概要
マイルストーンを達成することで得られるPERKポイントを使用して、購入することができます。
パークにはパッシブとアクティブの2種類あります。
● パッシブパーク
このパークをセットすると、特定のステータスが増加します。セットするだけでメリットが発生するシンプルな種類です。
● アクティブパーク
このパークは使用時に何らかの動作が必要で、その後にクールダウンか、ミッション中1回のみといった使用制限があります。
同じ種類のパークを購入した場合、tierの高いパークのみが適用されます。
初期パークスロットはパッシブとアクティブ1つずつです。
パッシブスロットは、tier4、tier9の★マークのパークを取得することで、1つアンロックできます。
アクティブスロットは、昇進報酬で1つアンロックできます。
<パークのセット手順>
1.マイルストーンを達成すると、スペースリグの主要業績評価指標モニターでPERKポイントを獲得できます。
2.PERKポイントで購入したいパークを選択します。
3.装備モニターで好きなパークをセットします。
パーク一覧
tier1パーク一覧
パーク名 | 説明 | コスト |
フィールド メディック I | ● いちドワーフたりとも見捨てるな!チームメイトを蘇生する速度が15%上昇! | 3PERKポイント |
● 各ミッションで一度だけ倒れた仲間を即座に蘇生できます! 実行するには 蘇生している間に[FIRE]を押す。 | ||
友好 I | ● 友情の力により、誤射で与えるダメージと受けるダメージが50%軽減される! | 2PERKポイント |
研ぎ澄まされた感覚 I | ● 敵に捕まりそうになっている時に警告を得られる。 | 3PERKポイント |
● 一度のミッションにつき1回だけ、掴まれても自力で脱出できる。成り行きで掴んでるやつを倒してからね! 捕まっている時に[使う]キーを押すと脱出できます。 | ||
セカンドウィンド I | ● 走行速度が8%速くなる。 効果は走り始めてから5秒後に発動する。 | 2PERKポイント |
地獄で会おうぜ I | ● 敵に近接攻撃された直後、一時的な近接ダメージボーナスを得ることができる。 | 3PERKポイント |
● 一度のミッションにつき3回だけ、ダウン時にニューロパルス爆発を引き起こし、ろくでなしのエイリアンを道連れにできる。 ダウン後に[グレネード]キーの長押しで発動する。 (クールダウン:2分) | ||
トゲトゲ I | ● 近接攻撃によって敵から攻撃を受けた時、その敵に6ダメージを与えるようになる。 | 2PERKポイント |
tier2パーク一覧
解放条件:tier1のパークを3つ購入する | ||
パーク名 | 説明 | コスト |
ベテラン デポジッター I | ● バケツ扱いのエキスパート!MULEと降下ポッドへの保管が20%高速化! MULEから7m以内の位置にいる間ダメージが20%軽減に! | 2PERKポイント |
フィールド メディック II | ● いちドワーフたりとも見捨てるな!チームメイトを蘇生する速度が20%上昇! | 5PERKポイント |
● 各ミッションで一度だけ倒れた仲間を即座に蘇生できます! 実行するには 蘇生している間に[FIRE]を押す。 | ||
研ぎ澄まされた感覚 II | ● 敵に捕まりそうになっている時に警告を得られる。 | 7PERKポイント |
● 一度のミッションにつき2回だけ、掴まれても自力で脱出できる。成り行きで掴んでるやつを倒してからね! 捕まっている時に[使う]キーを押すと脱出できます。 (クールダウン:90秒) | ||
セカンドウィンド II | ● 走行速度が8%速くなる。 効果は走り始めてから4.5秒後に発動する。 | 3PERKポイント |
地獄で会おうぜ II | ● 敵に近接攻撃された直後、一時的な近接ダメージボーナスを得ることができる。 | 7PERKポイント |
● 一度のミッションにつき3回だけ、ダウン時にニューロパルス爆発を引き起こし、ろくでなしのエイリアンを道連れにできる。ニューロパルス半径が増加! ダウン後に[グレネード]キーの長押しで発動する。 (クールダウン:2分) | ||
トゲトゲ II | ● 近接攻撃によって敵から攻撃を受けた時、その敵に12ダメージを与えるようになる。 | 5PERKポイント |
tier3パーク一覧
解放条件:tier2以前のパークを3つ購入する | ||
パーク名 | 説明 | コスト |
ベテラン デポジッター II | ● バケツ扱いのエキスパート!MULEと降下ポッドへの保管が30%高速化! MULEから7m以内の位置にいる間ダメージが20%軽減に! | 3PERKポイント |
フィールド メディック III | ● いちドワーフたりとも見捨てるな!チームメイトを蘇生する速度が25%上昇! | 7PERKポイント |
● 各ミッションで一度だけ倒れた仲間を即座に蘇生できます! 実行するには 蘇生している間に[FIRE]を押す。 | ||
リサプライアー I | ● 怪物たちを撃つのに忙しいドワーフに!補給ポッドから弾薬とヘルスを得る速度が20%高速化!補給時に体力が10%多く回復します!補給後、すべての武器が即座にリロードされます! | 2PERKポイント |
鉄の意志 I | ● 決して諦めるな!ミッション中に一度だけ、すべての武器がリロードされた状態で復活し、倒れる前に怒りの力で6秒間最後の抵抗ができる!この状態では、より速く動け、より強く攻撃でき、減速耐性が増加します。 倒れた後に[ジャンプ]キーを長押しすると発動する。 | 3PERKポイント |
研ぎ澄まされた感覚 III | ● 敵に捕まりそうになっている時に警告を得られる。 | 11PERKポイント |
● 一度のミッションにつき2回だけ、掴まれても自力で脱出できる。成り行きで掴んでるやつを倒してからね! 捕まっている時に[使う]キーを押すと脱出できます。 (クールダウン:5秒) | ||
セカンドウィンド III | ● 走行速度が12%速くなる。 効果は走り始めてから4.5秒後に発動する。 | 5PERKポイント |
地獄で会おうぜ III | ● 敵に近接攻撃された直後、一時的な近接ダメージボーナスを得ることができる。 | 11PERKポイント |
● 一度のミッションにつき3回だけ、ダウン時にニューロパルス爆発を引き起こし、ろくでなしのエイリアンを道連れにできる。ニューロパルス半径が増加! ダウン後に[グレネード]キーの長押しで発動する。 (クールダウン:1分) | ||
トゲトゲ III | ● 近接攻撃によって敵から攻撃を受けた時、その敵に18ダメージを与えるようになる。 | 8PERKポイント |
ホバーブーツ I | ●ファンシーブーツを使うと、空中で2秒間ホバリングできる。 [M.U.L.Eを呼ぶ]キーの長押しで発動し、ホバリング中に[M.U.L.Eを呼ぶ]キーか[ジャンプ]キーを押すと停止する。 (クールダウン:2分) | 3PERKポイント |
