おすすめスキルポイント振り

Last-modified: 2011-01-12 (水) 00:22:19

おすすめスキルポイント振りについて

  • 現時点においての各職業・各スキルごとのスキルポイント振りのおすすめ・重要度をユーザー同士で考察しているページです。
    初心者の方など、どう振ったらいいのかわからない方の参考になればよいと思います。
  • スキルの習得・強化方法は「スキル強化」を参照。
  • 獲得できるスキルポイント
    • Lv50時点で95ポイント(5ポイントづつ割り振ると19箇所しか割り振ることが出来ない)
    • 現キャップのLv75時点で145ポイント(5ポイントづつ割り振ると29箇所まで)
  • マークの意味はとくに決まっていませんが、参考に、初心者の方は以下のような基準で見ればいいと思います。
    • ◎ : おすすめ、ポイントを振る価値がある(5ポイントすべてとは限りません。考察部分をよく読みましょう)
    • ○ : 割とおすすめなので考えても良い。プレイスタイル、おこのみで。
    • △ : 場合によってはあり。ポイントに余裕のないうちは振らないほうが無難か。
    • × : ほぼありえない

注意事項
※※1度振ったポイントは課金アイテム(忘却の結晶・忘却の葉)を使わないと元には戻せません。※※

  • 現時点での考察です。将来的にも保証されるわけではありません。
    • 時間経過や現在何度か実施されているゲームの仕様変更などにより、ポイント振りの重要度の評価も変化します
  • あくまでも、各ユーザーからのおすすめを記載しあっている表なので、同じ職でも育成目標や
    スタイルや環境などの違いにより、必ずすべて自分に当てはまるわけではありません
  • 上記の理由から、ポイント振りは最終的には自分の使用感と照らしあわせながら自己責任で慎重にお願いします。

職業

コメント

  • 追記、復活させるのはかまわないけど、その場合は手順を踏むこと。×~◎の意味改変、リストの調整に賛同意見があるかを確認、及び反対意見がある場合の意見調整。その上での記事の改修準備。全てが整ったら動いてください。 -- 2010-12-22 (水) 20:57:42
  • そうなると各職また1から◎、○とか見直さないとね。戦士は二次職ごとに作り直したみたいだし、新規キャンペーンなんかも始まった、難Dや輪廻なんか実装されたしやり直すにはいいんじゃない? 一番いいのはスキル調整後なんだけどさ。 -- 2010-12-22 (水) 21:57:01
  • 追記:どっかのゲームのWIKIで投票できる要素があったんだ。そういうのを利用して「このスキルにあなたはなんポイント振ってますか?」的な投票できないかな。 荒れ目的な発言にしたくないので一つの案として聞いてねwww ついでにそういうPC関係のことはできないから他人任せなんだけどw -- 2010-12-22 (水) 22:00:43
  • ↑*5の人もう下がっていいよ。わたしも反対派だがあなたが言うとただいちゃもんつけてるだけにしか聞こえないから、しゃべればしゃべるほど足を引っ張られてる感じ。他の反対派がやりにくくなる。 -- 2010-12-22 (水) 22:11:22
  • 範囲職としてライダーと兎はどっちがつぶし効きますか? -- 2010-12-31 (金) 18:21:06
  • 思ったんだが、プレイスタイルによって出来れば必要か全く必要ないってポイントの振り方もあるよな。例えばそのスキルを使いこなすだけのPS(戦術のテレポート)とか、MP回転率(火力スキル・別掛けDOTスキルとか)とか、装備にもよるもの(クリティカル率とか回避率とかのステータス関係など)とかで振る人と振らない人が分かれる奴とかさ。そういうの○とか×だけで推し量れないから議論になるんだと思うんだけど、別の記号(※とか)を新しく加えてみるってのはどうだろうか?まあ反対意見の方が多そうだけど -- 2011-01-10 (月) 18:48:00
  • 大半のものは既に話し合われて、議論の末に注釈として乗っている気がするけど?それすらされてないのはどう贔屓目に見ても微妙なものや、PvP関連だけだと思うけど・・・。 -- 2011-01-10 (月) 21:43:58
  • そのための備考なのだと。 -- 2011-01-11 (火) 13:49:42
  • ◎、○、△、×の基準には「意味はとくに決まっていないが、初心者は以下のような基準で」との注釈があります。P振りに迷ってwiki情報を見にくる初心者の方っていうのは、ネトゲ慣れ度合いにも依りますがLv1からせいぜい30~40くらいの人が多いんじゃないかと思います。技術の巧拙、プレイスタイルや目指す職次第で同じスキルに逆の感想を持つことも充分あり得ます。プリウスの一大要素なのだしそれだけ大きな幅と深さを持ってて当然です。ですから、そのスキルの「評価の高/低」についてでは無く「プレイスタイル(or職)ごとに」そのスキルにPを振ったとして冒険の役に立つかどうか、というアプローチで書かれていれば、どんなスタイルの人が参照しても役に立つ情報となることでしょう。 -- 2011-01-11 (火) 22:59:10
  • 昔はそのために、転職前、転職後で分けてたけど、誰かが統一して最終レベル付近で役に立つを指標にしたからな・・・・。あとは増えすぎるとどれがどうだか分からないとか、重いとか・・・。それするならテンプレ変えるべきだな -- 2011-01-12 (水) 00:22:17