概要
経験値は、Deep Rock Galacticにおける成長するための重要な要素です。
経験値を貯めてレベルアップすることで、装備のアップグレードや装飾品を購入する権利をアンロックできます。
プレイヤーが新武器や新MOD、強化された能力を得ることで、より難しいミッションに挑めるでしょう。
キャラクターレベル

プレイヤーキャラクターのレベルが上がると、各レベルに必要な経験値が増えます。
現時点での各キャラクターの最大レベルは25です。
表示されている経験値は、次のレベルに到達するために必要な分です。
| レベル | 必要経験値の差分 | 必要経験値の累計 | レベル | 必要経験値の差分 | 必要経験値の累計 |
| 1 | - | - | 16 | 16000 | 148500 |
| 2 | 3000 | 3000 | 17 | 16500 | 165000 |
| 3 | 4000 | 7000 | 18 | 17000 | 182000 |
| 4 | 5000 | 12000 | 19 | 17500 | 199500 |
| 5 | 6000 | 18000 | 20 | 18000 | 217500 |
| 6 | 7000 | 25000 | 21 | 18500 | 236000 |
| 7 | 8000 | 33000 | 22 | 19000 | 255000 |
| 8 | 9000 | 42000 | 23 | 19500 | 274500 |
| 9 | 10000 | 52000 | 24 | 20000 | 294500 |
| 10 | 11000 | 63000 | 25 | 20500 | 315000 |
| 11 | 12000 | 75000 | |||
| 12 | 13000 | 88000 | |||
| 13 | 14000 | 102000 | |||
| 14 | 15000 | 117000 | |||
| 15 | 15500 | 132500 |
プレイヤーランク

プレイヤーランクはやりこみ度合いの目安です。
プレイヤーとしての進捗状況は、プレイヤーバッジの画面右上でも確認できます。
これは、プレイヤーネームとランクタイトル、現在のクレジット残高、所持している空のマトリクスコア、青いジェムの数字はプレイヤーランクとなっています。
ジェムは3つのセクションに分かれており、4つのキャラクターのいずれかでレベルを上げると1つ埋まります。そして、セクション3つすべてが埋まるたびにランクアップします。
全キャラクターを最大レベルの25まで上げても、プレイヤーランクは33(=25×4÷3)までしか上がりません。
ただし、キャラクターを昇進させることでこれ以上にランクを上げることができます。
昇進すると、キャラクターレベルは1まで下がりますが、再びキャラクターレベルを上げることでプレイヤーランクはさらに上がっていきます。
プレイヤーのランクタイトルは以下のとおりです。
| ランク | タイトル | ランク | タイトル |
| 1 | 青ヒゲ | 31~35 | 伝説の鉱夫 |
| 2 | 岩の運び屋 | 36~40 | 神話として語られる鉱夫 |
| 3 | 洞窟の走り屋 | 41~45 | 岩の番人 |
| 4 | 砕石屋 | 46~50 | 儀仗兵 |
| 5 | 大穴の探索者 | 51~55 | 鉄の番人 |
| 6~7 | 新人鉱夫 | 56~60 | 巨漢の番人 |
| 8~9 | 認定鉱夫 | 61~65 | 夜を刻む者 |
| 10~11 | 上級鉱夫 | 66~70 | 長ヒゲ |
| 12~13 | プロフェッショナル鉱夫 | 71~75 | 金ピカの達人 |
| 14~15 | 古参鉱夫 | 76~ | 深淵の主 |
| 16~17 | 熟練鉱夫 | ||
| 18~20 | エリート鉱夫 | ||
| 21~23 | 至高の鉱夫 | ||
| 24~26 | マスター鉱夫 | ||
| 27~30 | 偉大な鉱夫 |
昇進
いずれかのクラスでレベルが25に達し、昇進資格のアサインメントを完了すると昇進することができます。
アサイン完了後に、装備端末の奥にあるエレベーターから記念ホールに向かい、一番奥の端末から昇進することができます。
昇進する際には、クレジットとクラフト鉱物3種類が要求されます。
昇進すると、名誉バッジが1段階上がり、キャラクターレベルがレベル1にリセットされます。
アンロックした武器やMODなどは、リセットされることはありません。