tier4パーク一覧
解放条件:tier3以前のパークを4つ購入する | ||
パーク名 | 説明 | コスト |
バーザーカー I | ●バーザーカーを発動すると、10秒間近接ダメージが増加し、つるはしのパワーアタックが超高速でリチャージされる。 パワーアタックを素早く連続で2回行うことにより実行される。 (クールダウン:10分) | 3PERKポイント |
ベテラン デポジッター III | ● バケツ扱いのエキスパート!MULEと降下ポッドへの保管が40%高速化! MULEから7m以内の位置にいる間ダメージが20%軽減に! | 5PERKポイント |
フィールド メディック IV | ● いちドワーフたりとも見捨てるな!チームメイトを蘇生する速度が30%上昇! 蘇生が完了した瞬間に近くの敵がみんな逃げ出すようになります! | 9PERKポイント |
● 各ミッションで一度だけ倒れた仲間を即座に蘇生できます! 実行するには 蘇生している間に[FIRE]を押す。 | ||
甘党 I | ●味を覚えよう!レッドシュガーからの回復量が10%増加! | 2PERKポイント |
リサプライアー II | ● 怪物たちを撃つのに忙しいドワーフに!補給ポッドから弾薬とヘルスを得る速度が30%高速化!補給時に体力が15%多く回復します!補給後、すべての武器が即座にリロードされます! | 3PERKポイント |
鉄の意志 II | ● 決して諦めるな!ミッション中に一度だけ、すべての武器がリロードされた状態で復活し、倒れる前に怒りの力で8秒間最後の抵抗ができる!この状態では、より速く動け、より強く攻撃でき、減速耐性が増加します。 倒れた後に[ジャンプ]キーを長押しすると発動する。 | 5PERKポイント |
属性遮断 I | ●すべての属性ダメージに20%の耐性を得る。 | 2PERKポイント |
セカンドウィンド IV | ● 走行速度が12%速くなる。 効果は走り始めてから4秒後に発動する。 | 7PERKポイント |
トゲトゲ IV | ● 近接攻撃によって敵から攻撃を受けた時、その敵に24ダメージを与えるようになる。 | 11PERKポイント |
パッシブパーク 装備スロット追加 I | ● 昇進します!パッシブパークが同時に2個まで装備可能になります! | 15PERKポイント |
ホバーブーツ II | ●ファンシーブーツを使うと、空中で2.5秒間ホバリングできる。 [M.U.L.Eを呼ぶ]キーの長押しで発動し、ホバリング中に[M.U.L.Eを呼ぶ]キーか[ジャンプ]キーを押すと停止する。 (クールダウン:105秒) | 5PERKポイント |
tier5パーク一覧
解放条件:tier4以前のパークを5つ購入する | ||
パーク名 | 説明 | コスト |
バーザーカー II | ●バーザーカーを発動すると、10秒間近接ダメージが増加し、つるはしのパワーアタックが超高速でリチャージされる。 パワーアタックを素早く連続で2回行うことにより実行される。 (クールダウン:8分) | 5PERKポイント |
ベテラン デポジッター IV | ● バケツ扱いのエキスパート!MULEと降下ポッドへの保管が50%高速化! MULEから7m以内の位置にいる間ダメージが30%軽減に! | 7PERKポイント |
甘党 II | ●味を覚えよう!レッドシュガーからの回復量が20%増加! | 5PERKポイント |
リサプライアー III | ● 怪物たちを撃つのに忙しいドワーフに!補給ポッドから弾薬とヘルスを得る速度が40%高速化!補給時に体力が20%多く回復します!補給後、すべての武器が即座にリロードされます! | 5PERKポイント |
もう止められぬ I | ● 何もお前を止められない!環境による移動速度の低下が20%軽減される!重いものを運ぶとき、10%速く動くことができます! | 2PERKポイント |
鉄の意志 III | ● 決して諦めるな!ミッション中に一度だけ、すべての武器がリロードされた状態で復活し、倒れる前に怒りの力で10秒間最後の抵抗ができる!この状態では、より速く動け、より強く攻撃でき、減速耐性が増加します。 倒れた後に[ジャンプ]キーを長押しすると発動する。 | 7PERKポイント |
腕っぷし I | ● 平均的なドワーフより20%強くフレアを投げられます!ビューン! 宝石やその他の重いオブジェクトを投げる力に、10%のボーナスが付きます。 | 2PERKポイント |
属性遮断 II | ●すべての属性ダメージに25%の耐性を得る。 | 5PERKポイント |
ホバーブーツ III | ●ファンシーブーツを使うと、空中で3秒間ホバリングできる。 [M.U.L.Eを呼ぶ]キーの長押しで発動し、ホバリング中に[M.U.L.Eを呼ぶ]キーか[ジャンプ]キーを押すと停止する。 (クールダウン:90秒) | 7PERKポイント |
tier6パーク一覧
解放条件:tier5以前のパークを5つ購入する | ||
パーク名 | 説明 | コスト |
バーザーカー III | ●バーザーカーを発動すると、10秒間近接ダメージが増加し、つるはしのパワーアタックが超高速でリチャージされる。 パワーアタックを素早く連続で2回行うことにより実行される。 (クールダウン:6分) | 7PERKポイント |
甘党 III | ●味を覚えよう!レッドシュガーからの回復量が30%増加! レッドシュガーを食べると10秒間20%の移動速度アップ! | 8PERKポイント |
リサプライアー IV | ● 怪物たちを撃つのに忙しいドワーフに!補給ポッドから弾薬とヘルスを得る速度が50%高速化!補給時に体力が25%多く回復します!補給後、すべての武器が即座にリロードされます! | 7PERKポイント |
もう止められぬ II | ● 何もお前を止められない!環境による移動速度の低下が30%軽減される!重いものを運ぶとき、15%速く動くことができます! | 3PERKポイント |
鉄の意志 IV | ● 決して諦めるな!ミッション中に一度だけ、すべての武器がリロードされた状態で復活し、倒れる前に怒りの力で12秒間最後の抵抗ができる!この状態では、より速く動け、より強く攻撃でき、減速耐性が増加します。 倒れた後に[ジャンプ]キーを長押しすると発動する。 | 9PERKポイント |
吸血鬼 I | ● 地下で働くっていいことだね!近接攻撃で中型または大型の生物で倒すと、体力が2回復! | 2PERKポイント |
腕っぷし II | ● 平均的なドワーフより30%強くフレアを投げられます!ビューン! 宝石やその他の重いオブジェクトを投げる力に、10%のボーナスが付きます。 | 3PERKポイント |
属性遮断 III | ●すべての属性ダメージに30%の耐性を得る。 | 8PERKポイント |
ダッシュ I | ●爆発的なショートダッシュでトラブルから離脱して下さい。 ダッシュしている間は全ての減速効果を無視します。 前進しながら[走る]キーを素早く続けて押すと発動する。 (クールダウン:40秒) | 3PERKポイント |
