マシンイベント

Last-modified: 2023-06-17 (土) 15:43:41

概要

マシンイベントとは、空のマトリクスコアを消費してオーバークロック等を得ることができるイベントです。
ミッション内には、カーサイト感染、エボナイト突然変異、トリティライトの欠片、モジュラー型駆除装置"OMEN"の
4つの異なるマシンイベントがランダムに設置されていることがあります。
報酬を獲得するためには、マシンイベントを開始し、それぞれ異なる課題をタイムアップまでに完了する必要があります。
マシンイベントを開始するには、プレイヤーのいずれかがトリティライトキーをコア注入器に差し込む必要があります。
トリティライトキーは、初めて昇進する際に獲得でき、何度でも使用することができます。
トリティライトキー使用後、各マシンにボタンが四箇所現れ、それらを全て押し終えるといよいよマシンイベントが開始します。

トリチライトキー.jpg
トリティライトキー
コア注入器.jpg
コア注入器

カーサイト感染

Machine_events_kursite_infection.jpg

解析エンジン起動! カーサイト感染した敵を誘き寄せる!
揮発性カーサイトサンプルを採取して装置に入れろ! これで研究開発部も大喜びだな。
(ミッション・コントロールより)
  • 概要
    カーサイトに感染した敵クリーチャーが襲ってくるのでそれを倒し、
    ドロップしたカーサイトのサンプルを、指定された数だけカーサイト研磨機に入れるとイベントが完了します。
    なお、ドロップしたカーサイトサンプルは時間経過で消滅するため、素早く運びましょう。
    カーサイト研磨機.jpg
    初期状態
    Kursite_sample.jpg
    カーサイトサンプル

  • 出現するクリーチャー
    カーサイトに感染したクリーチャーは、グリフィッドアシッドスピッダー、グリフィッドプレトリアン、マクテラスポーンの3種類で、
    それぞれイベントごとにいずれか1種類しか出現しません。
    感染したクリーチャーは身体の一部が肥大化し、蛍光イエローに光っています。
    カーサイトサンプル指定数
    クリーチャー説明参加人数
    12~4
    カーサイトスピッター.jpg
    カーサイト
    グリフィッドアシッドスピッター
    通常のグリフィッドアシッドスピッダーと行動パターンは同じです。612
    カーサイトプレトリアン.jpg
    カーサイト
    グリフィッドプレトリアン
    通常のグリフィッドプレトリアンと違い、
    攻撃手段は踏みつけと噛みつきのみです。
    また、死体からの毒ガスや放射線オーラなどはありません。
    48
    カーサイトスポーン.jpg
    カーサイト
    マクテラスポーン
    通常のマクテラスポーンと行動パターンは同じです。613

"攻略のコツ"
敵の湧き位置によっては、素早く倒しても時間がギリギリになることがある。
カーサイト感染クリーチャーを見つけたら、レーザーポインターでマークしてチームメンバーに知らせよう。

重たいカーサイトサンプルを、いかに素早く運ぶかが重要。さらに、サンプルは時間経過で消滅してしまう。
"バケツリレー"のように、サンプルを投げ渡すことで納品がスムースに行えるだろう。
クリーチャーの体力が十分に減ったら、スカウトなどの機動力のあるクラスがサンプルの落ちる場所に待機、
研磨機の近くで待機している他のチームメンバーに投げ渡そう。

平坦な地形であれば問題ないが、研磨機の近くに大きな高低差や大きな穴があると、
感染クリーチャーの発見が遅れたり、サンプルが落ちて取りに行くのに時間がかかったりする。
そのためにカーサイト研磨機周辺の地形を、あらかじめ整地しておきたい。

アシッドスピッターとマクテラスポーンは高いところに出現するので、サンプルがあらぬ方向に落ちて転がっていくことがある。
エンジニアのプラットフォームで、サンプルの"受け皿"を作っておきたい。
プレトリアンはあらかじめ穴を塞いでしまうと、そこでつっかえてしまい、こちらに来るのに時間がかかることがある。
ガンナーのジップラインや、ドリラーのパワードリルでスロープを作るのも有効。

