表記について
- 青色はスキルカードで上書きして使うことが出来る技を表しています。
緑色はスペルカード、赤色はシステムカードを表しています。 - 「客星」などと略すとわからないので、「白昼⇔明星」、「三星⇔四星」など第三者にわかる様に書きましょう。
- リプレイの追加は上の添付から行えます。ファイル名はわかりやすいようにverやコマンドを表記してください。
(例)「1.10_画面端_AAAA>2A>6A>C>B突.rep」 - コマンドは常に右向きの時の入力を記載してください。
- 以下の表に従い、コマンドを記載してください。
表記 意味 7 8 9 方向を示す。テンキーで8方向。
稀に5やN表記があるが、それはニュートラルを指す。4 * 6 1 2 3 A 打撃 B 弱射撃 C 強射撃 J ジャンプ jc ジャンプキャンセル*1 HJ ハイジャンプ hjc ハイジャンプキャンセル D(Dh) ダッシュ dc ダッシュキャンセル BD バックダッシュ HS 飛翔 CH カウンターヒット 溜 ボタンホールド(溜め時間は各自調整)
覚えておきたい基本コンボ
- 地上始動
rep コマンド ダメージ Limit 限定 霊力 ★ AAAA>2A>6A>6C 2467 魔方陣 画面端(1,2) 1 早苗の画面端簡単コンボ。神奈子ゲージ使用。
霊力消費も少なく、ゲージの回復も早いのでお勧め。
2Aの目押しが若干難しいが、練習すれば出来るはず。
AAAAの後に少し後ろに歩けば、3,4くらいの位置でも出来るコンボ。
2Aの下入れ込みで上を越えてしまうので立ち状態から目押しの下入力2Aなら壁密着でも可能(霊夢のみ検証)AAAA>8j>J2A>J6C 2241 魔方陣 端付近(3~6) 1 微妙な距離の簡単コンボ。神奈子ゲージ使用。ジャンプは敵の方向によって調整する。
威力は低いが、J2Aが背中側で当たってもJ6Cが繋がる。★ AAAA>9hj>JA>J6A>JB 2411 魔方陣 中央付近(6~8) 1 中央付近の簡単コンボ。霊力消費も少なく、難易度も低い。 ★ 2A>3A>C>9hjc>JA>J6A 2307 魔方陣 端以外 1 2A始動の簡単コンボ。相手が遠いとCが外れやすい。2Aの代わりに遠Aでも出来る。 ★ 2A>3A>4C>9HS>J2C 2515 魔方陣 端密着以外 2.1 2A始動の基本であり頂点のコンボ。諏訪子ゲージ使用。霊力不足のときはJ8Aで〆。
高威力であり、距離が離れていても確実にヒットする安定度の高さ。同じく遠Aからも出来る。
- 地対空始動
rep コマンド ダメージ Limit 限定 霊力 DC>9hj>JA>J8A>JC 1850 魔方陣 どこでも 1 DC始動コンボ。JAを省略すると、成功しやすい。
画面端が近いときは9hjを8hjに変え、JBやJ6C、J2C、突でコンボするといい。
- 空対空始動
rep コマンド ダメージ Limit 限定 霊力 JA>J8A>JC>6hs>J8A 2184 魔方陣 端以外 1.5 空対空の基本コンボ。
空中打撃の発生が遅いため、使う機会があまりないかも知れないが、出来るに越したことは無い。
コンボ
地上始動コンボ
近A始動
- ver1.10で確認が取れたコンボ
- 表記したものは一応入るはず
- ~A4>>2A>3A~は一応可能だが3Aの発生鈍化・判定変更によりシビアに
2A>6Aのほうが入りやすく特殊補正の関係上ダメージも高いので推奨
rep | コマンド | Dmg | Limit | 限定 | 霊力 | 備考 | ||||
★ | AAA> | 2B> | B突 | 1939 | 後述 | どこでも | 2 | 最速でB突。キャラや位置でダメージやLimit前後 | ||
★ | グレイソーマタージ>6A>6B | 3300前後 | 魔方陣 | 画面端 | 2 | 文、優曇華、天子はスペカのHit数が少なく魔方陣が出ないので、スペカ>J6A>B突とすれば3K&魔方陣 衣玖はスペカで高く浮きすぎてしまうので、スペカ>2C全Hitで3614&魔方陣 | ||||
C> | JA>J6A | - | 魔方陣 | 中央密着 | 2 | 萃香、空、チルノのみ? | ||||
星落とし> | JA>J2A>C>B突 | 2577 | 魔方陣 | 画面端 | 5 | 当たり方によってダメージ変動します 入力自体は簡単なのですが、霊力盛大に使っていくのでネタコンとも。 | ||||
海が割れる日 | JA>J8A>C突 | 3853 | 魔方陣 | 中央 | 1 | 中央での海が割れる日コンボ。JAのタイミングはLimitが40%の時。 | ||||
★ | グレイソーマタージ | 4400前後 | 変動 | 中央 | 0 | 変則5コスコンボ。ツモ次第なのでなんとも。 | ||||
6B>9hjc >JA>J8A> | J2C> | B突 | 3015~3096 | 魔方陣 | 画面端 | 3 | AAA低空ヒット画面端限定。 早苗・衣玖には入らない。 キャラや当たり方でダメージが多少上下する。 小町のみ中央でも6BがHitするので追撃可。 | |||
BorC御柱 | 2779~2941 | 魔方陣 | 画面端 | 3 | AAA低空ヒット画面端限定。上記の御柱版。 共にJ2CのHit前に神奈子でキャンセルしてしまうとJ2Cが不発に終わるので注意。 当たり方次第ではJ2Cで魔法陣が発生する事もある。 | |||||
J2B>44>J8A | 2737 | 魔方陣 | 画面端 | 2 | AAA低空ヒット画面端限定。 これら3コンボは当てるより当たったときにとっさに出せる事が大事。 | |||||
