武器・パークビルド

Last-modified: 2024-03-22 (金) 22:21:06

総合/単体ビルド

ビルド記述用テンプレート

武器・パークビルド/テンプレート

ツール装備

装備品ページを参照。

アーマー

Tier145px-Icon_Upgrade_Duration.png
改良型発生器
再生開始時間-1秒-1秒がオススメ。微小ダメージでも開始時間がリセットされてしまうため。
開始時間が遅いのは特にマグマコアが厳しい。
大きな鉱物バッグを選ぶ場合パーク"深いポケット"との併用で鉱石を60まで持てるようになる。
45px-Icon_Upgrade_ChargeUp.png
昇圧コンバーター
再生開始時間+2秒
再生率+100%
45px-Icon_Upgrade_Capacity.png
大きな鉱物バッグ
運搬能力+5
Tier245px-Icon_Upgrade_Resistance.png
オーバー
チャージャー
シールド+5単純な振り幅は体力の方が高いが、シールドが厚くなれば落下ダメージ等でヘルスまで削られるような深手を負いづらくなる、落下ダメージ耐性を持つスカウトにはこちらもアリ。
45px-Icon_Upgrade_Resistance.png
体力
体力×1.18
Tier445px-Icon_Upgrade_Area_Damage.png
衝撃波
+シールド消失時に範囲ダメージダメージは5m範囲
スタンは極小ダメージと感電(移動速度×0.2)を2m範囲で与える。
ダメージがつるはし以下なので、対小型を意識するならダメージ、それ以外ならスタンが有用か。
45px-Icon_Upgrade_Electricity.png
静電放電
+シールド消失時に範囲スタン
45px-Icon_Upgrade_Revive.png
ちょっと一息
不滅の精神+3秒

ビルドについて

武器には敵の種類に対して得手不得手があり、最強武器というものはこのゲームには存在しません。
例えば、このゲームの仕様として、敵の弱点は直撃ダメージしか倍率がかかりません。
ガンナーのサンダーヘッドやエンジニアのグレネードランチャーのような範囲ダメージを持つ武器は
[小型/群れ]に対しては有効ですが、瞬間的な火力に劣る傾向があり[大型]に対しては有効ではありません。

ゲームに登場する主な敵は対処に求められる性能ごとに大きく分けて小型/群れ/対空/大型の4種類に分類でき、
この4種の対策を装備やパークで満遍なくカバーすることが、より良いビルドを組むコツです。

小型

Glyphid_baby.pngGlyphid_swarmer.pngGlyphid_Swarmer_Radioactive.png
小さい体に低い体力で群れをなして襲ってくるタイプの敵です。
対処には範囲攻撃が最も有効で、
それ以外では連射力がある武器が無いと対処が厳しいです。
パーク「トゲトゲ」も有効です。

群れ

Glyphid_grunt.png Glyphid_Guard.pngGlyphid_Slasher.png
どのミッションでも現れる中型雑魚の軍団を指します。
群れであるため、1体を瞬時に処理できる程の火力
もしくはまとめて処理できる範囲攻撃が求められます。

対空

Mactera_spawn.png Mactera_grabber.png Mactera_goo_bomber.png
空を飛び、高い機動力で襲ってくるタイプの敵です。
精度が高い武器が有効です。
高い倍率の弱点が存在するため高直撃ダメージや弱点倍率持ちの武器はさらに有利です。
また、凍結すると即死するため、スカウトのクライオグレネードが最も有効な武器の一つです。

大型

Glyphid_tank.png Glyphid_Oppressor.pngGlyphid_dreadnought.png
大きい体に高い体力を持つ、ボスタイプの敵です。
大きな弱点を持つため、精度よりも高い火力が必要です。
また、全弾ヒットしやすいので散弾なども有効です。

クラスごとの武器性能

各武器の得手不得手を大まかにまとめたものです
※"ディッケ・ベルタ"や"超推進"のような真逆の性能になるOCが存在するため、OC無しの性能に拠るものです。
※★の数は各クラスごとに比較したものであり、別クラスの★の数と比例するものではありません。

