武器の扱いが苦手で、素早さと魔力だけに特化した術士のクラス。
シーフや人外をも凌ぐ最速の足を持ち、稲妻の陣形があれば鈍足の仲間達を引っ張っていくことも可能。
この素早さを以ってすれば術以外の戦いも頑張ればできないこともない。
全員が三種の術技能を持つ事も特徴であり、他のクラスにそのようなキャラクターは存在しない。
天以外の術属性がばらけているのも特徴で、特に火と地で最高級の術威力を持つ人材は希少である。
加入させないと天術関連の合成術は作れない。
有用な反面、所持陣形と本人の皇帝時の相性がぶっちぎりでワースト1なのと、実質的な加入条件として200万もの経費が必要になるのが欠点か。
- 性別:男性
- 属性:人間
- 初期装備:魔道師のローブ
- 共通技能:天
- 加入条件:5つ以上のエリアを制圧して玉座に付き、帝国大学を2,000,000クラウン投資して建設。入学した後の試験に合格して1度画面を切り替えると登場し、「1度話す」と加入する。
- 加入失敗は無いが、帝国戦艦のイベント中は仲間にできなくなり、合成術の作成・習得も不可能になる。
- 他の術士たちと違って術研究所で話しかけてもパーティには加えられない。
- 所有陣形:鳳天舞の陣
- 全技を道場に登録後の初期技:なし
名 前 | 申 告 | 珍 閃 き | 腕 力 | 器 用 さ | 魔 力 | 理 力 | 術 威 力 *1 | 素 早 さ | 体 力 | L P | 初期技能 | 初期Lv | 閃きタイプ | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
技 | 術 | 技 | 術 | 武器 | 名称 | |||||||||||
シゲン | ‐ | 10 | 11 | 21 | 12 | 39 | 23 | 11 | 10 | --- | 水風天 | --- | +3 | ‐ | 術士 | |
ハクヤク | ‐ | 10 | 13 | 19 | 12 | 33 | 22 | 11 | 8 | --- | 火地天 | --- | +3 | ‐ | 術士 | |
タンプク | ‐ | 10 | 11 | 20 | 11 | 38 | 24 | 11 | 9 | ___弓_ | 水地天 | −5 | +3 | ‐ | 術士 | |
チュウタツ | ‐ | 12 | 12 | 22 | 15 | 36 | 22 | 13 | 13 | --- | 火風天 | --- | +5 | ‐ | 術士 | |
コウキン | ‐ | 10 | 11 | 21 | 13 | 37 | 23 | 10 | 11 | --- | 水風天 | --- | +3 | ‐ | 術士 | |
ハクゲン | ‐ | ★ | 13 | 12 | 20 | 14 | 32 | 22 | 12 | 13 | 剣 | 火風天 | −4 | +4 | 大_ | 大剣A |
モウトク | ‐ | ★ | 11 | 12 | 19 | 12 | 33 | 21 | 12 | 12 | ___弓 | 水地天 | −5 | +3 | _弓 | 弓 |
コウメイ | ‐ | 10 | 10 | 25 | 10 | 55 | 25 | 10 | 5 | --- | 火地天 | --- | +5 | ‐ | 術士 |
- 技能適性:ハクゲンはイーストガード・アキリーズと並ぶ、9人しかいない活人剣の閃き手の1人。
単純に素早さや魔力の高い剣士としても希少で、魔力依存技は並の戦士系より強くなる。
モウトクも弓の閃きに優れている。技Lv補正こそマイナスだが、この2名は技能と閃きが一致しており、扱いやすい。
一方、タンプクは閃けないのに何故か弓技能だけはある。
いずれも、威力を度外視(あるいは補助系でカバー)するなら軽戦士としても活躍できる。 - コウメイは術威力が全キャラ中No.1で理論最高値かつ素早さも最終皇帝女と並びトップなので最強候補として第一に挙げられる。
彼以外は素早さ>魔力で、多彩な術で先制する事を旨としているクラスと言える。 - 術属性の価値は開発済みの術に大きく左右されるので、術属性がばらけている各軍師の価値も開発状況に大きく左右される。
計画的に編成を組むならば、状況に応じた起用をしたいところ。
万能系統かつ合成術も優秀な天術を確定で所持しているため、天術を中心にしていればどの軍師が来ても困らなくなる。 - 何かと癖がある本作の術士クラスの中では、三系統所持・安定して高い術威力・圧倒的な素早さ・固有防具無し、と最も扱いやすいクラス。
術士を入れる際にどのクラスにするか迷うようであれば、とりあえず軍師を入れておけば間違いはない。
コメント
- 実は最強はQT連打できて素早さも高いタンプクやシゲンでは -- 2019-10-07 (月) 23:55:12
- QT連打前提ならラピストだから素早さはいらなくない? -- 2019-10-08 (火) 20:52:59
- ついでに言うとQTゲーしたいなら、水術使えるキャラを3人くらい用意したほうがいいからなぁ。一度発動すれば鈍足戦士でも使えるし、術才なくても3属性あればそこそこJPあるから連発効くでしょ -- 2019-10-09 (水) 00:47:51
- 3属性がマスターレベル40なら、鍛えなくても33*3+66+5=170だから4回唱えられるね。シゲンだと43*3+86+5で220だから6回か。すごいといえばすごいけど… -- 2019-10-09 (水) 13:08:12
- コウメイをあえて禁止した場合、使えそうなのはハクヤクとモウトク以外か。コウメイも制限プレイでかつ戦闘回数を無理やり増やしまくった場合、ラスボスの攻撃回数がかなり多いとLPがすぐ切らされる場合があるから必ずしも最強ではない。まあ通常プレイならコウメイ最強だろうけど(リヴァイヴァもあるし) -- 2019-10-13 (日) 19:49:18
- 術威力が高くて素早さも高いシゲンタンプク、LPがあるチュウタツ、斬技能があるハクゲンあたりは良い性能してる。コウキンはシゲンの劣化だから微妙かな。 -- 2019-10-13 (日) 19:51:39
- QTゲーする場合はラピッドストリームにすると火力がアマストと比較して下がるから素早さは重要 -- 2019-10-13 (日) 21:00:51
- アマストにしなくてもそこそこの腕力の奴が無明剣連打すればWPつきる前に勝てるだろ。それともなんかの縛りプレイの条件でも追加するのか? -- 2019-10-14 (月) 06:50:02
- チュウタツの体術強くね -- 2019-10-16 (水) 00:06:46
- タンプクの名前の元ネタである徐庶は「撃剣」(短剣を扱う剣術)の使い手だったので、弓より槍技能を持たせるべきだったのでは -- 2020-10-10 (土) 10:22:55