対空ダッシュ慣性 AAA> | 6B>9HJ>JA>J8A>JC(>ディレイC突) | 2604 (2966) | 魔方陣 | どこでも | 2~3 | 対空近A始動、苗衣氷鬼幽文吸妖には当たらない。キャラによってはJCに要ディレイ。端は上記のコンボで。 AAAまで入るキャラ(苗衣以外)なら海割れが繋がるが、地上始動と拾うタイミングが違うので注意。 |
rep | コマンド | Dmg | Limit | 限定 | 霊力 | 備考 | ||||
★ | AAAA> | グレイソーマタージ>J8A | 3076 | 魔方陣 | 画面端 | 0 | 画面端のお手軽スペカコンボ。 ver1.03では2956だったが、ダメージアップ。 | |||
★ | 客星の明るすぎる夜 | 3980 | 魔方陣 | 中央付近 | 0 | 中央でのお手軽スペカコンボ。 キャラクターによってAAAAでバウンドする高さが違うので注意。 ver1.03よりもダメージ200アップ。 | ||||
★ | モーゼの奇跡 | 4298 | 魔方陣 | 中央付近 | 0 | 中央でのお手軽スペカコンボ。 レミリアなどはバウンドが低く、美鈴等はバウンドが高い。 ver1.10で大幅にダメージアップ。 | ||||
★ | 2A>6A> | 6C | 2467 | 魔方陣 | 画面端 | 1 | ★画面端での基本コンボ。神奈子ゲージを使うが、スキルには左右されないのでどのタイプでも使うことができる。 位置3-4辺りは少し後ろに下がれば繋がるが少しシビア。 | |||
★ | C> | B突 | 2561 | 魔方陣 | 画面端 | 2 | 画面端の突〆コンボ。3Aの仕様変更によりコンボも変更。 | |||
★ | B星落とし>J2A | 2500前後 | 魔方陣 | 画面端 | 2 | 画面端の星落としコンボ。神奈子ゲージを使わない、かつJ2Aが使えるコンボ。 | ||||
★ | 6A> | B突 | 2444 | 魔方陣 | 端付近 | 1 | 端付近のコンボ。以前より6Aが踏み込むのでコンボできる位置が増えた。 | |||
★ | 6B | 2133 | 魔方陣 | 端付近 (4~6) | 1 | 上記の神奈子未使用版。 6Bのヒットの仕方によっては魔法陣が出ない。 | ||||
2B>9hj>JA>J6A | 2627 | 魔方陣 | 画面端 | 1 | 画面端のコンボ 多少タイミングがシビアかもしれない。 | |||||
★ | 7j>J2A>JB>66>J6A | 約2504 | 魔方陣 | 端付近 (3~4) | 1 | 端から少し離れている時用。 JBの当たり方でダメージが少し変わる。 | ||||
9hj>JA>J2A>JB>66>J6A | 2693 | 魔方陣 | 端付近 5~6 | 1 | 端からそれなりに離れてる位置でのコンボ。 | |||||
★ | 9hj>JA> | J2A> | J6C | 2424 | 魔方陣 | 端付近 (6付近) | 1 | 端付近のコンボ。神奈子ゲージを使うが、突〆よりもゲージ回復が早い。距離次第だが狙えるならばこちら。 | ||
★ | J6A> | C突 | 2742 | 魔方陣 | 中央付近 (7,8) | 1 | ★中央付近の基本コンボ。.10からゲージ回復が遅くなったのでJ6C〆がよい。 | |||
★ | JB | 2411 | 魔方陣 | 中央付近 (7,8) | 1 | 上記の神奈子未使用版。 | ||||
9j> | JA>J2A>JB>66> JA>J2A>J6C | 2840前後 | 魔方陣 | 画面端 | 2 | 画面端 幽 紫 萃 町 苗 霊 魔 天 衣 咲限定コンボ。 〆B突で2906。衣玖には要ディレイ。咲夜はJ6Cまで入らない。天子にはシビアなので下記コンボ推奨。JA始動だと入らない。 | ||||
J2A>JB>66> JA>J2A>J6C | 2697前後 | 魔方陣 | 画面端 | 2 | 画面端 殆どのキャラにJ2AやJBに要ディレイ。JA始動でも入るので便利。 〆B突で2795。 |
遠A始動
- ver1.10で確認が取れたコンボ
- 風起こしの仕様変更により、風起こし使用のコンボ消去
- 遠A>3Aは遠Aがギリギリ当たる距離だと3Aに繋がらなかったが、3Aが伸びたので当たるように
- ほぼ2A始動の場合と共通する
rep | コマンド | Dmg | Limit | 限定 | 霊力 | 備考 | ||||
★ | 遠A>3A> | B乾突 | 1742 | 80% | どこでも | 1 | 遠A始動の簡易コン。 受身は取られる。 | |||
★ | C> | 9hjc>JA> | J6A | 2359 | 魔方陣 | 端以外 | 1 | 遠A始動の基本コンボ。 安定度は若干低い。 | ||
J2A> | JB>66>JA>J6A | 約2400 | 魔方陣 | 画面端 | 2 | 遠A始動の画面端コンボ。 難しいようなら、JAを省略しても構わない。 | ||||
グレイソーマタージ>J8A | 2700~3300 | 魔方陣 | 画面端 | 1 | 画面端スペカコンボ。 距離が遠すぎるとグレイが当たらない。飛翔風で滑りながらやると高ダメージが出やすい。 | |||||
★ | 4C> | 9HS>J2C | 2564 | 魔方陣 | 端密着以外 | 2 | 諏訪子ゲージ使用コンボ。端密着は4Cが当たらないことがある | |||
8HS>66>JA>J6A | 2445 | 魔方陣 | 端密着以外 | 1 | 上記コンボ霊力低減・難易度↑。かこいい |
2A始動
- ver1.10で確認が取れたコンボ
- 2A>3Aは距離が遠いとヒットしなかったが、3Aの変更で当たりやすくはなった
- 3Aの浮きが大きくなり新たなコンボも可能に
