経験値

Last-modified: 2023-03-09 (木) 21:58:50

概要

経験値は、Deep Rock Galacticにおける成長するための重要な要素です。
経験値を貯めてレベルアップすることで、装備のアップグレードや装飾品を購入する権利をアンロックできます。
プレイヤーが新武器や新MOD、強化された能力を得ることで、より難しいミッションに挑めるでしょう。

キャラクターレベル

キャラクターレベル.jpg

プレイヤーキャラクターのレベルが上がると、各レベルに必要な経験値が増えます。
現時点での各キャラクターの最大レベルは25です。

表示されている経験値は、次のレベルに到達するために必要な分です。

レベル必要経験値の差分必要経験値の累計レベル必要経験値の差分必要経験値の累計
1--1616000148500
2300030001716500165000
3400070001817000182000
45000120001917500199500
56000180002018000217500
67000250002118500236000
78000330002219000255000
89000420002319500274500
910000520002420000294500
1011000630002520500315000
111200075000
121300088000
1314000102000
1415000117000
1515500132500

プレイヤーランク

プレイヤーランク.jpg

プレイヤーランクはやりこみ度合いの目安です。
プレイヤーとしての進捗状況は、プレイヤーバッジの画面右上でも確認できます。
これは、プレイヤーネームとランクタイトル、現在のクレジット残高、所持している空のマトリクスコア、青いジェムの数字はプレイヤーランクとなっています。
ジェムは3つのセクションに分かれており、4つのキャラクターのいずれかでレベルを上げると1つ埋まります。そして、セクション3つすべてが埋まるたびにランクアップします。
全キャラクターを最大レベルの25まで上げても、プレイヤーランクは33(=25×4÷3)までしか上がりません。
ただし、キャラクターを昇進させることでこれ以上にランクを上げることができます。
昇進すると、キャラクターレベルは1まで下がりますが、再びキャラクターレベルを上げることでプレイヤーランクはさらに上がっていきます。

プレイヤーのランクタイトルは以下のとおりです。

ランクタイトルランクタイトル
1青ヒゲ31~35伝説の鉱夫
2岩の運び屋36~40神話として語られる鉱夫
3洞窟の走り屋41~45岩の番人
4砕石屋46~50儀仗兵
5大穴の探索者51~55鉄の番人
6~7新人鉱夫56~60巨漢の番人
8~9認定鉱夫61~65夜を刻む者
10~11上級鉱夫66~70長ヒゲ
12~13プロフェッショナル鉱夫71~75金ピカの達人
14~15古参鉱夫76~深淵の主
16~17熟練鉱夫
18~20エリート鉱夫
21~23至高の鉱夫
24~26マスター鉱夫
27~30偉大な鉱夫

昇進

いずれかのクラスでレベルが25に達し、昇進資格のアサインメントを完了すると昇進することができます。
アサイン完了後に、装備端末の奥にあるエレベーターから記念ホールに向かい、一番奥の端末から昇進することができます。
昇進する際には、クレジットとクラフト鉱物3種類が要求されます。
昇進すると、名誉バッジが1段階上がり、キャラクターレベルがレベル1にリセットされます。
アンロックした武器やMODなどは、リセットされることはありません。
昇進ターミナル.jpg


※現時点では最初の昇進においてのみドワーフが強化されます。
 それ以降はマトリクスコアの入手や実績解除やプレイヤーランクを上昇させる利点が存在します。

昇進ボーナス

昇進ボーナスは、以下のボーナスが貰えます。

  • キャラクターレベルのレベリング(プレイヤーランクをさらに上げられる)
  • 空のマトリクスコア 1個 
  • ランダムな武器オーバークロックマトリクスコア 1個 ※全ての武器オーバークロックを獲得済みの場合、空のマトリクスコアになります。
  • ランダムなコスメティックマトリクスコア 1個 ※全てのコスメティックコアを獲得済みの場合、クラフト鉱物120個分(鉱物が何かはランダム)になります。
    ※コア報酬の受け取りにはアップデートが必要です。適用済みかどうかは、昇進ターミナルの「報酬のメリット」に記載があるかどうかで確認できます。
     

初回の昇進のみ、以下のボーナスが貰えます。

  • パークスロット1つ追加(クラスごとに最初の昇進のみ)
  • 名誉バッジ
  • トリティライトキー(ディープダイブへのアクセス権とマシンイベントの開始権)
    (任意のクラスの初昇進時に獲得、全クラス共通で使用可能、最初の昇進のみ)