エボナイト突然変異

Machine_events_rock_mutation.jpg

鉱夫たちよ、重装甲のエボナイトグリフィッドの波が真っ直ぐそちらに向かっている。
忠告しておく。通常兵器は効かない、つるはしを使え。
(ミッション・コントロールより)
  • 概要
    つるはし等の近接攻撃しか受け付けない、エボナイトグリフィッドを指定数倒すとイベントが完了します。
    また、スプリンクラーから撒かれるブースター(一定時間パワーアタックのリチャージが大幅に短縮される)を拾って、
    パワーアタックを連発しないとイベント完了は難しいでしょう。
    なお、近接攻撃にはドリラーのドリルやインパクトアックスも該当します。
    スプリンクラー.jpg
    初期状態
    ブースター.jpg
    ブースター

  • 出現するクリーチャー
    グリフィッドグラントとグリフィッドプレトリアンの2種類がエボナイトに突然変異しています。
    エボナイトグラントを倒すごとに指定数を1稼げるのに対し、エボナイトプレトリアンを倒すと指定数が2稼げます。
    通常のクリーチャーも相当数出現しますが、これらを倒しても指定数は稼げません。
    クリーチャー説明ポイント
    Ebonite_grunt.png
    エボナイトグラント
    通常のグリフィッドグラントと行動パターンは同じです。1
    Ebonite_praetorian.png
    エボナイトプレトリアン
    通常のグリフィッドプレトリアンと違い、攻撃手段は踏みつけと噛みつきのみです。
    また、死後に毒ガスや放射線オーラを出しません。
    2

"攻略のコツ"
パワーアタックを連発するために、ブースターを積極的にとることが重要。
ブースターの効果時間は、画面中央下に青いツルハシの形で表示されている。
地面を定期的に見て、ブースターが落ちていないか確認しよう。
目標エボナイトクリーチャーをレーザーポインターでマークしてチームメンバーに知らせよう。
新しく作ったプリセットでは、装備コンソールのツルハシの項目で改めてパワーアタックMODを装備しないと、
そもそもパワーアタックが使えないことに注意。「ツルハシ良いか?」「確認ヨシ!」

トリティライトの欠片

Machine_events_tritilyte_crystal.jpg

おお、おお! トリティライト鉱床じゃないか! 見失ったかと思ったぞ!
見ての通り、前のチームがその外殻を破ろうとしたが出来なかった。
ナノ爆弾ディスペンサーをそちらに送る。これで突破できなければどうしようもないだろう。
(ミッション・コントロールより)

キーを挿入すると、トリティライト鉱床から少し離れた位置にナノ爆弾ディスペンサーが投下されます。
そこで爆弾を拾って、重い運搬物と同じ要領で運び、鉱床に左クリック長押しで投げつけると、鉱床を覆っている外殻にダメージを与えることができます。
外殻のHPを0にすればイベントは完了します。

トリティライト鉱床.jpg
初期状態
ナノ爆弾ディスペンサー.jpg
ナノ爆弾ディスペンサー
トリティライト爆破.jpg
外殻爆破

"攻略のコツ"
難度の高いイベント。チームメンバーとの連携が重要になる。
自分やメンバーの力量、残弾数、残りのナイトラ数を確認して、挑戦するか判断しよう。

鉱床の近くまで爆弾を運んで投げつけ、ディスペンサーへ戻る、を繰り返すことになる。
そのため、いかに往復をスムーズにするかが重要になる。

ディスペンサーの投下位置を指定することはできないので、往復が困難な位置に投下されてしまうことが多々ある。
鉱床とディスペンサーの間に地形や障害物があるなら、ドリラーのパワードリルで破壊し、
大きな穴があって迂回しなければならないなら、エンジニアのプラットフォームで橋をかけ、最短ルートを作ることを意識しよう。
もし、鉱床とディスペンサーの間に高低差があるなら、ガンナーのジップラインが非常に有効。
鉱床へ運ぶ速度、またはディスペンサーへ戻る速度を上げることができる。
ジップラインに掴まったままでも爆弾を投げることは可能。
ちなみに鉱床とディスペンサーにかなりの高低差があり、且つディスペンサーの方が高い位置にある場合は、上から鉱床へ投げているだけでクリアできることもある。