rep | コマンド | Dmg | Limit | 限定 | 霊力 | 備考 | ||||
★ | 2A>3A> | C> | 9hjc>JA> | J6A | 2307 | 魔方陣 | 端以外 | 1 | ★おなじみ基本の中央コンボ。 端だと最加速後のCが当たらない。 | |
★ | モーゼの奇跡 | 約4000 | 魔方陣 | 端以外 | 1 | 最加速後のC射がヒットする位置で。 モーゼ威力上昇に伴い威力アップ。 | ||||
グレイソーマタージ | 3206 | 魔方陣 | 画面端 (1~3) | 1 | たまに魔法陣が取れない。3の位置だと当たり方次第で多少ダメージが増加する | |||||
J2A>JB> | >B突 | 2404 | 魔方陣 | 画面端 | 3 | 画面端2A始動コンボ。 JBの代わりにJCでもいいが、ダメージは落ちる(2352) | ||||
★ | >44>J6A | 2434 | 魔方陣 | 画面端 | 2 | 画面端2A始動コンボ。 入力は若干難しいが、神奈子ゲージを消費せず、威力も高い。 | ||||
★ | 4C> | >9飛翔>J8A | 2179 | 魔方陣 | 端密着以外 | 1 | 諏訪子ゲージ使用の2A始動コンボ。 端密着だと4Cが当たらないことがある | |||
8HS>66>JA>J6A | 2397 | 魔方陣 | 端密着以外 | 1 | 上記のダメ↑難易度↑。キャラ限あるかも。キャラによって4Cにディレイをかけるといいかも。あとかっこいい。 | |||||
★ | >9HS>J2C | 2515 | 魔方陣 | 端密着以外 | 2 | 上記の霊力消費↑ダメ↑。威力が高く、扱いやすい。飛翔しすぎるとカス当たりするが、突でフォロー可能。 | ||||
8HS>66>J2A>C突 | 2624 | 魔方陣 | 端密着以外 | 2 | どうしても踏みたい人用。たぶんキャラ限、4Cに要ディレイ。 | |||||
溜C星落とし>66>J8A | 2300~3000 | 魔方陣 | 端密着以外 | 2 | 諏訪子ゲージ使用の2A始動コンボ。 レベル、溜め、星の機嫌で威力が上下する。運が絡むが威力は普通 | |||||
2B> | 9hjc>J2A> | J2A> | C突 | 2429 | 魔方陣 | 画面端 | 2 | 端でのJ2Aの2連コンボ。 要練習。 | ||
6B> | 9hjc>JA> | J6A | 2171 | 魔方陣 | どこでも | 1 | どこでもできる2A始動の簡易コンボ。 Bのヒット数に左右される。 | |||
波起こし | グレイソーマタージ>J8A | 2600前後 | 魔方陣 | 端付近 | 1 | 波起こしが2Hitし、壁バンすることが条件 一応繋がるがシビア。波起こしの弱化もあり使いにくいか | ||||
海が割れる日 | 9J>6飛翔>J6A>J8A | ~ 3271 | 魔方陣 | 端以外 | 0 | ダメージは壁背負いの場合。端付近では海が割れる日が入らない。 | ||||
2A(CH)>C>JA>J8A>C乾神招来 突 | 2549 | 魔方陣 | 中央付近 | 1 | 2ACH確信または2Aで相手のグレイズ打撃を狩り、Cまで入れ込みと仮定したルート。 J8Aに限界までディレイを掛けてC突を最速で当てられるようにする 2AがCHすると2A>3A>Cが繋がりにくいので確信で撃つ時はこちらを |
3A始動
- ver1.10で確認したコンボ
- 全体的に弱化したが、コンボはしやすくなった
- 3A始動でも、2A>3A始動のコンボがいくつか狙える
- 単発ノーマルヒットという状況は稀有なので、知識程度に。
rep | コマンド | Dmg | Limit | 限定 | 霊力 | 備考 | ||||
3A> | C> | 9hjc>JA>J6A | 2050 | 魔方陣 | 端以外 (4~) | 1 | 3A始動の安定コンボ。 3Aが先端当ての時はJAを省略すれば魔方陣は取れるが威力は落ちる。 | |||
9hjc>JA>J2A | JB>66>JA>J6A | 2345 | 魔方陣 | 画面端 (1~3) | 2 | 3A始動の画面端コンボ。 安定しない場合はJAを省略するとやりやすい。 位置が3の時は密着でないと厳しい。 | ||||
Cお御籤> | 8hjc>JA>J6A | 後述 | 魔方陣 | 画面端 | 2 | 3A始動の画面端コンボ。 同じ条件で上記のコンボができるので不要か? 大吉:Dmg2163 吉 :Dmg1895 凶 :Dmg1723 大凶:連携前にDmg1943 被ダメ1000ほど | ||||
2B> | 9hjc>J2A | JB>66>JA>J6A | 約2100 | 魔方陣 | 画面端 (1~4) | 2 | 3A始動の画面端コンボ。 1だと密着では当たらない。3,4辺りが成功しやすいが、それだと上記コンボの方が高威力。 | |||
4C> | 9HS>J2C | 2272 | 魔方陣 | 端密着以外 | 2 | ケロちゃん使用安定コンボ。 | ||||
8HS>66>JA>J6A | 2140 | 魔方陣 | 端密着以外 | 1 | ケロちゃん使用霊力消費低減コンボ。上記より少し難易度が上がる、〆をJ8AにするとスカりにくいがJ6Aの方がかっこいい。 | |||||
8HS>66>J2A>>C>C突 | 2470 | 魔方陣 | 端密着以外 | 3 | どうしてもふみふみしたい人用。8飛翔を長めにやると入れやすい。J2A>グレイソーも入るよ!入るよ! | |||||
3A(CH)> | 入れ込み4C> | 9HS>J8A>J2C | 2059 | 魔方陣 | どこでも | 3 | 9飛翔は長めに | |||