ドリラー

装備評価解説
Flamethrower.png
CRSPR 火炎放射器
小型:★★★
群れ:★★★
対空:☆☆☆
大型:☆☆
敵を貫通し地形に燃え移る炎でまとめて小型や群れを焼き尽くす。射程が短いため対空と遠距離は苦手。火力自体も貧弱で高耐久な相手には不向き。だが例外的に炎上で即死するライバルテックには強い。
Cryo_cannon.png
クライオキャノン
小型:★★
群れ:★★
対空:★★
大型:★★★
凍結効果により大ダメージを狙え、飛ぶ敵は即死させられる。しかし射程と火力は控えめな為、この武器一本での大群処理は難しい。MOD"壊れ物"を装備してからが本番。
Sludge_pump.png
腐食性汚泥ポンプ
小型:★★★
群れ:★★★
対空:☆☆☆
大型:★★
汚泥を進路に撒き散らすだけで鈍足効果も相まって群れや小型を容易に制圧可能。また、ドリラーの武器としては威力に優れるため特化させればアーマーを無視して正面から大型を削っていける。
Pistol.png
スバタ120
小型:☆☆
群れ:☆☆☆
対空:★★★
大型:☆☆☆
ドリラーの武器の中では最も精度と弾速に優れており、弱点を狙った際のDPSも高い。対マクテラやスピッターに特化しており、それ以外の相手では威力や弾数の低さが目立つ。
Plasma_charger.png
試作プラズマチャージャー
小型:★★
群れ:☆☆
対空:☆☆
大型:☆☆
チャージで範囲攻撃ができ、小型や群れにそこそこ有用だが、弱点補正も付かず弾速も遅いため通常弾は貧弱。
MOD”薄い保持フィールド”利用の範囲攻撃が強力で使いこなせば星の数に見合わない高性能を発揮する。
Colette.png
コレット式ウェーブクッカー
小型:★★★
群れ:★★
対空:☆☆
大型:☆☆
火炎放射器やクライオキャノンをセカンダリに持ってきたような性能で、即着長射程なのも合わさり小型駆除効率は最高峰、ただし素の火力は悲惨で弾も決して多くないので硬い相手をこれで倒すにはひと工夫必要。

ガンナー

装備評価解説
Gatling-gun.png
リードストームパワードミニガン
小型:☆☆
群れ:★★
対空:★★★
大型:★★★
ガンナーのプライマリでは最もDPSに優れ、精度も高いので火力ムラも出にくい。その上MODの貫通弾により群れに強くスタンで対大型や近距離の自衛もこなせると万能。唯一苦手と言えるのはスピンアップの隙に殴られやすい小型ぐらいか。
Autocannon.png
サンダーヘッド重機関砲
小型:★★★
群れ:★★★
対空:☆☆
大型:☆☆
範囲攻撃により、小型大群に対して無類の強さを誇るが、精度に難があり対空が苦手。範囲攻撃は弱点ボーナスがかからないため大型処理もやや不得手。
Hurricane.png
”ハリケーン”誘導式ロケットシステム
小型:★★★
群れ:★★
対空:★★★
大型:☆☆
高めの範囲ダメージで小型や群れへの殲滅力を持ちながら、誘導により対空と遠距離にも強い。しかし弾数も連射力も控えめであり自爆もある事から、至近距離での殴り合いや大型処理能力は他の重火器の方が適性がある。
Revolver.png
ブルドッグヘビーリボルバー
小型:☆☆☆
群れ:☆☆☆
対空:★★★
大型:★★★
高威力高精度。プライマリとは真逆の性能であり、強力な一発で厄介な飛ぶ敵や大型を黙らせられる。ランダムではあるが素でスタン持ちなのも大型処理で役立つ。群れに対する能力は全武器中最弱。
Burst_pistol.png
BRT7 バーストガン
小型:☆☆
群れ:☆☆
対空:★★
大型:★★★
連射が効きバースト射撃なのを加味してもマガジンが大き目なので、リボルバーと比べてやや取り回しやすい。バースト銃であるため精度は劣るが瞬間火力は高いので、セカンダリとしては優秀。
Coilgun.png
アームズコアコイルガン
小型:★★
群れ:☆☆
対空:☆☆
大型:★★
一見威力特化に見えるが実際は貫通弾と発射後のダメージエリアにより群れをぶち抜くのに適している、とはいえマクテラ程度なら一発で落とせて大型も装甲無視で削れるので全くの無力ではない。

