  • ↑2もう少し言い方かえられないのかね? -- 2009-09-09 (水) 03:18:07
  • ↑×3が低レベルなのはわかった -- 2009-09-09 (水) 17:43:55
  • もし振るならMAXじゃなくてクリティカルがきっちり+2になる4振りだよね~。とかそういう問題じゃなくて、実際5p突っ込んでも+5しか増えない運は費用対効果がかなり悪い。でも個人的な主観で勝手に編集すると編集合戦になるからなぁ。 -- 2009-09-09 (水) 17:59:40
  • 2次職で3倍(ストライカーは12倍)のダメージが狙えるのは魅力ですからねー。少なくとも上げても間違いではないということはいえますねw -- 2009-09-09 (水) 19:00:43
  • maxにしてもクリ率2.5%しかあがらないんだからSP他にまわしたほうがいいだろjk -- 2009-09-15 (火) 22:03:26
  • ただでさえSP厳しい元素と戦士も運max推奨とかありえないから -- 2009-09-16 (水) 11:50:19
  • クリ2.5%上げるためにSP5も浪費するぐらいならどの職も他のスキル強化した方がいいだろ、Pが余るなら振ってもいいってレベル。少なくともMAX推奨はありえん -- 2009-09-16 (水) 11:53:59
  • 回避特化のハンターなら運振りもありだが他だと微妙だの -- 2009-09-16 (水) 12:24:55
  • 感覚が遠隔物理職でMAX推奨って変じゃね?命中は十分だし、クリティカルはたった1、回避なんて期待できない -- 2009-10-17 (土) 05:51:35
  • 推奨は攻撃力上がる能力、知恵、体力はお好みでって感じじゃないか? -- 2009-10-17 (土) 05:53:34
  • 頭脳覚醒はハンターも「MP回復・魔法抵抗が上がるので好みで」ですね。 -- 2009-12-24 (木) 10:12:17
  • オーバードライブ、ユニクエでよく使っています。ガンナーなのでポーションの節約にもなりますし、魔力が足りなくなった時などに便利。でもこういう使い方だと、OverDrive(加熱状態)というよりもOverDose(過剰投与)と言う風情w魔力の薬的な意味で。 -- 2010-10-18 (月) 15:35:56