C星落とし>6HS>J8A | 2100~2300 | 魔方陣 | どこでも | 2 | 3A先端当ての時は9飛翔にすると安定する | |||||
入れ込みC鉄輪>9jc>6HS>グレイソーマタージ | 3000 | 魔方陣 | どこでも | 2 | 鉄輪レベルが1の時のみ2.8k程度で落とすことアリ |
6A始動
- ver1.10で確認したコンボ
- 使いやすくなったので覚えたい
rep | コマンド | Dmg | Limit | 限定 | 霊力 | 備考 | ||||
6A> | 6B>9hjc> | JA> | J2A>J6C | 約2200 | 魔方陣 | 端付近 | 2 | 6A対空ヒット始動コンボ。 高さや位置によって6BをBに、J2AをJ6A等のアレンジをする必要がある。 〆は突でも構わないが、ダメージに大差はない。 | ||
C(1hit)>9hjc> | JA>J2A> | JB> | 66>JA>J6A | 1991 | 魔方陣 | 画面端(2,3) | 2 | 6Aで壁バンした相手がC射1ヒットする位置でのコンボ。 | ||
C(4hit)>9hjc | JA>J6A | 1801 | 魔方陣 | 端付近(4,5) | 1 | 6Aで壁バンした相手がC射フルヒットする位置でのコンボ。 | ||||
6A(CH)> | 2C>9hjc>JA>J6A | 2300~2500 | 魔方陣 | 画面端 | 1 | 梅雨でも同じ事ができる(2100~) |
DB始動
- ver1.10で確認が取れたコンボ
- 出始めのグレイズが削除されてるので注意
rep | コマンド | Dmg | Limit | 限定 | 霊力 | 備考 | ||||
DB(CH)> | グレイソーマタージ>J6A | 2400~2700 | 魔方陣 | 画面端 | 0 | グレイの当たり方でダメージが変わる | ||||
客星の明るすぎる夜 | 3937 | 魔方陣 | 後述 | 0 | 壁が近くなるほどヒット確認が難しくなる。 相手が側壁付近だと入らない。 | |||||
C>9hjc>JA>J6A | 2076 | 魔方陣 | 端付近 | 1 | あまりC射が遅すぎると受身を取られてしまう。 | |||||
6A> | 2C | 1880 | 魔方陣 | 端付近 | 1 | 端が近すぎて上記コンボが当たらないときに。 | ||||
C乾突 | 2174 | 魔方陣 | 端付近 | 1 | 同上。 6Cで〆ると1896 | |||||
9HJ> | JC>66>J6A | 1933 | 魔方陣 | 端付近 | 1 | 守矢神社の鳥居くらいの距離はとらないとJCで縛れない。高さが足りないときはJ8Aで〆る | ||||
JA>J6A> | JB | 2047 | 魔方陣 | 端付近 | 2 | B射が当たりやすくなったので最後のC射前にLimitに。 | ||||
C乾突 | 2448 | 魔方陣 | 端付近 | 1 | 威力は高いが、神奈子ゲージと要相談。 霊夢、魔理沙、早苗で確認。 |
DC始動
- ver1.10で確認できたコンボ
- J2Aの変更で神奈子なしでの端火力が上がった
rep | コマンド | Dmg | Limit | 限定 | 霊力 | 備考 | ||||
★ | DC> | 客星の明るすぎる夜 | 3852 | 魔方陣 | どこでも | 0 | お手軽スペカコンボ。 モーゼだと、威力は3625 | |||
★ | 9HJ> | JA> | J6A> | JC>C乾突 | 2242 | 魔方陣 | 画面端 | 2 | HJ後のJAがシビア。 HJ後の最速入力で安定する。 衣玖にはJAを省略する必要アリ。 | |
C乾突 | 2177 | 魔方陣 | 中央付近 | 1 | 突の代わりにJCでも魔法陣が奪える。 その場合1873 | |||||
★ | J8A> | C乾突 | 2155 | 魔方陣 | 壁背負い | 1 | J6Cで〆ると1972 | |||
(JC>)B星落とし>66>J6A | 2155(2219) | 魔方陣 | 中央~端 | 1 | 画面端だとJCを間に挟む必要がある 画面端のみ、最初のJ8AをJ6Aにに変えるとダメが少し上がり、ある程度簡単になる(2243) | |||||
★ | J8A>J2C | 1800 | 魔方陣 | 画面端 | 1 | 端クラッシュ後のお手軽安定コンボ。 J2CをC乾突にすると2010 | ||||
8HJ> | JA> | J2A> | >JB>66>JA>J6A | 2200弱 | 魔方陣 | 画面端 | 1 | 画面端DCコンボ。 入力が忙しいので、難しいときは2回目のJAを省略しても構わない(2140程度) | ||
>J2C>66>J8A | 約2200 | 魔方陣 | 画面端 | 1 | 画面端DCコンボ。 J2A>J2Cのタイミングは要練習。 | |||||
8HJ>J2A>B星落とし>3HS>J2A>B星落とし>66>J2A | 2044 | 魔方陣 | 画面端 | 2 | 画面端DC踏みネタコン。 | |||||
DC(2段目CH)> | C罠> | 8hjc>JA>JB>J2C>C(B)乾突 | 2800前後 | 魔方陣 | 画面端 | 4 | DCの2段目が端でchした時という限定条件ではあるが、射撃の当たり方次第では3000を超える。 | |||
9hjc>JA>(罠HIT)>J2C | 2800前後 | 魔方陣 | 画面端 | 4 | 上記のお手軽且つ霊力節約版。敵の下からJ2C全段当てを狙う必要があるので9hjの方が安定する。 だが、自キャラの位置が画面端ギリギリだと9hjではスカってしまうので注意。 |
クラッシュ始動
rep | コマンド | Dmg | Limit | 限定 | 霊力 | 備考 | ||||