エンジニア

装備評価解説
Shotgun.png
"ウォートホッグ"オート210
小型:☆☆
群れ:★★
対空:☆☆☆
大型:★★★
散弾銃であるため、火力を引き出すには接近戦に持ち込む必要がある。鈍足で弱点が大きい大型は全弾ヒットとスタンを取りやすく非常に相性が良い。一方で距離を取られる対空は天敵と言える。
Voltaic_smg.png
"スタビー"ボルテージSMG
小型:★★
群れ:☆☆
対空:★★
大型:☆☆☆
連射力があり、そこそこの精度もあるため扱いやすいが、やや火力不足気味。
感電効果による群れや大型への足止めと持続ダメージによるサポートを活かせなければ厳しい。OCで真価を発揮する武器と言えるだろう
Lok-1.png
LOK-1スマートライフル
小型:★★★
群れ:★★
対空:★★★
大型:☆☆
エンジニアの武器としては遠距離に強く、ロックオン射撃により対空と小型処理には猛威を振るえる。だがロックオンに時間がかかり、接近戦になると強みを活かせなくなる。
Grenade-launcher.png
DEEPCORE 40MM グレネードランチャー
小型:★★★
群れ:★★★
対空:☆☆☆
大型:☆☆
小型も群れも纏めて爆破出来る。飛ぶ敵を狙うのは困難だが当てさえすれば有効。威力は高いが一発一発リロードが必要で瞬間火力は無いので大型処理等には向かない。
OC:超推進で性能が真逆になる。
Breach_cutter.png
ブリーチカッター
小型:★★★
群れ:★★★
対空:☆☆
大型:★★★
雑魚も大型もまとめて薙ぎ払う。
割と何でも出来る優等生。
しかし弾速が遅いのでマクテラのような飛び回る相手には当てにくい。
Shard.png
シャードディフラクター
小型:☆☆
群れ:★★
対空:☆☆
大型:★★★
範囲攻撃を捨て去り単体を高DPSで溶かす事に特化した対大型決戦兵器。長距離攻撃が得意でメナスやパトロールボットといった相手にもいい仕事をする。群れや小型もガンナーのミニガン感覚で蹴散らせなくも無いが弾持ちが悪いので注意。

スカウト

装備評価解説
Assault-rifle.png
DEEPCORE GK2
小型:★★
群れ:☆☆
対空:★★★
大型:★★
高い連射力と命中精度で扱いやすく、対空に最適。バランスのいい銃だが、火力はそこまででもなく、マガジンは小さめで貫通弾も無いので群れを捌くのは苦手。
M1000.png
M1000 クラシック
小型:☆☆☆
群れ:☆☆☆
対空:★★★
大型:★★★
高精度に加え、高い単発威力を誇る武器であるため、対空や遠距離、大型に対しては滅法強いのに対し、小型や群れに対してはほぼ無力。後者を相手するには弾が足りない。
Drak.png
DRAK-25プラズマカービン
小型:★★
群れ:★★
対空:☆☆
大型:☆☆
高レートのプラズマ弾は群れや小型にかなり有効。ただし単発威力が低いので大型やマクテラといった弱点狙いが有効な敵に火力を出しにくい。
Sawedoff-shotgun.png
ソードオフショットガン
小型:★★
群れ:★★
対空:☆☆☆
大型:★★★
至近距離での瞬間火力は凄まじく大型に強い。貫通弾が乗るので大群に対する範囲攻撃も可能。有効射程の短さが欠点だが、スカウトの機動性なら射程の差を埋めるのは難しくないだろう。
Dual_machine_pistols.png
ZHUKOV NUK17
小型:★★
群れ:★★
対空:☆☆
大型:☆☆
精度は低めだが、連射力があり取り回しやすく、性能が正反対のM1000と相性が良い。貫通弾も装備出来るので群れへの攻撃効率もスカウトのセカンダリでは高い方だが継戦能力は低め。群れ相手に頼り切ると窮地に陥る。
Crossbow.png
Nishanka ボルトシャーク X-80
小型:☆☆
群れ:★★
対空:☆☆
大型:★★
単発威力と射程に優れた矢により、セカンダリでは中距離向きの性能をしている。また単発武器の天敵である小型や群れ相手にも特殊矢を活用する事で器用に立ち回れる。

