スカウト

Last-modified: 2024-03-22 (金) 22:21:06

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概要

スカウトは一定距離ならどこにでも撃って飛び移ることができる「グラップリングガン」を持ち、機動力に優れる。
また通常のフレアより遥かに明るく、遥かに長持ちする照明を射出する「フレアガン」でチームを強力にサポートすることもできる。
装備する武器は「アサルトライフル」や「ソードオフショットガン」など、
対集団火力は他クラスに譲るが長い射程や取り回しに優れた軽火器を持つ。
どちらかといえば戦闘よりも、採掘や味方のサポートに特化したクラス。

装備

プライマリ

装備初期ステータス説明
Assault-rifle.png
DEEPCORE GK2
ダメージ:16(動的)
最大弾薬数:360
弾倉サイズ:30
連射速度:8
弱点射撃時にスタンさせる確率:15%
弱点射撃時にスタンさせる時間:1.5秒
装填時間:1.8秒
信頼性の高い、ずっしりとした武器だ。普通のドワーフならまず選ばないが、ずっしりとした重さと悦楽さをも感じる爆発の組み合わせは価値ある物だ。
M1000.png
M1000 クラシック
ダメージ:55(動的)
フォーカスショットのダメージボーナス:+100%
最大弾薬数:96
装弾数:8
連射速度:4
装填時間:2.5秒
アーマー破壊:30%
フォーカスモード移動速度:30%
DRGに制式採用されているM1000は百年もの間、その姿を変えていない。高威力、適切な連射速度に...そしてこの"ピーン"という音だ。典型的な"壊れていないものを直すな"である。
Drak.png
DRAK-25プラズマカービン
ダメージ:9
連射速度(毎秒) :12
バッテリー容量:800
オーバーヒート持続時間: 2.5秒
クールダウン遅延:0.3秒
DRAK-25は、DRGの武器庫の中で最先端の装備の一つ。驚異的な科学技術で、使用者を巻き込むことなく、猛烈な超高温のプラズマを射撃することができる。比較的安価に製造できる設計ということで、管理部から即座に承認が下りた。

セカンダリ

装備初期ステータス説明
Sawedoff-shotgun.png
ソードオフショットガン
ダメージ:12(動的)
ペレット(1ショットあたり):8
前方への衝撃波による範囲ダメージ:20(爆発)
最大弾薬数:24
弾倉サイズ:2
連射速度(1秒あたり):1.5
装填時間:2秒
スタン確率(1ペレットあたり):30%
スタンの効果時間:2.5秒
ショットガンを手に取り半分に切る。そうすれば巨大なピストルみたいな取り回しに加え、18ウィーラーにメロンを詰め込んだみたいなストッピングパワーのライトハンドキャノンを持ち続ける事になる。これぞ一流品。
Dual_machine_pistols.png
ZHUKOV NUK17
ダメージ:12(動的)
最大弾薬数:650
合計マガジンサイズ:50
合計連射速度:30
装填時間:1.8秒
弱点ダメージボーナス:15%
決して洗練されてるとは言えないが、失望する事はないだろう。2つの小型SMGからなるNUKシリーズには長年の貴重な実績が積み重ねられ、17が最高であると知られている。
Crossbow.png
Nishanka ボルトシャーク X-80
ダメージ:105(刺突)
範囲ダメージ:60(刺突)
最大弾薬数:20
弾丸速度:100%
装填時間:1.75秒
大規模なゲーム用に設計され、様々な改造矢を発射するために特別に構築された、極めて多用途な最新クロスボウ。電撃矢、火炎矢、三本の矢、敵を爆発させる矢、その他いろいろ!昔から試行錯誤されてきた新しくも致命的な回転。

つるはし

装備初期ステータス説明
Pickaxe.png
つるはし
ダメージ:25
アーマー壊し:150%
まともな鉱夫はそれ無しで家を離れないだろう。

フレア

装備初期ステータス説明
Flare.png
高輝度フレア
持続時間:25秒
最大フレア:3
稼働時間:12秒
フレア色:青色
超強力になったフレアだ!これは最も暗い洞窟を照らし出す程のパワフルさと、最も気難しいドワーフの瞳に輝きを取り戻させる程だ。これが嫌いな奴はいるのか?

サポートツール

装備初期ステータス説明
Flare-gun.png
フレアガン
持続時間:75秒
弾倉サイズ:3
所持量:12
秒間発射速度:1.0
リロード時間:2.4秒
高精度の粘着フレアを発射する強力な発射装置。フレアは最も硬い鉱物にさえ貼り付けることができる。
Grappling-gun.png
グラップリングガン
最大射程:20m
クールダウン:4秒
最高速度:1500
巻取り時間:0.4秒
突然死のリスク:高
究極の探検家ツール - このセルフリチャージ式グラップリングフックを使えば、数々の困難から脱出したり遠くの岩棚へ飛び乗ることができるぞ!取扱注意 - 天井からぶら下がり、20メートル下の地面へ落ちることは、従業員保険の対象外です。

グレネード

装備初期ステータス説明
Grenade_ifg.png
IFG
所持数:6
持続時間:15秒
効果範囲:3m
減速効果:75%
弱体化効果:30%
IFG、インヒビター フィールド ジェネレーターは善良な研究開発部門によって設計された最新の発明品だ。これを行儀の悪い虫の群れに投げ入れると、奴らの動きがすぐにノロくなるのが見て取れる。
Grenade_freeze.png
クライオグレネード
所持数:4
効果範囲:6m
中程度の効果範囲をもち周囲の温度を即座に低下させる手榴弾。ホクシーズの野生動物のほとんどを瞬間冷凍する。爆破地点に入ってしまった不運なDRG作業員も冷凍される。
Grenade_pheromone.png
フェロモンキャニスター
所持数:4
持続時間:15秒
効果範囲:6m
いかなる生物であってもこの物質を浴びたものはホクシーズのあらゆる種類の野生生物にとってたまらなく攻撃したい対象になってしまう。最大限の慎重さをもって扱うこと。研究部の連中はこいつをとっても誇りに思っているのだ。
Grenade_voltaic.png
ボルタイックスタンスウィーパー