溜3A> | グレイソーマタージ> | 9hj> | J8A>J6C | 2000~2500 | 魔方陣 | どこでも | 1 | 溜め3Aはスペカキャンセルしないと何も当たらない。相手との距離があるときはグレイにディレイをかけて。 | ||
溜3A(CH)> | 9hjc | JA>J6A>JC>C乾突 | 2451 | 魔方陣 | 画面中央~画面端 | 2 | HJ逃げや暴れに刺さった時など。当然エリアル部は~J6A>J6CでもOK JAが入るのが密着時限定なので用途ほぼ無し 中央で先端が当たったら追撃不可っぽい | |||
2A>3A>C> | JA>J6A | 2496 | 魔方陣 | 端付近~画面端 | 1 | HJ逃げや暴れに刺さった時など。 目押し2A拾いは早苗を使う上で必須事項 | ||||
AAA>6B> | JA>J6A | 2573 | 魔方陣 | 端付近~画面端 | 1 | 高難易度版。キャラ限有り? J8A〆で画面端維持でもOK | ||||
J2A>JC>B乾突 | 2767 | 魔方陣 | 端付近~画面端 | 2 | ダメージ重視。 | |||||
溜6A> | 9hj | JA>J2A>JB | J2A>J6C | 2375 | 魔方陣 | 端付近~画面端 | 2 | 画面端付近の安定追撃。J2Aの当たった高さでコンボ選択する 2Aも一応繋がるが、こちらのほうが高ダメージ低難易度 | ||
JA>J6A | 2191 | 魔方陣 | 端付近~画面端 | 1 |
空中始動コンボ
JA始動
- ver1.10で確認できたコンボ
- J6Aの判定が横に狭くなったので、一部コンボは成功しにくくなったが使えなくなったものはない模様
rep | コマンド | Dmg | Limit | 限定 | 霊力 | 備考 | ||||
★ | JA> | J6A> | JB>C(B)乾突 | 2184(2082) | 魔方陣 | 画面端 | 2 | 最速でないとC乾突が繋がらない。 | ||
JC>6飛翔>J8A | 2056 | 魔方陣 | 画面端 (3,4) | 2 | 最後の6飛翔>J8Aは乾突でも構わない。 | |||||
J8A> | JB> | J2C>66>JA>J6A | 2610 | 魔方陣 | 画面端 | 2 | J2C以降の入力が厳しめ。 相手の高さによっては2回目のJAを省略し、J8Aでしめる必要もある。 | |||
グレイソーマタージ | 3000前後 | 魔方陣 | 画面端 | 1 | JBを当てた瞬間に使わないと繋がらない。 スペカを当てるタイミングでダメージが変わる。 | |||||
JC> | 6飛翔>J8A | 2184 | 魔方陣 | 中央付近 | 1 | お手軽空中コンボ。 | ||||
9飛翔>JA>J6A | 2369 | 魔方陣 | 端付近 | 1 | 上記よりさらに端付近の場合のダメージアップコンボ。 2回目のJAヒット時に相手が画面端にいないと最後のJ6Aが繋がらない。 JCの後を9飛翔>66とすることで画面端以外ならつながる。 | |||||
溜B(C)星落とし | 2100前後 | 魔方陣 | 中央付近 | 2 | 星落としの当たり方でダメージが変わる。 | |||||
B星落とし>6飛翔>JA>J8A>J2C | 2000~2300 | 魔方陣 | 画面端 | 3 | 星落としの当たり方でダメージが変わる。 | |||||
J4C> | 9飛翔>J2C | 2470~2565 | 魔方陣 | 端以外 | 2 | 諏訪子ゲージ使用のコンボ。 J8Aの当たる高さにより、4CのHIT数が変わる。 | ||||
J2A> | J2A> | JB>66>JA>J6A>B突 | 2767 | 魔方陣 | 画面端 | 2 | 2回目のJ2Aは、JBヒット時にリミット56%で止まるように高さを調整 | |||
JB>グレイソーマタージ | 約3100 | 魔方陣 | 画面端 | 1 | 画面端スペカコンボ。たまに魔法陣が取れない |
rep | コマンド | Dmg | Limit | 限定 | 霊力 | 備考 | ||||
対地JA> | J2A> | JC> | 9HS>JA>J6A | 2230 | 魔方陣 | 中央 | 1 | JAが高い位置で当たった時のコンボ。J2Aに着地硬直はない(?)ので当たりそうならとりあえず入力しておいてもいい。JCがカス当たりしない距離用。 | ||
3HS>9HJ>JA>J8A | 2210 | 魔方陣 | 中央 | 1 | 上記とほぼ変わらないが飛翔の霊力消費はこちらの方が少ない。〆J6Aでもいいが、すかりやすい | |||||
J6C C>C突 | 1600 1906 | 60% 70% | 画面端 | 1 2 | 端の妥協コンボ、どこでも繋がるが端以外ならもう少し伸ばせる。 | |||||
グレイソーマタージ | 約2500~3300 | 約60% | どこでも | 0 | 当たり所によってダメージがまちまち。 追撃はおそらく間に合わない。 | |||||
AAAA> | 6A>6C | 2533 | 魔方陣 | 画面端 | 1 | 画面端JA始動コンボ。 2Aを入れると残念なことになる。〆C>C突で2710 | ||||
9J>J2A>JB> | 44>J6A | 2669 | 魔方陣 | 画面端 | 1 | 画面端JA始動コンボ。 ~9J>JA>J2Aしようとすると残念なことになる | ||||
J2A>J6C | 2799 | 魔方陣 | 画面端 | 2 | 上記コンボの方が安定する。J2Aで魔方陣だと2576 | |||||
2A>3A> | 4C>9HS>J2C | 2737 | 魔方陣 | 端密着以外 | 2 | 諏訪子ゲージ使用コンボ。 2A始動と変わらない安定感 |