コメント

  • 初心者だけど セットでのビルドを書かれるより各Tierの有能組み合わせか一択な選択 実は産廃なものを知りたい -- 2021-07-20 (火) 15:10:00
    • よく分からない。旧ビルドの内容じゃだめなの? -- 2021-07-20 (火) 16:36:51
      • あぁ、大体「旧ビルド」が自分の思っていたものですね。「旧」だったので アプデで取り残された情報だと思っていました。 -- 木主? 2021-07-21 (水) 15:05:21
    • 各tierのMOD解説ですか。需要あるなら書きますね -- 2021-07-20 (火) 18:33:59
      • 需要があるかないかで言ったらそれなりにあるんじゃないかな、数値と計算式だけ見てもハテナマーク浮かべてる人も大多数いるだろうし -- 2021-07-20 (火) 21:20:23
    • ここのwiki内でいうオーバークロックやパークのページみたくおススメ度みたいなのが欲しいって事? -- 2021-07-20 (火) 22:42:51
      • 旧ビルドで十分だと思う。Mod一つ一つの評価なんて組み合わせ次第で変わるしね。 -- 2021-07-21 (水) 11:32:22
      • ↑そんな気はする。というかパークと違って割とどれもアリな性能してるの多いし、弾持ちに関するModなんかは準備万端付けるか否かで優先度変わるしで大変そうだしなあ -- 2021-07-21 (水) 12:02:41
      • 現在の「プライマリとセカンダリをセットでしたビルドです」と掲載されるより 旧ビルドのように「ドリラーのプライマリ武器火炎放射器の構成:その1・その2・その3です」とされてそれぞれで詳細説明されていた方が見やすいし内容被りが少ないか、あと、そうした方が追加・添削が楽じゃないかと思った。 -- 木主? 2021-07-21 (水) 15:20:18
      • 追加・添削が自由に出来たから揉めたんだよ。 -- 2021-07-21 (水) 16:06:55
      • 新ビルド消して旧ビルドに戻す流れ? -- 2021-07-21 (水) 18:24:41
      • 武器単体もトータルビルドも求められてるってことでしょ。武器単体用ページ作るよ。 -- 2021-07-21 (水) 19:55:43
      • 武器単体で揉めに揉めたから新テンプレでトータルビルド化したのになぜ作った -- 2021-07-21 (水) 20:21:12
      • 揉めたのは単体だからじゃなくて、人の書いたものを編集してもいい/よくないという点ででしょ。 -- 2021-07-21 (水) 20:29:34
      • そこに結論出さないと、ビルドページに限らず、また揉めることになる。 -- 2021-07-21 (水) 20:31:01
      • 単体のせいで同じビルドでの説明文の競合が起きて揉めた→だったら総合ビルドにしようで「キャラビルド」ページが作られるが消えた→やっぱり単体ビルドが良い→「武器単体ビルド」ページが作られる(イマココ -- 2021-07-21 (水) 20:42:40
      • 個人的には悪意があって編集されてるわけじゃないからなんの問題もないと思うんだけどね。ビルド関連で編集されてる内容は基本的に主観が強いものが主に編集されてるし、荒らし目的ならいざ知らずwikiで人の書いたものを編集するなってのはちょっとずれてる気がする。 -- 2021-07-21 (水) 22:03:42
      • 近々武器も追加されるし、単体用ページ作ったけど、このページに両方載せた方がいいのか?ページが長くなって見辛くならないか? -- 2021-07-21 (水) 22:13:24
      • 新テンプレビルド消して旧ビルドを元に戻せばいいんじゃない?誰も言及してないしいらないでしょ -- 2021-07-21 (水) 23:05:31