名誉バッジ

初めて昇進すると、名誉バッジが与えられます。キャラクターのアイコンに、銅の縁どりと1つの白い星が付きます。
それ以降も昇進していくと、最大3つまで星が付与されます。4回目の昇進後、銅縁から銀縁に切り替わり、星の数は1にリセットされます。
その後も同様に、縁どりが銀から金、プラチナ、ダイヤモンド、最終的にはレジェンダリーに切り替わっていきます。
現時点で名誉バッジの最高ランクは、赤い縁のレジェンダリー3つ星バッジです。
その後も昇進することはできますが、バッジの見た目は変わりません。

画像バッジ
Promotion_Bronze.png
Promotion_Silver.png
Promotion_Gold.png
Promotion_Platinum.pngプラチナ
Promotion_Diamond.pngダイヤモンド
Promotion_Legendary.pngレジェンダリー

小ネタ

アップデート18にて退職として導入されましたが、アップデート19で昇進に変更されました。
昇進ではロック解除した武器やMODは保持される一方、かつての退職ではそのクラスでロック解除したものは全てリセットされていました。

経験値

目標の達成、チームが掘った鉱物量、帰還できたドワーフの数、チームが倒した敵の数に基づいて、各ミッション完了時に経験値を獲得できます。
ミッションから得られる全経験値は、ハザードボーナスやミューテーターにより増加します。
経験値を効率よく取得するには、経験値2倍のミッションやセカンダリ目標をきっちりこなすことが地道な近道です。

プライマリ&セカンダリ目標

セカンダリ目標の経験値はミッションタイプ・目標ごとに変動します。

画像プライマリ目標獲得経験値
Mining_expedition_icon.png採掘遠征200モーカイト1700
225モーカイト1875
250モーカイト2048
325モーカイト2724
400モーカイト3400
Egg_collection_icon.png卵狩り4個950
6個1425
8個1900
Point_extraction_icon.png地点採掘7アクアーク1225
10アクアーク1750
Refining_icon.png現地精錬複雑さ21800
複雑さ32400
Elimination_icon.png殲滅ドレッドノート2体2100
ドレッドノート3体2975
Salvage_icon.png回収作戦ミニMULE2台1820
ミニMULE3台2340
Escort_icon.png護衛任務給油1回複雑さ22990
給油1回複数さ33220
給油2回複雑さ23680
給油2回複雑さ34140
Sabotage_icon.png妨害工作全ミッション3600


画像セカンダリ目標
Apoca_bloom_icon.pngアポカブルーム
Fossil_icon.pngエイリアンの化石
Boolo_cap_icon.pngブールーキャップ
Dystrum_icon.pngダイストラム
Hollomite_icon.pngホロマイト
Ebonut_icon.pngエボナッツ
Gunk_seed_icon.pngガンクシード
Fleas_icon.pngフェスターフリー

チームが掘った鉱物量

保管したすべての資源から、XPを獲得できます。
余剰採掘分による経験値はミッションクリアで得られる経験値と比べると少ないです。
資源ごとのXPは、以下の表から計算できます。
※海外wikiも更新されてないが鉱石の経験値が変化している。またハザードボーナスなどが乗らなくなっている。すべて検証したわけではないが恐らく鉱石類の経験値が2倍になっているとみられる

画像資源獲得経験値ハザードボーナス
Morkite_icon.pngレギュラーモーカイト2×
Nitra_icon.pngナイトラ2×
Gold_icon.pngゴールド2×
Jadiz_icon.pngクラフト鉱物ジャディズ,ビスモル等2×
Apoca_bloom_icon.pngセカンダリ資源アポカブルーム3
Fossil_icon.pngエイリアンの化石3
Boolo_cap_icon.pngブールーキャップ3
Dystrum_icon.pngダイストラム2×
Hollomite_icon.pngホロマイト1
Ebonut_icon.pngエボナッツ3
Gunk_seed_icon.pngガンクシード3
Aquarq_icon.pngプライマリ資源(大)アクアーク50×
Alien_egg_icon.pngエイリアンの卵60×
Bittergem_icon.pngその他ビタージェム0×
Unknown_artifact_icon.pngERR://23¤Y%/ Cube4000×
Tyrant_shard_icon.pngタイラントシャード500
Datacell_icon.pngデータセル250

チームが倒した敵の数

チームが倒した敵クリーチャー1匹ごとに1XPを獲得します。尚、ハザードボーナスの影響を受けません。

マシンイベントを完了

マシンイベントは完了、失敗(タイムオーバー)のどちらでも、全滅さえしなければ経験値ボーナスを得ることができます。
どの種類のマシンイベントも、獲得経験値は1000XPです。