コメント/キャラクター/陰陽師
Last-modified: 2024-09-25 (水) 01:20:56
キャラクター/陰陽師
- モールは「最初から精神耐性を持つ男性」ではないでしょうか? --
- モールの場合、キャラクターフラグはそうなのだが、イベントフラグは性別不明。 --
- 陰陽師...魔力が強いので、最終パーティー候補にしていたが、理力が高くて術威力は微妙なのね。 --
- 体力とLP考えるとセイメイでもいいな 差別化でLP13くらいあったらよかったけど --
- 天の術と天の合成術に使える術が揃ってるせいで結果的に趣味的なクラスに。 --
- というか古代魔術書取りに行く手順がメンドいのよね。周回・ネタバレ有りならともかく初見じゃまず気付かないから、冥術開発含めて2週目以降に気が向いたら起用する程度 --
- ↑×2そうでもない。ゴブリンアタックの補正を受けたサンドストームはギャラクシィに迫る威力かつJP6で暗闇効果付きと使い勝手は良好。シャドウサーバントとの併用もできる。ソードバリアは使えなくなるが相手によっては金剛盾の方が有用なこともある。 --
- ↑その「術士にシャドウ」っていう発想が趣味的なのよ。そりゃ術士でもダメージが出せることに越したことはないけど、物理と金剛力で殴る方が手っ取り早いこのゲームだと、後衛の術士に求めるのは火力よりサポートと回復だよ。 --
- ↑後衛だと攻撃受けづらいからむしろシャドウと相性良いんだけどな 長持ちさせてこそ意味がある術なんだし --
- あと回復なんてエリクサーを習得させれば別段術威力は重要じゃないし、物理も術士も結局はアタッカーを基準として評価されてると思うがな --
- お前さんの言うゴブリンアタック前提だと、配置の関係上巻き添えになってシャドウ切れやすいんだが・・・んで他の陣形にすると中途半端な素早さが微妙に安定しないのよね。サンドストーム云々も雑魚戦ではそこまで有用じゃないし --
- なのでドウマンやセイメイなんかは、素早さと精神耐性ありの利点を生かしてメインヒーラーしてくれた方が助かるのよ。これで光の壁さえあれば完璧だったんだが --
- サンドストームはJP6かつ陣形補正次第でギャラクシィに近い威力なのが便利だからむしろ雑魚戦向き。ボス戦は金剛盾を先にかけておけばシャドサは長持ちする。光の壁を使うなら大地の剣を持てばいい。 --
- というか趣味に走るの否定して最適解を求めたら最終パーティで出番のある武器やクラスの方が圧倒的に少ない。冥術を使いたい人向けに陰陽師が出された側面もあるんじゃないか。 --
- 否定はしてないぞ。ということで、上の方に書いてある「結果的に趣味的なクラス」で結論付けていいな?その発言に反論したせいでここまで長文まみれになったわけだし --
- 体術や天術といったメジャーな攻撃手段や陣形と相性が悪いだけで、戦術次第では冥術にも陰陽師にも価値はある。なんでもテンプレにあてはめて考えるのが問題。 --
- というか若干でも差別化できる要素があれば価値はあるんだよ。天術に比べてコスパが良いという点一つとっても立派な長所。 --
- このwikiでも戦士系で術威力は低いけど理力は高くて冥術にはそこそこ向くとか、物理と術の二刀流できるとかキャラの個性として評価されてるし、冥術の専門家に天術と相性悪いからってのはあえて言うことかな --
- 雑魚戦では陣形補正付きシャドサが低コストでギャラクシィに迫る火力。ボス戦では金剛盾でシャドサが消されるリスクを軽減。精神耐性があるので大地の剣を使った光の壁で補助役もあり。十分働ける部類。 --
- シャドサは攻撃技だった・・・? --
- と言う冗談はさておき。ギャラクシィに迫る火力と度々言うけど、ギャラクシィの守備力無視は計算に入れてる?ここの記事に限らず術の雑記部分や、よくある質問の「陰陽師でギャラクシィ越えられる?」とかにも関わってくるから。 --