ビーストマスター I | ●グリフィッドグラントを魅了して忠実な仲間にする。一度に従わせることができるのは一匹だけ。 自分から2m以内の位置にいるグリフィッドグラントを見ながら[使う]キーを押す。 (クールダウン:5分) | 3PERKポイント |
ホバーブーツ IV | ●ファンシーブーツを使うと、空中で3.5秒間ホバリングできる。 [M.U.L.Eを呼ぶ]キーの長押しで発動し、ホバリング中に[M.U.L.Eを呼ぶ]キーか[ジャンプ]キーを押すと停止する。 (クールダウン:75秒) | 9PERKポイント |
tier7パーク一覧
解放条件:tier6以前のパークを5つ購入する | ||
パーク名 | 説明 | コスト |
バーザーカー IV | ●バーザーカーを発動すると、10秒間近接ダメージが増加し、つるはしのパワーアタックが超高速でリチャージされる。 パワーアタックを素早く連続で2回行うことにより実行される。 (クールダウン:4分) | 7PERKポイント |
深いポケット I | ● 何も後ろに残さない!鉱物を持てる量が+5に! | 2PERKポイント |
もう止められぬ III | ● 何もお前を止められない!環境による移動速度の低下が40%軽減される!重いものを運ぶとき、20%速く動くことができます! | 5PERKポイント |
吸血鬼 II | ● 地下で働くっていいことだね!近接攻撃で中型または大型の生物で倒すと、体力が3回復! | 3PERKポイント |
腕っぷし III | ● 平均的なドワーフより30%強くフレアを投げられます!ビューン! 宝石やその他の重いオブジェクトを投げる力に、20%のボーナスが付きます。 | 5PERKポイント |
準備万端 I | ● 構えていない装備が15秒後に自動でリロードされる。 | 2PERKポイント |
シールドリンク I | ● チームメイトの4m以内にいる間、そのチームメイトと自分、双方のシールドが50%早くリチャージされます! | 3PERKポイント |
● 20秒間、チームメイトのシールドを300%まで過充電できます。 仲間から4m以内の位置で仲間のほうを見ながら[使用]キーを長押しすると発動する。 (クールダウン:3分) | ||
ダッシュ II | ●爆発的なショートダッシュでトラブルから離脱して下さい。 ダッシュしている間は全ての減速効果を無視します。 前進しながら[走る]キーを素早く続けて押すと発動する。 (クールダウン:35秒) | 5PERKポイント |
ビーストマスター II | ●グリフィッドグラントを魅了して忠実な仲間にする。一度に従わせることができるのは一匹だけ。 仲間にしたグラントは100%多くのダメージを攻撃対象に与える。 自分から2m以内の位置にいるグリフィッドグラントを見ながら[使う]キーを押す。 (クールダウン:5分) | 5PERKポイント |
tier8パーク一覧
解放条件:tier7以前のパークを5つ購入する | ||
パーク名 | 説明 | コスト |
深いポケット II | ● 何も後ろに残さない!鉱物を持てる量が+10に! | 5PERKポイント |
もう止められぬ IV | ● 何もお前を止められない!環境による移動速度の低下が50%軽減される!重いものを運ぶとき、25%速く動くことができます! | 7PERKポイント |
吸血鬼 III | ● 地下で働くっていいことだね!近接攻撃で中型または大型の生物で倒すと、体力が4回復! | 5PERKポイント |
腕っぷし IV | ● 平均的なドワーフより50%強くフレアを投げられます!ビューン! 宝石やその他の重いオブジェクトを投げる力に、20%のボーナスが付きます。 | 7PERKポイント |
準備万端 II | ● 構えていない装備が10秒後に自動でリロードされる。 | 5PERKポイント |
シールドリンク II | ● チームメイトの4m以内にいる間、そのチームメイトと自分、双方のシールドが50%早くリチャージされます! | 7PERKポイント |
● 30秒間、チームメイトのシールドを300%まで過充電できます。 仲間から4m以内の位置で仲間のほうを見ながら[使用]キーを長押しすると発動する。 (クールダウン:3分) | ||
ダッシュ III | ●爆発的なショートダッシュでトラブルから離脱して下さい。 ダッシュしている間は全ての減速効果を無視します。 前進しながら[走る]キーを素早く続けて押すと発動する。 (クールダウン:30秒) | 7PERKポイント |
これは虫できない I | ● どういうわけか、2m以内に近づくとルートバグが爆発します…! | 2PERKポイント |
ビーストマスター III | ●グリフィッドグラントを魅了して忠実な仲間にする。一度に従わせることができるのは一匹だけ。 仲間にしたグラントは200%多くのダメージを攻撃対象に与える。 自分から2m以内の位置にいるグリフィッドグラントを見ながら[使う]キーを押す。 (クールダウン:5分) | 7PERKポイント |
tier9パーク一覧
解放条件:tier8以前のパークを5つ購入する | ||
パーク名 | 説明 | コスト |
深いポケット III | ● 何も後ろに残さない!鉱物を持てる量が+15に! | 8PERKポイント |
吸血鬼 IV | ● 地下で働くっていいことだね!近接攻撃で中型または大型の生物で倒すと、体力が5回復! | 7PERKポイント |
準備万端 III | ● 構えていない装備が5秒後に自動でリロードされる。 | 8PERKポイント |
シールドリンク III | ● チームメイトの4m以内にいる間、そのチームメイトと自分、双方のシールドが50%早くリチャージされます! | 11PERKポイント |
● 30秒間、チームメイトのシールドを300%まで過充電できます。 仲間から4m以内の位置で仲間のほうを見ながら[使用]キーを長押しすると発動する。 (クールダウン:2分) | ||
ダッシュ IV | ●爆発的なショートダッシュでトラブルから離脱して下さい。 ダッシュしている間は全ての減速効果を無視します。 前進しながら[走る]キーを素早く続けて押すと発動する。 (クールダウン:25秒) | 9PERKポイント |
これは虫できない II | ● どういうわけか、5m以内に近づくとルートバグが爆発します…! | 3PERKポイント |
ビーストマスター IV | ●グリフィッドグラントを魅了して忠実な仲間にする。一度に従わせることができるのは一匹だけ。 仲間にしたグラントは300%多くのダメージを攻撃対象に与える。 自分から2m以内の位置にいるグリフィッドグラントを見ながら[使う]キーを押す。 (クールダウン:5分) | 9PERKポイント |
パッシブパーク 装備スロット追加 II | ● 昇進します!パッシブパークが同時に3個まで装備可能になります! | 20PERKポイント |