このイベント中は、敵が多く出現する。爆弾は重い運搬物なので、それを運んでいる間、プレイヤーは無防備になる。
全員が一度に爆弾を運んだり戻るのではなく、運ぶタイミングをずらしておくと、
戻るプレイヤーは敵を倒すことができ、運ぶプレイヤーが安全に運べる。
一人か二人は爆弾を運ばずに、敵を倒すだけの役割をしてもいい。

爆弾は、壁や障害物に当たる、敵に当たる、攻撃をうけるときに爆発する。

モジュラー型駆除装置"OMEN"

Machine_events_omen.jpg

研究開発部は、害虫駆除チームを支援するための素晴らしいアイデアを思いつきました。
それはHoxxes全土の洞窟に、連結モジュール式駆除タワーを戦略的に投入する作戦"Project OMEN"です。
しかし残念なことに、私たちを守るはずのOMENは、害虫たちと同じくらい、私たちドワーフにとって危険であることが判明しました。
つまり、作戦は明確です。"Project OMEN"を停止する必要があります。
しかし…セキュリティ上の理由で…地上チームによる…実践的なアプローチをする必要があります。
要するに、駆除装置を見つけて作動させ、冷却タンクを露出させて吹き飛ばしてください。
簡単でしょう? ただし、制限時間内にやらなければ装置がロックダウンしてしまいます。
 
追記:駆除装置は様々なモジュールで構成されているので、身の安全のため、それぞれの攻撃パターンを覚えておくようにしてください。
研究開発部は子供の玩具を作る部署ではありませんから。
(公式解説より)
  • 概要
    モジュールタワーは上、中、下部の3つの部位に分かれており、
    それぞれの部位で、緑色に光る2~3つの冷却タンク全てを破壊することで各部位が停止し、全ての部位を破壊するとイベントが完了します。
    冷却タンクを露出させるには、タワー周辺に設置された3箇所の認可プラットフォーム上で待機し、100%になるまでユーザー認可を受けなければなりません。
    タワー.jpg
    初期状態

  • 冷却タンク
    発光部分.jpg
    冷却タンク
    • HP
      各モジュールのHPは等しく、冷却タンクごとに均等に分割されます。
      ハザードレベルモジュールHP
      (参加人数)
      1234
      Haz_1.pngHaz_off.pngHaz_off.pngHaz_off.pngHaz_off.png120240360480
      Haz_1.pngHaz_2.pngHaz_off.pngHaz_off.pngHaz_off.png180240420540
      Haz_1.pngHaz_2.pngHaz_3.pngHaz_off.pngHaz_off.png240300540720
      Haz_1.pngHaz_2.pngHaz_3.pngHaz_4.pngHaz_off.png360420540960
      Haz_1.pngHaz_2.pngHaz_3.pngHaz_4.pngHaz_5.png360420600960

    • 耐性
      爆発(70%)
      火炎(70%)
      冷気(70%)

    • 弱点属性
      なし

    • 弱点
      冷却タンク(100%)

  • 攻撃能力
    タワー各部位の防衛装置モジュールは、ツインスライサー、ドローン複製装置、重機関砲、放射パルス砲の中から3つの組み合わせで構成されます。
    (下段はかならず放射パルス砲になる)
    • ツインスライサー:冷却タンクは2つ。射程の長い2本のビームスライサーを、上下に動かしながらランダムに回転する装置です。
    • ドローン複製装置:冷却タンクは3つ。自爆装置のついたホーミングドローンを6秒毎に発射する装置です。
       常にドローンを1機以上発射するため、6秒経っていなくても爆発するとすぐさま発射します。
       また、前に発射したドローンが爆発していなくても、6秒経った場合新しく2機目が発射されます。
    • 重機関砲:冷却タンクは3つ。連射性能のある機関砲で、赤い照準光がターゲットを見つけると発射されます。
    • 放射パルス砲:冷却タンクは3つ。ブリーチカッターのような貫通する刃を毎秒撃ち出すパルス砲で、必ず下段に出現します。

