概要
ほとんどの攻撃には"属性"が設定されており、それを受けるドワーフやクリーチャの耐性によってダメージが増減する。
また、攻撃やパークの中には"ステータス効果"を発生させるものもある。
現在発生しているプレイヤーのステータス効果は画面下部、敵のステータス効果はHPバーの左にマークが表示されている。
熱や凍結などは、攻撃を当て続けると炎上や凍結のステータス効果が発生する。
残りどの程度で発生するかはマークの色で確認できる。
ステータス効果についてはこちらを参照。
属性一覧
属性名 | 効果 | 主な武器 | 主な敵 | 備考 |
動的 | ダメージ 凍結状態にダメージ増 | (ドリラー) OC"氷の槍" 腐食性汚泥ポンプ スバタ120 プラズマチャージャー (エンジニア) オート210 スタビー セントリーガン (ガンナー) パワードミニガン 重機関砲 ヘビーリボルバー 粘着グレネード (スカウト) GK2 M1000 クラシック ソードオフショットガン ZHUKOV NUK17 | グリフィッドオプレッサー グリフィッドメナス マクテラスポーン マクテラブランドル | 腐食性汚泥ポンプは、 例外的に凍結ボーナスを得られない。 |
近接 | ダメージ 凍結状態にダメージ増 | つるはし (ドリラー) パワードリル インパクトアックス | グリフィッド系 | 味方の凍結状態を早く解除できる |
アーマー破壊 | 装甲を破壊しやすい | つるはし (ドリラー) パワードリル インパクトアックス HEグレネード (エンジニア) "タングステン弾"MOD グレネードランチャー ブリーチカッター プラズマバースター (ガンナー) "硬化弾"MOD(ミニガン) "硬化弾"MOD(重機関砲) (スカウト) "硬化弾"MOD M1000 クラシック "タングステン弾"MOD | なし | 装甲破壊についてはこちらを参照。 |
火炎 | ダメージ | (ドリラー) 火炎放射器 "揮発性弾頭"MOD プラズマチャージャー (ガンナー) OC"灼熱地獄" 焼夷グレネード (スカウト) "白リン弾"MOD | ドレッドノート・ラセレータ | "断熱材"MODで軽減可能 |
熱 | 炎上状態にする | (ドリラー) 火炎放射器 "プラズマバーン"MOD (エンジニア) OC"インフェルノ" (ガンナー) "アグレッシブベント"MOD "焼夷弾"MOD OC"灼熱地獄" 焼夷グレネード (スカウト) "白リン弾"MOD | - | 毒ガスを爆発させる 温度変化についてはこちらも参照。 |
冷気 | ダメージ | (ドリラー) クライオキャノン | グリフィッドフロストプレトリアン | - |
凍結力 | 凍結状態にする | (ドリラー) クライオキャノン (スカウト) OC"凍結地雷" クライオグレネード | グリフィッドフロストプレトリアン | 温度変化についてはこちらも参照。 |
電気 | ダメージ | (ドリラー) プラズマチャージャー (エンジニア) "誘電性弾頭"MOD OC"EM再発火ブースター" OC"タレットのアーク放電" OC"タレットEM放電" ブリーチカッター | なし | "感電"状態を発生させるのは、 各武器の確率が関係する。 |
爆発 | 範囲ダメージ 地形破壊しやすい | (ドリラー) OC"氷の槍" インパクトアックス HEグレネード (エンジニア) グレネードランチャー プラズマバースター 近接信管地雷 (ガンナー) 重機関砲 "炸裂弾"MOD 粘着グレネード クラスターグレネード (スカウト) ソードオフショットガン | グリフィッドエクスプローダー 放射性エクスプローダー バルクデトネーター クラッススデトネーター グリフィッドドレッドノート ドレッドノート・ハイブガード ドレッドノート・アーバレスト マクテラトライ・ジョー マクテラグーボンバー マクテラアイスボンバー クローナーシェルバック | "リアクティブアーマー"MODで軽減可能 |
放射線 | ダメージ | (エンジニア) OC"ファットボーイ" | 放射性プレトリアン 放射性エクスプローダー | |
毒 | ダメージ | (ドリラー) 神経毒グレネード | グリフィッドアシッドスピッター グリフィッドプレトリアン コーロックタイラントウィード カーニバラスラルバ | 毒ガスに熱攻撃をすると、 引火して爆発する "ハズマットシステム"MODで軽減可能 |
腐食 | ダメージ | (ドリラー) 腐食性汚泥ポンプ | なし | - |
(アイコン 無し) 刺突 | ダメージ | (スカウト) ボルトシャークX-80 | なし | - |
(アイコン 無し) 崩壊 | ダメージ 一部の敵の 死亡時効果無効 | (ドリラー) プラズマチャージャー (エンジニア) OC"超推進" (スカウト) プラズマカービン (パーク) 地獄で会おうぜ (ステータス効果) 極端な温度変化 | なし | - |
(アイコン 無し) 内部 | ダメージ | (ドリラー) OC"爆発的リロード" (スカウト) OC"埋め込み型爆薬" | なし | この属性を持つ爆発は範囲攻撃ではなく、 弾の命中した敵にのみ影響する ダメージは固定で、 敵に命中した弾1発につき一回。 弱点・装甲であっても、 当たった部位の影響で爆発のダメージは変動しない。 |
(アイコン 無し) 属性なし | ダメ-ジ | - | ナヤカトローラー | 他の属性が選択されない場合に 適用される属性 |
範囲ダメージについて
一般的に範囲ダメージを与えるものは爆破属性が大半であるが一部例外が存在し、
例えば、つるはしのダメージの一部やパーク"地獄で会おうぜ"、プレトリアンの死亡時ガスの爆発、腐食性汚泥ポンプの攻撃全般等々があり、
クライオキャノンの"冷たい輝き"MODやOC"雪玉"のように、温度にのみ影響を与えるものも存在する。
ドレッドノートハイブガードの突起物は、範囲ダメージすべてに耐性を持つ。
また、範囲ダメージは弱点や凍結によるボーナスの影響を受けないが、破壊可能な弱点にダメージを与えるため、
敵の体力を十分に減らさずに壊してしまうという欠点もある。
・仕組み
- 範囲ダメージ
与えられるダメージの最大値を表す。 - 最大ダメージ半径
最大ダメージが発生する範囲。基本的には、効果半径より小さい。 - 効果半径
ダメージが発生する範囲。基本的には、最大ダメージ半径より大きい。
この範囲の端では、最小ダメージが発生する。 - 最小ダメージ
効果半径の端で与えられるダメージは、範囲ダメージをこの値まで減少させた値となる。
例:範囲ダメージが110で、最小ダメージが50%なら、効果半径の端で与えられるダメージは55。
ダメージは、最大ダメージ半径と効果半径の間で、距離に応じて減少する。
例:範囲ダメージ:110、効果半径:4m、最大ダメージ半径:2m、最小ダメージ:50%なら、
着弾地点から3mの敵が受けるダメージは、(110 × 75% = )82.5。
・効果半径を増加させるMODとオーバークロック
効果半径を増加させるMODやオーバークロックは、最大ダメージ半径ではなく、効果半径にのみ影響します。
・特殊な例
OC"超推進"を使用したディープコア 40mm PGLのように、効果半径が最大ダメージ半径より小さい場合、
効果半径の内側は最大ダメージとなり、効果半径と最大ダメージ半径の間はダメージを与えられない。