<目次>
パッシブスキル
- Lv15で受けられる該当するアニマクエストを完了すると取得できる。
- 完了時、クエアイテム入手で終わる場合がある。そのときは、クエアイテムを使用することで覚える。
- ステータスアップのスキルは、全職共通。
- 他のスキルと違いスキルポイントを振らないと効果が出ない。つまり、デフォルトのままでは無意味。
- 各職で必要なスキルに振るのが基本。具体的にはおすすめスキルポイント振りから各職を参考に。
- レベルが高くなるほど、顕著にパラメータに反映される。
筋力強化
練磨すると、力がアップします。 このスキルは錬磨によってのみ効果が現れます。 | ||||||||||
必要武器 | - | タイプ | パッシブ | |||||||
対象/種類 | 自分自身 | 射程(m) | 0~0 | |||||||
発動時間(秒) | 永続 | 待機時間(秒) | 0 | |||||||
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 |
必要レベル | 15 | - | ||||||||
練磨度 | +2 | +4 | +6 | +8 | +10 | - | ||||
習得クエスト | 「戦士の幻影」 戦士長アグベ (ペラセントラム:座標-974,-1695) |
※近接攻撃力に大きく、最大HPに少し影響します。
頭脳覚醒
練磨すると、知恵がアップします。 このスキルは錬磨によってのみ効果が現れます。 | ||||||||||
必要武器 | - | タイプ | パッシブ | |||||||
対象/種類 | 自分自身 | 射程(m) | 0~0 | |||||||
発動時間(秒) | 永続 | 待機時間(秒) | 0 | |||||||
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 |
必要レベル | 15 | - | ||||||||
練磨度 | +2 | +4 | +6 | +8 | +10 | - | ||||
習得クエスト | 「半分の知恵」 師匠ミグエル(アウロラ:座標1717,951) |
※魔法攻撃力・魔法抵抗力・最大MP・MP回復に大きく影響します。
- MP回復が上がるとスキルも使い易くなるため、元素術師・楽士以外も振る価値は大きい。
- 知恵の低い職ほどMP回復の上昇は効果が大きい。
鋭い感覚
練磨すると、感覚がアップします。 このスキルは錬磨によってのみ効果が現れます。 | ||||||||||
必要武器 | - | タイプ | パッシブ | |||||||
対象/種類 | 自分自身 | 射程(m) | 0~0 | |||||||
発動時間(秒) | 永続 | 待機時間(秒) | 0 | |||||||
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 |
必要レベル | 15 | - | ||||||||
練磨度 | +2 | +4 | +6 | +8 | +10 | - | ||||
習得クエスト | 「すばしっこいやつ」 守護者アカサ(ナトラアシロム:座標-2745,-1600 ) |
※回避力に大きく、命中率に少し、Critical率・最大MPに僅かに影響します。
- ゲームモデル上、回避の高い職でも敵の攻撃の多くは被弾する。
繊細
練磨すると、才能がアップします。。 このスキルは錬磨によってのみ効果が現れます | ||||||||||
必要武器 | - | タイプ | パッシブ | |||||||
対象/種類 | 自分自身 | 射程(m) | 0~0 | |||||||
発動時間(秒) | 永続 | 待機時間(秒) | 0 | |||||||
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 |
必要レベル | 15 | - | ||||||||
練磨度 | +2 | +4 | +6 | +8 | +10 | - | ||||
習得クエスト | 「目を閉じて鳥を見ろ」 技術顧問エテル(アウロラ:座標1904,812) |
※遠隔攻撃力・命中率に大きく、回避力に小さく影響します。
- ゲームシステム上、通常攻撃はどれだけ命中を上げても一定の確率でミスする。
体力の鍛錬
練磨すると、体力がアップします。 このスキルは錬磨によってのみ効果が現れます。 | ||||||||||
必要武器 | - | タイプ | パッシブ | |||||||
対象/種類 | 自分自身 | 射程(m) | 0~0 | |||||||
発動時間(秒) | 永続 | 待機時間(秒) | 0 | |||||||
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 |
必要レベル | 15 | - | ||||||||
練磨度 | +2 | +4 | +6 | +8 | +10 | - | ||||
習得クエスト | 「限界体験」 騎士団長カティアラン(イントラルックス:座標-2717,1777) |
※防御力・最大HP・HP回復に大きく影響します。
切実な祈り
練磨すると、運がアップします。 このスキルは錬磨によってのみ効果が現れます。 | ||||||||||
必要武器 | - | タイプ | パッシブ | |||||||
対象/種類 | 自分自身 | 射程(m) | 0~0 | |||||||
発動時間(秒) | 永続 | 待機時間(秒) | 0 | |||||||
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 |
必要レベル | 15 | - | ||||||||
練磨度 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | - | ||||
習得クエスト | 「謎のビックリ箱」 アウランティ(ルナデオル:座標-3002,3774) |
※命中率・回避力に小さく、Critical率を1Pにつき0.5%影響します。
他パッシブスキルに比べ、練磨1につき運+1と上昇量が低い。
Critical率は2次職では非常に恩恵が大きいものとなるので浪漫具合が高まるので、SPが余っているなら振るのもいい。ただし、上昇する数値はそれほどでもなく費用対効果は疑問視される。