アーマー

装備初期ステータス説明
Armor.png
"フォックス"アーマーリグ
シールド:25
体力:100
再生開始時間:5.5秒
再生率:100%
落下ダメージ軽減:0%
不滅の精神:3秒
運搬能力:40
DRG制式アーマーは極めて高い融通性を持つアンダースーツの上に装着されており、アーマーの能力を大幅に変化させるほどに高性能です。残念ながら、研究開発部門は未だに、裏地の機能でアルコールの生産を可能にしていません。

基本戦術

スカウトの主な仕事は、地下に明かりを灯すことと、簡単に移動できない場所の鉱石を集めることだ。
フレアガンはドワーフが携帯するフレアよりも高輝度で、射出すれば地形に突き刺さる。
ドワーフたちが遠くを照らす手段はフレアガンしかないため、積極的に使おう。
グラップリングガンは地形に刺さるワイヤーを射出し、刺さった先の地形に飛び移ることができる。
高所に上ることができるほか、落下時にも(射出が間に合えば)落下ダメージを無効にできるぞ。移動が楽しくて仲間を置いていかないように。

スカウトの持つ武器は範囲攻撃手段に乏しいため、敵に囲まれると厄介だ。敵に囲まれたらドリラーやガンナーの近くに逃げることで助けてもらえるだろう。
だがそれと同時にスカウトの武器は精密射撃が得意な物が揃っており、酸や糸を吐いてくるスピッターや上空から撃ってくるマクテラを撃ち落とすのには最適だ。
仲間が押し寄せる大群に集中できるように戦闘中はそれらの処理を率先するといいだろう。

移動時における主な役割

  • 高いところにある鉱石を採掘する
  • 移動困難な場所にある鉱石を採掘する
  • 斥候として先行し、危険な敵の存在を仲間に知らせる
  • フレアガンによる広い空間での明かり確保

戦闘時における主な役割

  • 天井や遠くの射撃型の敵を狙撃する、もしくは味方に位置を知らせる
  • 各種グレネードによる妨害
  • 戦闘時の明かり確保
  • 難敵の弱点に回り込んで暗殺もしくは挟み撃ちを狙うための囮役
  • 包囲されたら逃げて生き残る

コメント

  • 新グレネードは敵にホーミング+跳弾するスタンブーメラン。小型ザコの一掃から中型への足止めまで幅広く使える。 -- 2022-11-08 (火) 11:07:34
  • 新グレはOC:AI安定性エンジンと組み合わせると中々いい感じ。クライオグレと違って持てる数も多いから気楽に吐けるのがグッド -- 2022-11-23 (水) 23:26:17
  • シュレッダーをちょうど1確できて新グレの使い心地は中々。ニシャンカのクライオボルトと特殊ボルトのお陰でグレ枠の自由度が増したのも併せていい感じ。 -- 2022-12-01 (木) 08:40:54
  • 高所の鉱石をプラットフォームガンなしで掘るのってどうやってるんですか?グラップルのあとはじかれて落下死してしまいます -- 2022-12-19 (月) 13:31:26
  • ↑引っかかりがある時は掘りたい鉱石の若干上にグラップル→壁方向に移動入力で行ける、引っかかりがない所を掘りたい時はつるはしチャージアタックでこじ開ける。あとは普通にパークのホバーブーツ積むとかだと思う -- 2022-12-19 (月) 14:12:42
  • ↑そもそも落下死する(シールド上からHPが削れる)高さのやつは掘るべきじゃない。
    エンジいない構成でどうしても掘るならガンナーかどりらに任せた方が良い。
    弾かれる点としては停止する前に離してはいませんか?登れるとっかかりがある場合でも慣性が残ってるとよく弾かれます。
    チャージでこじ開ける場合も密着して止まってからが良いです。 -- 2022-12-21 (水) 10:19:19
  • ナイトラは盛り上がって生成されてるからナイトラに乗る感じでグラップルする。場所によってはチャージアタックで壁やナイトラを削ってそこに乗る。一回で乗れないこともあるからダウンしいように注意な。落下ダメージ消す方法はショットガンのOC特殊弾薬が使い勝手よくて便利。 -- 2022-12-25 (日) 08:58:26
  • ナイトラならまだ引っ掛けて乗れるけれど、高所の卵やモーカイトのこと考えるとホバブッが結局離せなくなってしまった勢です。そして感覚パーク外したせいでケイブリーチにもぐもぐされるまでがセット -- 2022-12-26 (月) 19:25:17
  • M1000のOCホバークロック使ったら↑は全部解決するからオススメ。アクティブ枠が勿体ない。虫ちゃんを味方にできないだろ -- 2023-03-21 (火) 19:06:25
  • ジェットブーツ絡みの小ネタだけど、空中でフックの着弾に合わせて上昇しようとするとめちゃくちゃ加速するというものがある。覚えるとビュンビュン飛び回れて楽しいが、これを床に向けて行うと低空でもかなりの落下ダメージを食らうので気を付けた方が良い(というかこの事故が起きるデメリットの方が多い気がするので個人的には治して欲しいまである) -- 2024-02-17 (土) 18:05:25