J8A始動
- ver1.10で確認できたコンボ
- 据え置きの安心性能
rep | コマンド | Dmg | Limit | 限定 | 霊力 | 備考 | ||||
J8A> | JB>JC | 1652~1747 | 魔方陣 | どこでも | 2 | 射撃のヒット数で威力やリミットに影響が出る。 | ||||
JC>66>J2A>JA>J6A | 2157 | 魔方陣 | 画面端 | 1 | 中央の場合はJC>6飛翔>J8Aで魔法陣が取れる。 | |||||
グレイソーマタージ | 2800~3000 | 魔方陣 | どこでも | 0 | スペカのタイミングでダメージが変化する。端以外では魔法陣が取れない |
J2A始動
- ver1.10時点のもの
- 仕様変更に伴い、以前のものは使えない
- 下方向に攻撃できる技に乏しいため、基本的に頭頂部を踏んだ時は繋がらない。
- 踏んだ位置が高めならJB、低めならJAやJ2Aなどに繋ぐと成功しやすい。
rep | コマンド | Dmg | Limit | 限定 | 霊力 | 備考 | ||||
J2A> | JC> | 6飛翔>J8A | 1753 | 魔方陣 | 端以外 | 1 | J2Aで頭頂部以外を踏んだときのコンボ。 | |||
JB> | 66>JA>J6A>JB | 2139 | 魔方陣 | 画面端 | 2 | お手軽J2A始動端コン。 | ||||
J2C | 2400前後~2600前後 | 魔方陣 | 画面端 | 2 | J2Cの数、キャラ、J2Aの位置でダメージ変化。それでもJ2A始動では高い構成。J2Aの位置が高いとJ2Cが入らないので注意。J2AがCHでも繋がる | |||||
J2C>B乾突 | 2700前後~2900前後 | 魔方陣 | 画面端 | 3 | 上記コンボでJ2Cで魔法陣が出なかった場合にB乾突で〆る。威力は上がるが確認が難しい。B乾突は要ディレイ | |||||
JA> | JC>66>J8A | 1753 | 魔方陣 | 端以外 | 1 | J2Aで頭頂部以外を踏んだときのコンボ。 | ||||
J8A>JC | 2041 | 魔方陣 | 端以外 | 1 | 飛翔を必要としない空コン。 | |||||
J2A> | J4C> | C乾突 | 2218 | 魔方陣 | 中央 | 2 | 御柱と鉄輪のスリープラトン。消費が激しい。 | |||
グレイソーマタージ | 3217 | 魔方陣 | 画面端 | 1 | 大幅に威力が伸びる。 | |||||
御柱 | 1380 | 50% | どこでも | 1 | 頭頂部を踏んでも安定して決まる。強制ダウン。 | |||||
グレイソーマタージ | 2600前後 | 60%前後 | どこでも | 0 | キャラ位置やJ2Aのヒット位置によってダメージ、Limitが前後 | |||||
J2A(CH)> | J2A>J2A> | JB>66>J2A | 2434 | 魔方陣 | 画面端 | 1 | 四回も踏みつける脅威の踏みコン。威力もそれなり。 | |||
JB>44or66>J6A | 2556 | 魔方陣 | 画面端 | 1 | 上記コンボの最後をJ6Aにして威力向上。 | |||||
対地J2A> | JC> | 9HS>JA>J6A | 1957 | 魔方陣 | 中央 | 1 | 対地J2A始動コンボ。JCがカス当たりしない距離用。 | |||
3HS>9HJ>JA>J8A | 1935 | 魔方陣 | 中央 | 1 | 上記とほぼ変わらないが飛翔の霊力消費はこちらの方が少ない。 〆J6Aでもいいが、すかりやすい | |||||
J6C C>66>C突 | 1267 1603 | 60% 魔方陣 | 画面端 | 1 2 | 画面端の妥協コンボ。 JCが当たらない高度でもJ6Cが当たることもある。 どこでも繋がるが、端以外ならもう少し伸ばせる。 | |||||
JC>66> | J2A>JB>JA>J2A>J6C | 2189 | 魔方陣 | 画面端 | 3 | 端対地J2Aコンボ。低空でJ2Aを当てると繋がらない(?)。 | ||||
JA>J2A>JB>44>J6A | 2087 | 魔方陣 | 画面端 | 2 | 上記の霊力低減版、こちらの方が使いやすい。 | |||||
グレイソーマタージ | 約2500~3300 | 約60% | どこでも | 0 | 当たり所によってダメージがまちまち。追撃はおそらく間に合わない。 J2Aでめくっても早苗さんが相手の方を向いてないと繋がらない。 |
rep | コマンド | Dmg | Limit | 限定 | 霊力 | 備考 | ||||
J2A(CH)> | JB>C乾突 | 2392 | 魔方陣 | どこでも | 2 | JBのヒット数でダメージが変化。 | ||||
JC> | 6飛翔>66 | 1706 | 80% | どこでも | 1 | 追撃できる。 | ||||
2飛翔>客星の明るすぎる夜 | 2900前後 | 魔方陣 | どこでも | 1 | あまり効率が良くないのでネタコンか? モーゼの場合は3720。 | |||||
C乾神風 | モーゼの奇跡 | 4025~ | 魔方陣 | どこでも | 1 | スキルレベルが上がるほどダメージも上がる。 スキルレベルが低いと高空だった場合落とすこともあるが基本神風さえ当てられれば繋がる。 代わりに客星の明るすぎる夜を使うとLimitの問題でスキルレベルが高いほどダメージが下がる。 低Lvだと空振りのリスクも大きいのでご利用は計画的に。 |
射撃、スキル始動コンボ
C始動
- ver1.10で確認できたコンボ
- HC始動もそのうち追加されるのか・・・?