最大レベルパーク一覧
種類 | パーク名 | 説明 |
パッシブ | 深いポケット III | 何も後ろに残さない!鉱物を持てる量が+15に! |
ベテラン デポジッター IV | バケツ扱いのエキスパート!MULEと降下ポッドへの保管が50%高速化! MULEから7m以内の位置にいる間ダメージが30%軽減に! | |
甘党 III | 味を覚えよう!レッドシュガーからの回復量が30%増加! レッドシュガーを食べると10秒間20%の移動速度アップ! | |
リサプライアー IV | 怪物たちを撃つのに忙しいドワーフに!補給ポッドから弾薬とヘルスを得る速度が50%高速化!補給時に体力が25%多く回復します!補給後、すべての武器が即座にリロードされます! | |
もう止められぬ IV | 何もお前を止められない!環境による移動速度の低下が50%軽減される!重いものを運ぶとき、25%速く動くことができます! | |
吸血鬼 IV | 地下で働くっていいことだね!近接攻撃で中型または大型の生物で倒すと、体力が5回復! | |
腕っぷし IV | 平均的なドワーフより50%強くフレアを投げられます!ビューン! 宝石やその他の重いオブジェクトを投げる力に、20%のボーナスが付きます。 | |
友好 I | 友情の力により、誤射で与えるダメージと受けるダメージが50%軽減される! | |
属性遮断 III | すべての属性ダメージに30%の耐性を得る。 | |
セカンドウィンド IV | 走行速度が12%速くなる。 効果は走り始めてから4秒後に発動する。 | |
準備万端 III | 構えていない装備が5秒後に自動でリロードされる。 | |
これは虫できない II | どういうわけか、5m以内に近づくとルートバグが爆発します…! | |
トゲトゲ III | 近接攻撃によって敵から攻撃を受けた時、その敵に24ダメージを与えるようになる。 | |
アクティブ | バーザーカー IV | ●バーザーカーを発動すると、10秒間近接ダメージが増加し、つるはしのパワーアタックが超高速でリチャージされる。 パワーアタックを素早く連続で2回行うことにより実行される。 (クールダウン:4分) |
フィールド メディック IV | ● いちドワーフたりとも見捨てるな!チームメイトを蘇生する速度が30%上昇! 蘇生が完了した瞬間に近くの敵がみんな逃げ出すようになります! | |
● 各ミッションで一度だけ倒れた仲間を即座に蘇生できます! 実行するには 蘇生している間に[FIRE]を押す。 | ||
鉄の意志 IV | ● 決して諦めるな!ミッション中に一度だけ、すべての武器がリロードされた状態で復活し、倒れる前に怒りの力で12秒間最後の抵抗ができる!この状態では、より速く動け、より強く攻撃でき、減速耐性が増加します。 倒れた後に[ジャンプ]キーを長押しすると発動する。 | |
研ぎ澄まされた 感覚 III | ● 敵に捕まりそうになっている時に警告を得られる。 | |
● 一度のミッションにつき2回だけ、掴まれても自力で脱出できる。成り行きで掴んでるやつを倒してからね! 捕まっている時に[使う]キーを押すと脱出できます。 (クールダウン:5秒) | ||
シールドリンク III | ● チームメイトの4m以内にいる間、そのチームメイトと自分、双方のシールドが50%早くリチャージされます! | |
● 30秒間、チームメイトのシールドを300%まで過充電できます。 仲間から4m以内の位置で仲間のほうを見ながら[使用]キーを長押しすると発動する。 (クールダウン:2分) | ||
ダッシュ IV | ●爆発的なショートダッシュでトラブルから離脱して下さい。 ダッシュしている間は全ての減速効果を無視します。 前進しながら[走る]キーを素早く続けて押すと発動する。 (クールダウン:25秒) | |
ビーストマスター IV | ●グリフィッドグラントを魅了して忠実な仲間にする。一度に従わせることができるのは一匹だけ。 仲間にしたグラントは300%多くのダメージを攻撃対象に与える。 自分から2m以内の位置にいるグリフィッドグラントを見ながら[使う]キーを押す。 (クールダウン:5分) | |
地獄で会おうぜ III | ● 敵に近接攻撃された直後、一時的な近接ダメージボーナスを得ることができる。 | |
● 一度のミッションにつき3回だけ、ダウン時にニューロパルス爆発を引き起こし、ろくでなしのエイリアンを道連れにできる。ニューロパルス半径が増加! ダウン後に[グレネード]キーの長押しで発動する。 (クールダウン:1分) | ||
ホバーブーツ IV | ●ファンシーブーツを使うと、空中で3.5秒間ホバリングできる。 [M.U.L.Eを呼ぶ]キーの長押しで発動し、ホバリング中に[M.U.L.Eを呼ぶ]キーか[ジャンプ]キーを押すと停止する。 (クールダウン:75秒) |
パーク評価一覧
種類 | パーク名 | 効果 | 総評 |
パッシブ | 深いポケット III | 鉱物所持数+15 | オススメ度:★★★★☆ より多くの鉱物を所持することが出来る。 採掘頻度が高いスカウトやソロプレイ時に重宝する。 |
ベテラン デポジッター IV | 保管速度+50% MULE7m以内被ダメ-30% | オススメ度:★★☆☆☆ 保管をもっと早くしたいというせっかちさんに。 被ダメ軽減は嬉しいが、 MULE自体が邪魔になるケースが多い。 | |
甘党 III | 回復量+30% 回復時に移動速度+20%/10s | オススメ度:★★☆☆☆ マップ生成に依存するという難点はあるものの、体力の回復手段は有限なので体力を高く保ちたいなら。 シールドの崩壊では有用。 | |
リサプライアー IV | 補給速度+50% 補給回復量+25% 全武器リロード | オススメ度:★★★★☆ 補給を早くしリロードの手間も省く。 乱戦時に補給する状況はそれほど多くないが、他に囮が居ないソロや高難易度のいざという時の補給で活躍する。 回復量アップとリロード完了も地味だが侮れない。 | |
もう止められぬ IV | 移動速度低下-50% 運搬速度+25% | オススメ度:★★☆☆☆ グリフィッドセンチネルや、バイオーム由来の粘液地帯で事故死を防ぐことができる。 積雪地帯でダッシュを継続できる。 | |
吸血鬼 IV | 中型以上 近接撃破時 体力+5 | オススメ度:★★★★★ 使用頻度の高いパワーアタックの存在により強力。 鉄の意志と組み合わせて無理矢理自己蘇生する他、ドリラーにおいてはインパクトアックスやドリルでも効果が適用されるため特に活かしやすい。 | |
腕っぷし IV | フレア投擲距離+50% 運搬物投擲距離+20% | オススメ度:★★☆☆☆ フレアを遠方に飛ばせることで、遠くや上空への索敵能力が高まる。運搬効率はオマケ。 | |
友好 I | FF与/被ダメ-50% | オススメ度:★★☆☆☆ 味方に殺されたくない&殺したくないドワーフに、特に爆発物で味方を巻き込みやすいドリラーやエンジニアに相性がいい。 FFによるダメージは難易度による補正を受けるので、高難易度になるほど高いダメージ軽減効果を得られる。 | |
