属性

Last-modified: 2022-12-02 (金) 12:02:24

概要

ほとんどの攻撃には"属性"が設定されており、それを受けるドワーフやクリーチャの耐性によってダメージが増減する。

また、攻撃やパークの中には"ステータス効果"を発生させるものもある。
現在発生しているプレイヤーのステータス効果は画面下部、敵のステータス効果はHPバーの左にマークが表示されている。

熱や凍結などは、攻撃を当て続けると炎上や凍結のステータス効果が発生する。
残りどの程度で発生するかはマークの色で確認できる。

ステータス効果についてはこちらを参照。

属性一覧

属性名効果主な武器主な敵備考
Icon_Kinetic.png
動的
ダメージ
凍結状態にダメージ増
(ドリラー)
OC"氷の槍"
腐食性汚泥ポンプ
スバタ120
プラズマチャージャー
(エンジニア)
オート210
スタビー
セントリーガン
(ガンナー)
パワードミニガン
重機関砲
ヘビーリボルバー
粘着グレネード
(スカウト)
GK2
M1000 クラシック
ソードオフショットガン
ZHUKOV NUK17
グリフィッドオプレッサー
グリフィッドメナス
マクテラスポーン
マクテラブランドル
腐食性汚泥ポンプは、
例外的に凍結ボーナスを得られない。
Icon_Melee.png
近接
ダメージ
凍結状態にダメージ増
つるはし
(ドリラー)
パワードリル
インパクトアックス
グリフィッド系味方の凍結状態を早く解除できる
Icon_ArmorBreak.png
アーマー破壊
装甲を破壊しやすいつるはし
(ドリラー)
パワードリル
インパクトアックス
HEグレネード
(エンジニア)
"タングステン弾"MOD
グレネードランチャー
ブリーチカッター
プラズマバースター
(ガンナー)
"硬化弾"MOD(ミニガン)
"硬化弾"MOD(重機関砲)
(スカウト)
"硬化弾"MOD
M1000 クラシック
"タングステン弾"MOD
なし装甲破壊についてはこちらを参照。
Icon_Fire.png
火炎
ダメージ(ドリラー)
火炎放射器
"揮発性弾頭"MOD
プラズマチャージャー
(ガンナー)
OC"灼熱地獄"
焼夷グレネード
(スカウト)
"白リン弾"MOD
ドレッドノート・ラセレータ"断熱材"MODで軽減可能
Icon_Fire.png
炎上状態にする(ドリラー)
火炎放射器
"プラズマバーン"MOD
(エンジニア)
OC"インフェルノ"
(ガンナー)
"アグレッシブベント"MOD
"焼夷弾"MOD
OC"灼熱地獄"
焼夷グレネード
(スカウト)
"白リン弾"MOD
-毒ガスを爆発させる
温度変化についてはこちらも参照。
Icon_Cold.png
冷気
ダメージ(ドリラー)
クライオキャノン
グリフィッドフロストプレトリアン-
Icon_Cold.png
凍結力
凍結状態にする(ドリラー)
クライオキャノン
(スカウト)
OC"凍結地雷"
クライオグレネード
グリフィッドフロストプレトリアン温度変化についてはこちらも参照。
Icon_Electric.png
電気
ダメージ(ドリラー)
プラズマチャージャー
(エンジニア)
"誘電性弾頭"MOD
OC"EM再発火ブースター"
OC"タレットのアーク放電"
OC"タレットEM放電"
ブリーチカッター
なし"感電"状態を発生させるのは、
各武器の確率が関係する。
Icon_Explosive.png
爆発
範囲ダメージ
地形破壊しやすい
(ドリラー)
OC"氷の槍"
インパクトアックス
HEグレネード
(エンジニア)
グレネードランチャー
プラズマバースター
近接信管地雷
(ガンナー)
重機関砲
"炸裂弾"MOD
粘着グレネード
クラスターグレネード
(スカウト)
ソードオフショットガン
グリフィッドエクスプローダー
放射性エクスプローダー
バルクデトネーター
クラッススデトネーター
グリフィッドドレッドノート
ドレッドノート・ハイブガード
ドレッドノート・アーバレスト
マクテラトライ・ジョー
マクテラグーボンバー
マクテラアイスボンバー
クローナーシェルバック
"リアクティブアーマー"MODで軽減可能
Icon_Radiation.png
放射線
ダメージ(エンジニア)
OC"ファットボーイ"
放射性プレトリアン
放射性エクスプローダー
Icon_Poison.png
ダメージ(ドリラー)
神経毒グレネード
グリフィッドアシッドスピッター
グリフィッドプレトリアン
コーロックタイラントウィード
カーニバラスラルバ
毒ガスに熱攻撃をすると、
引火して爆発する
"ハズマットシステム"MODで軽減可能
腐食.png
腐食
ダメージ(ドリラー)
腐食性汚泥ポンプ
なし-
(アイコン
無し)
刺突
ダメージ(スカウト)
ボルトシャークX-80
なし-
(アイコン
無し)
崩壊
ダメージ
一部の敵の
死亡時効果無効
(ドリラー)
プラズマチャージャー
(エンジニア)
OC"超推進"
(スカウト)
プラズマカービン
(パーク)
地獄で会おうぜ
(ステータス効果)
極端な温度変化
なし-
(アイコン
無し)
内部
ダメージ(ドリラー)
OC"爆発的リロード"
(スカウト)
OC"埋め込み型爆薬"
なしこの属性を持つ爆発は範囲攻撃ではなく、
弾の命中した敵にのみ影響する
ダメージは固定で、
敵に命中した弾1発につき一回。
弱点・装甲であっても、
当たった部位の影響で爆発のダメージは変動しない。
(アイコン
無し)
属性なし
ダメ-ジ-ナヤカトローラー他の属性が選択されない場合に
適用される属性