rep | コマンド | Dmg | Limit | 限定 | 霊力 | 備考 | ||||
C>9hjc> | 66>JA>J8A>C乾突 | 2154 | 魔方陣 | どこでも | 2 | 相手との距離が遠い場合は6飛翔>66にするといいはず。 | ||||
JA>J8A>B星落とし>66>J6A | 2154 | 魔方陣 | どこでも | 2 | JAは少しディレイをかけると星落としが繋がりやすい | |||||
6飛翔>グレイソーマタージ | 2800前後 | 魔方陣 | どこでも | 1 | 6飛翔の長さは距離に応じて調整。1.5画面くらいまではいける。 魔方陣を取れないときもアリ | |||||
C(ヒット確認)> | 客星の明るすぎる夜 | 4028 | 魔方陣 | どこでも | 1 | モーゼに繋げた場合3782ダメージ |
星落とし始動
- ver1.10で確認済み
- 他の236コマンドが微妙なので使う機会は増えるか
rep | コマンド | Dmg | Limit | 限定 | 霊力 | 備考 | ||||
星落とし>9hjc> | JA>J8A>JB>(JC>) | B乾突 | 2461 | 魔方陣 | どこでも | 2(3) | 対空Hit限定。 | |||
グレイソーマタージ | 3250前後 | 魔方陣 | 画面端 | 2 | 対空Hit限定。 当てる位置が低いと追撃しにくい。 |
乾神招来 突 始動
- ver1.10で確認済み
- 回復は遅くなったが、他は弱化してないので頼りになる性能
rep | コマンド | Dmg | Limit | 限定 | 霊力 | 備考 | ||||
乾突(CH)> | グレイソーマタージ(>6A) | 2800~3500 | 魔方陣 | 後述 | 1 | 空対空or地対地CH限定。キャンセルタイミングは「相手が壁バンする瞬間」を狙う。()内は地上時のみ。 タイミングによっては魔法陣が取れない。 | ||||
客星の明るすぎる夜 | 4480 | 魔方陣 | 中央付近 | 1 | 地対空or地対地CH限定。ダメージはB突>明星のもの。 C突CHからだと4845もの威力を叩きだすお手軽高威力コンボ。 | |||||
6A>B>9hjc>JA>J2A | 2724 | 魔方陣 | 後述 | 2 | 突のあとの位置が端付近。ダメージはB突のもの。6Aが遅くなるとB射で魔法陣(2293) C突だと3111(2684) | |||||
DC | 2364 | 80% | どこでも | 1 | 先端突がCHして追いつけない場合はこれ。 受身も取られてしまうが、ダメージは稼げる。 一応乱れおみくじで追撃可能。 |
乾神招来 御柱 始動
- ver1.10で確認済み
- CHでバウンドするようになり、追撃可能に
rep | コマンド | Dmg | Limit | 限定 | 霊力 | 備考 | ||||
御柱(CH)> | 2A> | 6A | 2103 | 50% | どこでも | 1 | 御柱CH始動。受身は取れない。 | |||
6A>C>9jc>J6A | 2683 | 魔方陣 | 端付近 | 2 | 上記の端付近の追撃。Cがきちんと当たる距離で | |||||
6A>C>9jc>J2A>JB | 2598 | 魔方陣 | 画面端 | 3 | 端密着時用。 | |||||
3A>4C>9飛翔>J8A | 2812 | 魔方陣 | 端密着以外 | 2 | 御柱CH始動。 端以外は密着状態から。幽鬼紫パア咲町には端付近しか入らない | |||||
3A>4C>9HS>J2C | 2916 | 魔方陣 | 端密着以外 | 3 | 御柱CH始動。 上記と同じく端付近以外はキャラ限定 |
坤神招来 罠 始動
- ver1.10で確認済み
- 相変わらず他の214が微妙 4Cが追加されたので慎重なゲージ管理を
rep | コマンド | Dmg | Limit | 限定 | 霊力 | 備考 | ||||
罠(3Hit) | 9hj>JA>J8A>JC>B(C)乾突 | 2300前後 | 後述 | どこでも | 3 | 最速で乾突しないとJCで魔法陣になってしまう。 端付近ではJ8AやJCの代わりにJ6AとJBが使える。 | ||||
星落とし>9hjc>JA>J6A>乾突 | 2500前後 | 魔方陣 | 端付近 | 2 | 設置の罠に引っかかった相手への追撃。 J6AをJ8Aにすれば中央でもできる? | |||||
罠(Hit確認) | 客星の明るすぎる夜 | 4700前後 | 後述 | どこでも | 1 | 言わずと知れた高火力。当然だが空中ヒット、CH、高スキルレベルの方が確認が楽になる。 ヒット確認が遅れて落とすと当然フルコンなので注意。 |
ロマン、ネタ、天候限定コンボ
蒼天限定コンボ
rep | コマンド | Dmg | Limit | 限定 | 霊力 | 備考 | ||||
DC>B星落とし>スカイサーペント>B鉄輪>B乾突 | 2200前後 | 後述 | どこでも | 1.875 | 蒼天限定全コマンドを使うネタコン。 |
風雨限定コンボ
rep | コマンド | Dmg | Limit | 限定 | 霊力 | 備考 | ||||
2A>3A>4C>8HS>66>JA>J2A>B星落とし>66>J2A | 2638 | 魔方陣 | 端密着以外 | 2 | 風雨限定2A始動中央2回踏みつけコンボ。どうみてもネタコンです 本当にありがとうございました。 |
梅雨限定コンボ
rep | コマンド | Dmg | Limit | 限定 | 霊力 | 備考 | ||||
低空JA>J2A>JC>C乾突 | 2205 | 魔方陣 | 中央 | 2 | 梅雨限定。下飛翔からの低空JA始動。 突をワンテンポ遅めに出すと当てやすい。 | |||||
J2A>JB>66>JA>J6A | 1939 | 魔方陣 | どこでも | 1 | 梅雨限定。星落としで伸びる? | |||||
C風起こし(Lv.3以上)>9hjc>2飛翔>B風起こし>9hjc>2飛翔>2A>B突 | 3276 | 魔方陣 | どこでも | 4.2 | 梅雨限定。B風起こし、2Aは相手が床バウンドする直前直後に当てる。 画面端で使う場合、相手との距離によっては最初の9hjcを8hjcにする必要がある。 ダメージは風起こしLv.MAX 突Lv.0時のもの(突Lv.MAX時は3466) | |||||