属性遮断 III | 属性被ダメ-30% | オススメ度:★☆☆☆☆ 放射線やマグマのダメージ、体温低下など、自然環境からの防護に使う。 爆発や物理攻撃は対象外のため、攻撃からの防護は期待できない。 | |
セカンドウィンド IV | 走行速度+12%(4秒後) | オススメ度:★★★☆☆ はぐれた味方との合流に効果を発揮する。 3秒ごとにフックを使えるスカウトには不向き。 | |
準備万端 III | 未装備武器 5秒後自動リロード | オススメ度:★★★★★ 乱戦時のリロードという無防備な時間を無くし、各種サポートツールのリロードにも適用される。 装填数が少ない/リロードが長い武器の補助に最適。 当然リロードのない武器には効果が無く、特にツール含めてリロードする装備が少ないドリラーには不向き。 | |
これは虫できない II | 5m内ルートバグ爆発 | オススメ度:☆☆☆☆☆ ルートバグの処理が楽になるが、パークの枠を埋める程の効果では無くネタの域。 上手く活用するにしてもスカウトに付けて高い所に張り付いたルートバグから鉱石を頂くぐらいが関の山だろう。 | |
トゲトゲ III | 近接被ダメ時 敵に24ダメ(CD:0.75s) | オススメ度:★★★★★ 纏わりついた小型雑魚を排除するのに非常に便利。 小型雑魚の排除を苦手とする構成を補う形でセットしよう。 鬱陶しい小型に二度は攻撃させない。 | |
アクティブ | バーザーカー IV | ●10秒間近接ダメが増加 ●パワーアタック高速使用化(CD:4分) | オススメ度:★★★☆☆ 雑魚の小さな群れや大型単体ならこれだけで対処できるように。残弾が少ない時に発動して殴る事で弾薬の節約にもなる。 また硬い地形相手でも強引に道を切り開いたり埋蔵物を掘り出す時にも便利、吸血鬼とのシナジー効果が高く。 |
フィールド メディック IV | ●蘇生速度+30% ●蘇生時敵逃亡 ●即蘇生(1回) | オススメ度:★★★★★ ピンチを救うことにおいてピカイチ。 一回のみとはいえ敵の一時退散&即蘇生も強力。 しかし蘇生時にしか効果を発揮しないため、難易度やメンバーの熟練度によっては不要とも言える。 当然だがマルチ専用パークなのでソロプレイヤーには不要。 | |
鉄の意志 IV | ●死亡後復活 ●全武器リロード ●速度+/攻撃+/減速耐性+/パワーアタックCD1/4減少/ 12秒間(1回) | オススメ度:★★★★☆ 死亡後自力で蘇生して復活する。 制限時間後ダウンするまでは無敵、時間内に何らかの体力回復を行うと、そのまま復活した状態となる。 全滅後でも使えるが1ミッションに1回しか使えないので使い所は慎重に。 | |
研ぎ澄まされた感覚 III | ●敵捕縛攻撃時 警告発生 ●被捕縛状態時 脱出+奪命(2回/CD:2m) | オススメ度:★★★★★ 危険な敵の捕縛攻撃を事前に察知する。 また、ミッション中2回だけ捕縛攻撃を解いて更にその敵を倒すことが出来る。 捕縛は即死の危険もあるため、非常に有用。 | |
シールドリンク III | ●4m内双方シールドリチャージ速度+50% ●相手シールド+200%(30s/CD:2m) | オススメ度:★★★★☆ 回収作戦などで主に活躍するパーク。使用せずとも効果のある数少ないアクティブパーク。 謝罪や感謝の代わりに使う場合も。 性質上ソロには不要、シールドの崩壊にも無力。 | |
ダッシュ IV | ●減速効果無効ダッシュ(CD:25s) | オススメ度:★★★★☆ 敵に囲まれたり、面倒な地形に阻まれてしまった際に一気に駆け抜け、窮地を脱するパーク。 ダッシュ2度押しで発動。 クールダウンも短く、大幅跳びや大きな資源を高速運搬など応用が効く。 しかし誤爆しやすく慣れが必要。また、電撃だけは減速してしまうので注意。 | |
ビーストマスター IV | ●中型敵仲間化(CD:5m) | オススメ度:★★☆☆☆ エリートを除く中型雑魚に限り仲間に出来るパーク。 味方にする際に体力全快&大幅な体力補正がかかる。 攻撃もアーマー無視の近接攻撃のため強いが何よりもタゲ取り効果が強力。 可能な限り、ただのグラントではなく、ガードもしくはスラッシャーを仲間にしよう。 ただし敵数が多い高難易度には全く向かない。 | |
地獄で会おうぜ III | ●被近接攻撃、近接ダメ+ ●死亡時道連れ自爆 (3回/CD:1m) | オススメ度:★★☆☆☆ ダウン時にFF無しの自爆(恐怖効果の高ダメージ&スローフィールドを展開)を3回まで行うことが出来、蘇生中のチームメイトの援護ができる。 パッシブのつるはし攻撃ダメージ増加は発動条件が被ダメな上に上昇効果も薄く使い勝手が悪い。 ダウンor被ダメ前提のパークであるため、どちらかと言えばダウンや被ダメを避ける他パークを選ぶべきだろう。 | |
ホバーブーツ IV | ●ホバリング(3.5s/CD:75s) | オススメ度:★★★☆☆ スカウトの単独高所採掘に使われる。 他クラスでは微妙だが、落下死は減るので慣れないうちは選択肢に入るかもしれない。 |
パーク詳細解説
- ビーストマスター
仲間にできるクリーチャーは、
グリフィッドグラント、グリフィッドグラントスラッシャー、グリフィッドグラントガード、エボナイトグリフィッド。※エリート除く
仲間にするのは1体のみ可。仲間にしたクリーチャーのHPは全回復し、最大で300%のダメージボーナスが付与される。
仲間にしたクリーチャーにも味方の攻撃は当たる。FFダメージ2%、火炎放射器やらの燃焼ダメージを受けず、
凍結にかかる時間と解除される時間が通常の2倍になっている。弱点やアーマー破壊攻撃に対してはそのまま。
1度仲間にした後は5分間のクールダウン発生。5分経過してても仲間にしたクリーチャーが死んだ場合は20秒の追加クールダウンがある。
- 友好
このパークを、お互いのプレイヤーがつけていても効果は重複しません。
また、爆発物等の範囲攻撃の自傷ダメージも、自分が自分に与えるダメージとみなされて効果は発動しません。
- 属性遮断
このパークは、ドワーフのアーマーの耐性ボーナスのような他の耐性ボーナスと乗算で計算されます。
火、氷、電気、毒、放射線に対するダメージは軽減しますが、動的、近接攻撃、爆発、熱、凍結に対しての耐性はありません。- 以下のような遠距離攻撃に対して効果を発揮します。
- グリフィッドプレトリアン(毒、冷却ガス、放射線オーラ)
- グリフィッドアシッドスピッターの攻撃
- マクテラアイスボンバーの発射体等
- 以下に対しての効果はありません。
- マクテラスポーン(動的)
- マクテラグーボンバー(爆発)
- グリフィッドメナス(動的)
- スピットボールインフェクター(動的、爆発)
- 以下のような遠距離攻撃に対して効果を発揮します。
- 研ぎ澄まされた感覚
ケーブリーチやマクテラグラバーがプレイヤーを狙うと、画面上部に明るいフィルターがかかります。
- 鉄の意志