範囲ダメージについて

一般的に範囲ダメージを与えるものは爆破属性が大半であるが一部例外が存在し、
例えば、つるはしのダメージの一部やパーク"地獄で会おうぜ"、プレトリアンの死亡時ガスの爆発、腐食性汚泥ポンプの攻撃全般等々があり、
クライオキャノンの"冷たい輝き"MODやOC"雪玉"のように、温度にのみ影響を与えるものも存在する。
ドレッドノートハイブガードの突起物は、範囲ダメージすべてに耐性を持つ。
また、範囲ダメージは弱点や凍結によるボーナスの影響を受けないが、破壊可能な弱点にダメージを与えるため、
敵の体力を十分に減らさずに壊してしまうという欠点もある。

・仕組み

  • 範囲ダメージ
    与えられるダメージの最大値を表す。
  • 最大ダメージ半径
    最大ダメージが発生する範囲。基本的には、効果半径より小さい。
  • 効果半径
    ダメージが発生する範囲。基本的には、最大ダメージ半径より大きい。
    この範囲の端では、最小ダメージが発生する。
  • 最小ダメージ
    効果半径の端で与えられるダメージは、範囲ダメージをこの値まで減少させた値となる。
    例:範囲ダメージが110で、最小ダメージが50%なら、効果半径の端で与えられるダメージは55。

ダメージは、最大ダメージ半径と効果半径の間で、距離に応じて減少する。
例:範囲ダメージ:110、効果半径:4m、最大ダメージ半径:2m、最小ダメージ:50%なら、
  着弾地点から3mの敵が受けるダメージは、(110 × 75% = )82.5。

・効果半径を増加させるMODとオーバークロック
効果半径を増加させるMODやオーバークロックは、最大ダメージ半径ではなく、効果半径にのみ影響します。

・特殊な例
OC"超推進"を使用したディープコア 40mm PGLのように、効果半径が最大ダメージ半径より小さい場合、
効果半径の内側は最大ダメージとなり、効果半径と最大ダメージ半径の間はダメージを与えられない。