  • 認可プラットフォーム(認可PF)
    タワーを中心に約90°間隔で3つ並んでおり、残り1つはキー差し込み口です。
    コア注入器(キー差し込み口)の上に立って、タワーを見たとき、
    ・左右の認可PFは、タワーの上部または中央部にリンクされています。
    ・タワーを挟んだ向かいの認可PFは、タワーの下部(放射パルス砲)にリンクされています。
    認可PF上に乗ることによって、タワーの弱点が露出します。
    認可時間は4秒間、タンク露出時間は10秒間です。
    青色が初期状態で、黄色がユーザー認可中、緑色がタンク露出中です。
    なお、認可途中で認可PFから降りると、認可は再び0%からのやり直しとなります。
    プラットフォーム青.jpg
    プラットフォーム初期状態
    プラットフォーム橙.jpg
    ユーザー認可中
    プラットフォーム緑.jpg
    タンク露出中

"攻略のコツ"
非常に難度の高いイベント。チームメンバーとの連携が重要になる。
自分やメンバーの力量、残弾数、残りのナイトラ数を確認して、挑戦するか判断しよう。

"放射パルス砲"のビームは、ジャンプや移動で避けることもできるが、数が多いため全てを回避するのは難しい。
"ドローン複製装置"のドローンは、遅いがこちらを狙って確実に近づいてくるため、放置するのは危険。気付いたらすぐに破壊しておきたい。
"重機関砲"は、一定速度で時計回りに回転、照準光は認可PFからその後ろ辺りを照らしているため、
自らも同じ方向に移動するか、照準光に入らないようにタワーの足元に動けば当たらない。
"ツインスライサー"は、ジャンプや移動で避けるか、角度の関係でタワーの足元にいれば当たらない。

そして最大の問題は、"これら3つのモジュール全てに注意を払いながら、ユーザー認可と攻撃も行わなくてはならない"ということである。
とにかくモジュールの数を減らすことを意識し、全員で特定のモジュールを集中攻撃するのが良い。

最も安定するのは、エンジニアのプラットフォームで、放射パルス砲のビームの上に「もう一つの地面」を作ること。
OMENwithPF.jpg
低すぎるとパルスビームで破壊されてしまい、高すぎると認可が行われない。
ユーザー認可は、モジュール半分ほどの高さにいても行われるため、
3つの認可PFの上にプラットフォームをあらかじめ設置しておけば、タンク露出と放射パルスビーム回避が容易になる。
ただ、ドローンの爆発はプラットフォームを破壊するので、最優先で壊しておきたい。
ツインスライサーのビームもプラットフォームを削るので、周りの地形や他のプラットフォームなど2つ以上と連結しておくと崩壊を防げる。

エンジニアがいない場合、認可PF上にMULEや補給ポッドを呼んで、上に乗れば、パルスビームを避けながら安全に認証できる。

放射パルス砲に対応する認可PFは、キーを挿し込むコア注入器の反対側に必ず位置するので、
ソロ時や味方のエンジニアが心許ない際には、少なくともここだけは上記のMULEや補給ポッドを活用して真っ先に対処しよう。

地形を掘り、塹壕や障害物を作る方法もある。
認可PFとの距離が遠くなるが、隠れている間は、"放射パルス砲"、"重機関砲"、"ツインスライサー"の攻撃を避けられる。
当然、ドローンは障害物の裏まで追ってくるので、破壊しなければならない。
補給ポッドとMULEは障害物にならない(放射パルスビームが貫通する)ので注意。

冷却タンクは"弱点部位"扱いなので、"弱点ダメージボーナス"MODの付いた武器で攻撃したい。

報酬

イベントが完了し、「空のマトリクスコア」をコア注入器に入れると以下の3つのオプションが提供されます。

・ランダムな武器オーバークロック(左)
・ランダムなコスメティックコア(中央)
・ランダムな武器オーバークロック(右)
獲得できるのは3つの内1つだけで、選択して入手する必要があります。
Machine_events_rewards.jpg