鉄の意志発動中は、全てのダメージを受けません。また、シールドも回復しません。
鉄の意志発動中に何らかの方法で、HPを回復すると効果終了後にダウンしません。
- 地獄で会おうぜ
- ダウン時のニューロパルス爆発について
- ダメージ:666
- ダメージ属性:なし
- ダメージ半径:4m
- 装甲ダメージ:なし
- 弱点ダメージ:なし
- フレンドリーファイア:なし
- 恐怖:10
- よろめき:15秒間33%の確率でよろめく
- ダウン時の電気フィールドについて
- ダメージ:3-5
- ダメージ属性:電気
- 間隔:0.25秒
- 移動速度:×0.3
- 時間:2秒
- 影響を受ける:電気抵抗(ダメージと鈍足の両方)
- 近接ダメージボーナスについて
- 持続時間:1.5秒
- ダメージボーナス:20(近接攻撃の基礎ダメージ:11)
- インパクトアックス、パワードリル、パワーアタックにボーナスは付きません。
- ダウン時のニューロパルス爆発について
- トゲトゲ
トゲトゲのクールダウンは0.66秒です。
- もう止められぬ
環境による移動速度低下とは、クモの巣、粘着性のあるベトベト、深い雪などが該当します。
- 吸血鬼
吸血鬼は、つるはし、インパクトアックス、パワードリルでのキルによって効果が発動します。
吸血鬼の効果が発動する中型以上の敵に該当しないクリーチャーは、マゴット、ルートバグ、グリフィッドスポーン、
グリフィッドスウォーマー、ナードサイトショッカー、スピットボールインフェクター、クローナーヤングリング、
クローナーシェルバック、ナヤカトローラー、ザイナージチャージサッカーです。
- ベテランデポジッター
M.U.L.Eの7m以内のダメージ低減は、地点採掘のマインヘッドにも適用されます。
- 準備万端
つるはしを振っていたり重い物を運んでいたり等で、武器を出していない状態でも発動する。
- ホバーブーツ
ホバリング中、真下には熱判定があるため敵を炎上させたり毒ガスを爆発させたり等、攻撃目的に使うことも可能。
マイルストーン
マイルストーンを達成するとPERKポイントを獲得し、それを使用するとパークを購入できます。
マイルストーンには3~5段階まで達成できるものがあります。
マイルストーンは達成するたびに必要回数が増加しますが、獲得できるPERKポイントは一定です。
現在、全てのマイルストーンを達成すると480PERKポイント獲得でき、全てのパークを購入するには437PERKポイント必要です。
画像 | マイルストーン | 達成条件 | 報酬 |
ドリラーでXレベルに達する | 4/5/5/5レベル | 5PERKポイント | |
エンジニアでXレベルに達する | |||
ガンナーでXレベルに達する | |||
スカウトでXレベルに達する | |||
ミッションをX個完了 | 10/15/20/25/30個 | 3PERKポイント | |
セカンダリ目標をX個完了 | 10/12/14/16/20個 | ||
卵狩りミッションをX個完了 | 2/4/6/8/10個 | 2PERKポイント | |
殲滅ミッションをX個完了 | |||
採掘遠征ミッションをX個完了 | |||
地点採掘ミッションをX個完了 | |||
回収作戦ミッションをX個完了 | |||
ハザード3もしくはそれ以上でミッションをX個完了 | 2/3/5/10/15個 | ||
ハザード5でミッションをX個完了 | 1/2/3/5/7個 | ||
アポカブルーム収集の目標をX個完了 | 2/4/6/8/10個 | ||
ブールーキャップ収集の目標をX個完了 | |||
化石収集の目標をX個完了 | |||
ホロマイト収集の目標をX個完了 | |||
ダイストラム収集の目標をX個完了 | 2?/4?/6?/8?/6個 | ||
クリスタルの洞窟でミッションをX個完了 | 2/3/4/5/6個 | ||
密集バイオゾーンでミッションをX個完了 | |||
真菌の沼地でミッションをX個完了 | |||
極寒の地層でミッションをX個完了 | |||
マグマコアでミッションをX個完了 | |||
放射線管理区域でミッションをX個完了 | |||
サンドブラストの回廊でミッションをX個完了 | |||
塩の坑道でミッションをX個完了 | |||
警報「ケーブリーチの密集地」をX回完了 | 1/2/3/4/5回 | ||
警報「エクスプローダーの侵攻」をX回完了 | |||
警報「お化け洞窟」をX回完了 | |||
警報「凶暴な敵」をX回完了 | |||
警報「低酸素」をX回完了 | |||
警報「マクテラ異常増殖」をX回完了 | |||
警報「寄生虫感染」をX回完了 | |||
警報「回復性虫」をX回完了 | |||
警報「シールドの崩壊」をX回完了 | |||
[添付] | 警報「ライバル社の存在感」をX回完了 | ||
X個のアクセサリーアイテムを購入する | 5/10/15/20/25個 | ||
装備のアップグレードをX回購入 | 5/10/25/50/75回 | ||
武器ライセンスのアサインメントをX回完了 | 1/3/4回 | ||
ディープダイブをX回完了 | 2/3/5回 | ||
エリートディープダイブをX回完了 | 2/2/3回 | ||
クラフト熟練度レベルがXに到達 | 6/11/16/21/26レベル | ||
武器オーバークロックを4回鍛造 | 4/8/12/16/20回 | ||
装備スキンをX回鍛造 | 2/5/8回 | ||
衣装アイテムをX回鍛造 | 2/4/6/8/10回 | ||
[添付] | X種類の特別ビールを解放 | 3/3/6種類 |
コメント
- そろそろパークにも追加がほしいなぁ。マイルストーンでどんどん星手に入るのにひたすら増えて余り続けるだけだし。パーク追加が無理なら星で資源やスキンと交換できるとかそういうのがほしい。 -- 2023-02-11 (土) 15:01:32
- 鉄の意志発動してても普通にロックポックス感染するのね…補給ポッドで回復しようとしたら拘束されておじゃんになった。ケイブリーチに捕まったりもするのかしら -- 2023-06-22 (木) 06:18:25
- そういやどういう挙動するのか知らねえなって検証してきたけど鉄の意志中はそもそも標的にされず触手が伸びてこなかった -- 2023-06-22 (木) 08:55:34
- 検証ありです、自分でも試してみたけどしっかり無視された。しかし行動不能になったりノックバック防げないとなると強引に補給する場合もちゃんと周り見てやらないとだなあ。アプデ後ロックポックス感染の機会が増えたり引き寄せのサソリが追加されたので余計に。 -- 2023-06-23 (金) 09:14:21
- 補給で自力復活しようとしてダンゴムシに吹っ飛ばされたとかはあるあるだけど、ロックボックスでも似たようなことおきるんだ... -- 2023-06-23 (金) 18:05:20
- そういやどういう挙動するのか知らねえなって検証してきたけど鉄の意志中はそもそも標的にされず触手が伸びてこなかった -- 2023-06-22 (木) 08:55:34