- 単発の火力では幾らか負けても消費JP半分で雑魚との連戦向き・ボス戦ではシャドサとの併用で火力も強化・暗闇の追加効果ありと差別化は可能 単発火力だけに目を向けるのでなければ冥術の意味もちゃんとあるよ --
- 合成術に手を出せるレベルであれば術に限らず技でも範囲攻撃が揃っているから、ラピストで全員フルボッコにした方が楽なのよね。だからギャラクシィ使うまでもないし、サンドの暗闇の追加効果が発揮する機会もそうそう多くないよ。 --
- あと、色々やってはみたけどボス戦の冥術で一番役に立ったのはデッドリードライブだったよ・・・むしろ何でこれが評価されんのか --
- デッドリードライブって使ったことないんだけどラピッドで毎ターン連発するのがいいのか? --
- 特化型のドウマンを別にするとセイメイ以外の6人はほぼセイメイの下位互換でしかないのな。その意味では面白みのないクラス --
- セイメイとドウマン以外足が遅いのも拍車をかけてますね 体力も低いし --
- うーん・・・「陰陽師の加入条件を満たす」「コルムーン島噴火→冥術開発可能にする」「冥術レベルを上げて合成術開発する(開発費も別途溜める)」まで、一週目だとどうやってもキツイ。早めに使いたいなら事前の進行ルートを厳選しないといけないし、加入したらで装備含む他の開発や技・術のMLv上げを犠牲にするか長時間の稼ぎプレイが必須になる --
- あと陣形込みシャドサ・サンドストームは理論上強いかもしれんが、終盤の魔力アップ防具や祝福・スペルエンハンスも含めると普通の術士でシャドサ&ストーンシャワーや召雷したほうが強かった(冥合成術威力は魔力上昇分アップするが、普通の術威力は魔力の3倍分増えるせい?)何もかもかなぐり捨てて最短で陰陽師とサンドストーム獲得すれば別かもしれないけど、そこまで贔屓する気は無い・・・ --
- 理力を上げる防具は防御が優秀で固定装備でもともと精神耐性があるというのも考慮して --
- 理力を上げる防具は宵闇のローブ以外ぜんぶドロップ前提なのですが・・・陰陽師使いこなしたいならドロップリング周回しろと? --
- 宵闇1つ装備して他は防御や耐性考えて普通の装備にしといた方がマシでしょ --
- ドウマンが軍師でいうコウメイでセイメイがシゲンかな --
- カワヒトでシャドウストーンシャワーのが強かったりして --
- 冥と地の初期技能を持つキャラクターは、ヨシヒラのみ。マスターレベルを最大まで上げた場合、ヨシヒラの冥と地の初期レベルは45ということに。それ以外のキャラクターの初期レベルは冥が44~46、地が33で確定となる。最強の冥合成術であるサンドストームの威力にこだわる場合、地の初期レベルも考慮する必要がある。 --
- 冥術MLv40でもシャドサ覚えてるのなかなか来ない…これどのタイミングで決定してるんだろ?出現時?加入時?出現時な気がするけど、だったら魔術書無しシャドサドウマンガチャとか気が遠くなりそうでオラワクワクすっぞ(とんらん) --
- パーティ加入時に決定だから直前セーブでリセマラ余裕。まあサラマンダー生存ルートならサンドストームの無いドウマンがシャドサ使えたところで… --
- ついでに言うと冥の合成術全般(および天の合成術)が使えないから、術構成はペインとシャドサと・・・言いたくはないが、そこまでして使う理由は無いな --
- シャドサストーンシャワーも術威力25しかないドウマンが使ったところでなぁ…New game+で冥術研究所か古代魔術書引き継げる仕様にアプデしてくれんかなぁ…ついでに武具開発も… --
- 冥術とか関係なく、一週目にパーティー全員に精神耐性持たせるために何とか使えないかしら… --