2A>3A> | (下がって)遠A>{(前歩き)>遠A}*n | - | - | 画面端 | 0 | 通称世紀末バスケ。 梅雨限定相手受身取らない前提、実戦では使えない。 | ||||
B鉄輪(Lv3orMAX)>モーゼの奇跡 | 4177 | 魔方陣 | 画面端以外 | 1 | Ver1.10でLv3鉄輪でも入るように!(ただしここに記載しているダメージはすべて鉄輪LvMAXのものを使用。) 2AがCHなら中央で4310出て、更に端でも入る(4279) しかし↓のコンボよりも条件きついにもかかわらずダメージが伸びない。鉄輪の魅せコンにしかならない。 | |||||
2C>モーゼの奇跡 | 4340 | 魔方陣 | どこでも | 1 | 梅雨なら狙うのも大いにありだと思うお手軽コンボ。 端だと2CのHIT数の関係で若干ダメージがあがる。 | |||||
3A>3A>3A | 1515 | 魔方陣 | 画面端 | 0 | 梅雨限定。目押しの練習用? | |||||
J2A>J2A>J2A>J2A>J2A | 2165 | 魔方陣 | 画面端 | 0 | 梅雨ではコンボ補正に囚われてはいけないのですね。 |
ロマンコンボ
rep | コマンド | Dmg | Limit | 限定 | 霊力 | 備考 | ||||
AAA>2B>「白楼剣」 | DC>客星の明るすぎる夜 | 4243 | 魔方陣 | どこでも | 1 | 2B>白>DCの猶予は全て最速目押し3F。(先行入力の仕様変更で若干伸びました)白楼剣>DCは6発動>そのまま6押しっぱなしCで出せるので実質2B>6白楼剣>C。指の運動にどうぞ。 | ||||
DC(1HIT)>グレイソーマタージ | J6A | 3102 | 魔方陣 | どこでも | 1 | DC>グレイは最速~一瞬ディレイ、星落とし>J6Aも入るには入るが星の機嫌次第。 | ||||
★ | 4C>B御柱 | 3325前後 | 魔方陣 | 端以外 | 3 | 夢の三位一体3k、しかし御柱LV1でDCに一瞬ディレイをかけグレイを出しつつ、最速で4C>B御柱を6HITさせるのは実戦ではあまりにもシビア。よって御柱LV2以上推奨。4HITだと3257で魔方陣なし。 |
ネタコンボ
rep | コマンド | Dmg | Limit | 限定 | 霊力 | 備考 | ||||
J2A(CH)>J2A>J2A>B星落とし>3HS>J2A>B星落とし>66>J2A | 2500~2700 | 魔方陣 | 画面端 | 2 | 脅威の5連続踏みつけコン、一瞬のうちにあらゆる部位を踏み あいてはしぬ | |||||
2A>3A>CorB>B罠(相手ガード)>DC>モーゼの奇跡 | 5500程度 | 魔方陣 | 画面端 | 2 | ダメージは罠Lv1のもの。 相手が後ろ起き上がりするという前提でのコンボ、グレイズ不可の罠、空ガ不可のDCの性質を利用しました。 なので前起き上がりされたり、そもそも受身取られなかったら終了のお知らせだと思ってください。(そういう意味ではロマンコンかも) | |||||
DC>Bおみくじ(lv1以下)>9HJ>4入れっぱ 大吉か凶ならJ8A 吉ならJ2A 大凶ガード>空中前結界>JA>着地>DA>B突 | 大凶時 3300程度 | 魔方陣 | 画面端 | 霊珠1個+1 | 大凶をガードすることでRateが切れることを利用したコンボ。最終段を前結界することにより補正が切れた状態でさらにコンボが繋がり、奇跡的な火力を出すことができる。 | |||||
AAA>海が割れる日>Cおみくじ(lv2以下)>9HJ>4入れっぱ 大吉か凶ならJ8A 吉ならJ2A 大凶ガード>空中前結界>JA>着地>DA>B突 | 大凶時 2814+2000+1655 | 魔方陣 | 端以外 | 霊珠1個+1 | 上記の補正切りコンボのAAA始動。 | |||||
DC2段目ch>大凶>8hjcガード前結界>ディレイJA>大吉 | 雹+お御籤MAXで8500~9000くらい | 魔方陣 | 画面端 | 2 | 1回目の結果だけで無く2回目の結果でもダメージや状況が大きく変わる。2回目も大凶が出てしまうと自分も2.5k食らった上に相手が先に魔法陣出て起き攻めを貰う。博打コン |
コメント
編集出来ない方、面倒な方。お気づきの点やコメントなど、ご自由にお書きください。
- とりあえず見辛いです^^; -- 2011-05-25 (水) 01:54:02
- 空対空画面端J2A(CH)>JBorJ6B>J2C 当たり具合によってダメージ変わるけど2.5k~2.8k -- 2011-10-10 (月) 11:49:05
- 画面端で御柱(CH)>遠A>6A>6B>乱れお御籤とか考えたんですが既出ですかね?大凶でれば補正切りで合計4割ほど削れます -- 2012-01-28 (土) 09:12:36
- 画面端(1~2) AAAA 2A 6A (C) B突 は、Cを入れるとダメージが減ります。2564->2545。修正お願いします。(ver.1.10a) -- 2012-01-29 (日) 01:18:32
- 端付近(3~4) AAAA 7j JA J6A C突(J6C) の方がJ2A拾いより安定すると思います。ダメージ2742(2546)。追加してもらえないでしょうか。(ver.1.10a) -- 2012-01-29 (日) 01:23:50
- ↑キャラ限かな?J6Aが入ったり入らなかったり -- 2012-01-29 (日) 16:42:22
- DCの2段目だけを当てるようにしてそれがCHだったら一旦ニュートラルモーションになるまでディレイかけてから客星したら補正切れるんだね、最速キャンセルでやるよりダメージが300ほど伸びた(ダメージ4933) -- 2012-11-21 (水) 12:39:13
- 空中2飛翔>J2C>着地DC>客星 ダメージ3990 相手が画面端付近なら拾えます。普通にDC>客星するよりもダメージは上ですが限定的です。 -- 2013-05-30 (木) 00:15:38
- ↑の補足ですがJ2Cno -- 2013-05-30 (木) 00:18:32
- J2Cが一ヒットした場合のみダメージが上記の通りになります。連コメ申し訳ありません -- 2013-05-30 (木) 00:20:52