クラスの武器オーバークロックを全て入手済の場合、左右の武器OCのところもコスメティックコアに変わります。
※例:スカウトの武器OCを全入手して、右にスカウトが選ばれた場合、スカウトのコスメティックコアになる。

武器オーバークロックとコスメティックコアを全クラスコンプリートすると、選択肢はクラフト鉱物120個分のコアに変わります。
また、イベントの成功・失敗(タイムオーバー)を問わず、全滅さえしなければ
ミッション終了時に250クレジット1000XPの経験値ボーナスがもらえます。

注意点として、コア注入器に「空のマトリクスコア」を挿入した時点で1個消費されています。
挿入しなければ消費はされず、クレジットと経験値ボーナスのみ受け取れます。
挿入後に報酬を取り忘れたりして選択しなかった場合、帰還後にランダムで決定されるため、取りはぐれはありません。
※裏を返せば、必要無いオーバークロック・コスメであっても選択する必要があります。

また、報酬は入手した時点で記憶されているので、
メインミッション失敗やキックされたりした場合や、ミッションを途中でやめた場合などでも報酬が失われることはありません。

空のマトリクスコア

ブランクマトリクスコア.jpg
空のマトリクスコアは、ディープダイブおよびウィークリーコアハントのアサイン報酬の一部です。
ディープダイブでは、両難易度の最初のステージで空のマトリクスコアが報酬としてもらえます。
マシンイベントを完了し、空のマトリクスコアをコア注入器に入れて起動すると、オーバークロックまたはコスメティックマトリクスコアに変換できます。

BMC.jpg
空のマトリクスコアを所持している場合、クレジットの横に所持数が表示されます。
空のマトリクスコアを所持していない状態でマシンイベントを完了しても、オーバークロックを得ることはできません。

コメント

  • このページの説明にある「コアインフューザー」と「コア注入器」は同じ物を指しますか? -- 2021-02-06 (土) 00:22:17
    • 同じものです。 -- 2021-02-06 (土) 07:55:11
  • クエスト中にマシンイベントが配置されてるか?されてないか?程度分かる機能が欲しいですね...「例:ガンナー:今回の探索、何かありそうだな...」的な発言でも良いから欲しい... -- 2021-07-16 (金) 04:56:25
  • クリーチャーが沸くタイプの奴は稀にバグ?かなんかで沸かなくなって、クリア不能になるので、トリティとモジュラーが一番やりやすいですね... -- 2021-07-21 (水) 06:42:42
    • マシンを中心に半径何メートルか以内に沸くから、壁が薄い隣の部屋とかでまごまごしてたりする。あと、補給ポッドの穴とかを塞ぐことでスタックすることもあるから、全然来ないなと思ったら怪しい壁は壊すこと。 -- 2021-07-21 (水) 11:26:31
    • 単純に沸く数が少ない気がする。特にカーサイトは地形次第では誘導しないとブツが納入できない位置に落ちちゃう場合もあって時間カッツカツなイメージ。 -- 2021-07-21 (水) 12:07:53
    • 地形スキャナで見て、ドリラーで大きい空間作っておかないとね。 -- 2021-07-21 (水) 12:11:59
  • 先日初めて昇進しました。空のマトリクスコアさえ所持していれば、未昇進キャラでマシンイベントに遭遇しても報酬を得られますか? -- 2021-10-04 (月) 23:01:45
    • 亀レスだけど、できるよ -- 2021-11-13 (土) 15:24:47
  • 大統領 ジョン -- 2021-12-16 (木) 17:20:30
  • 選択肢のうち、必ず一つは現在使用しているクラスのOCとなるのですか? -- 2021-12-26 (日) 16:34:04
    • そうとも限りません。自分はスカウト使用時にスカウト以外の3人が出てがっかりしました -- 2021-12-27 (月) 11:05:01
  • マシンイベント出ないです -- 2022-04-13 (水) 16:36:18
  • モジュールタワーの上と中央の認可PFの配置は固定ではないようです -- 2022-07-06 (水) 13:09:40
    • 情報ありがとうございます。修正しておきました。 -- 2022-07-06 (水) 16:50:17