- パークのスロット増やしてくれないかな。フロントページのパーク投票見かけて改めて思ったよ。ダッシュなんかパークじゃなくて標準でいいじゃん -- 2023-06-26 (月) 00:20:22
- FrontPageのパークアンケで地獄で会おうぜ人気なくて悲しいのでちょっとアピらせて・・・パッシブの被ダメでつるはしパワーアップだけどグラントなら顔面叩けば一撃なんじゃよ。ハザード5じゃ厳しいだろうけど3,4ソロくらいならグラントの群れをシールド割れるまでつるはしのみで片付けて弾薬節約、吸血での回復チャンスも増える!あと可能ならベテランデポジッターで耐久上げてよりご安全に殴り合うこともでき。一度お試しを -- 2023-06-28 (水) 00:09:12
- パッシブは食らってまで弾を節約しないといけない時点で無駄遣いが多かったり難易度やビルドが合ってない。アクティブは死んだ後に助けてもらう事前提なので死ななければ意味が無いし、何度も死ぬようなら難易度が合っておらず、そもそも死ににくくなるパークをつけて生存率を上げてくれた方が味方からしても助かるのでどうしたって他のを外して地獄で会おうぜを使おうってのは厳しい。 -- 2023-06-28 (水) 12:17:05
- せめて赤パークならな… -- 2023-06-28 (水) 13:05:59
- つるはしだけじゃなく近接ダメージ自体上がってるからドリラーならたまに採用する。バーザーカーも継続秒数かクールタイムもうちょっと改善してくれたらなあ -- 2023-06-28 (水) 16:24:04
- 見返したらドリルに効果のらないのか、ケチだな、このパークはポイだ -- 2023-06-28 (水) 16:30:43
- アクティブの部分は初心者向きでアリだと思う。他のパークは初心者が使っても有効なタイミングや状況を引き出せるか疑問なところ、これは雑にパルス使ってもそれが蘇生のチャンスになるから味方側としても動きやすい。特に高ハザードでも乱入してくる初心者は実際にグリフィッド並の数ほど存在するという事実が重要ではなかろうか。パッシブをもっと強化すればもう少し人気出ると思う -- 2023-07-01 (土) 14:26:51
- ほぼ同意見。全パークを並べて評価したら確かにさほど強くも便利でもない。けど入手時期の早さを鑑みれば、上級パークを開放するまでの繋ぎとして、未昇進段階での一定の有用性は認めるべきだと思う。あとこれはただの想像だが、殴り返し強化は、ツルハシは採掘のほかに、殴って攻撃に使用することも出来ることを初心者プレイヤーに示唆するチュートリアル的な意味合いがあるのではなかろうか。 -- 2023-07-02 (日) 00:01:30
- スカルクラッシャーエールが出た時につけてつるはしオンリーで遊ぶくらいしか使い道はない。おもちゃとして使うと最高に面白い。 -- 2023-07-01 (土) 20:44:44
- そもそもツルハシで敵殴ったら足遅くなるからパワアタでよくね?と思う。低ハザならチャージ速度とっても倒せるから、威力は足りる、結局パッシブが腐っちゃう。とするとダウンありきのパークとしか捉えられないから人気がない。余談だけどパッシブはサボテンや味方からのドリルでも発動するから面白い遊びはできます。 -- 2023-07-19 (水) 02:06:38
- ホバーブーツの説明に慣れないうちはとあるけど、1分強のクールタイムでどんな無茶な飛び降りもノーダメージで出来るようになるので、慣れてからでも有用なパークだと思っています。高低差のある移動ショートカット時、スティングテイルの引っ張りで放り投げられた時、現在地より下に着陸した帰還ポッド入り口に向かって飛び降りる時など、使い所は結構ありますよ。 -- 2023-08-03 (木) 20:36:21
- ホバーブーツは使い勝手がめっちゃいいけど、プレイスキルで補える場面がかなりある。残念ながら、上手い人からしたらおまけ要素にしかならない。 -- 2023-09-04 (月) 14:40:08
- ありがとうございます。プレイスキルでは補えない「鉄の意志」や、特に高難易度で秒を争う時の「フィールドメディック」と比べると、それらを押し退けてまで入れたいパークかと言われるとそこまででも…と私も思っています。慣れると転落死自体ほとんど無いですし、飛び降りが一番早い場面があっても大抵は他の手段が取れますし。ただ「使い勝手がめっちゃいい」と言ってもらえているように「便利」なパークではあるんですよね。今のホバーブーツの説明だとお試しもしないで触らない方も多そうな印象でしたので、ちょっと気になって試してもらえると嬉しいなという意図のコメントでした。私は低難易度(特にソロ)でまったり遊ぶという時に付け替えて使うという運用をしています。 -- 2023-09-07 (木) 08:55:51
- 確かに低難易度を高速周回するときとかはいいかもね ボスコの実績とか目当てで -- 2023-09-07 (木) 10:50:22
- 研ぎ澄まされた感覚、仲間と行動してれば引っかかっても助けてくれるのでオススメ5という程かなぁとは思う。逆にあらゆる場面において汎用性が高いダッシュをオススメ5にした方が良いと思う。スカウト以外はこれの有無で色んな場面における効率が変わって来る -- 2023-12-03 (日) 21:37:41
- ハザ5周回とかする効率重視の上級者なら基本捕まれば気付くし立ち回り上必須級だけども、果たしてハザ2とかの初心者の頃からオススメ出来るかと言えば流石に感覚に軍配が上がると思う。感覚ってTier1から使えるし -- 2023-12-04 (月) 04:02:29
- Haz5はまぁ要るとしても、別に効率関係なくても咄嗟に距離取れるから被弾減るし汎用性高いしダッシュは初心者の頃から重宝してたわ。逆に感覚はケイブリーチずっと無警戒の初心者の頃なら使えるかもとはなってたけど、音の判別つく頃には別に大抵の武器はエイムくそ雑魚でも余裕で自衛出来る上にダッシュで逃げてもまぁ逃げれるし、そもそも自衛失敗した上ですぐ他の人が助けられない時に有用な数十ミッションに1度くらいのペースで使う感覚より他パークの方が明らかに機能する+失敗率下がると思うしで、途中からまじで何でおすすめされてるのか分からないレベルだったな。 -- 2023-12-04 (月) 10:33:23
- 使用回数に制限があったり発動に条件があるタイプよりも、CTが貯まれば何時でも何回でも発動できるタイプの方が稼働率が高くなってメリットを教授しやすいのはその通りで、スキルやパークのシステムがあるゲームでは基本となる考え方だと思う。一方で、研ぎ澄まされた感覚は下手でも捉まったら確実にカウンターできるし、音は聞こえても方向が分からずにいつの間にか捕まっちゃうような人にもオススメできるということなんじゃないかな。つまり、そういうまだゲームに慣れてない人ってダッシュを使いこなすのに慣れが必要で、使う判断が遅れたり焦って逃げる方向を間違ったりそもそも誤発動させたりってのが往々にして発生する。なので、操作に慣れが必要ない感覚の方が万人向けだからオススメされてるのかなと思う。まあその真意は結局このページを編集した人の思想に依りそうだし何とも言えない。気になるなら編集者用とかで提起してみたら? -- 2023-12-04 (月) 14:51:22