※現時点では最初の昇進においてのみドワーフが強化されます。
それ以降はマトリクスコアの入手や実績解除やプレイヤーランクを上昇させる利点が存在します。
昇進ボーナス
昇進ボーナスは、以下のボーナスが貰えます。
- キャラクターレベルのレベリング(プレイヤーランクをさらに上げられる)
- 空のマトリクスコア 1個
- ランダムな武器オーバークロックマトリクスコア 1個 ※全ての武器オーバークロックを獲得済みの場合、空のマトリクスコアになります。
- ランダムなコスメティックマトリクスコア 1個 ※全てのコスメティックコアを獲得済みの場合、クラフト鉱物120個分(鉱物が何かはランダム)になります。
※コア報酬の受け取りにはアップデートが必要です。適用済みかどうかは、昇進ターミナルの「報酬のメリット」に記載があるかどうかで確認できます。
初回の昇進のみ、以下のボーナスが貰えます。
- パークスロット1つ追加(クラスごとに最初の昇進のみ)
- 名誉バッジ
- トリティライトキー(ディープダイブへのアクセス権とマシンイベントの開始権)
(任意のクラスの初昇進時に獲得、全クラス共通で使用可能、最初の昇進のみ)
名誉バッジ
初めて昇進すると、名誉バッジが与えられます。キャラクターのアイコンに、銅の縁どりと1つの白い星が付きます。
それ以降も昇進していくと、最大3つまで星が付与されます。4回目の昇進後、銅縁から銀縁に切り替わり、星の数は1にリセットされます。
その後も同様に、縁どりが銀から金、プラチナ、ダイヤモンド、最終的にはレジェンダリーに切り替わっていきます。
現時点で名誉バッジの最高ランクは、赤い縁のレジェンダリー3つ星バッジです。
その後も昇進することはできますが、バッジの見た目は変わりません。
| 画像 | バッジ |
![]() | 銅 |
![]() | 銀 |
![]() | 金 |
![]() | プラチナ |
![]() | ダイヤモンド |
![]() | レジェンダリー |
小ネタ
アップデート18にて退職として導入されましたが、アップデート19で昇進に変更されました。
昇進ではロック解除した武器やMODは保持される一方、かつての退職ではそのクラスでロック解除したものは全てリセットされていました。
経験値
目標の達成、チームが掘った鉱物量、帰還できたドワーフの数、チームが倒した敵の数に基づいて、各ミッション完了時に経験値を獲得できます。
ミッションから得られる全経験値は、ハザードボーナスやミューテーターにより増加します。
経験値を効率よく取得するには、経験値2倍のミッションやセカンダリ目標をきっちりこなすことが地道な近道です。
プライマリ&セカンダリ目標
セカンダリ目標の経験値はミッションタイプ・目標ごとに変動します。
| 画像 | プライマリ目標 | 獲得経験値 | |
| 採掘遠征 | 200モーカイト | 1700 | |
| 225モーカイト | 1875 | ||
| 250モーカイト | 2048 | ||
| 325モーカイト | 2724 | ||
| 400モーカイト | 3400 | ||
| 卵狩り | 4個 | 950 | |
| 6個 | 1425 | ||
| 8個 | 1900 | ||
| 地点採掘 | 7アクアーク | 1225 | |
| 10アクアーク | 1750 | ||
| 現地精錬 | 複雑さ2 | 1800 | |
| 複雑さ3 | 2400 | ||
| 殲滅 | ドレッドノート2体 | 2100 | |
| ドレッドノート3体 | 2975 | ||
| 回収作戦 | ミニMULE2台 | 1820 | |
| ミニMULE3台 | 2340 | ||
| 護衛任務 | 給油1回複雑さ2 | 2990 | |
| 給油1回複数さ3 | 3220 | ||
| 給油2回複雑さ2 | 3680 | ||
| 給油2回複雑さ3 | 4140 | ||
| 妨害工作 | 全ミッション | 3600 | |
| 画像 | セカンダリ目標 |
| アポカブルーム | |
| エイリアンの化石 | |
| ブールーキャップ | |
| ダイストラム | |
| ホロマイト | |
| エボナッツ | |
| ガンクシード | |
| フェスターフリー |
チームが掘った鉱物量
保管したすべての資源から、XPを獲得できます。
余剰採掘分による経験値はミッションクリアで得られる経験値と比べると少ないです。
資源ごとのXPは、以下の表から計算できます。
※海外wikiも更新されてないが鉱石の経験値が変化している。またハザードボーナスなどが乗らなくなっている。すべて検証したわけではないが恐らく鉱石類の経験値が2倍になっているとみられる
| 画像 | 資源 | 獲得経験値 | ハザードボーナス | |
| レギュラー | モーカイト | 2 | × | |
| ナイトラ | 2 | × | ||
| ゴールド | 2 | × | ||
| クラフト鉱物 | ジャディズ,ビスモル等 | 2 | × | |
| セカンダリ資源 | アポカブルーム※ | 3 | ○ | |
| エイリアンの化石※ | 3 | ○ | ||
| ブールーキャップ※ | 3 | ○ | ||
| ダイストラム | 2 | × | ||
| ホロマイト※ | 1 | ○ | ||
| エボナッツ※ | 3 | ○ | ||
| ガンクシード※ | 3 | ○ | ||
| プライマリ資源(大) | アクアーク | 50 | × | |
| エイリアンの卵 | 60 | × | ||
| その他 | ビタージェム | 0 | × | |
| ERR://23¤Y%/ Cube | 4000 | × | ||
| タイラントシャード | 500 | ○ | ||
| データセル | 250 | ○ | ||
チームが倒した敵の数
チームが倒した敵クリーチャー1匹ごとに1XPを獲得します。尚、ハザードボーナスの影響を受けません。
マシンイベントを完了
マシンイベントは完了、失敗(タイムオーバー)のどちらでも、全滅さえしなければ経験値ボーナスを得ることができます。
どの種類のマシンイベントも、獲得経験値は1000XPです。