      • 結論を上書き編集できるんじゃ揉めるよねぇ。他者による上書き禁止にして、A君のポジ意見もB君のネガ意見も同時に存在できるのが理想だけど -- 2021-07-23 (金) 01:49:45
  • そもそもwikiなんだから編集されて揉めるのがおかしい。あとビルドページいちいち分離させないでくれ。せめてこのページの子要素で分離させようか。 -- 2021-07-21 (水) 20:46:02
  • 同じビルドでの説明文の編集で揉めた→総合ビルドにしようで「キャラビルド」ページが作られる→誰かがその内容を武器・パークビルドに移動させる(単体は旧"ビルト"と書かれて折りたたまれる) だと思う。 -- 2021-07-21 (水) 21:00:39
    • あとキャラビルドのページを非表示にしたのは俺です。なんか武器・パークビルドを総合ビルドにする流れになっちゃったから。ページ自体は消してないよ。 -- 2021-07-21 (水) 21:02:29
  • 初心者の頃ってOCも揃ってないし武器同士のシナジー考えないから単体ビルドに需要があるんだが、OC揃って上級者になるとシナジー考えて組むようになるから総合ビルドの方が需要ある。 -- 2021-07-23 (金) 00:54:47
    • で単体ビルドだと編集が楽だから主観が強くなる説明文になって競合して揉める。これは火力系の厨武器ならぬ厨OCが特にそうだった。 -- 2021-07-23 (金) 00:55:04
    • 総合ビルドは単体を包括できるし、長所短所を書くことでコンセプトや想定敵が明確で主観的になりにくい。今は単体ビルドの数が多いから、総合ビルドが増えれば文句無くなると思うんだ。 -- 2021-07-23 (金) 00:55:19
    • で解決策として、このままだと記事が長くなるから、ビルドページ配下に4クラスのページを作って、そこに単体と総合を載せる形はどうだろうか。 -- 2021-07-23 (金) 00:55:38
  • とりあえず総合/単体ビルド化とクラスごとに分割。クラスごとにしたので、ツールビルドも記載出来るが需要あるだろうか。 -- 2021-07-27 (火) 08:48:32
    • ちなみに、このページ自体、総合ビルドの行数が多くて記述上限ギリギリだったからクラス分割するしか無かったのでそこも留意頂きたい。 -- 2021-07-27 (火) 08:50:54
      • すごく見やすくなりました ありがとう -- 2021-08-17 (火) 15:25:24
  • 武器性能総評に新武器欄追加。しかし評価が固まるまで一旦放置。(個人的には全部弱いので上方修正来るんじゃないかと予想しててしばらく放置の想定) -- 2021-11-07 (日) 00:50:37
  • 大きな鉱物バッグの利点はパーク深いポケットとのシナジーよりも「ナイトラを40以上」運べる部分にあると考えてる ポケットは表示されていないものの小数点以下の単位まで保存されていて39.1で止まる事がなくなるから2往復でスムーズに80以上のナイトラを運べる算段に -- 2022-01-25 (火) 16:09:40
  • 今回のアプデでビルドが記述された日もしくはバージョンの表記は必要だと感じた -- 2022-05-02 (月) 00:14:19
  • シーズン3の使用感を踏まえビルド例急ぎ足カービンを少し更新 ついでに順序を下げました 使っていて楽しいんですがやっぱり衝撃偏向型の方がバランスいいと感じるのでそちらが上であるべきとの判断 -- 2022-11-14 (月) 14:47:51
  • 単体ビルドを武器ごとの折りたたみにして見やすくしたうえで、古いビルドを「シーズン3以前」折りたたみで移動しました。また、単体ビルド用のテンプレートにTier番号(左から何番目か)の枠を追加したので、それに沿って編集して頂きたく思います。 -- 2023-07-06 (木) 00:20:33