- ダッシュ・感覚・意志・メディック辺りは全部強みがある。「~レベル」なんて言葉で不当に下げる必要は無いと思うよ。 -- 2023-12-04 (月) 15:36:09
- 不当と言うより、ダッシュ使えるようなレベルならここの記事のオススメ度なんて参考にしないよね?って感じかな。パークはどれが良いか分からん!って方なら感覚の方が素直に勧めれるんじゃない?鉄の意志が5じゃなくて4なのもその辺の理由。 -- 2023-12-04 (月) 16:09:56
- 慣れてきた時に参考になりづらい記事を置いておくのはそれはそれでどうなんだろうって気もするので、オススメ度は新米ドワーフ向けの指標ですみたいなの追加した方が良いかもしれないなあ -- 2023-12-05 (火) 02:45:00
- 新米ドワーフ向けなら意志なんて★2ぐらいになる。ダッシュが★5じゃない不満は分かるけど★-1ぐらいもういいでしょ -- 2023-12-05 (火) 08:49:33
- まだ不満を感じている方がいらっしゃるようなので順を追って説明します。感覚はTOPページで行ったアンケ”アクティブパークを1つ選ぶとしたら?”でも57票で1位でした。なので★5であるのは人気の面でもかなり決定的です。次点55票でダッシュ51票で意志と僅差で続きます。なのにダッシュや意志が★4の理由は慣れが必要である点と使い所が難しい点です。これらとメディックがアクティブパーク4強と言って差し支えないですが、最もこのオススメ度を参考にするのはパークについて右も左も分からない方と思われますし、そういう方にとっても上級者にとっても腐りにくい点でとりあえずメディックと感覚をオススメしておく方が無難に感じました。ダッシュを★5にすべきだ、なんて方は既にここのオススメ度を真に受けるような方では無いはずです。現に私自身もダッシュと意志ばかり使っていますが、初心者にオススメできるかと言えば疑問に感じますので、この評価としたいと考えています。正直シールドリンクが★4であることの方が疑問視してます。 -- 2023-12-09 (土) 02:09:54
- ハザ5周回とかする効率重視の上級者なら基本捕まれば気付くし立ち回り上必須級だけども、果たしてハザ2とかの初心者の頃からオススメ出来るかと言えば流石に感覚に軍配が上がると思う。感覚ってTier1から使えるし -- 2023-12-04 (月) 04:02:29
- ここの☆が難易度不問なのは承知の上で書くけど、ハザ4以上だとリサプ☆5位あると思うんだよな。 被ダメかなり増える中で安定して大回復できるのは強い -- 2024-03-10 (日) 19:23:14
- 吸血鬼準備万端トゲトゲバーサーカー鉄の意志のセットってどう?ずっとリサプ準備万端トゲトゲ鉄の意志ダッシュで固定してたけど、こっちの方が安定するかもとちょっと思った。 -- 2024-03-12 (火) 11:36:05
- 狭所主体で立ち回るとか大型処理だけ致命的に難がある武器構成なら良いと思うけどそれはパーク以前の問題になるし、安定するかしないかの瀬戸際のHazの話ならダッシュ抜いたことで本来食らわない事が出来たはずのダメージを負っていてそれを吸血で回復してるから見た目上安定したように錯覚してるだけでは。 -- 2024-03-13 (水) 02:58:37
- 吸血鬼バーサーカーを回復の当てにできる状況=絶え間なく中型以上が来てる なので結果被弾が増えたのを±0に出来ただけで、素直にちょっと離れて雑魚処理武器で戦った方がマシになりがちだからお勧めしない。 あとバーサーカーは誤爆起動がかなりしやすいキー配置でそういう意味でも微妙。 -- 2024-03-13 (水) 11:55:35
- ↑あーいや、大群に押されてとか、ダメージ回避とかの点での安定性じゃなくて、事故が起きた時のリカバリーの安定さが上がるかなって話なのよ。ダッシュあっても事故る時は事故るし、その時に鉄の意志使おうにも周りに回復手段が無いから使うべきじゃないってなることがそれなりにあるから、一掃がてら回復もできれば確実に生存できるくねってこと。てか鉄の意志発動中にバーサークできるんか知らんけど…。 -- 2024-03-13 (水) 16:32:33
- むしろ事故やそのリカバリー含めた安定度考えるなら誤爆起動とかは抜きにしてもCTや被弾からどう考えてもダッシュの方が良いのでは?としかならないから触れてなかった。ほぼ被弾すらしない人が攻撃手段のために使うとかなら「ダッシュより良い」となるのは分かるけど、安定考えるような高Hazで被弾自体を減らす事より被弾前提でダメージをどう回復するとか考える方が安定すると考えてるなら流石にパーク以前の立ち回りとかの問題だと思う。鉄の意思からの蘇生手段の有無なら吸血だけで足りるし、バーサークで確実に生存出来るといっても事故る死因となる敵がマクテラやスプレッダー等の遠距離や近距離でもエリートやドレノ系等でバーサークで削り切れないHPしてた時点で一掃は出来ない逃げきれる手段は無いで生存に確実性は無いと思う。 -- 2024-03-13 (水) 17:58:40
- うん、だから被弾前提の回復手段とかいうマッチポンプ的な使い方は端から考えて無くて、その話は全くしてないつもりなんだけど…(上の枝もそういう意図で回答してるんだけどあまり伝わらなかったかな…)。そもそも私のプレイスタイルだとダッシュあってもなくてもほとんど被弾しないし。とはいえ結構便利だから使ってるんだけどね。まあそれは置いておいて、確かに飛行系やドレノだとバーサークも吸血鬼もあまり意味ないね。事故もどちらかというと飛行系やドレノが多い訳だし、バーサーカーをダッシュにして体力5で蘇生したところで、意思発動中に一掃完了しないと結局って感じだし、元のままでいいかな。教えくれてありがとうございます。 -- 2024-03-13 (水) 20:46:50
- それ自分のガンナーの構成まんまだ、スウォームに弾使い過ぎないようにバーサーカー挟んだりとか復活時の自己蘇生に役立つし使い手はあると思うよ 出すの忘れやすいしCTも長いのがアレだけども -- 2024-03-13 (水) 21:41:51
- 低難易度野良で、だけどホバーブーツがパッシブの中で一番活躍している。味方のダウンの原因の大半が高所からの落下だから、速攻で迷わず自分もダイブしてホバーしてからの蘇生ですぐ起こしてあげれる。自分の落下ミス回避よりも救出に使う率の方がはるかに高いし、常にプロ4人とかじゃないならずいぶん有用になってくると思う。起こされた方が今度は上に戻る道作ってくれたりとかすると楽しいし。 -- 2024-03-18 (月) 01:08:54