才能や感覚を振った後に更なる命中回避を求める場合でも、その費用対効果は劣悪であり優先度は最も低い。
- スキルポイント1Ptでの命中の上昇量は、「才能:感覚:運=4:2:1」であり、感覚の半分でしかない。
- スキルポイント1Ptでの回避の上昇量は、「才能:感覚:運=2:4:1」であり、才能の半分でしかない。
アクティブスキル
- Lv40で受けられるアニマクエスト「体を使え…?」から始まるクエストを完了すると取得できる。
クエストの詳細はプレイヤースキル取得クエストをご覧下さい。 - スキルポイントを振ることはできない。
オーバードライブ
消費MPの2倍の生命力を消耗してスキルを使用します。 オーバードライブ状態で使われる生命力回復スキルは効果が1/3に減少します。 生命力が20%以下になればオーバードライブ状態は自動に解除されます。 | ||||||||||
必要武器 | - | タイプ | チャント | |||||||
対象/種類 | 自分自身 | 射程(m) | 10 | |||||||
発動時間(秒) | 即時 | 待機時間(秒) | 1 | |||||||
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 |
必要レベル | 40 | - | ||||||||
消費MP | 0 | - | ||||||||
スキル強化 | ||||||||||
錬磨度 | スキル熟練不可 | |||||||||
熟練度 | スキル熟練不可 | |||||||||
理解度 | スキル熟練不可 |
- ODはトグルスキルで使うとその場で即ON/OFFを切り替えられ、切り替えにはコストがかからない
- OD持続中にMPを消費する行動を取る事で消費MPの二倍HPを削る事でMPを使わず発動出来る
MP消費100のスキルの場合、MPを使わずHPを200使う事でスキルが発動出来る。 - OD持続中HPを使ってスキルを発動した場合HPへのダメージ表示等まったくないので、
使いすぎて自爆してしまう事があるので注意したい - 説明では「使われる」と表記されているが、実際の効果は「使う」になっている。
- オーバードライブ使用中に回復魔法を受けた場合効果が減少するのでは無く、
オーバードライブ使用中に使った回復魔法の効果が減少する。(ベリアスキルで確認) - 元気の歌や回復力強化等の持続性回復スキル効果は使った段階の効果が維持される為
オーバードライブ未使用時に使う事でオーバードライブを使ってもそのままの回復力を発揮出来る。 - オーバードライブ中でも料理関係やPOT等での回復効果は減少する事無く回復出来る。
- 使用は基本的に自己責任。POTも飲まずに乱用するようだと楽士に嫌われ死亡するまで放置されたりする。
- オーバードライブ使用中に回復魔法を受けた場合効果が減少するのでは無く、
- HPが20%以下になれば即解除されるわけではない。
ダメージを食らった結果が20%以下である、HPを回復した結果が20%以下である、
HPが20%以下の状況で通常攻撃を行う、いずれかを満たしたときに解除される。- 遠距離職でODのままMCを行う場合に通常攻撃挟み損ねると、
HPがどれだけ減っても解除条件を満たさないため、OD状態が不意に継続してしまうこともある。
- 遠距離職でODのままMCを行う場合に通常攻撃挟み損ねると、
- クエスト攻略
- クエストが始まると強制的にOD状態になりそのまま維持してBossを倒す事がクリア条件
Bossは攻撃力はさほどではないがHPが多く耐久力がかなり高い
仲間がいる場合自分は通常攻撃+HPPOTやマラソンをして他の人に倒してもらうのが一番安全で確実 - ソロをする場合MPを使う行動は極力控え強いスキルのみ使うようにし、
HPPOT等を連打してOD状態を維持しなくてはならない
戦士剣士は防御能力もある為HPPOTを使う事でソロが可能
ガンナーは強化した攻撃集中命令と戦術研究を使っての通常攻撃連射で回復POT数個あればソロ可能
制限時間がある為マラソンを基本とする職業はソロでBossを倒しきるのは難しい
MP=火力になる職業や回復魔法に頼る楽師は回復力1/3になる為ソロはとても厳しい - ガイガス召喚をした場合、その時点でODが解除されクエスト失敗となる。
- クエストが始まると強制的にOD状態になりそのまま維持してBossを倒す事がクリア条件
コメント
- もし振るならMAXじゃなくてクリティカルがきっちり+2になる4振りだよね~。とかそういう問題じゃなくて、実際5p突っ込んでも+5しか増えない運は費用対効果がかなり悪い。でも個人的な主観で勝手に編集すると編集合戦になるからなぁ。 -- 2009-09-09 (水) 17:59:40
- 2次職で3倍(ストライカーは12倍)のダメージが狙えるのは魅力ですからねー。少なくとも上げても間違いではないということはいえますねw -- 2009-09-09 (水) 19:00:43
- maxにしてもクリ率2.5%しかあがらないんだからSP他にまわしたほうがいいだろjk -- 2009-09-15 (火) 22:03:26
- ただでさえSP厳しい元素と戦士も運max推奨とかありえないから -- 2009-09-16 (水) 11:50:19
- クリ2.5%上げるためにSP5も浪費するぐらいならどの職も他のスキル強化した方がいいだろ、Pが余るなら振ってもいいってレベル。少なくともMAX推奨はありえん -- 2009-09-16 (水) 11:53:59
- 回避特化のハンターなら運振りもありだが他だと微妙だの -- 2009-09-16 (水) 12:24:55
- 感覚が遠隔物理職でMAX推奨って変じゃね?命中は十分だし、クリティカルはたった1、回避なんて期待できない -- 2009-10-17 (土) 05:51:35
- 推奨は攻撃力上がる能力、知恵、体力はお好みでって感じじゃないか? -- 2009-10-17 (土) 05:53:34
- 頭脳覚醒はハンターも「MP回復・魔法抵抗が上がるので好みで」ですね。 -- 2009-12-24 (木) 10:12:17
- オーバードライブ、ユニクエでよく使っています。ガンナーなのでポーションの節約にもなりますし、魔力が足りなくなった時などに便利。でもこういう使い方だと、OverDrive(加熱状態)というよりもOverDose(過剰投与)と言う風情w魔力の薬的な意味で。 -- 2010-10-18 (月) 15:35:56